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【PSP】カルネージハートエクサ 8機目   を含む(ツリー表示)

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546: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/05(金) 17:50:27 ID:e08yx+lZO(4)
隠し要素で家庭教師がデミンコフとか、あるわけないか・・・。

「OKEに関しては私よりも適任がいるんだがな。 まあ、なんてったってヤツはまだ若い。 他にいろいろやりたいこともあるんだろうさ。 やれやれだな」
548: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/05(金) 17:53:35 ID:EmNzmlJc0(2)
>>546
あの人が関わったら盗み聞きした時点で突入→ぶん殴る
632: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/05(金) 20:59:26 ID:e08yx+lZO(4)
レーティング回すの楽しいね。
自分と対戦して気になった相手は他との対戦に魅入ってしまう。 他は早送りすればOKだし。
いろんなプログラムの組み方があって左上見るのも楽しいし。

ところで、レーティングとかで「こいつスゲェ」ってチームをここで言うのはやっぱ非常識かな?
633: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/05(金) 21:01:24 ID:rs5EsVv70
>>632
プラスの要素だけならもんだいないけど、余り触れるとアンチが沸く(前作はそれが問題になった事も
具体的な機体名あげてどうこうするならブログでやれという結論に
ちょっと触れるだけならいいと思うけどね
651: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/05(金) 21:16:27 ID:e08yx+lZO(4)
>>633
じゃ、少しだけ
俺がレーティングで当たったのは黒いホバー機。
メインもサブもプログラムびっしり。 そのわりにはループを上手く組んでてプログラムが全く止まることなくスムーズに流れていく。
機体の動き、カウンタの入力、プログラムの流れがめちゃめちゃカッコよかった。

>>635
俺も一日2、3時間程度しかできないけど、このゲームは本当にロードが短いからトライ&エラーがパッパとできるから時間は全然問題ないよ。
682: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/05(金) 22:06:25 ID:e08yx+lZO(4)
>>673
画像インポートできたり、動画出力があったり、音楽自由にながせたり、レーティング実装したり、ユーザーの要望に合わせて取説公開したり、投稿動画にコメントしたり

これほど制作者とユーザーの距離が近いっていうか、一体感を感じるゲームはないからなあ。

制作者も大会楽しみにしてそう
684: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/05(金) 22:08:57 ID:c9LvECZGO(10)
>>682
こっそり大会用の機体がアップロードされてないかなw
690: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/05(金) 22:12:43 ID:/XfnCQG80(5)
>>684
実は〇〇大会の優勝者はアートディンクの開発メンバーでした!って公表したら面白いなw

その結果、ネ申になるか荒れるかはわからんが

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