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【PSP】カルネージハートエクサ  27機目   を含む(ツリー表示)

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696: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/08/15(月) 07:02:10.64 ID:FW399hBwO(5)
そのつもりで書いたけど、それだと意味無いんだよね?
ジャンプ中判断も静止中判断も。
すくわっとしちゃうのはループの入り方・出方がなんかおかしいのかな。
697: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/08/15(月) 07:16:01.47 ID:FW399hBwO(5)
あと、このループの意味は着地硬直をキャンセルしたいってことよね?
今日暇なら色々試してみるが・・・
713: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/08/15(月) 18:41:33.31 ID:FW399hBwO(5)
忙しくって結局試せてないんだが解決した?
てゆうか>>707だとガードで射撃がキャンセルされない?
715: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/08/15(月) 19:20:05.42 ID:9fs2yUZNO(9)
>>713
じゃあ
ジャンプ

射撃

ジャンプ中?ノー→
↑イエス↓
何もしない

でおkかな?
716: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/08/15(月) 19:39:59.85 ID:FW399hBwO(5)
>>715
それだと何も短縮出来てない気がするが・・・
718: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/08/15(月) 20:10:14.64 ID:FW399hBwO(5)
>>664は着地硬直をキャンセルしないループで、
それで良いなら良いんだけど。
724: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/08/15(月) 22:00:56.06 ID:9fs2yUZNO(9)
>>719>>718
すまんが結局どっちなんだ?
725: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/08/15(月) 22:14:39.33 ID:v+jBOzOC0(5)
>>724
自分の中では着地硬直=breakin(着地モーション含む)として話しているけど・・・


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