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【鋼鉄の遺志】カルネージハートポータブル【覚醒遺伝】Part2   を含む(ツリー表示)

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610: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/04/16(日) 11:22:59 ID:pX6935NO0(4)
荒らし向きの展開になってきたのかね?
他には話題は無いのかい
614: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/04/16(日) 13:42:41 ID:kDauDQBy0
>>610
貴様が話題を出せよ
さすが糞コテ
619: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/04/16(日) 16:26:08 ID:w4JYNtp60
>>610
ニセ暇人Uzeeeeeeeeeeeeeeee!
612: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/04/16(日) 12:18:57 ID:pX6935NO0(4)
>>611

1,2はCMなり広告なりで発売前にはかなり知れ渡ると思うから
あまり気にしなくてもいいような
ただ、2はCMや広告のキャッチフレーズや仕様によってはかなり変わるかな
カッコイイCMが良いな

あと個人的に気になるのがバルカンかな
アサルトとどう違うのかね
やっぱりパパパパパパパパパパパパパパ・・・・・・・・・・
とか連射がきくんかな?
最大32連射とか
620: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/04/16(日) 16:43:17 ID:pX6935NO0(4)
本物暇人氏は2chにコテつけて来てたのか?

あと、うざかったらアボーンで
623: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/04/16(日) 17:24:39 ID:PpZIpu6wO(5)
>>620そういや、前スレで公言したフォーメーションチームはまだかな?何気に楽しみにしてるからウプヨロ〜

624: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/04/16(日) 17:33:27 ID:pX6935NO0(4)
>>623
PSPで出たらで

ちなみに構想としては
強さより、動きの頂点を極めるみたいなものを作る予定
ただ、俺の技量が無いので完成までに挫折する可能性あり
まぁ、そのときは途中のプログラムUPして他の人に任せる
625: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/04/16(日) 17:39:29 ID:DSIxzAFM0(3)
>>611

確保:
新人騙すんじゃなくて、「これがきっかけでプログラミングに興味を持つようになりました」みたいな
シリアスゲームス的な面を正直に売っていくのもいいような気がする。

移動速度:
そんなに広くなってるの? ZEUSみたいな全部手動で駒動かすのはめんどくさいなぁ。
目標地点設定して自動移動とか、キャリア護衛モードで設定した陣形で周囲を囲むように自動移動するとか
してくれるなら、そのあいだネット閲覧とかテレビとかトイレとかしてるけどさ
(実は糞ネトゲの普及に伴い暇な隙間時間の発生に慣らされているユーザーは多い。)
単純に移動駒数の上昇だと回り込みが容易になってつまらないかも。

バルカン:
バルカンはズバリ、アサルトとショットガンの中間、狭いながら水平方向に幅を持ち発熱はたかいものの
威力も射程もまずまずの悪魔のように使いやすい武器に違いない!
と、いう希望的観測はおいといて、
バルカンは本来たぶん、単純に単銃身中の上位で、
デメリットは重量大・大型・・発熱大・命中精度低ぐらいのもので、
メリットは単純に威力大・連射性能大だろう。
もしかして連射しながら砲身を動かして目標追尾や流し打ちの範囲攻撃できるのか?
(実際のバルカンも着弾地点を確認して補正とかあると思うし)

武装ポイント変更:
そうなのか。
漏れはとりあえずバギーの砲台が真横に向けられて、
(超伸地旋回はいらないから)後退伸地旋回が入ってて欲しいw
脱線したが、武装ポイントの自由度は欲しいな。
主武器を犠牲にしてでも機雷地雷系を前方射出にしたい場合もあるし
(バギーでそれやると主砲が前方に撃てないがw)

ボス機体:
あると思うが、不可能武装をした既存機とかもボスになりうるかも。
キャノン+ショットガン(射角真上可能)+冷却装置×n+誘導妨害装置とか氏ねると思う

人間力士化ガス:unknown


>>620
10モリタポ使って投稿者検索してみましたよ。
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6位ですたw
暇人ですねw

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