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カルネージハートポータブル 13機目   を含む(ツリー表示)

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483: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 07:13:26 ID:lalIUy+p0(4)
>>401 >>482
いや、自分が誰かをロックしてるかだろ。一体どんな勘違いをしてるんだよ…。
ロックしないダミー相手でも作ってテストしてみろ。
546: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 15:23:17 ID:WckxDcfP0(2)
>>401>>482>>483
800m、全包囲でターゲットいるか調べてる俺ガイル

亀でスマン。
620: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 21:44:28 ID:0Yj7Bbng0(7)
>>401 >>483
チップの性質からして
「ターゲット機の状態がアンロック(何もロックしてない)」だと俺も思っていたが

テスト機A(開始早々800mで全方位ターゲットロック→ターゲット状態がアンロックか?)
テスト機B(プログラムなし)
この2体で対戦

AからBの状態を見たら、BはAをターゲットロックしていないので
ターゲットの状態は「アンロック」のはずだが、分岐したのは「NO」

つまり>>344のPGは意図通りということになる
571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 18:32:45 ID:lalIUy+p0(4)
カウンタは各機体ごとに個別。
チャンネルはチームで共有。
敵側のカウンタ・チャンネル情報を取得するのは不可能。
643: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 22:27:48 ID:lalIUy+p0(4)
>>633
俺はそれでやってる。
ttp://chp.run.buttobi.net/upload/upfile/6.jpg
ここに説明つけて上げておいた。
653: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 22:42:35 ID:lalIUy+p0(4)
ロック対象が遠いor敵が至近距離にいるときは近距離ロック、
付近に敵がいなければカウンタロックで再度集中ということもできる。
集中ロックが戦術に適しているなら、多少長くなっても入れるべきかと。

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