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カルネージハートポータブル 22機目   を含む(ツリー表示)

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438: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/12/01(金) 21:23:03 ID:WhLR6BJz0(3)
たまにさ、グラスホッパーが、
射撃しながら旋回して弾を放射状に打つときがあるんだけど、
どういう仕組みでああなるの?
原則としては、二つの動作を同時には実行できないはずでしょ
もしプログラム上で意図的に再現できるなら、させてみたい。かっこいいから。


440: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/12/01(金) 21:32:47 ID:5r44+kwu0
>>438
連射中にターゲットが切り替わると扇状に撃つことがありますよ。
446: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/12/01(金) 22:15:53 ID:WhLR6BJz0(3)
>>440  それです!
>>443 >>445 これはできそう・・・でもこれだと、射出された弾は
ターゲットの後ろを通り過ぎるだけになってしまう。う〜む

こんなにレスが来るとは思はなかったです。ありがとうございます。
我がチームはDDJ6さんのチームにも負け越すような出来ですが、必ず
出撃します。よろしくです。

454: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/12/01(金) 23:22:48 ID:yP4br83A0
>>446
わざとやろうとするなら最初に右前方の敵をタゲっといて
ターゲット射撃チップ踏ませてから数フレーム後に左前方の敵をタゲるとかすればできると思う
わざと狙う必要もない気がするけど・・・・

カウンタ指定射撃にすれば楽にできるかもしれんがその場合は命中を期待してはいけないな
443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/12/01(金) 21:38:11 ID:TUJ/sPch0
>>438
>射撃しながら旋回して弾を放射状に打つとき
ターゲットが自機から見て横に移動していくときになる状態?
よくわからんが
ターゲット指定して自動旋回指定とか?
ttp://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/?id=11649763174696
(熱、残弾数無視してます)
446: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/12/01(金) 22:15:53 ID:WhLR6BJz0(3)
>>440  それです!
>>443 >>445 これはできそう・・・でもこれだと、射出された弾は
ターゲットの後ろを通り過ぎるだけになってしまう。う〜む

こんなにレスが来るとは思はなかったです。ありがとうございます。
我がチームはDDJ6さんのチームにも負け越すような出来ですが、必ず
出撃します。よろしくです。

454: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/12/01(金) 23:22:48 ID:yP4br83A0
>>446
わざとやろうとするなら最初に右前方の敵をタゲっといて
ターゲット射撃チップ踏ませてから数フレーム後に左前方の敵をタゲるとかすればできると思う
わざと狙う必要もない気がするけど・・・・

カウンタ指定射撃にすれば楽にできるかもしれんがその場合は命中を期待してはいけないな
445: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/12/01(金) 21:40:38 ID:qpxVACj50(2)
>>438
移動射撃中も自動旋回は有効なので
相手が近距離にいる状況で移動射撃をするとそうなることが多い。
446: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/12/01(金) 22:15:53 ID:WhLR6BJz0(3)
>>440  それです!
>>443 >>445 これはできそう・・・でもこれだと、射出された弾は
ターゲットの後ろを通り過ぎるだけになってしまう。う〜む

こんなにレスが来るとは思はなかったです。ありがとうございます。
我がチームはDDJ6さんのチームにも負け越すような出来ですが、必ず
出撃します。よろしくです。

454: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/12/01(金) 23:22:48 ID:yP4br83A0
>>446
わざとやろうとするなら最初に右前方の敵をタゲっといて
ターゲット射撃チップ踏ませてから数フレーム後に左前方の敵をタゲるとかすればできると思う
わざと狙う必要もない気がするけど・・・・

カウンタ指定射撃にすれば楽にできるかもしれんがその場合は命中を期待してはいけないな
444: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/12/01(金) 21:38:15 ID:WhLR6BJz0(3)
>>439
おぉ!サンクス。んーーーーーー・・・となると、俺の力では
それを確実に再現するプログラムは思いつかないな。残念。

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