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カルネージハートポータブル 29機目   を含む(ツリー表示)

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388: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/08/15(水) 01:33:37 ID:AgT92B9aO(3)
ちょっと質問があるのでお願いします
テンプレにあるサイトを歩いてきたところ、ソフトの基本は

敵が弾を撃ってるか
敵はいるか
いないなら移動
いるなら攻撃

の「回避」「索敵」「移動」「攻撃」
と学びました。
しかし実際のところ最先判断事項に「回避」を持ってくると、敵が段幕を張る限り常にこちらは回避行動をとり続けることになり他の行動をとれません。
そこで推奨されているのが「ジャンプ射撃」なのですが、これを使うとなると

敵が弾を撃ってるか?
撃っているなら回避攻撃
撃っていないなら
索敵範囲外なら移動
索敵範囲内なら攻撃

の流れになるのでしょうか?ここで出てくる疑問なのですが、敵が弾を撃っていようがいまいが「ジャンプ攻撃」で攻撃できるなら最初の
「敵は弾を撃っているか?」
の判断はいらず常に「ジャンプ射撃」で事足りるのでは?ということです。実際はどのような組み立て方になるのでしょうか?
もしテンプレ的な基本プログラム、それを紹介しているサイト等ありましたら教えていただけましたら助かります
393: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2007/08/15(水) 07:09:14 ID:6GNHi08S0(3)
>>388
一回自分でジャンプ射撃だけのやつを作ってみればいいよ
ちなみにジャンプ射撃の精度は機種依存
396: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/08/15(水) 10:26:22 ID:AgT92B9aO(3)
>>393
作ってはみたんですがどうにも「こちらの攻撃はあたらないのに向こうの攻撃はあたる」状態になってしまうんです
ここのみなさんはどのように段階を経てプログラミングがうまくなったのでしょうか…
409: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/08/15(水) 21:42:37 ID:QbvnkWwC0(3)
>>396
ジャンプばかりで攻撃できない
ジャンプ射撃じゃ当たらない
相手の攻撃は当たる

じゃあ相手はどうして一方的に攻撃を命中させることができるのか?
つまり、逆に考えればいいんだ
ジョージ・ジョースター卿もそう言っていた
412: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/08/15(水) 22:30:00 ID:AgT92B9aO(3)
>>409
ジョージ「逆に考えるんだ…攻撃を貰ってもいいさ。ってくらいにね」


答えがわかりました
先に密度の高い段幕をはりつづけた方がかてる!。
これはいい早打ちゲーでつね^^
414: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2007/08/15(水) 22:42:05 ID:6GNHi08S0(3)
>>412
事はそう単純じゃないんだ
まぁ、がんばってな


ミニケロピョンズのレッド
ヘルハウンド装着してるのに撃たないことに今更気がつく
まぁ、持続時間が短くなるだけだから、大した影響はないけどね
398: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2007/08/15(水) 10:47:00 ID:6GNHi08S0(3)
>>393
>>こちらの攻撃は当たらないのに向こうの攻撃はあたる

これが正解
>>389で言っている、隙が多いになります


プログラミングがうまくなる方法は
他人のプログラムを見たり、機体を観察したり
今ある自分のプログラムに新しい動きとかを色々追加したり
ほかの回避方法を探したり
2種類以上の回避方を入れたりですかね

PGを縮めるのは、基本的な知識と
閃きと思いつきですので、根気よく探さないといけないです
444: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/08/16(木) 01:45:34 ID:mbogJND30
>>388
実際にその戦法はある。
公式大会4位の練武は常にジャンプ射撃してる。
脚型相手には結構有効だと思う。

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