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カルネージハートポータブル 38機目   を含む(ツリー表示)

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136: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/05/26(月) 14:48:38 ID:5cgM132C0(2)
第三回ブログ大会ってのがあったのか。
どこで開催してるのか分からないけど
137: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/05/26(月) 16:51:56 ID:uAP5awhw0
>>136
スクリーンさんとこのブログでやってる。
勝手にここにURLを貼るのもためらわれるので、
興味があったら>>3あたりのサイトからリンク辿ってみれ。
139: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/05/26(月) 20:06:52 ID:zyy0x0Lp0
>>136はそのスクリーンとかいう奴の自演宣伝だろw
「どこで開催してるのかわからないけど」とか、わざとらしすぎる。
宣伝自体は勝手だけど、涙ぐましすぎて笑えるww
140: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/05/26(月) 20:11:24 ID:uMvPeghK0
>>139
またお前か
氏ねよ
143: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/05/26(月) 21:32:31 ID:sQqvY+hI0
>>140-142
お前ら揃いも揃ってスルーカが足りないぞw。
>>133,135
補足すると、「チャンネルの値(ターゲット番号)を取る→処理する→チャンネルにターゲット番号書き出す」ってのが
複数フレームにまたがっているとバグる。例えば、機体1/2が同時にその処理をやると、
 1. 機体1がチャンネルから値を取って処理
 2. 機体2がチャンネルから値を取って処理
 3. 機体1がチャンネルにターゲット番号書き出す
 4. 機体2がチャンネルにターゲット番号書き出す ←機体1と2は別なターゲットを狙っている上に、3の値が消えている
特に、スタート直後は全機体が同じ処理をしているので、これが起きやすい。
これを防ぐには、値の取得〜結果の書き出しを1フレームで処理させる。具体的には
「最速CPUなら、STOP1/30の後の5chip以内で、一気に値をとって処理して結果を書き出す」。

「5chipだけじゃ無理」ってのなら、ターゲット番号以外のチャンネルを使って、
「俺がチャンネル番号弄っているから書き換えんな」と教えてやる方法(セマフォの一種?)もある。
ただし、「俺が弄っているから…ヒデブゥ(チュドーン!」となったら、誰も値を弄れなくなるけどw。
144: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/05/26(月) 22:21:01 ID:EQmXIYKO0
>>143
ここまで分かりやすく説明できない自分なのですが、
  最速cpuなら機体1の5チップの処理が終了してから機体2の処理開始
と、いうことを追加しとくといいのでは?
ありがとう、そしてごめんなさい。
141: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/05/26(月) 20:26:34 ID:Lfs5Lo8E0
>>139
万が一に自演だとしても邪魔なのは宣伝よりもお前
142: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/05/26(月) 20:56:57 ID:I8W6NW+U0(2)
>>136が書き込まれた時点ではもうとっくに締め切って一次リーグが終わってたけどな。
さて、この時点で宣伝する理由はなんでしょう?
138: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/05/26(月) 18:10:56 ID:5cgM132C0(2)
サンクス

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