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カルネージハートポータブル 43機目   を含む(ツリー表示)

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578: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/29(水) 08:43:26 ID:gTchlmTWO(2)
EZを移植するならチップ周りはカルポに合わせないと厳しいだろね
確かナナメがなかったはずだし


ところで実際問題、カルポは何本売れたの?
開発費は5000万もかかるのか?
CGムービーもないし、ストーリーモードはラノベだし、
2、3000万あれば作れるんじゃないの?
597: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/29(水) 18:48:28 ID:gTchlmTWO(2)
>>591ってこの前から製作日記書いてる人?
書いてる内容が凄すぎてにわかには信じがたいんだけど、
まさかタイマンで勝負して倒したとか負けたとか一喜一憂してない?
3VS3で圧倒してるならそれはそれで大会が楽しみだけど。
599: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/29(水) 18:58:42 ID:/5U3kY8T0
>>597
2対1でも3連敗とか
どこぞに書かれてたわけだが
まああれだ
それ以上突っ込まないのが思いやりというやつだ
604: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/29(水) 19:36:55 ID:6Cz5OPRG0(9)
>>599
うpの仕方がよく分からないけど
ノーランさんとは上級演習場で3-3したリプレイがあるぉ
607: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/29(水) 20:22:49 ID:4JXiqfsB0
>>604
上げても上げなくても好きにしてくれていいが
散々負けた後設計し直した結果で勝った、いわゆる
後出しで勝ったリプレイ、しかも2年前の機体に勝ったリプレイでしょ
正直なところ興味を感じないなあ

後出しでよければ俺程度でも
第二回月見大会価格4点未満の機種で作った16チップ機チームで
レーティング1位のイカチームと伝説を作った単機トリンカーの両方に
勝ててしまったりするわけだからな
このゲームは全員が対戦相手の手の内を見ていない状態での
勝負に強いかどうかのほうが大会においては重要なので
上記の16チップ機が特別強いわけでもなんでもないんだよね

あとアラクネーとノーランダーの強さの相場については
過去の本大会の実績を見ておこうな

>>605
3対3のときにしか活かされないプログラム
(味方同士の連携、位置調整など)が
1対1だと活きてこないからね
3対3での強さは1対1の戦いにおいては
思っている以上に削ぎ落とされるよ
609: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/29(水) 20:38:35 ID:9/hEJGHA0(5)
>>607
まぁでも味方、相手機数カウントしておけば言いだけの話なんですけどね。
610: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/29(水) 21:09:19 ID:0XL/e/CR0(4)
>>609
大会用にギッチギチに詰め込んでると、真っ先にそういう部分削るんだよ
611: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/29(水) 21:20:30 ID:9/hEJGHA0(5)
>>610
んー・・・味方にしても相手にしても
機体が撃破されても使い方が変わらないPG使うのか。
定期ミサだともったいないし、味方同士の連携なら
なおさら必要だと思うのだが。
まぁ、オーナーによって優先度は違うってことか。
616: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/29(水) 21:41:06 ID:0XL/e/CR0(4)
>>611
ん?
味方の位置取りとかだと残機チェックは必要だろうけど、
定期ミサイルとかで残機チェックって必要か?
開幕でターゲット決めたら、そいついなくなったら別のロックすれば良いのでは?
617: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/29(水) 21:49:16 ID:9/hEJGHA0(5)
>>616
定期ミサの目的を考えれ。
つーか、定期ミサ作ったことある?
一機相手に同時に二発ミサイル打つことになるぞ。
618: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/29(水) 21:54:44 ID:0XL/e/CR0(4)
>>616
なんでだ
ミサイル発射タイミング制御に、なんで敵機の数が必要なんだよ
いるのは味方との発射時間の共有とそれに関連した計算だろ
620: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/29(水) 22:04:50 ID:9/hEJGHA0(5)
>>618
OK分かった。
俺は三機中一機で、貴方は三機全部で定期ミサをしていると見た。

>>619
ようこそかるぽワールドへ。
すぐ新人戦と本大会が始まるぜ。
621: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/29(水) 22:08:45 ID:0XL/e/CR0(4)
>>620
そういうことか
だったら了解だ
623: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/29(水) 22:18:33 ID:6hdg5u240(2)
>>620
まじか
出て結構立つから初心者はそういうイベント難しいと思ってたが
初心者向けイベントもあるんだね
おらわくわくしてきたぞ!
640: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/30(木) 15:09:29 ID:UhZxomrJ0
>>607
前者は努力で後者は才能ってところか
両立できて、はじめて強いユーザーと言われるのかもな

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