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カルネージハートポータブル 45機目   を含む(ツリー表示)

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512: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/27(木) 15:20:54 ID:HJIbr5JU0(4)
ジェイラーは遅いからなぁ、バジにも追いつけない
スプー起動を考えるとホバーも遅い
514: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/27(木) 15:38:28 ID:HJIbr5JU0(4)
>>513
対策のしづらさからいって
地上<飛行=霧<霧飛行
こうなってるだけじゃないか?それに、汎用機が勝てるとは言えないし
516: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/27(木) 15:46:39 ID:OF2YELt00(2)
>>514
霧飛行の場合強いっていうか「大抵の戦法に対してとても負けにくい」と言うのが正しいのかもしれん。
別に霧飛行が最汎用であるという事それ自体はバッドニュースじゃないだろう、
これから我々がより楽しくエキサイティングにかるぽをプレイ出来るにはどうするか・・・ってのが大事。
522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/27(木) 17:25:25 ID:HJIbr5JU0(4)
逆に飛行はレーダーを装備出来ないという弱点もある、大抵は修復+妨害だし
540: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/27(木) 22:06:46 ID:HJIbr5JU0(4)
>>538
なんの角度かとか、どこでつまづいてるとかそういうことを書いてくれないと助言のしようがない
それに4〜5時間悩むなんてのはよくあることだぞ
548: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/27(木) 22:31:28 ID:RaC4mJ0T0(4)
>>540
すまない。TGの距離とTGのZ座標で仰角を出そうとしてるのだが・・・
どうやるんだ?な状態orz
degに変換したいが失敗。。。

>なんの角度かとか
なんの角度でもいいです。角度さえ出せれば><
552: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/27(木) 22:50:41 ID:kSglE3GO0(3)
>>548
仰角を出す?OKEごとの最大仰角なら資料としてまとまってるぞ。
地上機が飛行型を攻撃する際、敵が自分の仰角内に収まっているか判断したいというんなら
ターゲットのxy距離とターゲットの距離を取得して判断する方法がある。
まぁ>>3のサイトをしらみつぶしに見ろって事だ。
554: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/27(木) 23:14:36 ID:RaC4mJ0T0(4)
>>552
地対空予測射撃を実装が目的。
まともな角度が得られず困ってる

>ターゲットのxy距離とターゲットの距離を取得して判断する方法
ありがとう。検証してみます。

なにか根本的な勘違いでもしてるのかな・・・
なぜ数値が得られないのだろうorz


565: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/28(金) 00:13:59 ID:PX2wcw810(3)
>>548
>TGの距離とTGのZ座標で仰角を出そうとしてるのだが・・・

ほれ。
2次多項式近似で精度はイマイチだけど、CHPの演算チップではこれが限界。
y = 66.6x^2 + 7.9x + 7.1
x:sin値(Z座標/距離)
y:角度(deg)

CHPチップにするならこんな感じ(A、B、C、Dがカウンタ)
(1)ターゲットのZ座標を A に代入
(2)ターゲットの距離を B に代入
(3)A に A÷B を代入  (sin値)
(4)C に A×A を代入  (x^2)
(5)C に 66.6×C を代入  (66.6x^2)
(6)D に 7.9×A を代入  (7.9x)
(7)C に C+D を代入  (66.6x^2 + 7.9x)
(8)C に C+7.1 を代入  (66.6x^2 + 7.9x + 7.1)

これで、Cが角度(deg)だ。(0〜90)
566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/28(金) 00:16:48 ID:PX2wcw810(3)
あ! >>565 は、
仰角(見上げる方)しか計算できない。
俯角(見下ろす方)は範囲外だから、そこんとこよろしく。


570: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/28(金) 00:20:02 ID:Fjp+bdXY0(2)
>>565
ありがとうございます!さっそく当ててみます

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