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カルネージハートポータブル 46機目   を含む(ツリー表示)

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1: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/08(月) 22:26:34 ID:tjW+kiGa0(5)
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせてwikiで人気の「ターゲットドローン」を作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。

■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上

■公式
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/

■Wiki
カルネージポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/

■前スレ
カルネージハートポータブル 45機目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227282643/

■過去スレ
2ちゃんねるログビューア
ttp://area88threads.hp.infoseek.co.jp/chp/

■関連スレ
カルネージハート総合スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1185536195/

7: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/08(月) 22:45:01 ID:+H+oqw9q0
>>1
平日締め切りってのもあってか駆け込み多そうだな
2: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/08(月) 22:27:48 ID:tjW+kiGa0(5)
■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
  以下の記事も参考に
  ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm

Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
  付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。

Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
  対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。

Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。

Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続

Q. シナリオゲーム、1対3じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
  機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
  修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
  あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
  こちらが破壊されるとまた修理が必要になるので注意。

Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが公開されていれば、
  設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。

Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。

Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
  最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。

Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/

3: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/08(月) 22:30:00 ID:tjW+kiGa0(5)
とりあえずみておいた方がよさげなサイト

■くじら先生のOKE講座
公式HPの講座、シリーズ初心者は目を通しておくとよいでしょう。
http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html

■カルネージポータブルWiki
大会記録、各種データ、講座等
http://www10.atwiki.jp/chp/

■CarPort
nas_B氏のサイト、超重要なデータが多く掲載されている。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/

■CHPアンテナZ(ニナガワアンテナ)
カルネージハートポータブル関連のブログを集めたアンテナ(リンク集)。
http://a.hatena.ne.jp/Ninagawa/

■Chip Codex
サクサクと閲覧できるチップの基礎情報サイト
http://www.kjps.net/user/canned/chp/

951: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 18:26:29 ID:5PiIUyMi0(2)
>>912
タイミングが悪かったね。買ったばかりじゃ本当に何が何だか分からないだろうけど
心配しなくても、慣れないうちは皆ボロクソにやられるもんだよ。
まずプログラミングに慣れて、自分は何が分からないのかを理解してから書き込んだ方が良い。そういうレスされても反応しにくい
何となくでもいいからチュートリアルを終わらせてみるんだ。そしたら>>3のサイトを見てみるといい。ニコとかに実況もあるしね
4: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/08(月) 22:31:24 ID:tjW+kiGa0(5)
■ツール各種
★任意の画像をエンブレムに変換するツール。最新版はver.0.2.1
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carpe.html

★対戦セーブデータの中身(チーム構成、所属OKE)を表示するブラウザ。
CSV出力機能もあり。最新版はver.0.0.5
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carb.html

★プログラムチップ設計Flash。
設計図を簡単にユーザ同士で公開・意見交換できるツール。
ttp://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/

★カルネージハートポータブルの搬入データ(.CHP)を読み、
内蔵しているチームの情報を表示します。
ttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/240.html

★Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/

★ハーフリーグ、フルリーグの勝敗表を書くツール
ttp://carpo.dw.land.to/

★PC上でチームデータを編集できる便利なツール
ttp://carnageheart.net/tools.php

230: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 00:33:23 ID:Gg8UaarH0(6)
>>229
>04 HY081208.CHP 突攻突貫突撃ゴリラ地獄車 バジお
バジおさんのは団体戦用のエントリーですよ。
371: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 08:58:10 ID:EiPwLTMf0
>04位 一生懸命ズ U次郎 14-14-0

8-14-0 の誤りでは?

正しくは

01位 デタラメネーミングス ハナアルキ 16.0- 0-4
02位 舞阪チューニーズ ザッハトルテ 16.0- 6-0
03位 ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M 15.0- 3-0
04位 チーム ハンニマル ハンニマル 13.5-10-1
05位 黒世愚  TAMI  12.5-11-1
06位 ThePresident ディオネ  10.5- 7-1
07位 アヤクマ歌劇団 HigeRed 10.5-11-1
08位 ホップステップスクラップ 金太郎  9.0- 8-2
09位 僕たちは一発屋 YAS 9.0-15-0
10位 一生懸命ズ U次郎  8.0-14-0

ではないかと?

394: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/15(月) 23:06:51 ID:i9iRHFj70(6)
>>371
なんというダメ主催者。
もう死んだ方がいいレベルですね。
本当にすみません。

3B結果
01位 デタラメネーミングス ハナアルキ 16-0-4
02位 舞阪チューニーズ ザッハトルテ 16-6-0
03位 ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M 15-3-0
04位 チーム ハンニマル ハンニマル 13.5-10-1
05位 黒世愚  TAMI  12.5-11-1
06位 ThePresident ディオネ  10.5-7-1
07位 アヤクマ歌劇団 HigeRed 10.5-11-1
08位 ホップステップスクラップ 金太郎 9-8-2
09位 僕たちは一発屋 YAS 9-15-0
10位 一生懸命ズ U次郎 8-14-0

3A組み合わせ訂正します。
No チーム名 オーナー名
01 無為徒食 大犬太
02 ハードパンチャーズ けーわいやー
03 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり
04 根性焼きスフェロイド ライ
05 ネグも歩けば弾に当たる コタロー
06 重力の墓場 Ash
07 デタラメネーミングス ハナアルキ
08 舞阪チューニーズ ザッハトルテ
09 ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M
10 チーム ハンニマル ハンニマル
398: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 23:23:50 ID:WiSZBiyx0
>>394
俺も応援してるぞがんばれ!
5: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/08(月) 22:32:15 ID:tjW+kiGa0(5)
定期ミサイル

931 名前:枯れた名無しの水平思考 [↓] :2006/04/03(月) 03:33:58 ID:lSvywvxB0
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。

初出:カルネージハートポータブル
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142420032/
6: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/08(月) 22:38:06 ID:2ZerAYzx0
乙。
今32人か。
8: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 00:10:47 ID:QHhSSi4r0(13)
44 名前: 安西先生φ ◆Ch9Ps4AQRg 投稿日: 04/04/18 22:35 ID:o9QkCH5D

うるせーよてめーら
文句あるなら書き込むな

http://news10.2ch.net/news5plus/kako/1082/10822/1082294426.html

主催は安西先生=変態仮面?
9: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 00:20:05 ID:K76a2Z8r0
大会運営が滞りなく行われている限り他の板のことなど我々の知ったことではないが
10: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 00:29:06 ID:/szvIQYT0(2)
いや、トリップが#安西先生なだけだろ。そことは全く無関係だと思うが。
11: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 00:32:00 ID:QHhSSi4r0(13)
そうだよな。
済まなかった。ほっとしたよ。
12: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 02:04:20 ID:Be2SRXcn0
参加チーム46じゃステフの中出しも現実味を‥
13: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 08:13:14 ID:3Brhd42B0
↓以前のビッグマウス君を再掲し、彼への激励とします

646: 枯れた名無しの水平思考 <sage> 2008/10/14(火) 22:12:56 ID:BeotNZot0
一応ダウソしたチームに3割以上は勝ててますが
R2150以上のチーム全てに損傷30%未満で勝率100%にしたい
第9回大会は間に合わなそうなので10回か11回を獲ります

14: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 14:39:25 ID:QHhSSi4r0(13)
バレスさんは70チームを想定して七位以内と言ったのだろ?
ここは漢らしく5位以内に変更したらどうか。
20: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 17:34:14 ID:mI3eWwCk0
>>14
バレスの性格上それは有り得ない
やはり来年ケイゴの参戦を待って彼にバレスを止めてもらう他ないのです
15: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 15:49:09 ID:PBQ5V6740
999 名前:枯れた名無しの水平思考 メェル:sage 投稿日:2008/12/09(火) 15:16:09 ID:QHhSSi4r0
そのうち緑機動長時間ノーランとか出てこんかね
加速取って修復載せればムラマサとワイバーン8発ずつで削って
対空できるジャマイカ


これ設計してみますねw今度は逃げノーランが流行るのか。
でも審判やってると苦痛なんだよね
時間が…
16: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 15:56:15 ID:tgolIM+SO
結局地雷ホバーに弱い希ガス
17: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 16:07:16 ID:QHhSSi4r0(13)
しかしフェイントをかけつつ18秒逃げ切れれば盾3枚に対しても無敵w
18: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 16:50:26 ID:KHY1X2l30
えーと、年越し団体戦あったよね?
ここの皆は優しいけれども、やはり他機の足引っ張らない機体を作らなければ……
19: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 17:22:20 ID:qm8u8ptB0
今年は年越し戦と団体戦は別だったね。
去年の年越し戦が混成チームもアリで。
アンカー大会も今週金曜〆で開催されるし
ドズル閣下追悼記念大会を入れると
さすがに大会が立て込みすぎか…
21: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 17:55:34 ID:QHhSSi4r0(13)
復讐に燃えるバレスのあまりの強さに観念したデミンコフ軍曹がステフにピルを飲ませた模様。
22: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 18:31:44 ID:nljrxJTg0(9)
今後の勝ち上がり方式を決めておきます。

■2次リーグの組合せ
通常通りの上位半分勝ち上がり方式です。

1次リーグの上位6チームを2A、2Bに
1次リーグの下位6〜5チームを2C、2Dに割り振ります。

また、ABとCDとで1次リーグの順位が均等になるように、
2A 1A-01位,03位,05位 1B-02位,04位,06位 1C-01位,03位,05位 1D-02位,04位,06位
2B 1A-02位,04位,06位 1B-01位,03位,05位 1C-02位,04位,06位 1D-01位,03位,05位
2C 1A-07位,09位,11位 1B-08位,10位,12位 1C-07位,09位,11位 1D-08位,10位
2D 1A-08位,10位,12位 1B-07位,09位,11位 1C-08位,10位    1D-07位,09位,11位
と割り振ります。

■本戦(3次リーグ)の組合せ
こちらも、基本は上位半分の勝ち上がり方式とします。
2A、2Bの上位6チームを3Aに配置。
2A、2Bの下位6チームを3Bに配置。
2C、2Dの上位6チームを3Cに配置。
2C、2Dの下位5チームを3Dに配置。

■本戦(3次リーグ)の運営
今大会では、3B、3Cの入れ替え戦は行いません。(時間短縮のため)
ただし、下位リーグから順次試合を行い、上位2名は次リーグに繰り上がり(=敗者復活)することとします。
ということで、理論上、最下位リーグから決勝リーグまでリベンジすることも可能です。

■設計図数に関する特例
本戦(3次リーグ)の初回振り分け時、3A〜3Cの設計図数が26を超える場合、
繰り上がりの2チームのスペースを確保するため、最大設計図数26最大14チームとなるよう
順次チーム数の調整を行います。

23: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 18:34:57 ID:QHhSSi4r0(13)
敗者復活ルール面白いな!
24: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 18:34:58 ID:nljrxJTg0(9)
1B正
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ ○ × × × × × × × × × × 01-10-00 11位
02 × \ × × × × × × × × × × 00-11-00 12位
03 ○ ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-02-00 02位
04 ○ ○ ○ \ ○ × × ○ × × ○ ○ 07-04-00 05?位
05 ○ ○ × × \ × × × × × ○ ○ 04-07-00 08?位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × × × ○ ○ ○ 08-03-00 03?位
07 ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ 10-01-00 01位
08 ○ ○ × × ○ ○ × \ ○ × × △ 05-05-01 07位
09 ○ ○ × ○ ○ ○ × × \ ○ ○ ○ 08-03-00 03?位
10 ○ ○ × ○ ○ × × ○ × \ ○ ○ 07-04-00 05?位
11 ○ ○ × × × × × ○ × × \ ○ 04-07-00 08?位
12 ○ ○ × × × × × △ × × × \ 02-08-01 10位

1Bリーグ
No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 02- BKDANCER.CHP 舞踏戦隊 バクダンサー HigeRed ( トライポッド トライポッド トライポッド )
02 06- VOL.CHP 月咬 Wild Flower ( 綾影 綾影 綾影 )
03 10- HANA38.CHP 抹殺審判 ハナアルキ ( ノーランダー バジリスク バジリスク )
04 14- NN.CHP 蒼炎 四ノ型 N.N ( トリンカー トリンカー フライド )
05 18- KAW.CHP 影忍衆 ラミアムLOVE ( トライポッド トライポッド トライポッド )
06 22- DDDD.CHP 米沢第4飛行隊+ すっちぃ ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
07 26- HIROY.CHP プリンセス アレクシア2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
08 30- BZFBD8K.CHP 重戦車隊R−ウルフAK改 BZF ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム )
09 34- NASB002.CHP ムーンダンサー改 nas_B ( 月影 月影 月影 )
10 38- SSK2.CHP やどかりレクイエム けーわいやー ( アラクネー アラクネー アラクネー )
11 42- MIJUKU04.CHP 未熟なアラクネ’s るー ( アラクネー アラクネー アラクネー )
12 46- DANCHOM.CHP チーム01むらまさん 団ちょ ( ダークコフィン ダークコフィン ダークコフィン )

25: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 18:35:51 ID:nljrxJTg0(9)
1C正
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ △ × ○ ○ × × × × × ○ 03-06-01 09位
02 △ \ × × × × × × × ○ × 01-08-01 10位
03 ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ 08-02-00 02位
04 × ○ × \ × × × × × × × 01-09-00 11位
05 × ○ × ○ \ × ○ × × ○ ○ 05-05-00 05?位
06 ○ ○ × ○ ○ \ × × × × ○ 05-05-00 05?位
07 ○ ○ × ○ × ○ \ × × ○ ○ 06-04-00 04位
08 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ × ○ × 07-03-00 03位
09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ 09-01-00 01位
10 ○ × ○ ○ × ○ × × ○ \ × 05-05-00 05?位
11 × ○ × ○ × × × ○ × ○ \ 04-06-00 08位

1Cリーグ
No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 03- TATE04.CHP 第03機械化たてまん小隊 浸透襲撃 ( ジェイラー アングリフ バジリスク )
02 07- BIRA.CHP ファイレクシア戦車隊 bira*2.0 ( バジリスク バジリスク バジリスク )
03 11- FRIEDMAN.CHP Xmas★eve契約書 バレス・フリードマン ( ノーランダー ノーランダー ノーランダー )
04 15- FDAIFK2.CHP ふるーつ大福2 青猫の飼い主 ( フライド ローケン フライド )
05 19- KASIMU.CHP 第01パンダ小隊 ばっちょ ( ローケン ローケン ローケン )
06 23- BOAR.CHP 突撃玉砕猪部隊 金太郎  ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
07 27- TIKIN2.CHP フィラメント3.2 tikin ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
08 31- DIT81208.CHP 虎視眈々ドグ弐式以 大犬太 ( パークドック パークドック パークドック )
09 35- KHPL1208.CHP ハッヘルヘル かっぽる ( アラクネー アラクネー アラクネー )
10 39- PATH.CHP カルミナ・ブラーナ2 パス ( バジリスク バジリスク バジリスク )
11 43- SACH4.CHP (仮)ズ ザッハトルテ ( トライポッド トライポッド トライポッド )

26: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 18:36:33 ID:nljrxJTg0(9)
1D正
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ × × × ○ × × × × × × 01-09-00 10?位
02 ○ \ △ △ ○ ○ △ △ ○ △ △ 04-00-06 03位
03 ○ △ \ ○ ○ ○ × × × ○ × 05-04-01 05?位
04 ○ △ × \ ○ × × × × ○ × 03-06-01 08?位
05 × × × × \ × × × ○ × × 01-09-00 10?位
06 ○ × × ○ ○ \ ○ × ○ × × 05-05-00 07位
07 ○ △ ○ ○ ○ × \ × × ○ × 05-04-01 05?位
08 ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ × 07-02-01 02位
09 ○ × ○ ○ × × ○ ○ \ ○ × 06-04-00 04位
10 ○ △ × × ○ ○ × × × \ × 03-06-01 08?位
11 ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 09-00-01 01位

1Dリーグ
No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 04- KZRVS2R.CHP 半端者ですみません。 風城 徹 ( セメタリーキーパー ラスティネール セメタリーキーパー )
02 08- LEVR.CHP Lobularii Lekfnov ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
03 12- BEE23.CHP 魔界天昇 ハルゾ ( トライポッド トライポッド トライポッド )
04 16- RWBMREV1.CHP 無線式三位三体再 利休−Wb−M ( マリアエレナ フライド フライド )
05 20- ROKKASEN.CHP 井上和歌 K−CID ( バジリスク アラクネー チャーイカ )
06 24- HID.CHP フォーマルハウト ACE ひで ( ローケン ローケン ローケン )
07 28- RM1.CHP  オリュンポス正規軍 人形使い使い ( トリンカー ノーランダー トリンカー )
08 32- SCREEN.CHP 万境部隊2 スクリーン ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
09 36- ZX081208.CHP アヌビで行ってみよう。 ZZXX ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス )
10 40- GNOME.CHP ララミーズ Gnome  ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
11 44- NEKZUK.CHP ストームさん 猫好き ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )

27: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 19:04:36 ID:nljrxJTg0(9)
1A結果
Rank No Point Result
01位 11 40p 20-02-00 03位 = (11-00-00 01位) + (09-02-00 02位) 41- SHALRO5.CHP チーム勇者シャルロ五 まの ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
02位 06 35p 17-04-01 04位 = (07-03-01 03位) + (10-01-00 01位) 21- HY081208.CHP 別府観光タクシー株式会社 バジお ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
03位 07 32p 16-06-00 06位 = (08-03-00 02位) + (08-03-00 04位) 25- ASH.CHP Gunslinger Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー )
04位 02 30p 15-07-00 06位 = (06-05-00 04位) + (09-02-00 02位) 05- DOANOB.CHP 死神の円舞曲 ドアのぶ ( 冥界 冥界 冥界 )
05位 01 26p 13-09-00 09位 = (06-05-00 04位) + (07-04-00 05位) 01- ZAKO2.CHP 雑魚星2 6四の兵 ( 冥界 冥界 冥界 )
06位 09 22p 11-11-00 11位 = (06-05-00 04位) + (05-06-00 07位) 33- ECLIPSE2.CHP TotalEclipse b. ( ノーランダー チャーイカ チャーイカ )
07位 08 22p 11-11-00 14位 = (05-06-00 08位) + (06-05-00 06位) 29- TAMI.CHP 黒刃地弐  TAMI  ( バジリスク バジリスク バジリスク )
08位 10 20p 10-12-00 12位 = (06-05-00 04位) + (04-07-00 08位) 37- AMOK27.CHP 弁慶丸〜壱の舞 AMOK ( ローケン ローケン ローケン )
09位 12 16p 08-14-00 17位 = (05-06-00 08位) + (03-08-00 09位) 45- U08AP.CHP 桃クネーズ U次郎 ( アラクネー アラクネー トライポッド )
10位 05 11p 05-16-01 20位 = (02-08-01 11位) + (03-08-00 09位) 17- NCLEAR.CHP 劇場版 逆襲のボマー君 Nクリア ( 冥界 トライポッド バジリスク )
11位 04 10p 05-17-00 21位 = (03-08-00 10位) + (02-09-00 11位) 13- TOTP16AI.CHP 獣人種のパーティー たらこおにぎり ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
12位 03 00p 00-22-00 24位 = (00-11-00 12位) + (00-11-00 12位) 09- SOFTBANK.CHP ダイエットですかお父さん 豚カツな牛丼 ( パークドック パークドック パークドック )

1B結果
Rank No Point Result
01位 07 36p 18-04-00 02位 = (10-01-00 01位) + (08-03-00 01位) 26- HIROY.CHP プリンセス アレクシア2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
02位 03 34p 17-05-00 03位 = (09-02-00 02位) + (08-03-00 01位) 10- HANA38.CHP 抹殺審判 ハナアルキ ( ノーランダー バジリスク バジリスク )
03位 06 32p 16-06-00 04位 = (08-03-00 03位) + (08-03-00 01位) 22- DDDD.CHP 米沢第4飛行隊+ すっちぃ ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
04位 09 32p 16-06-00 04位 = (08-03-00 03位) + (08-03-00 01位) 34- NASB002.CHP ムーンダンサー改 nas_B ( 月影 月影 月影 )
05位 04 28p 14-08-00 10位 = (07-04-00 05位) + (07-04-00 05位) 14- NN.CHP 蒼炎 四ノ型 N.N ( トリンカー トリンカー フライド )
06位 10 26p 13-09-00 12位 = (07-04-00 05位) + (06-05-00 07位) 38- SSK2.CHP やどかりレクイエム けーわいやー ( アラクネー アラクネー アラクネー )
07位 08 25p 12-09-01 12位 = (05-05-01 07位) + (07-04-00 05位) 30- BZFBD8K.CHP 重戦車隊R−ウルフAK改 BZF ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム )
08位 05 18p 09-13-00 16位 = (04-07-00 08位) + (05-06-00 08位) 18- KAW.CHP 影忍衆 ラミアムLOVE ( トライポッド トライポッド トライポッド )
09位 11 16p 08-14-00 17位 = (04-07-00 08位) + (04-07-00 09位) 42- MIJUKU04.CHP 未熟なアラクネ’s るー ( アラクネー アラクネー アラクネー )
10位 12 13p 06-15-01 19位 = (02-08-01 10位) + (04-07-00 09位) 46- DANCHOM.CHP チーム01むらまさん 団ちょ ( ダークコフィン ダークコフィン ダークコフィン )
11位 01 04p 02-20-00 22位 = (01-10-00 11位) + (01-10-00 11位) 02- BKDANCER.CHP 舞踏戦隊 バクダンサー HigeRed ( トライポッド トライポッド トライポッド )
12位 02 00p 00-22-00 24位 = (00-11-00 12位) + (00-11-00 12位) 06- VOL.CHP 月咬 Wild Flower ( 綾影 綾影 綾影 )

28: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 19:08:14 ID:nljrxJTg0(9)
1C結果
Rank No Point Result
01位 03 30p 15-05-00 04位 = (08-02-00 02位) + (07-03-00 02位) 11- FRIEDMAN.CHP Xmas★eve契約書 バレス・フリードマン ( ノーランダー ノーランダー ノーランダー )
02位 09 30p 15-05-00 05位 = (09-01-00 01位) + (06-04-00 04位) 35- KHPL1208.CHP ハッヘルヘル かっぽる ( アラクネー アラクネー アラクネー )
03位 07 28p 14-06-00 05位 = (06-04-00 04位) + (08-02-00 01位) 27- TIKIN2.CHP フィラメント3.2 tikin ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
04位 05 24p 12-08-00 07位 = (05-05-00 05位) + (07-03-00 02位) 19- KASIMU.CHP 第01パンダ小隊 ばっちょ ( ローケン ローケン ローケン )
05位 08 24p 12-08-00 09位 = (07-03-00 03位) + (05-05-00 06位) 31- DIT81208.CHP 虎視眈々ドグ弐式以 大犬太 ( パークドック パークドック パークドック )
06位 10 22p 11-09-00 09位 = (05-05-00 05位) + (06-04-00 04位) 39- PATH.CHP カルミナ・ブラーナ2 パス ( バジリスク バジリスク バジリスク )
07位 06 18p 09-11-00 12位 = (05-05-00 05位) + (04-06-00 07位) 23- BOAR.CHP 突撃玉砕猪部隊 金太郎  ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
08位 11 16p 08-12-00 15位 = (04-06-00 08位) + (04-06-00 07位) 43- SACH4.CHP (仮)ズ ザッハトルテ ( トライポッド トライポッド トライポッド )
09位 01 15p 07-12-01 16位 = (03-06-01 09位) + (04-06-00 07位) 03- TATE04.CHP 第03機械化たてまん小隊 浸透襲撃 ( ジェイラー アングリフ バジリスク )
10位 02 09p 04-15-01 20位 = (01-08-01 10位) + (03-07-00 10位) 07- BIRA.CHP ファイレクシア戦車隊 bira*2.0 ( バジリスク バジリスク バジリスク )
11位 04 04p 02-18-00 22位 = (01-09-00 11位) + (01-09-00 11位) 15- FDAIFK2.CHP ふるーつ大福2 青猫の飼い主 ( フライド ローケン フライド )

1D結果
Rank No Point Result
01位 11 36p 17-01-02 02位 = (09-00-01 01位) + (08-01-01 01位) 44- NEKZUK.CHP ストームさん 猫好き ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
02位 08 30p 14-04-02 04位 = (07-02-01 02位) + (07-02-01 02位) 32- SCREEN.CHP 万境部隊2 スクリーン ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
03位 02 28p 08-00-12 06位 = (04-00-06 03位) + (04-00-06 03位) 08- LEVR.CHP Lobularii Lekfnov ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
04位 03 24p 11-07-02 09位 = (05-04-01 05位) + (06-03-01 04位) 12- BEE23.CHP 魔界天昇 ハルゾ ( トライポッド トライポッド トライポッド )
05位 07 22p 10-08-02 11位 = (05-04-01 05位) + (05-04-01 06位) 28- RM1.CHP  オリュンポス正規軍 人形使い使い ( トリンカー ノーランダー トリンカー )
06位 09 22p 11-09-00 11位 = (06-04-00 04位) + (05-05-00 07位) 36- ZX081208.CHP アヌビで行ってみよう。 ZZXX ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス )
07位 06 22p 11-09-00 12位 = (05-05-00 07位) + (06-04-00 05位) 24- HID.CHP フォーマルハウト ACE ひで ( ローケン ローケン ローケン )
08位 04 12p 05-13-02 17位 = (03-06-01 08位) + (02-07-01 09位) 16- RWBMREV1.CHP 無線式三位三体再 利休−Wb−M ( マリアエレナ フライド フライド )
09位 10 12p 05-13-02 17位 = (03-06-01 08位) + (02-07-01 09位) 40- GNOME.CHP ララミーズ Gnome  ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
10位 05 08p 04-16-00 18位 = (01-09-00 10位) + (03-07-00 08位) 20- ROKKASEN.CHP 井上和歌 K−CID ( バジリスク アラクネー チャーイカ )
11位 01 04p 02-18-00 21位 = (01-09-00 10位) + (01-09-00 11位) 04- KZRVS2R.CHP 半端者ですみません。 風城 徹 ( セメタリーキーパー ラスティネール セメタリーキーパー )

29: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 19:15:24 ID:nljrxJTg0(9)
2Aリーグ
No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 01- ZAKO2.CHP 雑魚星2 6四の兵 ( 冥界 冥界 冥界 )
02 10- HANA38.CHP 抹殺審判 ハナアルキ ( ノーランダー バジリスク バジリスク )
03 11- FRIEDMAN.CHP Xmas★eve契約書 バレス・フリードマン ( ノーランダー ノーランダー ノーランダー )
04 12- BEE23.CHP 魔界天昇 ハルゾ ( トライポッド トライポッド トライポッド )
05 25- ASH.CHP Gunslinger Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー )
06 27- TIKIN2.CHP フィラメント3.2 tikin ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
07 31- DIT81208.CHP 虎視眈々ドグ弐式以 大犬太 ( パークドック パークドック パークドック )
08 32- SCREEN.CHP 万境部隊2 スクリーン ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
09 34- NASB002.CHP ムーンダンサー改 nas_B ( 月影 月影 月影 )
10 36- ZX081208.CHP アヌビで行ってみよう。 ZZXX ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス )
11 38- SSK2.CHP やどかりレクイエム けーわいやー ( アラクネー アラクネー アラクネー )
12 41- SHALRO5.CHP チーム勇者シャルロ五 まの ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )

2Bリーグ
No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 05- DOANOB.CHP 死神の円舞曲 ドアのぶ ( 冥界 冥界 冥界 )
02 08- LEVR.CHP Lobularii Lekfnov ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
03 14- NN.CHP 蒼炎 四ノ型 N.N ( トリンカー トリンカー フライド )
04 19- KASIMU.CHP 第01パンダ小隊 ばっちょ ( ローケン ローケン ローケン )
05 21- HY081208.CHP 別府観光タクシー株式会社 バジお ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
06 22- DDDD.CHP 米沢第4飛行隊+ すっちぃ ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
07 26- HIROY.CHP プリンセス アレクシア2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
08 28- RM1.CHP  オリュンポス正規軍 人形使い使い ( トリンカー ノーランダー トリンカー )
09 33- ECLIPSE2.CHP TotalEclipse b. ( ノーランダー チャーイカ チャーイカ )
10 35- KHPL1208.CHP ハッヘルヘル かっぽる ( アラクネー アラクネー アラクネー )
11 39- PATH.CHP カルミナ・ブラーナ2 パス ( バジリスク バジリスク バジリスク )
12 44- NEKZUK.CHP ストームさん 猫好き ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )

30: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 19:17:20 ID:nljrxJTg0(9)
2Cリーグ
No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 03- TATE04.CHP 第03機械化たてまん小隊 浸透襲撃 ( ジェイラー アングリフ バジリスク )
02 06- VOL.CHP 月咬 Wild Flower ( 綾影 綾影 綾影 )
03 13- TOTP16AI.CHP 獣人種のパーティー たらこおにぎり ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
04 15- FDAIFK2.CHP ふるーつ大福2 青猫の飼い主 ( フライド ローケン フライド )
05 16- RWBMREV1.CHP 無線式三位三体再 利休−Wb−M ( マリアエレナ フライド フライド )
06 18- KAW.CHP 影忍衆 ラミアムLOVE ( トライポッド トライポッド トライポッド )
07 20- ROKKASEN.CHP 井上和歌 K−CID ( バジリスク アラクネー チャーイカ )
08 23- BOAR.CHP 突撃玉砕猪部隊 金太郎  ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
09 29- TAMI.CHP 黒刃地弐  TAMI  ( バジリスク バジリスク バジリスク )
10 45- U08AP.CHP 桃クネーズ U次郎 ( アラクネー アラクネー トライポッド )
11 46- DANCHOM.CHP チーム01むらまさん 団ちょ ( ダークコフィン ダークコフィン ダークコフィン )

2Dリーグ
No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 02- BKDANCER.CHP 舞踏戦隊 バクダンサー HigeRed ( トライポッド トライポッド トライポッド )
02 04- KZRVS2R.CHP 半端者ですみません。 風城 徹 ( セメタリーキーパー ラスティネール セメタリーキーパー )
03 07- BIRA.CHP ファイレクシア戦車隊 bira*2.0 ( バジリスク バジリスク バジリスク )
04 09- SOFTBANK.CHP ダイエットですかお父さん 豚カツな牛丼 ( パークドック パークドック パークドック )
05 17- NCLEAR.CHP 劇場版 逆襲のボマー君 Nクリア ( 冥界 トライポッド バジリスク )
06 24- HID.CHP フォーマルハウト ACE ひで ( ローケン ローケン ローケン )
07 30- BZFBD8K.CHP 重戦車隊R−ウルフAK改 BZF ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム )
08 37- AMOK27.CHP 弁慶丸〜壱の舞 AMOK ( ローケン ローケン ローケン )
09 40- GNOME.CHP ララミーズ Gnome  ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
10 42- MIJUKU04.CHP 未熟なアラクネ’s るー ( アラクネー アラクネー アラクネー )
11 43- SACH4.CHP (仮)ズ ザッハトルテ ( トライポッド トライポッド トライポッド )

31: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 19:18:45 ID:nljrxJTg0(9)
間違えがないか確認しまてからリーグデータアップします。
お暇な方がいたら、確認をお願いします。
32: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 20:09:38 ID:QHhSSi4r0(13)
OKE牧場
37: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 20:43:46 ID:rKu2RO5S0(10)
>>32 確認ありがとうございます。

というわけで、リーグデータアップしました。
副審募集です。主に2Aからお願いいます。

■ 2A 2B 2C 2D
正 × × × ×
逆 × ○ ○ ○
33: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 20:18:10 ID:E8eur7R+O
あーあ。
ステフ終わったな。
ケイゴが出てこねーからだなw
34: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 20:20:36 ID:d8u+8ckm0
ええい、この際アナナマスでも構わん、早く奴を止めろ!
35: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 20:35:48 ID:/szvIQYT0(2)
青機動ノーランやべぇwww修復装置無しでも上位飛行と引き分けるわwww
ただ、格闘成分を含むから壁周回できねえ。地上機相手には突っ込むしかない。
そうすると装甲を厚くできないのがネックになるかな。
36: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 20:41:12 ID:QHhSSi4r0(13)
逃げ木琴とホバーはバレスの天敵だろ。
んでバジとアヌビも盾沢山持ってるし、ラスティもカラカラやんけ。
チャンプとnas_Bさんもベテランの意地でやってくれるに違いない。
冥界もアラクネーも誰かは一発くらい入れてくれるだろう。

ステフ防衛リーグの結末はいかに?
38: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 20:52:02 ID:xrOU/KxO0(2)
自チームがAなんで2D正順やらせてください
■ 2A 2B 2C 2D
正 × × × ○
逆 × ○ ○ ○
39: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 20:56:27 ID:VTG07XD90(2)
自チーム2Aなので2B正順やります
■ 2A 2B 2C 2D
正 × ○ × ○
逆 × ○ ○ ○
40: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 20:58:08 ID:/KYCMeYO0(2)
私のチームもAですね。2C正順をやらせていただきます。
■ 2A 2B 2C 2D
正 × × ○ ○
逆 × ○ ○ ○

41: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 21:03:18 ID:/KYCMeYO0(2)
ニアミスのようですね。ぶつからなくて良かった…
■ 2A 2B 2C 2D
正 × 〇 ○ ○
逆 × ○ ○ ○
42: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 21:04:37 ID:Yd5RLLLk0(2)
2A正やります。

■ 2A 2B 2C 2D
正 ○ 〇 ○ ○
逆 × ○ ○ ○
43: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 21:07:00 ID:yLiX7J9f0(2)
2A逆やります。

■ 2A 2B 2C 2D
正 ○ 〇 ○ ○
逆 ○ ○ ○ ○
44: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 21:25:11 ID:M/xx0jIH0(3)
ほほう、俺様がケイゴになってやっても良いのだが、自分専用のメールドレスを持っておらぬ
MSNのやつは画面が分かり難い故、タダなのかお金がかかるのか分からぬぞ
45: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 21:41:51 ID:E/5/yx2a0
>>44
ただです。Gmailもいいですよ
48: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 22:13:15 ID:M/xx0jIH0(3)
>>45
有難う御座います
だが、おのれ…元々のメールアドレスを記入しないとタダのアドレスが登録できぬわ
かるぽは神級だが、こうゆーのは非常に苦手な作業である
恐らくアウトルック何とかってやつだな、面倒だが兄者に俺様専用のメールを作ってもらうしかあるまい
凄い奴等が大集結する大会が開催された時に、我が最強のOKE3体の一つである《ハイパードラゴンGTX》を出場させるしかあるまいよ

>>46
ベッチナカウニッツ大尉は決してバレスには渡さぬわ!!!
うぬも覚えておれ!

>>47
俺様の愛機だった火影のこと(´・ω・`)モニュ?
まあ俺様にかかれば霧影並みの存在感に仕上ってしまうがな

さて、リベンジも俺様の優勝に違いないっ!!!
|彡サッ アバヨ!!
46: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 21:50:31 ID:sBTML70aO(2)
>>44
ケイゴはそんなこと言わない
48: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 22:13:15 ID:M/xx0jIH0(3)
>>45
有難う御座います
だが、おのれ…元々のメールアドレスを記入しないとタダのアドレスが登録できぬわ
かるぽは神級だが、こうゆーのは非常に苦手な作業である
恐らくアウトルック何とかってやつだな、面倒だが兄者に俺様専用のメールを作ってもらうしかあるまい
凄い奴等が大集結する大会が開催された時に、我が最強のOKE3体の一つである《ハイパードラゴンGTX》を出場させるしかあるまいよ

>>46
ベッチナカウニッツ大尉は決してバレスには渡さぬわ!!!
うぬも覚えておれ!

>>47
俺様の愛機だった火影のこと(´・ω・`)モニュ?
まあ俺様にかかれば霧影並みの存在感に仕上ってしまうがな

さて、リベンジも俺様の優勝に違いないっ!!!
|彡サッ アバヨ!!
47: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 21:52:33 ID:QHhSSi4r0(13)
飛影のやつかwww
48: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 22:13:15 ID:M/xx0jIH0(3)
>>45
有難う御座います
だが、おのれ…元々のメールアドレスを記入しないとタダのアドレスが登録できぬわ
かるぽは神級だが、こうゆーのは非常に苦手な作業である
恐らくアウトルック何とかってやつだな、面倒だが兄者に俺様専用のメールを作ってもらうしかあるまい
凄い奴等が大集結する大会が開催された時に、我が最強のOKE3体の一つである《ハイパードラゴンGTX》を出場させるしかあるまいよ

>>46
ベッチナカウニッツ大尉は決してバレスには渡さぬわ!!!
うぬも覚えておれ!

>>47
俺様の愛機だった火影のこと(´・ω・`)モニュ?
まあ俺様にかかれば霧影並みの存在感に仕上ってしまうがな

さて、リベンジも俺様の優勝に違いないっ!!!
|彡サッ アバヨ!!
52: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 22:27:13 ID:sBTML70aO(2)
>>47
おお、わかってくれる奴がいて嬉しいぜw
49: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 22:19:13 ID:QHhSSi4r0(13)
優勝はおまいじゃなくてストームか勇者だと思うぞ。
53: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 22:30:25 ID:M/xx0jIH0(3)
>>49
ふっふっふ、安心せい
出てみようと思ってたのだが、兄者のアカウントでジュピターに掲載してもらったのも過去に一度だけなのだよ
兄者のPGを元に、中身だけ俺様が特別チューンしたOKEであったが、
不運の連鎖で全く実力が発揮されてなかったのが残念であった…懐かしきことよ
俺様が勝手に使って失敗したら怒られる故に、出場してはおらぬから安心せい!
命を拾ったな(`・ω・´)アバヨ!!!
50: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 22:20:00 ID:xrOU/KxO0(2)
2Dリーグ正順
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ × × ○ × × × ○ × × × 02-08-00 10位
02 ○ \ × ○ × × × × × ○ × 03-07-00 08?位
03 ○ ○ \ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ 08-02-00 02位
04 × × × \ × × × × × × × 00-10-00 11位
05 ○ ○ × ○ \ × × × × × × 03-07-00 08?位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ 10-00-00 01位
07 ○ ○ ○ ○ ○ × \ ○ × × ○ 07-03-00 03?位
08 × ○ × ○ ○ × × \ × ○ × 04-06-00 06?位
09 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ \ ○ × 07-03-00 03?位
10 ○ × × ○ ○ × ○ × × \ × 04-06-00 06?位
11 ○ ○ × ○ ○ × × ○ ○ ○ \ 07-03-00 03?位

No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 02- BKDANCER.CHP 舞踏戦隊 バクダンサー HigeRed ( トライポッド トライポッド トライポッド )
02 04- KZRVS2R.CHP 半端者ですみません。 風城 徹 ( セメタリーキーパー ラスティネール セメタリーキーパー )
03 07- BIRA.CHP ファイレクシア戦車隊 bira*2.0 ( バジリスク バジリスク バジリスク )
04 09- SOFTBANK.CHP ダイエットですかお父さん 豚カツな牛丼 ( パークドック パークドック パークドック )
05 17- NCLEAR.CHP 劇場版 逆襲のボマー君 Nクリア ( 冥界 トライポッド バジリスク )
06 24- HID.CHP フォーマルハウト ACE ひで ( ローケン ローケン ローケン )
07 30- BZFBD8K.CHP 重戦車隊R−ウルフAK改 BZF ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム )
08 37- AMOK27.CHP 弁慶丸〜壱の舞 AMOK ( ローケン ローケン ローケン )
09 40- GNOME.CHP ララミーズ Gnome  ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
10 42- MIJUKU04.CHP 未熟なアラクネ’s るー ( アラクネー アラクネー アラクネー )
11 43- SACH4.CHP (仮)ズ ザッハトルテ ( トライポッド トライポッド トライポッド )
67: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 23:43:09 ID:rKu2RO5S0(10)
>>50>>57>>58>>60>>61 高速審判ありがとうございます。

今から3次リーグデータ作ります。
51: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 22:25:04 ID:rKu2RO5S0(10)
2D逆順
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ 08-02-00 03位
02 × \ × × ○ × ○ ○ × × ○ 04-06-00 07?位
03 × ○ \ ○ × × × ○ × ○ ○ 05-05-00 05?位
04 × ○ × \ × × ○ ○ ○ ○ × 05-05-00 05?位
05 ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-01-00 01?位
06 ○ ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ 09-01-00 01?位
07 × × ○ × × × \ ○ × ○ ○ 04-06-00 07?位
08 × × × × × × × \ × × × 00-10-00 11位
09 × ○ ○ × × × ○ ○ \ ○ ○ 06-04-00 04位
10 × ○ × × × × × ○ × \ ○ 03-07-00 09位
11 × × × ○ × × × ○ × × \ 02-08-00 10位

2Dリーグ
No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 43- SACH4.CHP (仮)ズ ザッハトルテ ( トライポッド トライポッド トライポッド )
02 42- MIJUKU04.CHP 未熟なアラクネ’s るー ( アラクネー アラクネー アラクネー )
03 40- GNOME.CHP ララミーズ Gnome  ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
04 37- AMOK27.CHP 弁慶丸〜壱の舞 AMOK ( ローケン ローケン ローケン )
05 30- BZFBD8K.CHP 重戦車隊R−ウルフAK改 BZF ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム )
06 24- HID.CHP フォーマルハウト ACE ひで ( ローケン ローケン ローケン )
07 17- NCLEAR.CHP 劇場版 逆襲のボマー君 Nクリア ( 冥界 トライポッド バジリスク )
08 09- SOFTBANK.CHP ダイエットですかお父さん 豚カツな牛丼 ( パークドック パークドック パークドック )
09 07- BIRA.CHP ファイレクシア戦車隊 bira*2.0 ( バジリスク バジリスク バジリスク )
10 04- KZRVS2R.CHP 半端者ですみません。 風城 徹 ( セメタリーキーパー ラスティネール セメタリーキーパー )
11 02- BKDANCER.CHP 舞踏戦隊 バクダンサー HigeRed ( トライポッド トライポッド トライポッド )

54: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 22:31:01 ID:rKu2RO5S0(10)
2C逆順
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ × × × × × ○ ○ × ○ × 03-07-00 07?位
02 ○ \ × × ○ × ○ ○ × ○ × 05-05-00 06位
03 ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 08-02-00 02?位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 09-01-00 01位
05 ○ × × × \ × × ○ × × ○ 03-07-00 07?位
06 ○ ○ × × ○ \ ○ ○ × ○ × 06-04-00 05位
07 × × × × ○ × \ × × ○ × 02-08-00 09?位
08 × × × × × × ○ \ × ○ × 02-08-00 09?位
09 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × 08-02-00 02?位
10 × × × × ○ × × × × \ × 01-09-00 11位
11 ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ \ 08-02-00 02?位

No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 46 DANCHOM.CHP チーム01むらまさん 団ちょ ( ダークコフィン ダークコフィン ダークコフィン )
02 45 U08AP.CHP 桃クネーズ U次郎 ( アラクネー アラクネー トライポッド )
03 29 TAMI.CHP 黒刃地弐  TAMI  ( バジリスク バジリスク バジリスク )
04 23 BOAR.CHP 突撃玉砕猪部隊 金太郎  ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
05 20 ROKKASEN.CHP 井上和歌 K−CID ( バジリスク アラクネー チャーイカ )
06 18 KAW.CHP 影忍衆 ラミアムLOVE ( トライポッド トライポッド トライポッド )
07 16 RWBMREV1.CHP 無線式三位三体再 利休−Wb−M ( マリアエレナ フライド フライド )
08 15 FDAIFK2.CHP ふるーつ大福2 青猫の飼い主 ( フライド ローケン フライド )
09 13 TOTP16AI.CHP 獣人種のパーティー たらこおにぎり ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
10 06 VOL.CHP 月咬 Wild Flower ( 綾影 綾影 綾影 )
11 03 TATE04.CHP 第03機械化たてまん小隊 浸透襲撃 ( ジェイラー アングリフ バジリスク )

55: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 22:31:52 ID:N9w1UOKz0
■正常位限定大会

Hブロック結果


1位:ステファニー(高感度x3)
2位:マティルダ(テクニシャンx3)
3位:イーディス(ろりぃx2、王様x1)
4位:デミンコフ(ツンデレx3)

Hブロックだけにえっち対戦!
マティルダのまんこに装備されたアクチュエータは強力なものだったが、
研究員が使い込みすぎたのと廃棄時に損傷して出力低下していたため締まりが
イマイチだったのが敗因。イーディスもいかにもまんこがきつそうであったが、
8年間液体に漬かってふやけていたのかもしれない。まんこのリハビリも必要かも
しれない。デミンコフ教授はオナニーのしすぎが裏目に出た。

56: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 22:52:09 ID:rKu2RO5S0(10)
2B逆順
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ △ ○ 07-03-01 03位
02 ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ 09-01-01 01位
03 × ○ \ ○ × × × ○ △ × × × 03-07-01 11位
04 ○ × × \ × × × ○ ○ × × × 03-08-00 12位
05 × × ○ ○ \ × × △ × × △ ○ 03-06-02 09?位
06 × × ○ ○ ○ \ ○ × × ○ × × 05-06-00 06?位
07 × × ○ ○ ○ × \ ○ × ○ △ × 05-05-01 05位
08 ○ × × × △ ○ × \ ○ × × ○ 04-06-01 08位
09 × × △ × ○ ○ ○ × \ × △ ○ 04-05-02 06?位
10 × × ○ ○ ○ × × ○ ○ \ △ ○ 06-04-01 04位
11 △ △ ○ ○ △ ○ △ ○ △ △ \ ○ 05-00-06 02位
12 × × ○ ○ × ○ ○ × × × × \ 04-07-00 09?位

No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 44 NEKZUK.CHP ストームさん 猫好き ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
02 39 PATH.CHP カルミナ・ブラーナ2 パス ( バジリスク バジリスク バジリスク )
03 35 KHPL1208.CHP ハッヘルヘル かっぽる ( アラクネー アラクネー アラクネー )
04 33 ECLIPSE2.CHP TotalEclipse b. ( ノーランダー チャーイカ チャーイカ )
05 28 RM1.CHP  オリュンポス正規軍 人形使い使い ( トリンカー ノーランダー トリンカー )
06 26 HIROY.CHP プリンセス アレクシア2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
07 22 DDDD.CHP 米沢第4飛行隊+ すっちぃ ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
08 21 HY081208.CHP 別府観光タクシー株式会社 バジお ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
09 19 KASIMU.CHP 第01パンダ小隊 ばっちょ ( ローケン ローケン ローケン )
10 14 NN.CHP 蒼炎 四ノ型 N.N ( トリンカー トリンカー フライド )
11 08 LEVR.CHP Lobularii Lekfnov ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
12 05 DOANOB.CHP 死神の円舞曲 ドアのぶ ( 冥界 冥界 冥界 )

57: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 23:02:22 ID:Yd5RLLLk0(2)
2A正順

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ × × ○ ○ × × ○ ○ × × ○ 05-06-00 07位
02 ○ \ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ × 08-03-00 02?位
03 ○ × \ × ○ × ○ × ○ × ○ △ 05-05-01 06位
04 × × ○ \ × ○ × × × × × ○ 03-08-00 12位
05 × ○ × ○ \ × × ○ × × ○ × 04-07-00 08?位
06 ○ ○ ○ × ○ \ × × × × × × 04-07-00 08?位
07 ○ × × ○ ○ ○ \ ○ ○ × × △ 06-04-01 04位
08 × × ○ ○ × ○ × \ △ × × × 03-07-01 10?位
09 × × × ○ ○ ○ × △ \ × × × 03-07-01 10?位
10 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × 09-02-00 01位
11 ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ × \ × 06-05-00 05位
12 × ○ △ × ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ \ 07-02-02 02?位

No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 01- ZAKO2.CHP 雑魚星2 6四の兵 ( 冥界 冥界 冥界 )
02 10- HANA38.CHP 抹殺審判 ハナアルキ ( ノーランダー バジリスク バジリスク )
03 11- FRIEDMAN.CHP Xmas★eve契約書 バレス・フリードマン ( ノーランダー ノーランダー ノーランダー )
04 12- BEE23.CHP 魔界天昇 ハルゾ ( トライポッド トライポッド トライポッド )
05 25- ASH.CHP Gunslinger Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー )
06 27- TIKIN2.CHP フィラメント3.2 tikin ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
07 31- DIT81208.CHP 虎視眈々ドグ弐式以 大犬太 ( パークドック パークドック パークドック )
08 32- SCREEN.CHP 万境部隊2 スクリーン ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
09 34- NASB002.CHP ムーンダンサー改 nas_B ( 月影 月影 月影 )
10 36- ZX081208.CHP アヌビで行ってみよう。 ZZXX ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス )
11 38- SSK2.CHP やどかりレクイエム けーわいやー ( アラクネー アラクネー アラクネー )
12 41- SHALRO5.CHP チーム勇者シャルロ五 まの ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )

67: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 23:43:09 ID:rKu2RO5S0(10)
>>50>>57>>58>>60>>61 高速審判ありがとうございます。

今から3次リーグデータ作ります。
58: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 23:04:34 ID:yLiX7J9f0(2)
2A逆順です
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ ○ ○ ○ ○ △ ○ × × ○ ○ ○ 08-02-01 01位
02 × \ × × ○ × ○ ○ ○ × × ○ 05-06-00 07?位
03 × ○ \ ○ ○ × ○ × ○ ○ × ○ 07-04-00 03位
04 × ○ × \ × × × ○ × × × × 02-09-00 12位
05 × × × ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × × 06-05-00 05位
06 △ ○ ○ ○ × \ × ○ △ × × △ 04-04-03 06位
07 × × × ○ × ○ \ × ○ ○ × ○ 05-06-00 07?位
08 ○ × ○ × × × ○ \ × ○ ○ × 05-06-00 07?位
09 ○ × × ○ × △ × ○ \ × × × 03-07-01 11位
10 × ○ × ○ × ○ × × ○ \ × × 04-07-00 10位
11 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ × 08-03-00 02位
12 × × × ○ ○ △ × ○ ○ ○ ○ \ 06-04-01 04位

No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 41- SHALRO5.CHP チーム勇者シャルロ五 まの ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
02 38- SSK2.CHP やどかりレクイエム けーわいやー ( アラクネー アラクネー アラクネー )
03 36- ZX081208.CHP アヌビで行ってみよう。 ZZXX ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス )
04 34- NASB002.CHP ムーンダンサー改 nas_B ( 月影 月影 月影 )
05 32- SCREEN.CHP 万境部隊2 スクリーン ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
06 31- DIT81208.CHP 虎視眈々ドグ弐式以 大犬太 ( パークドック パークドック パークドック )
07 27- TIKIN2.CHP フィラメント3.2 tikin ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
08 25- ASH.CHP Gunslinger Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー )
09 12- BEE23.CHP 魔界天昇 ハルゾ ( トライポッド トライポッド トライポッド )
10 11- FRIEDMAN.CHP Xmas★eve契約書 バレス・フリードマン ( ノーランダー ノーランダー ノーランダー )
11 10- HANA38.CHP 抹殺審判 ハナアルキ ( ノーランダー バジリスク バジリスク )
12 01- ZAKO2.CHP 雑魚星2 6四の兵 ( 冥界 冥界 冥界 )

67: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 23:43:09 ID:rKu2RO5S0(10)
>>50>>57>>58>>60>>61 高速審判ありがとうございます。

今から3次リーグデータ作ります。
59: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 23:05:44 ID:QHhSSi4r0(13)
バレスつえーw
ステフオワタ
60: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 23:20:48 ID:J6ZDIvGr0
2C正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ 08-02-00 02位
02 × \ × ○ × × × × × × × 01-09-00 11位
03 × ○ \ × ○ ○ × ○ × ○ × 05-05-00 06位
04 × × ○ \ ○ × ○ × × × × 03-07-00 08?位
05 × ○ × × \ × ○ × × ○ × 03-07-00 08?位
06 × ○ × ○ ○ \ × ○ × ○ ○ 06-04-00 04?位
07 ○ ○ ○ × × ○ \ ○ × ○ ○ 07-03-00 03位
08 ○ ○ × ○ ○ × × \ × ○ ○ 06-04-00 04?位
09 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 09-01-00 01位
10 × ○ × ○ × × × × × \ ○ 03-07-00 08?位
11 × ○ ○ ○ ○ × × × × × \ 04-06-00 07位

No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 03- TATE04.CHP 第03機械化たてまん小隊 浸透襲撃 ( ジェイラー アングリフ バジリスク )
02 06- VOL.CHP 月咬 Wild Flower ( 綾影 綾影 綾影 )
03 13- TOTP16AI.CHP 獣人種のパーティー たらこおにぎり ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
04 15- FDAIFK2.CHP ふるーつ大福2 青猫の飼い主 ( フライド ローケン フライド )
05 16- RWBMREV1.CHP 無線式三位三体再 利休−Wb−M ( マリアエレナ フライド フライド )
06 18- KAW.CHP 影忍衆 ラミアムLOVE ( トライポッド トライポッド トライポッド )
07 20- ROKKASEN.CHP 井上和歌 K−CID ( バジリスク アラクネー チャーイカ )
08 23- BOAR.CHP 突撃玉砕猪部隊 金太郎  ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
09 29- TAMI.CHP 黒刃地弐  TAMI  ( バジリスク バジリスク バジリスク )
10 45- U08AP.CHP 桃クネーズ U次郎 ( アラクネー アラクネー トライポッド )
11 46- DANCHOM.CHP チーム01むらまさん 団ちょ ( ダークコフィン ダークコフィン ダークコフィン )

突撃蹂躙戦術の黒刃地弐が圧倒的強さでトップです。
しかしお勧めは11位の月咬。
戦力としては正直微妙な機体ですが、勝利ポーズには不覚にも吹き出してしまいました。
髭レッドさんに強力なライバル出現かも。

67: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 23:43:09 ID:rKu2RO5S0(10)
>>50>>57>>58>>60>>61 高速審判ありがとうございます。

今から3次リーグデータ作ります。
61: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 23:26:25 ID:VTG07XD90(2)
2B正順
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ × × × × × ○ × ○ ○ × × 03-08-00 10?位
02 ○ \ △ × △ △ ○ ○ ○ ○ △ × 05-02-04 04位
03 ○ △ \ × × × ○ ○ ○ ○ ○ × 06-04-01 05位
04 ○ ○ ○ \ × ○ × ○ × × ○ × 06-05-00 06位
05 ○ △ ○ ○ \ × ○ ○ × × × × 05-05-01 07位
06 ○ △ ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ × × 07-03-01 02?位
07 × × × ○ × × \ × ○ ○ ○ × 04-07-00 08?位
08 ○ × × × × × ○ \ × ○ × × 03-08-00 10?位
09 × × × ○ ○ × × ○ \ × × ○ 04-07-00 08?位
10 × × × ○ ○ × × × ○ \ × × 03-08-00 10?位
11 ○ △ × × ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ 07-03-01 02?位
12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × \ 09-02-00 01位

No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 05- DOANOB.CHP 死神の円舞曲 ドアのぶ ( 冥界 冥界 冥界 )
02 08- LEVR.CHP Lobularii Lekfnov ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
03 14- NN.CHP 蒼炎 四ノ型 N.N ( トリンカー トリンカー フライド )
04 19- KASIMU.CHP 第01パンダ小隊 ばっちょ ( ローケン ローケン ローケン )
05 21- HY081208.CHP 別府観光タクシー株式会社 バジお ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
06 22- DDDD.CHP 米沢第4飛行隊+ すっちぃ ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
07 26- HIROY.CHP プリンセス アレクシア2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
08 28- RM1.CHP  オリュンポス正規軍 人形使い使い ( トリンカー ノーランダー トリンカー )
09 33- ECLIPSE2.CHP TotalEclipse b. ( ノーランダー チャーイカ チャーイカ )
10 35- KHPL1208.CHP ハッヘルヘル かっぽる ( アラクネー アラクネー アラクネー )
11 39- PATH.CHP カルミナ・ブラーナ2 パス ( バジリスク バジリスク バジリスク )
12 44- NEKZUK.CHP ストームさん 猫好き ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
67: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 23:43:09 ID:rKu2RO5S0(10)
>>50>>57>>58>>60>>61 高速審判ありがとうございます。

今から3次リーグデータ作ります。
62: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 23:30:43 ID:rKu2RO5S0(10)
2A結果
Rank No Point Result
01位 12 33p 15-04-03 03位 = (07-02-02 02位) + (08-02-01 01位) 41- SHALRO5.CHP チーム勇者シャルロ五 まの ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
02位 02 32p 16-06-00 04位 = (08-03-00 02位) + (08-03-00 02位) 10- HANA38.CHP 抹殺審判 ハナアルキ ( ノーランダー バジリスク バジリスク )
03位 10 32p 16-06-00 04位 = (09-02-00 01位) + (07-04-00 03位) 36- ZX081208.CHP アヌビで行ってみよう。 ZZXX ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス )
04位 07 24p 10-08-04 10位 = (06-04-01 04位) + (04-04-03 06位) 31- DIT81208.CHP 虎視眈々ドグ弐式以 大犬太 ( パークドック パークドック パークドック )
05位 01 23p 11-10-01 11位 = (05-06-00 07位) + (06-04-01 04位) 01- ZAKO2.CHP 雑魚星2 6四の兵 ( 冥界 冥界 冥界 )
06位 11 22p 11-11-00 12位 = (06-05-00 05位) + (05-06-00 07位) 38- SSK2.CHP やどかりレクイエム けーわいやー ( アラクネー アラクネー アラクネー )
07位 08 19p 09-12-01 15位 = (03-07-01 10位) + (06-05-00 05位) 32- SCREEN.CHP 万境部隊2 スクリーン ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
08位 03 19p 09-12-01 16位 = (05-05-01 06位) + (04-07-00 10位) 11- FRIEDMAN.CHP Xmas★eve契約書 バレス・フリードマン ( ノーランダー ノーランダー ノーランダー )
09位 05 18p 09-13-00 15位 = (04-07-00 08位) + (05-06-00 07位) 25- ASH.CHP Gunslinger Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー )
10位 06 18p 09-13-00 15位 = (04-07-00 08位) + (05-06-00 07位) 27- TIKIN2.CHP フィラメント3.2 tikin ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
11位 04 13p 06-15-01 23位 = (03-08-00 12位) + (03-07-01 11位) 12- BEE23.CHP 魔界天昇 ハルゾ ( トライポッド トライポッド トライポッド )
12位 09 11p 05-16-01 22位 = (03-07-01 10位) + (02-09-00 12位) 34- NASB002.CHP ムーンダンサー改 nas_B ( 月影 月影 月影 )

2B結果
Rank No Point Result
01位 11 34p 16-04-02 03位 = (07-03-01 02位) + (09-01-01 01位) 39- PATH.CHP カルミナ・ブラーナ2 パス ( バジリスク バジリスク バジリスク )
02位 12 33p 16-05-01 04位 = (09-02-00 01位) + (07-03-01 03位) 44- NEKZUK.CHP ストームさん 猫好き ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
03位 02 30p 10-02-10 06位 = (05-02-04 04位) + (05-00-06 02位) 08- LEVR.CHP Lobularii Lekfnov ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
04位 06 26p 12-08-02 07位 = (07-03-01 02位) + (05-05-01 05位) 22- DDDD.CHP 米沢第4飛行隊+ すっちぃ ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
05位 03 26p 12-08-02 09位 = (06-04-01 05位) + (06-04-01 04位) 14- NN.CHP 蒼炎 四ノ型 N.N ( トリンカー トリンカー フライド )
06位 04 22p 10-10-02 12位 = (06-05-00 06位) + (04-05-02 06位) 19- KASIMU.CHP 第01パンダ小隊 ばっちょ ( ローケン ローケン ローケン )
07位 05 20p 09-11-02 15位 = (05-05-01 07位) + (04-06-01 08位) 21- HY081208.CHP 別府観光タクシー株式会社 バジお ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
08位 07 18p 09-13-00 14位 = (04-07-00 08位) + (05-06-00 06位) 26- HIROY.CHP プリンセス アレクシア2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
09位 01 14p 07-15-00 19位 = (03-08-00 10位) + (04-07-00 09位) 05- DOANOB.CHP 死神の円舞曲 ドアのぶ ( 冥界 冥界 冥界 )
10位 08 14p 06-14-02 19位 = (03-08-00 10位) + (03-06-02 09位) 28- RM1.CHP  オリュンポス正規軍 人形使い使い ( トリンカー ノーランダー トリンカー )
11位 09 14p 07-15-00 20位 = (04-07-00 08位) + (03-08-00 12位) 33- ECLIPSE2.CHP TotalEclipse b. ( ノーランダー チャーイカ チャーイカ )
12位 10 13p 06-15-01 21位 = (03-08-00 10位) + (03-07-01 11位) 35- KHPL1208.CHP ハッヘルヘル かっぽる ( アラクネー アラクネー アラクネー )

63: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 23:37:34 ID:rKu2RO5S0(10)
2C結果
Rank No Point Result
01位 09 34p 17-03-00 03位 = (09-01-00 01位) + (08-02-00 02位) 29- TAMI.CHP 黒刃地弐  TAMI  ( バジリスク バジリスク バジリスク )
02位 01 32p 16-04-00 04位 = (08-02-00 02位) + (08-02-00 02位) 03- TATE04.CHP 第03機械化たてまん小隊 浸透襲撃 ( ジェイラー アングリフ バジリスク )
03位 08 30p 15-05-00 05位 = (06-04-00 04位) + (09-01-00 01位) 23- BOAR.CHP 突撃玉砕猪部隊 金太郎  ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
04位 03 26p 13-07-00 08位 = (05-05-00 06位) + (08-02-00 02位) 13- TOTP16AI.CHP 獣人種のパーティー たらこおにぎり ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
05位 06 24p 12-08-00 09位 = (06-04-00 04位) + (06-04-00 05位) 18- KAW.CHP 影忍衆 ラミアムLOVE ( トライポッド トライポッド トライポッド )
06位 07 20p 10-10-00 10位 = (07-03-00 03位) + (03-07-00 07位) 20- ROKKASEN.CHP 井上和歌 K−CID ( バジリスク アラクネー チャーイカ )
07位 10 16p 08-12-00 14位 = (03-07-00 08位) + (05-05-00 06位) 45- U08AP.CHP 桃クネーズ U次郎 ( アラクネー アラクネー トライポッド )
08位 11 14p 07-13-00 14位 = (04-06-00 07位) + (03-07-00 07位) 46- DANCHOM.CHP チーム01むらまさん 団ちょ ( ダークコフィン ダークコフィン ダークコフィン )
09位 04 10p 05-15-00 17位 = (03-07-00 08位) + (02-08-00 09位) 15- FDAIFK2.CHP ふるーつ大福2 青猫の飼い主 ( フライド ローケン フライド )
10位 05 10p 05-15-00 17位 = (03-07-00 08位) + (02-08-00 09位) 16- RWBMREV1.CHP 無線式三位三体再 利休−Wb−M ( マリアエレナ フライド フライド )
11位 02 04p 02-18-00 22位 = (01-09-00 11位) + (01-09-00 11位) 06- VOL.CHP 月咬 Wild Flower ( 綾影 綾影 綾影 )

2D結果
Rank No Point Result
01位 06 38p 19-01-00 02位 = (10-00-00 01位) + (09-01-00 01位) 24- HID.CHP フォーマルハウト ACE ひで ( ローケン ローケン ローケン )
02位 07 32p 16-04-00 04位 = (07-03-00 03位) + (09-01-00 01位) 30- BZFBD8K.CHP 重戦車隊R−ウルフAK改 BZF ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム )
03位 11 30p 15-05-00 06位 = (07-03-00 03位) + (08-02-00 03位) 43- SACH4.CHP (仮)ズ ザッハトルテ ( トライポッド トライポッド トライポッド )
04位 03 28p 14-06-00 06位 = (08-02-00 02位) + (06-04-00 04位) 07- BIRA.CHP ファイレクシア戦車隊 bira*2.0 ( バジリスク バジリスク バジリスク )
05位 09 24p 12-08-00 08位 = (07-03-00 03位) + (05-05-00 05位) 40- GNOME.CHP ララミーズ Gnome  ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
06位 08 18p 09-11-00 11位 = (04-06-00 06位) + (05-05-00 05位) 37- AMOK27.CHP 弁慶丸〜壱の舞 AMOK ( ローケン ローケン ローケン )
07位 10 16p 08-12-00 13位 = (04-06-00 06位) + (04-06-00 07位) 42- MIJUKU04.CHP 未熟なアラクネ’s るー ( アラクネー アラクネー アラクネー )
08位 05 14p 07-13-00 15位 = (03-07-00 08位) + (04-06-00 07位) 17- NCLEAR.CHP 劇場版 逆襲のボマー君 Nクリア ( 冥界 トライポッド バジリスク )
09位 02 12p 06-14-00 17位 = (03-07-00 08位) + (03-07-00 09位) 04- KZRVS2R.CHP 半端者ですみません。 風城 徹 ( セメタリーキーパー ラスティネール セメタリーキーパー )
10位 01 08p 04-16-00 20位 = (02-08-00 10位) + (02-08-00 10位) 02- BKDANCER.CHP 舞踏戦隊 バクダンサー HigeRed ( トライポッド トライポッド トライポッド )
11位 04 00p 00-20-00 22位 = (00-10-00 11位) + (00-10-00 11位) 09- SOFTBANK.CHP ダイエットですかお父さん 豚カツな牛丼 ( パークドック パークドック パークドック )

64: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 23:39:07 ID:QHhSSi4r0(13)
ハナさんのと見間違えてたw
終わったのはステフじゃなくてバレスの方か。
バレスざまぁwww
65: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 23:39:49 ID:rKu2RO5S0(10)
3Aリーグ
No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 01- ZAKO2.CHP 雑魚星2 6四の兵
02 08- LEVR.CHP Lobularii Lekfnov
03 10- HANA38.CHP 抹殺審判 ハナアルキ
04 14- NN.CHP 蒼炎 四ノ型 N.N
05 19- KASIMU.CHP 第01パンダ小隊 ばっちょ
06 22- DDDD.CHP 米沢第4飛行隊+ すっちぃ
07 31- DIT81208.CHP 虎視眈々ドグ弐式以 大犬太
08 36- ZX081208.CHP アヌビで行ってみよう。 ZZXX
09 38- SSK2.CHP やどかりレクイエム けーわいやー
10 39- PATH.CHP カルミナ・ブラーナ2 パス
11 41- SHALRO5.CHP チーム勇者シャルロ五 まの
12 44- NEKZUK.CHP ストームさん 猫好き

3Bリーグ
No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 05- DOANOB.CHP 死神の円舞曲 ドアのぶ
02 11- FRIEDMAN.CHP Xmas★eve契約書 バレス・フリードマン
03 12- BEE23.CHP 魔界天昇 ハルゾ
04 21- HY081208.CHP 別府観光タクシー株式会社 バジお
05 25- ASH.CHP Gunslinger Ash
06 26- HIROY.CHP プリンセス アレクシア2 HIROY
07 27- TIKIN2.CHP フィラメント3.2 tikin
08 28- RM1.CHP  オリュンポス正規軍 人形使い使い
09 32- SCREEN.CHP 万境部隊2 スクリーン
10 33- ECLIPSE2.CHP TotalEclipse b.
11 34- NASB002.CHP ムーンダンサー改 nas_B
12 35- KHPL1208.CHP ハッヘルヘル かっぽる

66: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/09(火) 23:41:39 ID:rKu2RO5S0(10)
3Cリーグ
No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 03- TATE04.CHP 第03機械化たてまん小隊 浸透襲撃
02 07- BIRA.CHP ファイレクシア戦車隊 bira*2.0
03 13- TOTP16AI.CHP 獣人種のパーティー たらこおにぎり
04 18- KAW.CHP 影忍衆 ラミアムLOVE
05 20- ROKKASEN.CHP 井上和歌 K−CID
06 23- BOAR.CHP 突撃玉砕猪部隊 金太郎
07 24- HID.CHP フォーマルハウト ACE ひで
08 29- TAMI.CHP 黒刃地弐  TAMI
09 30- BZFBD8K.CHP 重戦車隊R−ウルフAK改 BZF
10 37- AMOK27.CHP 弁慶丸〜壱の舞 AMOK
11 40- GNOME.CHP ララミーズ Gnome
12 43- SACH4.CHP (仮)ズ ザッハトルテ

3Dリーグ
No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 02- BKDANCER.CHP 舞踏戦隊 バクダンサー HigeRed
02 04- KZRVS2R.CHP 半端者ですみません。 風城 徹
03 06- VOL.CHP 月咬 Wild Flower
04 09- SOFTBANK.CHP ダイエットですかお父さん 豚カツな牛丼
05 15- FDAIFK2.CHP ふるーつ大福2 青猫の飼い主
06 16- RWBMREV1.CHP 無線式三位三体再 利休−Wb−M
07 17- NCLEAR.CHP 劇場版 逆襲のボマー君 Nクリア
08 42- MIJUKU04.CHP 未熟なアラクネ’s るー
09 45- U08AP.CHP 桃クネーズ U次郎
10 46- DANCHOM.CHP チーム01むらまさん 団ちょ

68: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 23:51:52 ID:4UF9NmBz0
ここは なーどやろうの つどいば でしょうか?
69: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/09(火) 23:53:58 ID:QHhSSi4r0(13)
3Aの面々の中で、6四の兵氏、けーわいやー氏、の両名は
まだデビューしたてなんだな。
バレスより強いとは恐ろしい新人さんたちだ・・・
70: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 00:02:12 ID:rKu2RO5S0(10)
さて、3Dリーグの正逆を開始しました。
ここからは、上位2チームが順次繰り上がりします。

結果をお待ちください。
71: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 00:06:48 ID:Ap++vu9m0(2)
だれかコメントやってくれないかな・・・
72: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 00:09:15 ID:LIw9kSwB0
>>71
やるなら全チームやっていただかないと不公平になってしまうじゃない。
そんなの現実的じゃないんだから黙ってなさいよ
73: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 00:15:05 ID:XUlzLlP50
な・に・さ・ま
74: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 00:39:48 ID:jG++S2T60
皆スルーヂカラが足りないなぁ…
回避モーションは最小、飛来物検出範囲は極限まで狭くが基本だぜ?
75: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 00:50:42 ID:O1BknGR00(13)
新人さん大活躍ですな。

やどかりレクイエムは領域があれだけ余っていてあの強さ。末恐ろしい。
領域を余すことなく使いこなせるようになったら素晴らしいアラクネーの名機が誕生するのでは。

雑魚星2はどう考えても対地は厳しいはずのハード構成でなぜ勝てる。
これで強力なハードを使ったらどうなるのだろう。

新人戦に続いて期待の新人さんがどんどん出てきてますね。
我々ベテランもやられ役にならぬよう奮起せねば!
76: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 01:02:32 ID:9TZFHcPF0(4)
2Bリーグコメントを書いたのですが、投稿しても良いでしょうか?
80: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 01:11:56 ID:Ayi7VlWV0
>>76
素晴らしい、お願いします。
>>77
ばっちょさんは元カシムさんだよね。多分第一回大会から
いらっしゃる人。レーティングに登録されている「白黒部隊」
を見れば実力の程がうかがえると思う。
って俺はオーナーマニアかよw

85: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 01:29:31 ID:9TZFHcPF0(4)
>>80
ありがとうございます、投稿します。


2Bリーグ簡易コメントです。
失礼な表現や勘違いが多々含まれますが、ご容赦ください。

01 05- DOANOB.CHP 死神の円舞曲 ドアのぶ ( 冥界 冥界 冥界 )
オーソドックスなビーム冥界。
特殊ジャンプや旋回ジャンプを使い、丁寧な作りで堅実な強さを誇るが、
セオリーに忠実な戦法であるため対策されてしまっている模様。
機雷装備の汎用機だが、それが裏目に出てしまった。
スプーに叩かれ、判定機に逃げ切られと苦渋を舐めさせられた。
特徴として、被弾追撃の3連タイフーンがある。
しかしこのリーグの飛行型は全機が誘導妨害装置、あるいはデコイ装備だったため機能せず。
このリーグで無ければ活躍が見込めたはずの、非常に惜しい機体。
最終リーグでのリベンジに期待がかかる。

02 08- LEVR.CHP Lobularii Lekfnov ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
判定狙いのモッキンバード。
開幕にムラマサ装備機が敵チーム3機に対して1発ずつ撃ち分けて、あとは逃げの一手。
バリケードを背にジャミングして待ち続け、敵機体に発見されれば急速前進で次のバリケードまで飛ぶ。
これを繰り返して判定を待つ。
面白い点として、集結ルーチンを無効化する点があげられる。
発見されると即逃げるため、敵チームは誰もいない地点へ向かって集合するはめになる。
タイマーによるリセットを行わない場合はそのまま釘付けにされてしまう。
負けパターンは、閉幕修復時の被弾によるもの。
これは避けようがないか。

03 14- NN.CHP 蒼炎 四ノ型 N.N ( トリンカー トリンカー フライド )
トリンカー+フライドの混成チームで、全機がカラカラを持つ。
トリンカーは名前の通り、立ったり伏せたりして射撃を回避し、中距離を得意とする。
フライドは開幕に敵陣に切り込んでカラカラ散布の後、遠距離での牽制に徹する。
トリンカーがロックを引きつけるため、強気の高度20mからの射撃で命中率を高めている。
フライド1機であるため、対空は圧倒的不利となる。
それを克服するためか、フライドは対空時に避けに専念する模様。
生存時間を延ばしてトリンカーの射撃でたたき落とすことを狙う。

04 19- KASIMU.CHP 第01パンダ小隊 ばっちょ ( ローケン ローケン ローケン )
アヴァランチ装備の汎用ローケン。
アラクネー相手なら個別ロックで張り付き、殲滅戦に持ち込む。
ショットガン直撃でひるませ、熱暴走させて勝つか、シールドが切れてカノンを当てられ負けるか。
近距離で張り付くため、アラクネーのジャンプ射撃を誘い、熱を溜めさせやすく、かなり強力。
対空時はビーム狙撃をメインに行い、近距離でのみショットガン前進射撃で離脱する珍しいパターン。
ガリウムビームガンで少しでもダメージを稼ごうとする。
しかし被集中ロック状況でも狙撃するため、危ない場面もかなり見られる。
また、対スプー対策としてアヴァランチ当ても搭載。
多機能で隙の無い機体だ。

05 21- HY081208.CHP 別府観光タクシー株式会社 バジお ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
電撃装甲に盾3枚、誘導妨害装置装備の短期決戦型ホイリーコーン。
地上機に対して圧倒的な強さを誇る。
その重装甲により、ありとあらゆる攻撃に対して耐性を持ち、
カノンだろうが地雷だろうがミサイルだろうが一切を突っ切って最短で敵機体を目指す。
格闘でひるまないだけでなく電撃装甲のため、手を出してしまうとラグナロクによる消滅がほぼ確定。
その名の通り、地獄行きの直行便だ。
反面、対空は極めて苦手。
見ていて気持ちいいくらいの思い切り良い対地特化機だ。
89: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 01:37:00 ID:pVqUIbIK0(15)
>>85>>86>>88
丁寧なコメントありがとうございます。
77: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 01:06:10 ID:O1BknGR00(13)
失礼、ばっちょさんも新人さんでしたか。
そうすると3Aには新人さんが3人?
80: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 01:11:56 ID:Ayi7VlWV0
>>76
素晴らしい、お願いします。
>>77
ばっちょさんは元カシムさんだよね。多分第一回大会から
いらっしゃる人。レーティングに登録されている「白黒部隊」
を見れば実力の程がうかがえると思う。
って俺はオーナーマニアかよw

85: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 01:29:31 ID:9TZFHcPF0(4)
>>80
ありがとうございます、投稿します。


2Bリーグ簡易コメントです。
失礼な表現や勘違いが多々含まれますが、ご容赦ください。

01 05- DOANOB.CHP 死神の円舞曲 ドアのぶ ( 冥界 冥界 冥界 )
オーソドックスなビーム冥界。
特殊ジャンプや旋回ジャンプを使い、丁寧な作りで堅実な強さを誇るが、
セオリーに忠実な戦法であるため対策されてしまっている模様。
機雷装備の汎用機だが、それが裏目に出てしまった。
スプーに叩かれ、判定機に逃げ切られと苦渋を舐めさせられた。
特徴として、被弾追撃の3連タイフーンがある。
しかしこのリーグの飛行型は全機が誘導妨害装置、あるいはデコイ装備だったため機能せず。
このリーグで無ければ活躍が見込めたはずの、非常に惜しい機体。
最終リーグでのリベンジに期待がかかる。

02 08- LEVR.CHP Lobularii Lekfnov ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
判定狙いのモッキンバード。
開幕にムラマサ装備機が敵チーム3機に対して1発ずつ撃ち分けて、あとは逃げの一手。
バリケードを背にジャミングして待ち続け、敵機体に発見されれば急速前進で次のバリケードまで飛ぶ。
これを繰り返して判定を待つ。
面白い点として、集結ルーチンを無効化する点があげられる。
発見されると即逃げるため、敵チームは誰もいない地点へ向かって集合するはめになる。
タイマーによるリセットを行わない場合はそのまま釘付けにされてしまう。
負けパターンは、閉幕修復時の被弾によるもの。
これは避けようがないか。

03 14- NN.CHP 蒼炎 四ノ型 N.N ( トリンカー トリンカー フライド )
トリンカー+フライドの混成チームで、全機がカラカラを持つ。
トリンカーは名前の通り、立ったり伏せたりして射撃を回避し、中距離を得意とする。
フライドは開幕に敵陣に切り込んでカラカラ散布の後、遠距離での牽制に徹する。
トリンカーがロックを引きつけるため、強気の高度20mからの射撃で命中率を高めている。
フライド1機であるため、対空は圧倒的不利となる。
それを克服するためか、フライドは対空時に避けに専念する模様。
生存時間を延ばしてトリンカーの射撃でたたき落とすことを狙う。

04 19- KASIMU.CHP 第01パンダ小隊 ばっちょ ( ローケン ローケン ローケン )
アヴァランチ装備の汎用ローケン。
アラクネー相手なら個別ロックで張り付き、殲滅戦に持ち込む。
ショットガン直撃でひるませ、熱暴走させて勝つか、シールドが切れてカノンを当てられ負けるか。
近距離で張り付くため、アラクネーのジャンプ射撃を誘い、熱を溜めさせやすく、かなり強力。
対空時はビーム狙撃をメインに行い、近距離でのみショットガン前進射撃で離脱する珍しいパターン。
ガリウムビームガンで少しでもダメージを稼ごうとする。
しかし被集中ロック状況でも狙撃するため、危ない場面もかなり見られる。
また、対スプー対策としてアヴァランチ当ても搭載。
多機能で隙の無い機体だ。

05 21- HY081208.CHP 別府観光タクシー株式会社 バジお ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
電撃装甲に盾3枚、誘導妨害装置装備の短期決戦型ホイリーコーン。
地上機に対して圧倒的な強さを誇る。
その重装甲により、ありとあらゆる攻撃に対して耐性を持ち、
カノンだろうが地雷だろうがミサイルだろうが一切を突っ切って最短で敵機体を目指す。
格闘でひるまないだけでなく電撃装甲のため、手を出してしまうとラグナロクによる消滅がほぼ確定。
その名の通り、地獄行きの直行便だ。
反面、対空は極めて苦手。
見ていて気持ちいいくらいの思い切り良い対地特化機だ。
89: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 01:37:00 ID:pVqUIbIK0(15)
>>85>>86>>88
丁寧なコメントありがとうございます。
78: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 01:11:45 ID:O1BknGR00(13)
またまた大変な失礼を。ばっちょさんはカシムさんでしたか。

79: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 01:11:55 ID:HJ192usu0(2)
多分ばっちょさん=カシムさんだと思うよ。
81: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 01:13:50 ID:pVqUIbIK0(15)
3D正順
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × × ○ ○ × × × × × 02-07-00 08位
02 ○ \ × ○ ○ × × ○ × × 04-05-00 06?位
03 ○ ○ \ ○ ○ × × × × × 04-05-00 06?位
04 × × × \ × × × × × × 00-09-00 10位
05 × × × ○ \ × × × × × 01-08-00 09位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × × × × 05-04-00 05位
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × × ○ 07-02-00 03位
08 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 08-01-00 01?位
09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ ○ 08-01-00 01?位
10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × \ 06-03-00 04位

3D逆順
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 06-03-00 03?位
02 ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 08-01-00 01位
03 ○ × \ ○ × × ○ ○ ○ ○ 06-03-00 03?位
04 ○ × × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 07-02-00 02位
05 × ○ ○ × \ × ○ × × ○ 04-05-00 05?位
06 × × ○ × ○ \ ○ × × × 03-06-00 08?位
07 × × × × × × \ × × × 00-09-00 10位
08 × × × × ○ ○ ○ \ × ○ 04-05-00 05?位
09 × × × × ○ ○ ○ ○ \ × 04-05-00 05?位
10 × × × × × ○ ○ × ○ \ 03-06-00 08?位

No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 02- BKDANCER.CHP 舞踏戦隊 バクダンサー HigeRed
02 04- KZRVS2R.CHP 半端者ですみません。 風城 徹
03 06- VOL.CHP 月咬 Wild Flower
04 09- SOFTBANK.CHP ダイエットですかお父さん 豚カツな牛丼
05 15- FDAIFK2.CHP ふるーつ大福2 青猫の飼い主
06 16- RWBMREV1.CHP 無線式三位三体再 利休−Wb−M
07 17- NCLEAR.CHP 劇場版 逆襲のボマー君 Nクリア
08 42- MIJUKU04.CHP 未熟なアラクネ’s るー
09 45- U08AP.CHP 桃クネーズ U次郎
10 46- DANCHOM.CHP チーム01むらまさん 団ちょ

82: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 01:20:52 ID:R3cDFEEr0(2)
モッキンバードが決勝戦を狙える機体なんて思いもしなかった
実力のあるオーナーが使うと機体の印象が変わるね
83: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 01:20:57 ID:pVqUIbIK0(15)
3D結果
Rank No Point Result
01位 09 32p 16-02-00 02位 = (08-01-00 01位) + (08-01-00 01位) 45- U08AP.CHP 桃クネーズ U次郎
02位 08 28p 14-04-00 04位 = (08-01-00 01位) + (06-03-00 03位) 42- MIJUKU04.CHP 未熟なアラクネ’s るー
03位 07 28p 14-04-00 05位 = (07-02-00 03位) + (07-02-00 02位) 17- NCLEAR.CHP 劇場版 逆襲のボマー君 Nクリア
04位 10 24p 12-06-00 07位 = (06-03-00 04位) + (06-03-00 03位) 46- DANCHOM.CHP チーム01むらまさん 団ちょ
05位 06 18p 09-09-00 10位 = (05-04-00 05位) + (04-05-00 05位) 16- RWBMREV1.CHP 無線式三位三体再 利休−Wb−M
06位 02 16p 08-10-00 11位 = (04-05-00 06位) + (04-05-00 05位) 04- KZRVS2R.CHP 半端者ですみません。 風城 徹
07位 03 16p 08-10-00 11位 = (04-05-00 06位) + (04-05-00 05位) 06- VOL.CHP 月咬 Wild Flower
08位 01 10p 05-13-00 16位 = (02-07-00 08位) + (03-06-00 08位) 02- BKDANCER.CHP 舞踏戦隊 バクダンサー HigeRed
09位 05 08p 04-14-00 17位 = (01-08-00 09位) + (03-06-00 08位) 15- FDAIFK2.CHP ふるーつ大福2 青猫の飼い主
10位 04 00p 00-18-00 20位 = (00-09-00 10位) + (00-09-00 10位) 09- SOFTBANK.CHP ダイエットですかお父さん 豚カツな牛丼

ということで

1位のU次郎さん「桃クネーズ」
2位のるーさん「未熟なアラクネ’s」

の2チームが上位に繰上げされます!おめでとうございます!!

3位のNクリアさんの「劇場版 逆襲のボマー君」は勝ち点は同点だったのですが
平均順位がおよびませんでした。残念でした。



諦めたらそこで試合終了ですよ。
84: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 01:29:29 ID:fTPiPjGY0
高速進行・審判乙ー
86: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 01:30:14 ID:9TZFHcPF0(4)
06 22- DDDD.CHP 米沢第4飛行隊+ すっちぃ ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
おなじみ、100チップチァーイカ。
相変わらず、文句の付けようがないくらいの動きを100チップで行う点は素晴らしい。
ミサイル+ポーラーベアのチァーイカは、対空でいの一番に対策される機体であるが、
その逆風をものともせずに勝ち上がってきた。
今リーグでも順当に勝ち星を稼いでおり、上位入賞は堅い。

07 26- HIROY.CHP プリンセス アレクシア2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
こちらもおなじみ、活きのいいアラクネー。
プリンセスシリーズはジャンプ射撃を多用するため、アラクネーでは珍しく185mmカノンを装備しており、
これで燃費向上を図り、手数とその激しい動きを可能にしている。
今リーグでは、トリンカー相手に前ジャンプ射撃で追いつめ、ローケンを後ろジャンプ射撃で迎撃し、
その対応力を見せつけるも、ノーランダーとホイリーコーンに苦戦。
また、ミサイル耐性が無いことが響き、タイフーン3連追撃や開幕ムラマサなどで削られ、下位に沈む。
このチームも、最終リーグでのリベンジに期待だ。

08 28- RM1.CHP  オリュンポス正規軍 人形使い使い ( トリンカー ノーランダー トリンカー )
回避重視のトリンカーに、スプーノーランダーの混成チーム。
名前の通り、トリンカーが前面配置されており、開幕後少したってからノーランダーが突撃する。
このタイプのトリンカーが苦手とするアラクネー、バジリスクに対し、
相性の良いノーランダーを投入し打開を図る。
ノーランダーはジャミングフォグを持ち、対車両、対空時にジャミング行う。
車両に対しては攻撃が止むため突撃しやすくなる、飛行型からは見つかりにくくなる、
といった点を生かしているようだ。

09 33- ECLIPSE2.CHP TotalEclipse b. ( ノーランダー チャーイカ チャーイカ )
チァーイカ+ノーランダーの混成チーム。
火力をノーランダーで補い、対地を有利に進める。
ノーランダーは車両相手なら速攻突撃、それ以外ならある程度待機してから突撃するようだ。
勝敗はノーランダーの出来次第となることが多いが、
チァーイカのミサイルでの残党狩りで勝ちをもぎ取ることも多い。
ただ、ノーランダー1機のみであるため、集中ロックされると何も出来ずに破壊されてしまうこともある。
そうなると実質2対3となってしまうため非常に不利となる。
ノーランダーは火力こそ最高だが、非常に脆いため、車両など、ロックを引きつけられる堅い機体が欲しいところだ。
全体的に見れば決して弱いということはなく、決勝リーグに期待出来るチームだ。

10 35- KHPL1208.CHP ハッヘルヘル かっぽる ( アラクネー アラクネー アラクネー )
その名の通りカノンが強力なアラクネー。
予測射撃を持ち、ジャンプ予測でカノンを叩き込む。
対空時の挙動は独特で、近距離正面に敵機体がいる場合以外、一切ジャンプを行わない。
急速移動のみだが隙無く行うことで想像以上のビーム回避率を誇っている。
ミサイルはムラマサとウィスカーアンクルを装備している。
1機にムラマサを集中させて誘導妨害装置を使い切らせ、
カノンで被弾させて叩き込む必殺の3連ウィスカーアンクルが強力。
チァーイカを一撃で消し去って見せた。
強力な反面、条件が厳しく死蔵しやすいのが難点だろうか。
また、近距離では迎撃にウィスカーアンクルを用いたりもする。
良い機体だが、やはりカノンアラクネーの宿命か、対策されており、なかなか勝ち星を上げられなかった。
このチームも汎用性が高く、必殺連携を持つため、決勝リベンジに期待出来るだろう。

11 39- PATH.CHP カルミナ・ブラーナ2 パス ( バジリスク バジリスク バジリスク )
パルス+ロケット+ソニックブラスターという型破りなバジリスク。
ひたすらパルスを撃ってスタンを狙い、停止を見てロケットを叩き込む。
シールドを起動させる暇を与えず叩き込むイーフリートは凶悪な威力。
1000ダメージオーバーを何度も叩き出した。
完全な対地仕様であるが、捕まえた時の爆発力は最高レベル。
機体の相性やシールドの有無等を関係無しに消し飛ばすその威力はまさに一撃必殺。
決勝でもどこまで暴れるのか楽しみなチームだ。
89: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 01:37:00 ID:pVqUIbIK0(15)
>>85>>86>>88
丁寧なコメントありがとうございます。
87: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 01:30:19 ID:pVqUIbIK0(15)
3Cリーグ
01 03- TATE04.CHP 第03機械化たてまん小隊 浸透襲撃
02 07- BIRA.CHP ファイレクシア戦車隊 bira*2.0
03 13- TOTP16AI.CHP 獣人種のパーティー たらこおにぎり
04 18- KAW.CHP 影忍衆 ラミアムLOVE
05 20- ROKKASEN.CHP 井上和歌 K−CID
06 23- BOAR.CHP 突撃玉砕猪部隊 金太郎
07 24- HID.CHP フォーマルハウト ACE ひで
08 29- TAMI.CHP 黒刃地弐  TAMI
09 30- BZFBD8K.CHP 重戦車隊R−ウルフAK改 BZF
10 37- AMOK27.CHP 弁慶丸〜壱の舞 AMOK
11 40- GNOME.CHP ララミーズ Gnome
12 42- MIJUKU04.CHP 未熟なアラクネ’s るー
13 43- SACH4.CHP (仮)ズ ザッハトルテ
14 45- U08AP.CHP 桃クネーズ U次郎

さて、3Cリーグの正逆を開始しました。
ここからも、上位2チームが順次繰り上がりします。

結果は朝までお待ちください。
88: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 01:30:45 ID:9TZFHcPF0(4)
12 44- NEKZUK.CHP ストームさん 猫好き ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
最も有名かつ強力なホイリーコーン、ストームシリーズ最新作。
完成度が高すぎてもはやどこが改良されたかすら分からない。
多脚への間合いの取り方、逆走壁周回での安定した対空性能など、非の打ち所がない機体。
優勝候補と目される本命チーム。
第9回大会へ出場しなかったリベンジとして、優勝をもぎ取るか。


以上です。
乱文失礼致しました。
89: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 01:37:00 ID:pVqUIbIK0(15)
>>85>>86>>88
丁寧なコメントありがとうございます。
90: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 07:48:09 ID:I9QnwyDD0
お疲れ様です。盛上がってますね。
ところでもうバレスの決勝進出は断たれてしまったんですか?
91: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 08:37:31 ID:pVqUIbIK0(15)
3C正順
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
01 \ × ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ × ○ 08-05-00 03?位
02 ○ \ × × × ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ 07-06-00 06?位
03 × ○ \ ○ ○ ○ × × × × × ○ ○ ○ 07-06-00 06?位
04 × ○ × \ ○ ○ × × × × × ○ ○ × 05-08-00 11?位
05 × ○ × × \ × × ○ × × × × × × 02-11-00 13?位
06 ○ × × × ○ \ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ 08-05-00 03?位
07 ○ ○ ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12-01-00 01位
08 × × ○ ○ × × × \ × × ○ ○ × ○ 05-08-00 11?位
09 ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ \ ○ ○ × ○ × 09-04-00 02位
10 × × ○ ○ ○ × × ○ × \ × ○ × ○ 06-07-00 08?位
11 × × ○ ○ ○ ○ × × × ○ \ ○ × × 06-07-00 08?位
12 × × × × ○ × × × ○ × × \ × × 02-11-00 13?位
13 ○ ○ × × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ \ × 08-05-00 03?位
14 × × × ○ ○ × × × ○ × ○ ○ ○ \ 06-07-00 08?位

3C逆順
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
01 \ ○ ○ × × ○ × × × ○ ○ × × × 05-08-00 11?位
02 × \ × ○ ○ × ○ × ○ ○ × × × × 05-08-00 11?位
03 × ○ \ × × ○ × × × × × ○ × × 03-10-00 13?位
04 ○ × ○ \ ○ × × × ○ ○ × △ × × 05-07-01 10位
05 ○ × ○ × \ × ○ × × ○ × ○ ○ × 06-07-00 08?位
06 × ○ × ○ ○ \ ○ ○ × × × ○ × × 06-07-00 08?位
07 ○ × ○ ○ × × \ × × ○ ○ ○ ○ × 07-06-00 04?位
08 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ 11-02-00 01位
09 ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ × × ○ ○ 09-04-00 03位
10 × × ○ × × ○ × × × \ ○ × × × 03-10-00 13?位
11 × ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × \ × ○ × 07-06-00 04?位
12 ○ ○ × △ × × × × ○ ○ ○ \ × ○ 06-06-01 07位
13 ○ ○ ○ ○ × ○ × × × ○ × ○ \ × 07-06-00 04?位
14 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ \ 10-03-00 02位

01 03- TATE04.CHP 第03機械化たてまん小隊 浸透襲撃
02 07- BIRA.CHP ファイレクシア戦車隊 bira*2.0
03 13- TOTP16AI.CHP 獣人種のパーティー たらこおにぎり
04 18- KAW.CHP 影忍衆 ラミアムLOVE
05 20- ROKKASEN.CHP 井上和歌 K−CID
06 23- BOAR.CHP 突撃玉砕猪部隊 金太郎
07 24- HID.CHP フォーマルハウト ACE ひで
08 29- TAMI.CHP 黒刃地弐  TAMI
09 30- BZFBD8K.CHP 重戦車隊R−ウルフAK改 BZF
10 37- AMOK27.CHP 弁慶丸〜壱の舞 AMOK
11 40- GNOME.CHP ララミーズ Gnome
12 42- MIJUKU04.CHP 未熟なアラクネ’s るー
13 43- SACH4.CHP (仮)ズ ザッハトルテ
14 45- U08AP.CHP 桃クネーズ U次郎

92: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 08:43:15 ID:pVqUIbIK0(15)
3C結果
Rank No Point Result
01位 07 46p 23-03-00 02位 = (12-01-00 01位) + (11-02-00 01位) 24- HID.CHP フォーマルハウト ACE ひで
02位 01 36p 18-08-00 05位 = (08-05-00 03位) + (10-03-00 02位) 03- TATE04.CHP 第03機械化たてまん小隊 浸透襲撃
03位 06 34p 17-09-00 06位 = (08-05-00 03位) + (09-04-00 03位) 23- BOAR.CHP 突撃玉砕猪部隊 金太郎
04位 09 30p 15-11-00 10位 = (09-04-00 02位) + (06-07-00 08位) 30- BZFBD8K.CHP 重戦車隊R−ウルフAK改 BZF
05位 02 28p 14-12-00 10位 = (07-06-00 06位) + (07-06-00 04位) 07- BIRA.CHP ファイレクシア戦車隊 bira*2.0
06位 03 27p 13-12-01 13位 = (07-06-00 06位) + (06-06-01 07位) 13- TOTP16AI.CHP 獣人種のパーティー たらこおにぎり
07位 13 26p 13-13-00 14位 = (08-05-00 03位) + (05-08-00 11位) 43- SACH4.CHP (仮)ズ ザッハトルテ
08位 04 24p 12-14-00 15位 = (05-08-00 11位) + (07-06-00 04位) 18- KAW.CHP 影忍衆 ラミアムLOVE
09位 08 24p 12-14-00 15位 = (05-08-00 11位) + (07-06-00 04位) 29- TAMI.CHP 黒刃地弐  TAMI
10位 10 24p 12-14-00 16位 = (06-07-00 08位) + (06-07-00 08位) 37- AMOK27.CHP 弁慶丸〜壱の舞 AMOK
11位 11 23p 11-14-01 18位 = (06-07-00 08位) + (05-07-01 10位) 40- GNOME.CHP ララミーズ Gnome
12位 14 22p 11-15-00 19位 = (06-07-00 08位) + (05-08-00 11位) 45- U08AP.CHP 桃クネーズ U次郎
13位 05 10p 05-21-00 26位 = (02-11-00 13位) + (03-10-00 13位) 20- ROKKASEN.CHP 井上和歌 K−CID
14位 12 10p 05-21-00 26位 = (02-11-00 13位) + (03-10-00 13位) 42- MIJUKU04.CHP 未熟なアラクネ’s るー

ということで

1位のひでさん「フォーマルハウト ACE」
2位の浸透襲撃さん「第03機械化たてまん小隊」

の2チームが2Bリーグへのリベンジ権獲得です。おめでとうございます!!

残念ながら、「桃クネーズ」「未熟なアラクネ’s」によるダブルリベンジは達成できませんでした。
今後のリベンジを期待しています。

93: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 08:49:38 ID:pVqUIbIK0(15)
3Bリーグ
No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 03- TATE04.CHP 第03機械化たてまん小隊 浸透襲撃
02 05- DOANOB.CHP 死神の円舞曲 ドアのぶ
03 11- FRIEDMAN.CHP Xmas★eve契約書 バレス・フリードマン
04 12- BEE23.CHP 魔界天昇 ハルゾ
05 21- HY081208.CHP 別府観光タクシー株式会社 バジお
06 24- HID.CHP フォーマルハウト ACE ひで
07 25- ASH.CHP Gunslinger Ash
08 26- HIROY.CHP プリンセス アレクシア2 HIROY
09 27- TIKIN2.CHP フィラメント3.2 tikin
10 28- RM1.CHP  オリュンポス正規軍 人形使い使い
11 32- SCREEN.CHP 万境部隊2 スクリーン
12 33- ECLIPSE2.CHP TotalEclipse b.
13 34- NASB002.CHP ムーンダンサー改 nas_B
14 35- KHPL1208.CHP ハッヘルヘル かっぽる

さて、3Bリーグの正逆を開始しました。
ここからも、上位2チームが順次繰り上がりします。

ダブルリベンジが達成させるか注目ですね。

結果は夜までお待ちください。
94: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 09:40:06 ID:CPvahKt90
バレスのリベンジもありうるのか
実に興味深い
95: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 09:46:52 ID:O1BknGR00(13)
木琴、盾車両&アヌビ、ショット冥界などが勝ち上がりバレスの苦手な機種が減った。
3Bでバレスが水を得た魚になるかもしれん。

まだステフ防衛戦は終わっていない〜〜っ!

バレスの復讐が始まる。
96: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 10:48:58 ID:HwN8kUX30
主催者様乙です。


それにしても決勝はショット打ちっぱなしの冥界に始まって逃げ木琴、二番武装なしの犬、珍しいアヌビ、パルス装備のバジとバラエティにとんでるな
3Bからの繰上げも含めてかなりwktkしちゃうよ
まだまだかるぽは奥が深いな


97: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 11:41:49 ID:O1BknGR00(13)
さて困ったのは、
冥界を見たら離れて砲戦で今までは良かったのだが、
それがショット冥界だと砲戦を挑んだのではヒドイ目に遭わされてしまうことだな。
かといって冥界相手に突撃してそれがビーム冥界だったらシャレにならんわけで、
セオリーと正反対の戦法に登場されると機体判断での対策ができない。
98: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 11:51:05 ID:oxxumBY2O(3)
>>97
手間はかかるけど領域に余裕があるなら武装判断入れたらいいんじゃね?
99: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 11:55:37 ID:O1BknGR00(13)
まぁそれしかないですな。
機体判断を止めて、
多脚→武装判断→ビームorカノンで砲戦、ショットで突撃
とすれば同じ領域での対処が出来そうだ。
100: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 12:13:10 ID:z3uJLRzH0
まぁショット多脚で近距離戦も結構いるわけだが
有名どころだとフェルドランサーとか『哭天』とか
101: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 12:33:56 ID:O1BknGR00(13)
ショットだと弾速、リロードが遅く今一つ焼き切れないことと、
重量の問題もあり、冥界の得意な接近戦ではビームが有利で今に至っている。
接近タイプの冥界がショットに回帰するかと言えば、それは否ではなかろうか。
102: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 13:03:55 ID:bGdGkbWq0
燃料さえ持つようならショットは十分選択肢に入るよ。
最近は軽量機が増えてきたからショットの有効性が増してきたしね。
103: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 16:05:11 ID:+ColphxS0(2)
手元で回すとイカ+フライド×2が最強だと思った。
104: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 17:07:35 ID:H40x0Zf60(2)
ショットが増えるとカノンクネーにとって美味しいカモになるな
105: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 17:15:08 ID:LqmBzEDT0
自分が回した感じだとストームさんが優勝
バレスは決勝進出は果せるけど7位内は厳しいかな
でも今回の敗者復活システムは凄くいいですね。
楽しみが増える
106: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 17:30:37 ID:H40x0Zf60(2)
スルー推奨
107: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 17:38:43 ID:O1BknGR00(13)
ハッヘルヘルいい機体だなぁ。
ビームを横移動でスイスイかわすのは文句なしにカッコイイ。
108: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 17:50:52 ID:g55SkINd0(6)
想像を絶する無粋な輩もいたもんだぜ・・・
109: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 17:57:28 ID:O1BknGR00(13)
スルーだ。スルーするんだ。
追尾切れのフェイクミサイルにECMを起動してはいけないぜ。


いんやぁー
フィラメントの完成度もどんどん上がってますねぇー
次回は4になるのでしょうか。
ぢつに楽しみですねぇー
110: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 18:33:19 ID:Hwlly9AG0
あえて言おう
俺が試しに回したときは他の機体が優勝した
111: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 18:37:27 ID:JfiNIL4mO
そういや今回イカ*3チーム少ないのね
112: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 18:58:24 ID:zg/sLbln0(2)
昨日中古で2000円で買った。ゼウス以来だから非常に懐かしい。
質問なんだけど、オプションって効果時間中にもう一回起動しちゃうのかな?
多重起動で効果時間上書きしちゃうんならミサイル妨害装置起動にカウンタ含まないとあかんよね。
113: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 19:04:36 ID:oxxumBY2O(3)
>>112
重ねがけは出来るけど重複起動はしないよ。
Op1とOp2は同じオプションでも同時起動して効果も重なる
Op1起動中にもう一度Op1を踏んでも通過する。
114: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 19:10:55 ID:zg/sLbln0(2)
>>113
即レスありがとう。
同じOP番号指定だと起動中は無視してくれるのね。
115: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 19:37:45 ID:g55SkINd0(6)
>>114
でも単純にOP1の残り使用回数0でOP2に流すとかすると
OP1の最後とOP2の最初で重複起動したりするからオプション管理に
タイマーを使うってテクはあるけども。
116: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 19:51:16 ID:pVqUIbIK0(15)
今から3Bリーグの結果を作成します。
しばらくおまちください。
117: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 19:52:22 ID:O1BknGR00(13)
果たしてステフの命運は・・・・
118: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 19:57:17 ID:g55SkINd0(6)
2Dでも3Cでも1位だったひでさんのローケンあたりダブルリベンジ達成してそうな予感がする。
119: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 19:59:13 ID:pVqUIbIK0(15)
3B正順
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
01 \ × × ○ × × × ○ × × ○ × ○ ○ 05-08-00 11?位
02 ○ \ × × × × × ○ × × × × × × 02-11-00 14位
03 ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 11-02-00 01位
04 × ○ ○ \ ○ ○ × × ○ × × ○ × × 06-07-00 08?位
05 ○ ○ × × \ × ○ ○ × ○ ○ × ○ × 07-06-00 05?位
06 ○ ○ × × ○ \ ○ ○ × × × × ○ ○ 07-06-00 05?位
07 ○ ○ × ○ × × \ ○ ○ × ○ ○ × ○ 08-05-00 03?位
08 × × × ○ × × × \ ○ ○ ○ × × ○ 05-08-00 11?位
09 ○ ○ × × ○ ○ × × \ × × ○ ○ × 06-07-00 08?位
10 ○ ○ × ○ × ○ ○ × ○ \ × × ○ ○ 08-05-00 03?位
11 × ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ \ ○ △ ○ 08-04-01 02位
12 ○ ○ × × ○ ○ × ○ × ○ × \ ○ × 07-06-00 05?位
13 × ○ × ○ × × ○ ○ × × △ × \ × 04-08-01 13位
14 × ○ × ○ ○ × × × ○ × × ○ ○ \ 06-07-00 08?位

3B逆順
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
01 \ × × × ○ × × × × × × × × △ 01-11-01 14位
02 ○ \ ○ × × × × ○ × × ○ × × × 04-09-00 12?位
03 ○ × \ ○ ○ × × × ○ ○ × ○ × × 06-07-00 09?位
04 ○ ○ × \ × ○ × × × × ○ × × × 04-09-00 12?位
05 × ○ × ○ \ ○ × × ○ × × × × ○ 05-08-00 11位
06 ○ ○ ○ × × \ × × × ○ × × ○ ○ 06-07-00 09?位
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × × ○ × × × × 07-06-00 06?位
08 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ × × × × × △ 06-06-01 08位
09 ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ \ × ○ × ○ × 08-05-00 03?位
10 ○ ○ × ○ ○ × × ○ ○ \ × × ○ ○ 08-05-00 03?位
11 ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ × 09-04-00 02位
12 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ ○ ○ 11-02-00 01位
13 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × × × \ × 07-06-00 06?位
14 △ ○ ○ ○ × × ○ △ ○ × ○ × ○ \ 07-04-02 03?位

3Bリーグ
No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 03- TATE04.CHP 第03機械化たてまん小隊 浸透襲撃
02 05- DOANOB.CHP 死神の円舞曲 ドアのぶ
03 11- FRIEDMAN.CHP Xmas★eve契約書 バレス・フリードマン
04 12- BEE23.CHP 魔界天昇 ハルゾ
05 21- HY081208.CHP 別府観光タクシー株式会社 バジお
06 24- HID.CHP フォーマルハウト ACE ひで
07 25- ASH.CHP Gunslinger Ash
08 26- HIROY.CHP プリンセス アレクシア2 HIROY
09 27- TIKIN2.CHP フィラメント3.2 tikin
10 28- RM1.CHP  オリュンポス正規軍 人形使い使い
11 32- SCREEN.CHP 万境部隊2 スクリーン
12 33- ECLIPSE2.CHP TotalEclipse b.
13 34- NASB002.CHP ムーンダンサー改 nas_B
14 35- KHPL1208.CHP ハッヘルヘル かっぽる
120: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 20:08:17 ID:pVqUIbIK0(15)
3B結果
Rank No Point Result
01位 03 44p 22-04-00 02位 = (11-02-00 01位) + (11-02-00 01位) 11- FRIEDMAN.CHP Xmas★eve契約書 バレス・フリードマン
02位 05 30p 15-11-00 08位 = (07-06-00 05位) + (08-05-00 03位) 21- HY081208.CHP 別府観光タクシー株式会社 バジお
03位 06 30p 15-11-00 08位 = (07-06-00 05位) + (08-05-00 03位) 24- HID.CHP フォーマルハウト ACE ひで
04位 04 30p 15-11-00 10位 = (06-07-00 08位) + (09-04-00 02位) 12- BEE23.CHP 魔界天昇 ハルゾ
05位 07 29p 14-11-01 11位 = (08-05-00 03位) + (06-06-01 08位) 25- ASH.CHP Gunslinger Ash
06位 01 26p 12-12-02 14位 = (05-08-00 11位) + (07-04-02 03位) 03- TATE04.CHP 第03機械化たてまん小隊 浸透襲撃
07位 10 26p 13-13-00 14位 = (08-05-00 03位) + (05-08-00 11位) 28- RM1.CHP  オリュンポス正規軍 人形使い使い
08位 12 26p 13-13-00 14位 = (07-06-00 05位) + (06-07-00 09位) 33- ECLIPSE2.CHP TotalEclipse b.
09位 11 25p 12-13-01 14位 = (08-04-01 02位) + (04-09-00 12位) 32- SCREEN.CHP 万境部隊2 スクリーン
10位 08 24p 12-14-00 17位 = (05-08-00 11位) + (07-06-00 06位) 26- HIROY.CHP プリンセス アレクシア2 HIROY
11位 09 24p 12-14-00 17位 = (06-07-00 08位) + (06-07-00 09位) 27- TIKIN2.CHP フィラメント3.2 tikin
12位 02 18p 09-17-00 20位 = (02-11-00 14位) + (07-06-00 06位) 05- DOANOB.CHP 死神の円舞曲 ドアのぶ
13位 13 17p 08-17-01 25位 = (04-08-01 13位) + (04-09-00 12位) 34- NASB002.CHP ムーンダンサー改 nas_B
14位 14 15p 07-18-01 22位 = (06-07-00 08位) + (01-11-01 14位) 35- KHPL1208.CHP ハッヘルヘル かっぽる

ということで

1位のバレス・フリードマンさん「Xmas★eve契約書」
2位のバジおさん「別府観光タクシー株式会社」

の2チームが決勝リーグへのリベンジ権獲得です。おめでとうございます!!

2位以下は大混戦でしたが、エントリー順の差で「別府観光タクシー株式会社」がリベンジ成功です。
残念ながら「フォーマルハウト」「第03機械化たてまん小隊」によるダブルリベンジは達成できませんでした。
特に「フォーマルハウト」は勝点、順位で2位に並ぶも惜しくもここで敗退となります。

みなさんの、今後のリベンジを期待しています。
121: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 20:09:37 ID:O1BknGR00(13)
うわーステフ大ピンチだな
122: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 20:13:37 ID:w5PKJSyq0
バレス圧倒的じゃないか!
123: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 20:16:00 ID:pVqUIbIK0(15)
3Aリーグ
No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 01- ZAKO2.CHP 雑魚星2 6四の兵 ( 冥界 冥界 冥界 )
02 08- LEVR.CHP Lobularii Lekfnov ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
03 10- HANA38.CHP 抹殺審判 ハナアルキ ( ノーランダー バジリスク バジリスク )
04 11- FRIEDMAN.CHP Xmas★eve契約書 バレス・フリードマン ( ノーランダー ノーランダー ノーランダー )
05 14- NN.CHP 蒼炎 四ノ型 N.N ( トリンカー トリンカー フライド )
06 19- KASIMU.CHP 第01パンダ小隊 ばっちょ ( ローケン ローケン ローケン )
07 21- HY081208.CHP 別府観光タクシー株式会社 バジお ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
08 22- DDDD.CHP 米沢第4飛行隊+ すっちぃ ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
09 31- DIT81208.CHP 虎視眈々ドグ弐式以 大犬太 ( パークドック パークドック パークドック )
10 36- ZX081208.CHP アヌビで行ってみよう。 ZZXX ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス )
11 38- SSK2.CHP やどかりレクイエム けーわいやー ( アラクネー アラクネー アラクネー )
12 39- PATH.CHP カルミナ・ブラーナ2 パス ( バジリスク バジリスク バジリスク )
13 41- SHALRO5.CHP チーム勇者シャルロ五 まの ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
14 44- NEKZUK.CHP ストームさん 猫好き ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )

データをアップロードしました。

■ 3A
正 ×
逆 ×

正逆共、審判を募集します。
20:30までに宣言がなかった場合、私が担当します。
124: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 20:23:04 ID:g55SkINd0(6)
正順やります
■ 3A
正 ○
逆 ×

126: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 20:27:00 ID:pVqUIbIK0(15)
>>124>>125 よろしくお願いします。

結果はしばらくお待ちください。

125: 名前:逆順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/12/10(水) 20:25:10 ID:83asfXzA0(2)
逆順やります
■ 3A
正 ○
逆 ○
126: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 20:27:00 ID:pVqUIbIK0(15)
>>124>>125 よろしくお願いします。

結果はしばらくお待ちください。

127: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 21:11:01 ID:XhqHPzgl0
自分が回した感じだとストームさんが優勝
優勝できなかったとしたら八百長確定
バレスは決勝進出は果せるけど7位内は厳しいかな
決勝進出できなかったらかなり臭うね
でも今回の敗者復活システムは凄くいいですね。
楽しみが増える


128: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 21:37:33 ID:HJ192usu0(2)
またお前かw
129: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 21:53:28 ID:9pqJPoOj0
今回の決勝はアラクネチームは僅か一つですか。

チャーイカも一チームしかない。
犬とかアヌビとか、色々な機体が決勝に行っていることを見ると、最近のプログラム技術および戦術の向上は目覚しいということでしょうか。
どんな機体でもやりかた次第で勝てる。
やはりかるぽは素晴らしい。

私も決勝に行けるよう頑張ります。
130: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 22:12:11 ID:oxxumBY2O(3)
俺はモッキンが衝撃的だったなあ。
戦術とPG次第でモッキンがここまで勝てるんだもん。
感動したよ。
131: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 22:14:07 ID:tzbguhRX0
やっとソフト手に入れたぜ……
これでシンプル1500のをPSP用に変換してプレイしていた過去の俺ともおさらばだ
132: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 22:15:10 ID:Ap++vu9m0(2)
それにしても、4回新人戦のメンツはどんどん強くなってる気がする・・・。
133: 名前:逆順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/12/10(水) 22:25:59 ID:83asfXzA0(2)
リーグ回していますが時間かかってます
今やっと逆順6番目のチームがホーム戦をはじめました
多分報告は翌朝になります
138: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 22:49:02 ID:pVqUIbIK0(15)
>>133 了解しました。あと36試合よろしくお願いします。

>>136>>137 コメントありがとうございます。

134: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 22:26:48 ID:O1BknGR00(13)
5回新人戦も楽しみだ。
あの2人の優勝争いになるのか割って入るスーパールーキーが登場するか。
135: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 22:40:32 ID:D/j5v4L70
ちょ、うぃきの2chテンプレが(w
136: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 22:44:08 ID:q6kWEa3P0(2)
2Cリーグのコメントを書いてみました。
失礼な表現もあるかと思いますがご容赦を。

01 03- TATE04.CHP 第03機械化たてまん小隊 浸透襲撃 ( ジェイラー アングリフ バジリスク )
戦闘が始まるとジェイラーがじっと耐え、アングリフとバジリスクガ縦一直線に並んで突っ込んでゆく。
攻撃と防御を分離させ攻撃側に戦力を集中させる斜形陣の戦術思想のもとに戦うチーム。
まだいろいろと粗削りだが、熟成させていけば上位を脅かす存在になりそう。
ジェイラーの格闘といいアング、バジのパルス・ロケット連携といい混成だけに見どころ満載のチーム。

02 06- VOL.CHP 月咬 Wild Flower ( 綾影 綾影 綾影 )
ジャミング戦に未対応だったり攻撃中に敵の砲弾を無視したりといろいろと足りていないチーム。
綾影自体微妙な機種だが、このチームの弱さはそれ以前の問題。
とりあえず回避はきっちり行い、ジャンプよりも急速移動やスプー機動を多用したほうがいいと思います。
めったに見れませんが勝利ポーズで笑わせてもらったのは前に述べたとおり。

03 13- TOTP16AI.CHP 獣人種のパーティー たらこおにぎり ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
たらこおにぎりさんのTP16シリーズの最新型。
少ないチップに必要な機能を組み込む技はもはや職人芸。気の利いたコメントなんてできません。
さすが、の一言。

04 15- FDAIFK2.CHP ふるーつ大福2 青猫の飼い主 ( フライド ローケン フライド )
珍しい爆弾もちのフライドとショットローケンのチーム。
フライドたちが燃料切れで墜落する姿を何度か見ました。
もう少し燃費を良くするか省エネモードを搭載する必要がありそうです。
ジャミング戦に対応していないのも痛かったようです。

05 16- RWBMREV1.CHP 無線式三位三体再 利休−Wb−M ( マリアエレナ フライド フライド )
こちらはマリアを交えた混成チーム。地雷もちの飛行とホバーという混成は理屈に合っています。
無線式子機(フライド)が熱暴走で自滅する姿を見ましたが、これは仕様でしょう。
いや、ロマンかな。
親機が破壊されると後を追うようです。

06 18- KAW.CHP 影忍衆 ラミアムLOVE ( トライポッド トライポッド トライポッド )
今回妙に人気のトライポットチームの一つ。何とレーダーを三つ装備したジャミング機です。
当然、遠距離からの狙撃を行いトライの打たれ弱さをカバーします。
とはいえトライの悲しさ、攻撃力は低く修復も持っていないので敵に発見されるとピンチになります。

138: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 22:49:02 ID:pVqUIbIK0(15)
>>133 了解しました。あと36試合よろしくお願いします。

>>136>>137 コメントありがとうございます。

137: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 22:45:26 ID:q6kWEa3P0(2)
07 20- ROKKASEN.CHP 井上和歌 K−CID ( バジリスク アラクネー チャーイカ )
バジ、アラ、イカの強力三種混成。
突撃するバジと攻撃偏重型のアラクネー、遊撃するイカと役割分担もばっちり。
ハード的には悪くないので後は個々の機体のレベルアップを図りましょう。

08 23- BOAR.CHP 突撃玉砕猪部隊 金太郎  ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
圧倒的な数のロケットとミサイルで飽和攻撃を行う「男」のホイリーチーム。
ロケットを使うならもっと接近してからとか言いたくなるがこれだけの火力があれば小賢しい策は不要かも。
でも、ジャミング戦時に敵地に踏み込まないのは男らしくないと思います。
敵が罠を張っていても罠ごと踏みつぶせるのが突撃車両です。

09 29- TAMI.CHP 黒刃地弐  TAMI  ( バジリスク バジリスク バジリスク )
敵のミサイルをソニックで打ち消しつつカノン前進射撃で猛攻をかけるバジリスク。
下位の相手には圧倒的に強いが車両対策が十分な上位機に対してはこのままでは通用しません。
単純な前進射撃ですませず狙撃→急速前進のように緩急をつけたりすればさらなる高みを目指せると思います。

10 45- U08AP.CHP 桃クネーズ U次郎 ( アラクネー アラクネー トライポッド )
あまり見ないアラクネーとトライポットの混成チーム。
アラクネーを主力として、トライは対空役でしょうか?
この編成だとチームとしてあまり機能していない印象を受けました。

11 46- DANCHOM.CHP チーム01むらまさん 団ちょ ( ダークコフィン ダークコフィン ダークコフィン )
嵐のようなムラマサ攻撃で敵を粉砕しにかかる棺桶たち。
以前のスクリーンさんのチームと比べるのは酷かもしれませんが、やや練りこみ不足なようです。
定期集中で放たれる攻撃は強烈ですが重装甲機にはなかなか致命傷になりません。
本来なら敵が熱暴走死するまで攻撃したいはずですが別の相手に目移りしてしまいます。
また、集中攻撃の対象に選んでいる以外の相手に対するけん制も足りていないようです。
攻撃目標の選定にかかわる機能を強化することが勝利への近道でしょう(近くはないか)。

138: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 22:49:02 ID:pVqUIbIK0(15)
>>133 了解しました。あと36試合よろしくお願いします。

>>136>>137 コメントありがとうございます。

139: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 22:51:07 ID:+ColphxS0(2)
いまさらなんですが、これって、敵を2機撃墜してこっちが3機残存してても耐久合計が
低いと負けになるの?それっておかしくない?
140: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 22:52:02 ID:FV4DmdId0
>>139
おかしいよね。
でもそういうルールなの。
141: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 23:03:40 ID:g55SkINd0(6)
勝敗条件をもっと色々指定できたらいいのに・・・なんていうのはかなり前々からあった話題だけどもw
ところでもう少しで3A正順終わるけど結果今貼っちゃう?
それとも逆順の結果が揃うまで待とうか?明日だと結果貼るの午前9時以降になると思うけど。
143: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 23:07:45 ID:pVqUIbIK0(15)
>>141 終わり次第貼ってもらってOKです。

142: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 23:05:11 ID:O1BknGR00(13)
貼った方がワクワク感がしていいかも
144: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 23:09:58 ID:g55SkINd0(6)
3A正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
01 \ △ × × ○ × × ○ × × × × × × 02-10-01 13?位
02 △ \ × ○ △ ○ ○ × △ ○ △ △ △ △ 04-02-07 05?位
03 ○ ○ \ ○ × × × × ○ ○ ○ × × × 06-07-00 07?位
04 ○ × × \ × ○ ○ × ○ × ○ × × × 05-08-00 10?位
05 × △ ○ ○ \ ○ ○ × × ○ × × × × 05-07-01 09位
06 ○ × ○ × × \ × ○ × × ○ ○ ○ × 06-07-00 07?位
07 ○ × ○ × × ○ \ × × ○ ○ × × × 05-08-00 10?位
08 × ○ ○ ○ ○ × ○ \ △ ○ ○ × × × 07-05-01 05?位
09 ○ △ × × ○ ○ ○ △ \ ○ ○ ○ △ × 07-03-03 04位
10 ○ × × ○ × ○ × × × \ ○ × × × 04-09-00 12位
11 ○ △ × × ○ × × × × × \ × × × 02-10-01 13?位
12 ○ △ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ 10-02-01 01?位
13 ○ △ ○ ○ ○ × ○ ○ △ ○ ○ × \ ○ 09-02-02 03位
14 ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × \ 10-02-01 01?位

No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 01- ZAKO2.CHP 雑魚星2 6四の兵 ( 冥界 冥界 冥界 )
02 08- LEVR.CHP Lobularii Lekfnov ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
03 10- HANA38.CHP 抹殺審判 ハナアルキ ( ノーランダー バジリスク バジリスク )
04 11- FRIEDMAN.CHP Xmas★eve契約書 バレス・フリードマン ( ノーランダー ノーランダー ノーランダー )
05 14- NN.CHP 蒼炎 四ノ型 N.N ( トリンカー トリンカー フライド )
06 19- KASIMU.CHP 第01パンダ小隊 ばっちょ ( ローケン ローケン ローケン )
07 21- HY081208.CHP 別府観光タクシー株式会社 バジお ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
08 22- DDDD.CHP 米沢第4飛行隊+ すっちぃ ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
09 31- DIT81208.CHP 虎視眈々ドグ弐式以 大犬太 ( パークドック パークドック パークドック )
10 36- ZX081208.CHP アヌビで行ってみよう。 ZZXX ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス )
11 38- SSK2.CHP やどかりレクイエム けーわいやー ( アラクネー アラクネー アラクネー )
12 39- PATH.CHP カルミナ・ブラーナ2 パス ( バジリスク バジリスク バジリスク )
13 41- SHALRO5.CHP チーム勇者シャルロ五 まの ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
14 44- NEKZUK.CHP ストームさん 猫好き ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
145: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/10(水) 23:22:15 ID:pVqUIbIK0(15)
>>144ありがとうございます。
146: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 23:32:37 ID:R3cDFEEr0(2)
木琴がイカみたいな 参加機体は3Aクラス という強さを感じる
いままでのだめっぷりがうそのようだ。
オーナーの能力が強さに現れている感じがする。
149: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 00:07:19 ID:o6obOtgk0(2)
>>146
木琴ってそんなに今まで駄目だったか?
本大会でも2回くらい決勝に残ったしレーディングでも上位にいるじゃないか
147: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 23:39:35 ID:2bhxRVKh0
バレスが暫定10位か…
逆順の結果によっては、ひょっとして、ひょっとするかもよw
しかし、本大会決勝最上位リーグとか(結果4B17位)
今大会7位以内という微妙なラインを持ってこれたのは、
運の後押しもあったにせよ、自分の実力を正確に把握してるんだろうね。
正直羨ましい。最後まで楽しませてもらうよw>バレス氏
192: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 13:14:42 ID:A9HB7eSK0(3)
>>190
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/638.html
ここみると本大会と比べて未勝利は参加人数がかなり落ちるし防衛するのは難しいんじゃない?
>>147確かに自分の実力を分かってるから優勝を条件にするとは思えませんね。それに他人が決めることじゃないしw
過去の開催日見ると来年3月くらいに第7回未勝利、春くらいに第10回本大会って感じ?
となると未勝利参加濃厚!?‥ケイゴ、デミンコフ参戦に期待
148: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 00:06:07 ID:jT5Ma+SP0
つか別にモッキンは弱い印象ないけどな。
決勝進出でレーティングも上位にはいってるチームいるし。
ただ使い手が少なかっただけだな。
150: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 00:10:21 ID:H9ELl1eg0(4)
逃げ機体は戦い方が退嬰的過ぎて強いんだけど釈然としないものがあるな。

151: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 00:13:14 ID:o6obOtgk0(2)
ところでパスさんのパルス、ロケット、ソニックのバジがチァーイカに勝ってるんだが
どうやって勝ったんだこれ?
160: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 09:07:17 ID:Hye7MCHo0
>>151
手元でまわしてみたら、
発射熱量の低いパルスをひたすら間断無く前進射撃1発で撃ち続けて
閉幕間際に敵の燃料が切れ掛かって静止してる所に閉幕ロケットで
修復スピードよりも大きなダメージを与えて判定勝ちって感じ
163: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 09:28:07 ID:2Jnj++3P0
主催者様審判の方々お疲れ様でした。
初企画でしたが盛上がりましたね。いい企画なので今後も続けて欲しい気がします。

>>160
>>161
>>162
主査者の総括後にお疲れ様と言うレスもなく
挙げ句に優勝者を揶揄する輩まで登場するとは…
152: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 00:23:19 ID:H9ELl1eg0(4)
パルス集中ロックから停止判断ロケット一閃とかじゃないの
集中ロックして一発でも当てれば勝ち
153: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 00:26:08 ID:Tius2Tg80
木琴も負けてるしな
おそらく閉幕ロケット連射じゃないだろうか
154: 名前:逆順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/12/11(木) 06:10:14 ID:5f11q1AA0
3A逆順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
01 \ × × ○ ○ × ○ × ○ × ○ × △ ○ 06-06-01 08位
02 ○ \ × ○ ○ △ ○ ○ × ○ ○ ○ △ ○ 09-02-02 01位
03 ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × △ × 08-04-01 03位
04 × × × \ × × × × × ○ × × × ○ 02-11-00 14位
05 × × ○ ○ \ × × × × × ○ × × ○ 04-09-00 13位
06 ○ △ × ○ ○ \ △ ○ ○ × × × △ ○ 06-04-03 06位
07 × × × ○ ○ △ \ ○ × ○ ○ ○ △ × 06-05-02 07位
08 ○ × × ○ ○ × × \ × ○ × × × ○ 05-08-00 10?位
09 × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ × × ○ × ○ 08-05-00 04?位
10 ○ × × × ○ ○ × × ○ \ × ○ △ × 05-07-01 09位
11 × × × ○ × ○ × ○ ○ ○ \ × × × 05-08-00 10?位
12 ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ × × ○ \ × ○ 08-05-00 04?位
13 △ △ △ ○ ○ △ △ ○ ○ △ ○ ○ \ △ 06-00-07 02位
14 × × ○ × × × ○ × × ○ ○ × △ \ 04-08-01 12位

No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 44- NEKZUK.CHP ストームさん 猫好き ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
02 41- SHALRO5.CHP チーム勇者シャルロ五 まの ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
03 39- PATH.CHP カルミナ・ブラーナ2 パス ( バジリスク バジリスク バジリスク )
04 38- SSK2.CHP やどかりレクイエム けーわいやー ( アラクネー アラクネー アラクネー )
05 36- ZX081208.CHP アヌビで行ってみよう。 ZZXX ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス )
06 31- DIT81208.CHP 虎視眈々ドグ弐式以 大犬太 ( パークドック パークドック パークドック )
07 22- DDDD.CHP 米沢第4飛行隊+ すっちぃ ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
08 21- HY081208.CHP 別府観光タクシー株式会社 バジお ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
09 19- KASIMU.CHP 第01パンダ小隊 ばっちょ ( ローケン ローケン ローケン )
10 14- NN.CHP 蒼炎 四ノ型 N.N ( トリンカー トリンカー フライド )
11 11- FRIEDMAN.CHP Xmas★eve契約書 バレス・フリードマン ( ノーランダー ノーランダー ノーランダー )
12 10- HANA38.CHP 抹殺審判 ハナアルキ ( ノーランダー バジリスク バジリスク )
13 08- LEVR.CHP Lobularii Lekfnov ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
14 01- ZAKO2.CHP 雑魚星2 6四の兵 ( 冥界 冥界 冥界 )
155: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 07:28:29 ID:yrmjehqmO(2)
ステフ無事なの…か…?
156: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 07:41:55 ID:H9ELl1eg0(4)
冥界がバレスの格闘をひらりひらりとかわしながら至近距離で全弾ヒットさせて破壊してた・・・
鈍重な牛若丸と超速の弁慶にワロタw

157: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/11(木) 07:52:12 ID:NaTi/Yqx0(3)
3A結果
Rank No Point Result
01位 13 40p 18-04-04 04位 = (09-02-02 03位) + (09-02-02 01位) 41- SHALRO5.CHP チーム勇者シャルロ五 まの
02位 12 38p 18-06-02 04位 = (10-02-01 01位) + (08-04-01 03位) 39- PATH.CHP カルミナ・ブラーナ2 パス
03位 02 34p 10-02-14 07位 = (04-02-07 05位) + (06-00-07 02位) 08- LEVR.CHP Lobularii Lekfnov
04位 14 34p 16-08-02 09位 = (10-02-01 01位) + (06-06-01 08位) 44- NEKZUK.CHP ストームさん 猫好き
05位 09 32p 13-07-06 10位 = (07-03-03 04位) + (06-04-03 06位) 31- DIT81208.CHP 虎視眈々ドグ弐式以 大犬太
06位 08 29p 13-10-03 12位 = (07-05-01 05位) + (06-05-02 07位) 22- DDDD.CHP 米沢第4飛行隊+ すっちぃ
07位 03 28p 14-12-00 11位 = (06-07-00 07位) + (08-05-00 04位) 10- HANA38.CHP 抹殺審判 ハナアルキ
08位 06 28p 14-12-00 11位 = (06-07-00 07位) + (08-05-00 04位) 19- KASIMU.CHP 第01パンダ小隊 ばっちょ
09位 05 22p 10-14-02 18位 = (05-07-01 09位) + (05-07-01 09位) 14- NN.CHP 蒼炎 四ノ型 N.N
10位 04 20p 10-16-00 20位 = (05-08-00 10位) + (05-08-00 10位) 11- FRIEDMAN.CHP Xmas★eve契約書 バレス・フリードマン
11位 07 20p 10-16-00 20位 = (05-08-00 10位) + (05-08-00 10位) 21- HY081208.CHP 別府観光タクシー株式会社 バジお
12位 10 16p 08-18-00 25位 = (04-09-00 12位) + (04-09-00 13位) 36- ZX081208.CHP アヌビで行ってみよう。 ZZXX
13位 01 14p 06-18-02 25位 = (02-10-01 13位) + (04-08-01 12位) 01- ZAKO2.CHP 雑魚星2 6四の兵
14位 11 09p 04-21-01 27位 = (02-10-01 13位) + (02-11-00 14位) 38- SSK2.CHP やどかりレクイエム けーわいやー

158: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/11(木) 07:54:17 ID:NaTi/Yqx0(3)
総合結果
01位 41- SHALRO5.CHP チーム勇者シャルロ五 まの
02位 39- PATH.CHP カルミナ・ブラーナ2 パス
03位 08- LEVR.CHP Lobularii Lekfnov
04位 44- NEKZUK.CHP ストームさん 猫好き
05位 31- DIT81208.CHP 虎視眈々ドグ弐式以 大犬太
06位 22- DDDD.CHP 米沢第4飛行隊+ すっちぃ
07位 10- HANA38.CHP 抹殺審判 ハナアルキ
08位 19- KASIMU.CHP 第01パンダ小隊 ばっちょ
09位 14- NN.CHP 蒼炎 四ノ型 N.N
10位 11- FRIEDMAN.CHP Xmas★eve契約書 バレス・フリードマン
11位 21- HY081208.CHP 別府観光タクシー株式会社 バジお
12位 36- ZX081208.CHP アヌビで行ってみよう。 ZZXX
13位 01- ZAKO2.CHP 雑魚星2 6四の兵
14位 38- SSK2.CHP やどかりレクイエム けーわいやー
15位 24- HID.CHP フォーマルハウト ACE ひで
16位 12- BEE23.CHP 魔界天昇 ハルゾ
17位 25- ASH.CHP Gunslinger Ash
18位 03- TATE04.CHP 第03機械化たてまん小隊 浸透襲撃
19位 28- RM1.CHP  オリュンポス正規軍 人形使い使い
20位 33- ECLIPSE2.CHP TotalEclipse b.
21位 32- SCREEN.CHP 万境部隊2 スクリーン
22位 26- HIROY.CHP プリンセス アレクシア2 HIROY
23位 27- TIKIN2.CHP フィラメント3.2 tikin
24位 05- DOANOB.CHP 死神の円舞曲 ドアのぶ
25位 34- NASB002.CHP ムーンダンサー改 nas_B
26位 35- KHPL1208.CHP ハッヘルヘル かっぽる
27位 23- BOAR.CHP 突撃玉砕猪部隊 金太郎
28位 30- BZFBD8K.CHP 重戦車隊R−ウルフAK改 BZF
29位 07- BIRA.CHP ファイレクシア戦車隊 bira*2.0
30位 13- TOTP16AI.CHP 獣人種のパーティー たらこおにぎり
31位 43- SACH4.CHP (仮)ズ ザッハトルテ
32位 18- KAW.CHP 影忍衆 ラミアムLOVE
33位 29- TAMI.CHP 黒刃地弐  TAMI
34位 37- AMOK27.CHP 弁慶丸〜壱の舞 AMOK
35位 40- GNOME.CHP ララミーズ Gnome
36位 45- U08AP.CHP 桃クネーズ U次郎
37位 20- ROKKASEN.CHP 井上和歌 K−CID
38位 42- MIJUKU04.CHP 未熟なアラクネ’s るー
39位 17- NCLEAR.CHP 劇場版 逆襲のボマー君 Nクリア
40位 46- DANCHOM.CHP チーム01むらまさん 団ちょ
41位 16- RWBMREV1.CHP 無線式三位三体再 利休−Wb−M
42位 04- KZRVS2R.CHP 半端者ですみません。 風城 徹
43位 06- VOL.CHP 月咬 Wild Flower
44位 02- BKDANCER.CHP 舞踏戦隊 バクダンサー HigeRed
45位 15- FDAIFK2.CHP ふるーつ大福2 青猫の飼い主
46位 09- SOFTBANK.CHP ダイエットですかお父さん 豚カツな牛丼

159: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/11(木) 08:13:42 ID:NaTi/Yqx0(3)
リベンジ大会 総括

大会リベンジに成功したのは
ムラマサ1本で大空を逃げ切った
まのさんの「チーム勇者シャルロ五」です。おめでとうございます。

準リベンジは
パルスロケットで大地を大暴れした
パスさんの「カルミナ・ブラーナ2」です。おめでとうございます。

対地特化機と逃げ特化機の激突は逃げ特化機の勝利に終わりました。

今後のリベンジに期待したいで賞は
格闘1本。超軽量パークドッグで戦場を駆け巡った(駆け乱れた?)
豚カツな牛丼さんの「ダイエットですかお父さん」です。
残念ながら、こん大会では1勝もできませんでしたが、
次回大会では、きっとリベンジしてくれるものと勝手に期待しています。

さて、

お手伝頂いた皆様、ありがとうございます。そして参加頂いた皆様、お疲れ様です。
9回大会でバグあり機体も多く、また不本意な成績の方も多かったような気がしたため
リーグ分けの運の部分をリベンジで救うという、大会を実施させてもらいましたが、
いかがでしたでしょうか?

一部、特定機の活躍で盛り上がった感もありますが、
そこそこ楽しめたのではないかと勝手には思っています。

本選(3回戦)での、リベンジチーム数と3B3Cの入替戦の実施は考えたのですが、
今回は、次の大会も間近に迫っていますので、なるべく素早く終えたいことと、
入替戦が無くとも、2チーム繰上げすれば、リーグ分けの不運も救済できる線だろうと思い
2チーム繰上げ、入替戦なしとさせてもらいました。

ちなみに、16チームになるまで繰り上げすることを考えると、
16チームで3D〜3Aの4リーグを順次実施するすると
1日1リーグペースになってしまうので、時間が掛かり過ぎると判断して、
今回は上限を14チームとさせてもらいました。

あと、2Bと2Cのコメントはありがとうございます。
他のリーグの皆様には、コメント無しで申し訳ありません。

最後にみなさんの今後のリベンジに期待しています。
161: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 09:09:59 ID:H9ELl1eg0(4)
霧なし木琴すごすぐる・・・・
ミサイルもビームも機雷もショットガンも避けまくり。
しかし逃げ機体が本大会もリベンジ大会も勝ってしまったな。
163: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 09:28:07 ID:2Jnj++3P0
主催者様審判の方々お疲れ様でした。
初企画でしたが盛上がりましたね。いい企画なので今後も続けて欲しい気がします。

>>160
>>161
>>162
主査者の総括後にお疲れ様と言うレスもなく
挙げ句に優勝者を揶揄する輩まで登場するとは…
162: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 09:23:12 ID:/HlAfLmw0
逃げで勇者を名乗るってのは何の皮肉なんだw
163: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 09:28:07 ID:2Jnj++3P0
主催者様審判の方々お疲れ様でした。
初企画でしたが盛上がりましたね。いい企画なので今後も続けて欲しい気がします。

>>160
>>161
>>162
主査者の総括後にお疲れ様と言うレスもなく
挙げ句に優勝者を揶揄する輩まで登場するとは…
164: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 11:05:05 ID:7GnF0wRUO
主催者様、審判様、お疲れ様でした
本大会では不完全燃焼気味でしたが、これで真っ白な灰になることができましたw
素晴らしい大会を、ありがとうございました!
165: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 11:33:56 ID:6NqCGfyP0
主催者様、楽しい大会をありがとうございました。
審判の皆様、お疲れ様でした。

2ch本大会では今ひとつな結果となってしまったので、
リベンジの機会を与えていただいたのが嬉しかったです。
皆さんお強く、リベンジ達成とは言い難い結果になってしまいましたが、楽しかったです。
166: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 11:53:46 ID:nahZGSdBO
主催者様審判様お疲れ様でした。

今回は参加出来なかったけど
同期に置いてかれないように頑張らなきゃなぁ
167: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 16:27:26 ID:ylUHkOPf0(2)
主催様おつかれさまでした

今回は参加できませんでしたが
本大会中にバグで後悔した経験があるので
リベンジ大会は画期的なものと思いました
また繰り上げについて個人的には非常に気に入りました

ありがとうございました
168: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 16:36:15 ID:98cICfjI0
主催者様おつかれさまでした。
おとうさん駆け乱れてくれたようでなによりです(笑)
ありがとうございました。
169: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 16:36:59 ID:Tfxkfthy0
主催者様、審判、コメントの方お疲れ様でした。
最下位リーグからでも上がっていける可能性があるというのはまさにリベンジ大会という感じで面白かったです。
170: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 17:29:52 ID:TcpKS7JV0
主催者様、審判様がた、コメントを書いてくださったかた、お疲れ様でした
そして、バレスさん・・・ドンマイ、そして健闘GJ!!
171: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 18:20:48 ID:X3UzRx6y0
久々に3Aに行けた〜ッ
まさにリベンジ!
主催者様本当にありがとうございましたお疲れ様です。
172: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 18:41:36 ID:2ulaIUu30
前にかるぽ個人戦を提案した者ですが、
閣下の命日辺り締め切りで大会告知してもよろしいでしょうか。
174: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 18:56:44 ID:dVotr0jI0
主催者様、お疲れ様でした。当方はリベンジ成功にニンマリしております。

>>172
その日程だと少なくとも俺はスルーするかありあわせの機体で出ることになる。
年越し団体戦のほうを優先すると思う。
173: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 18:55:36 ID:7GLqTgaC0
■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:HY081208.CHP
オーナー名:バジお
チーム名:突攻突貫突撃ゴリラ地獄車
機体名:ゴリラーマン地獄車777
フォーメーション:前
コメント:リベンジ大会で中堅クラスリーグから、
ラッキースリーセブンのジンクスと
特別下克上枠ルールで最終最上リーグ行けたので、
私は、ありえないうれしさでいっぱいです。ホイリーだけど...

かるぽでまた集団年越し2009(第7回団体戦)主催者様、
参加登録ルールにひっかかってエントリーできない場合、
本機体の登録を取り消してもらってもかまいません。
命日、え命日?誕生日の間違いではないですか?

自分も久々に3Aに行けた〜ッ
まさにラッキー!
主催者様審判の皆様、本当にありがとうございましたお疲れ様です。
188: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 00:14:49 ID:BD+kym500
主催者さま、審判の方乙です。

で、主催者ですが、エントリ早w
>>173
> 参加登録ルールにひっかかってエントリーできない場合、
実質ひっかかるようなルールは「一機でエントリ」だけなので問題ないかと。
175: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 19:57:39 ID:yrmjehqmO(2)
主催者さんも審判も参加した人もできなくて眺めてた人もおつかれ。
今回は色々発見があって有意義な大会だったわ。

で、明日はアンカー大会だっけ?
参加者少なそうだな。
176: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 20:08:15 ID:m+qzKnOh0
ま、最低限安価取った奴らは出るんじゃないのか?w
177: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 20:13:52 ID:2rPmO14i0
主催者様、審判の方々お疲れ様でした。
軽い気持ちで挑める無制限大会も良いですね。
もし機会があったらまたお願いいたします。

参加者の皆様お疲れ様でした。
178: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 20:24:49 ID:1aO366De0(2)
主催者様、審判様、そして参加者の方々、
皆様のご尽力に感謝致します。ありがとうございました。
179: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 20:49:53 ID:VUccfyQ90
遅くなりましたが
主催者様をはじめ、審判、コメント頂いた方、他の参加者の皆さん
有難うございました

今回のリベンジ権ルール
大会の趣旨とも上手く動機していて素晴らしい工夫だと思います

参加者だけではなく
大会自体のレベルも回を追うごとにあがってきているということですね

自分自身の成績は前回と大差ありませんでしたが
今回はうちのジェイラーも活躍が認められたようで嬉しいです

では
かるぽ万歳
180: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 21:07:21 ID:nY8zBJwA0
「お疲れ様ニャ」「「お疲れ様だニャ」」
「パーティ、うまくいったかニャ?」「上々だと思うニャ」
「にしても今回の催しで集まった連中は凄腕ばかりニャ」
「多分みんなG級クラスニャ。ボクらじゃ真っ向勝負で適わないのも無理ないニャ」
「それでもうまいことタル爆弾が当たった試合は取ってるニャ、上出来ニャ」
「そういえば旦那さん、ボク達に素敵なパーティーをありがとうって
 言ってくれたニャ、なんか嬉しそうな表情だったニャ」「ニャァ」
「これからもがんばるニャ!」「「ニャー!」」

「ところで明日また怪しげな催しがあるみたいニャ?」
「今度はボク達はお休みでいいって旦那さんが言ってたニャ。
 あと、もうそっち用の戦力は別に用意してあるとも言ってたニャ」
「そもそもルールの都合でボク達は出られないみたいニャ」
「じゃあしょうがないニャ、ゆっくり休むニャ」「ニャァ」

主催者様および大会関係者の皆様、お疲れ様でした。
181: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 21:22:09 ID:NF7FLdbx0
主催お疲れ様です。
副審コメントありがとうございました。
わーい汚名挽回/(^o^)\
182: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 21:27:17 ID:+US++BCp0
ここから彼の復讐劇が始まるのだった。
183: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 21:30:38 ID:0+5/cQ+/0
リベンジ大会主催者様、審判様、コメント担当様お疲れさまでした。
個人的には場違いにも決勝リーグまで進出してしまい、自分でもびっくりです。
(決勝リーグの猛者たちにはきっちりフルボッコされましたがw)
これで次のステップを探れます。すてきな企画をありがとうございました。

で、次(こっちの調整の方が時間かかった)
■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:SSK3.CHP
オーナー名:けーわいやー
チーム名:ハードパンチャーズ
設計図数:2
コメント: 墓守+棺桶×2(TP-16×3)
コンセプトは、「腕の短い彼らでも敵を殴り倒したい」です。
ただ、それだけじゃどう逆立ちしても勝てないので、いろいろ小細工は追加してます。
対策されたらそれまでなので、ホントは締切ぎりぎりで出品したかったのだけれど。。。
明日は忘年会があるので無理orz
184: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 21:42:20 ID:tRDEaSFl0
■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:U08XX.CHP
オーナー名:U次郎
チーム名:一生懸命ズ
設計図数:2

リベンジ大会お疲れ様でした。そしてリベンジのリベンジ!
セメタリーキーパーのチョップは可愛いです。
185: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 21:46:55 ID:1aO366De0(2)
主催ありがとうございます。
186: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 22:29:37 ID:ylUHkOPf0(2)
■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:THEP.CHP
オーナー名:ディオネ
チーム名:ThePresident
設計図数:3
コメント:
セメタリ*2+アヌビ構成です
普段はまったく使わない機体なのでなかなか構成に迷いました
TP-16も考えましたが挫折、無念!
187: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 22:40:20 ID:I/eT9h/70
主催者様、審判の皆様、参加者の皆様お疲れさまでした。
また、コメントして頂いた方、ありがとうございました。

PGよりも機体の強さに助けられた感もありますが、
奇跡的に半分より上に食い込めて自分でも驚いております。
いつも最下位争いをしていたので、無差別大会でこんなに上位に行けてマグレだとしても嬉しいです。

それではまた次の大会ではよろしくおねがいします。
189: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 01:23:48 ID:kWfst3Ed0
主催者様及び審判様、大会運営お疲れ様でした
楽しませていただきました
参加者の皆様も盛り上げていただいてありがとうございました
またよろしくお願いします
190: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 07:36:50 ID:B8zdSYGZ0(5)
主催者様ありがとうございました。

次は未勝利戦でステフを守らねば。
未勝利だからバレスさんの優勝を阻止できれば防衛成功でいいんですよね?
192: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 13:14:42 ID:A9HB7eSK0(3)
>>190
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/638.html
ここみると本大会と比べて未勝利は参加人数がかなり落ちるし防衛するのは難しいんじゃない?
>>147確かに自分の実力を分かってるから優勝を条件にするとは思えませんね。それに他人が決めることじゃないしw
過去の開催日見ると来年3月くらいに第7回未勝利、春くらいに第10回本大会って感じ?
となると未勝利参加濃厚!?‥ケイゴ、デミンコフ参戦に期待
191: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/12(金) 12:16:13 ID:kbP8LavqO(2)
アンカー大会は本日締切です。
お忙しい時期かと思いますが皆様奮ってご参加ください。

今回はレギュレーションが複雑なので違反にならない様にご注意ください。
193: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 13:48:45 ID:B8zdSYGZ0(5)
バレスさんは本大会もリベンジも
未勝利資格者中では最も良い成績を収めているんじゃないか?

つまり優勝候補筆頭
これで優勝を条件にしなかったらどれだけチキンなんですかw
197: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 14:27:39 ID:A9HB7eSK0(3)
リベンジ大会はナンバー化しますかね?
リベンジだからやっぱり同じ機体でエントリーとかの方が気分的に燃えます。
>>193
スプーノーランで優勝は絶対に無理ですよw
飛行系に勝つには運だし。
194: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 14:01:57 ID:MqRESgIe0(3)
まあ、バレスですからw

あんまり他人がやいのやいの言ってもしょうがないし、
前回、今回と楽しませてもらった。それでいいじゃない。
195: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 14:02:14 ID:7gPUwDKm0(2)
スプー犬早すぎじゃね?w1000km近いスピードで移動してるんだが
196: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 14:11:04 ID:B8zdSYGZ0(5)
3月に7回未勝利、4月に5回新人、5月10回本大会、6月2回リベンジかな?
最近は新人さんがレベル高いから新人戦もハイレベルになりそうだ
198: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 14:39:41 ID:MqRESgIe0(3)
年明けに未勝利戦を企画している人もいるみたいだから、
もう少し早まるかもね。そして私の試算では、
来年春にはスレも50機目を迎えることになる。
何か記念を冠した大会が欲しいなw
199: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 15:11:57 ID:B8zdSYGZ0(5)
対ノーランの策を考えたのだが
バジリスクで開始直後に壁まで後退射撃して死角を消すというのはどうだろうか。
ミサイルやスタングレネードはソニックで消し、
ひたすらその場を動かず通常射撃でカノンを撃ち続ける。
ノーランが突進を試みようとすればカノンが刺さりそのまま消滅。
盾3枚よりは周回バジの汎用性を残しやすく、ノーランにもそこそこに勝てる。
コスト(チップ数)もそれほどかからないのでノーランに全敗するよりはよいのではないか。
200: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 15:28:28 ID:A9HB7eSK0(3)
>>199
リベンジ大会のストームさんなんかそれですね。
過去のストームシリーズと対スプー戦が違ってたので驚いた。
ノーランは回り込む習性があるのでそれを利用し隙有れば後退射撃も出来る。
機雷のない車両には前進逃げよりはいいと思う。
201: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 16:42:29 ID:7gPUwDKm0(2)
後退速度の速いホイリーコーンならではだな
バジリスクだと多分追いつかれる
202: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 18:24:28 ID:PaNNldOJ0(2)
ちょいとアンカー大会についてつかぬ事をお伺いしますが
|武装制限|種類は無制限だけど10発まで|
というのは1機に10発まで積んでおkって事ですか?
203: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 18:29:33 ID:ItYYoib80
>>202
1機あたりの全武装の合計が10発、だと思う
205: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 18:36:00 ID:PaNNldOJ0(2)
>>203
ありがとうございます。さっそく組んできます。
204: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 18:31:38 ID:pDYPmMtU0(2)
すげぇ・・・試作中のネグが遠距離格闘で672ダメ叩き出したw
206: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 18:40:04 ID:kkoEpGXlO
自分、頭わるすぎるよ。
デコイ武装じゃん。
207: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 18:52:14 ID:B8zdSYGZ0(5)
ネグが強いとなるとはやるかもしれんな。
皆ノーランには領域裂いてでも何か用意してるだろうが、
ネグには何もしていないだろう。
208: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 18:58:50 ID:MqRESgIe0(3)
武装制限は前スレの終盤でも話題になったな。
さあ早く機体を修正する作業に戻るんだ!w
209: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 19:59:50 ID:2VY6Nae10
■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:HSS.CHP
オーナー名:金太郎
チーム名:ホップステップスクラップ
設計図数:2
コメント:
リベンジ大会後に作った即席の機体。
飛び跳ねます、そして散ります。
以上です。
210: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 20:45:50 ID:gVROntzl0
■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:OLNNK0.CHP
オーナー名:オーバーロード
チーム名:ナノコ
設計図数:3
コメント:
綾影、アヌビアス、ネグローニのチーム
やっつけ仕事で作りました、ごめんなさい、
戦略も作戦も何も無しです、ごめんなさい。
動作確認もしていません、自分から試合放棄するかもしれません。

211: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 20:46:19 ID:qXxP01740
■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会
アップ先: ジュピター
ファイル名: TOTP16RF.CHP
オーナー名: たらこおにぎり
チーム名: 赤き火のクリーチャー
設計図数: 3(全機TP−16搭載)
コメント:
カルドセプトDSに登場する火属性のクリーチャーをモチーフに
作ってみました。全員コスト70だったり。
リトルグレイの強制移動(場外押し出し)は勘弁です。
212: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 21:38:24 ID:8AzfDAni0
■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:USHAUH.CHP
オーナー名:まの
チーム名:チーム勇者u.h.
設計図数:2
コメント:
ネグローニ*2、アヌビアス*1です。格闘のみで戦います。
よろしくお願いします。
213: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 21:38:59 ID:fbKq92o60
■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:HANA38.CHP
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:デタラメネーミングス
設計図数:3
コメント:
綾影、ネグローニ、セメタのチームです
締め切り間違えていたんで慌ててエンブレムを作りました。
214: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 21:45:13 ID:pDYPmMtU0(2)
■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: RYE.CHP
オーナー名: ライ
チーム名: 根性焼きスフェロイド
設計図数: 3(全機TP−16搭載)
コメント:
対爆装備の突撃隊です。
スプーせずヌプーします(意味フ
215: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 21:48:17 ID:5jvAlQTv0
↑おもわず吹いた
216: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 21:58:25 ID:W0q3VO2Y0(2)
■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会
アップ先:jupiter
ファイル名: SACH%.CHP
オーナー名: ザッハトルテ
チーム名:舞阪チューニーズ
設計図数: 2
コメント:
地雷アヌビと逃げ綾影です。
旧舞阪町民の方々にはご迷惑おかけします。

217: 名前:216 :2008/12/12(金) 22:00:55 ID:W0q3VO2Y0(2)
すいません>>216
ファイル名: SACH5.CHP
でした
218: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 22:19:14 ID:GPeh39Rc0
■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会
アップ先:jupiter
ファイル名: TAMI.CHP
オーナー名: TAMI
チーム名:黒世愚
設計図数: 2
コメント:
ネグローニ*2、セメタリーの構成です。
3機ともTP-16のロケット装備で場外を狙います。
1勝ぐらいはしたいところ
219: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/12(金) 23:00:16 ID:kbP8LavqO(2)
あと1時間となりました。

まだの方はお急ぎください。
220: 名前:リベンジ大会主催 ◆Ch9Ps4AQRg :2008/12/12(金) 23:22:04 ID:RoeSY5WW0
■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会
アップ先:jupiter
ファイル名: DIT81212.CHP
オーナー名: 大犬太
チーム名:無為徒食
設計図数: 2
コメント:
11チップのセメタとアヌビです。

221: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 23:27:59 ID:MpPIxF020
■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会
アップ先:jupiter
ファイル名:ASH.CHP
オーナー名:Ash
チーム名:重力の墓場
設計図数:2
コメント:
セメタ*2、ダークコフィンのチームです。
CPUは全てTP-16にしてみました。
222: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 23:33:57 ID:m2QTAQyo0
■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: SAKANA.CHP
オーナー名: b.
チーム名: 黄道魚市場
設計図数: 3
コメント:
勝てる気がしませんw
223: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 23:45:14 ID:EFCQB33c0
レギュ勘違いしてたー、オワタorz

みんながんばれ!
224: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 23:52:28 ID:p+CMWWaG0
■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: PATH.CHP
オーナー名: パス
チーム名: アンバランス

設計図数: 2
コメント:
急いで作りました
よろしくおねがいします。
225: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 23:53:53 ID:EgViMAMI0
■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:HAM01.CHP
オーナー名:ハンニマル
チーム名:チーム ハンニマル
設計図数:3
コメント:待ちよりも攻めの気持ちで

226: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/12(金) 23:54:25 ID:LDphc6kc0
■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:RWBMANC1.CHP
オーナー名:利休-Wb-M
チーム名:ダーク・ネグロキパ
設計図数:3
コメント:
コフィン+ネグロ+セメタの3タイプ混成で全機盾3
盾がなくなる前に何とかなれば幸せ
227: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 00:01:17 ID:oZdCcCsc0
■第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:KOTARO.CHP
オーナー名:コタロー
チーム名:ネグも歩けば弾に当たる
設計図数:2
コメント:
ネグローニ×2、アヌビアス×1のチームです。
何を作りたかったのか自分でもわからない。
228: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 00:19:06 ID:RSgTYKmk0(17)
遅れましてすみません。
これからダウンロードを開始します
229: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 00:30:03 ID:RSgTYKmk0(17)
エントリーリストです。
抜け、誤りがないかご確認ください。
これからレギュレーションの確認を行います。

No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 SSK3.CHP ハードパンチャーズ けーわいやー
02 THEP.CHP ThePresident ディオネ
03 AKOPERA.CHP アヤクマ歌劇団 HigeRed
04 HY081208.CHP 突攻突貫突撃ゴリラ地獄車 バジお
05 ONE.CHP 僕たちは一発屋 YAS
06 HSS.CHP ホップステップスクラップ 金太郎 
07 OLNNK0.CHP ナノコ オーバーロード
08 TOTP16RF.CHP 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり
09 U08XX.CHP 一生懸命ズ U次郎
10 USHAUH.CHP チーム勇者u.h. まの
11 HANA38.CHP デタラメネーミングス ハナアルキ
12 RYE.CHP 根性焼きスフェロイド ライ
13 SACH5.CHP 舞阪チューニーズ ザッハトルテ
14 SYENN.CHP 足元がお留守 K−CID
15 TAMI.CHP 黒世愚  TAMI 
16 DIT81212.CHP 無為徒食 大犬太
17 ASH.CHP 重力の墓場 Ash
18 SAKANA.CHP 黄道魚市場 b.
19 RWBMANC1.CHP ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M
20 PATH.CHP アンバランス パス
21 HAM01.CHP チーム ハンニマル ハンニマル
22 KOTARO.CHP ネグも歩けば弾に当たる コタロー
230: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 00:33:23 ID:Gg8UaarH0(6)
>>229
>04 HY081208.CHP 突攻突貫突撃ゴリラ地獄車 バジお
バジおさんのは団体戦用のエントリーですよ。
231: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 00:50:06 ID:RSgTYKmk0(17)
失礼しました。
訂正します。

No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 SSK3.CHP ハードパンチャーズ けーわいやー
02 THEP.CHP ThePresident ディオネ
03 AKOPERA.CHP アヤクマ歌劇団 HigeRed
04 ONE.CHP 僕たちは一発屋 YAS
05 HSS.CHP ホップステップスクラップ 金太郎 
06 OLNNK0.CHP ナノコ オーバーロード
07 TOTP16RF.CHP 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり
08 U08XX.CHP 一生懸命ズ U次郎
09 USHAUH.CHP チーム勇者u.h. まの
10 HANA38.CHP デタラメネーミングス ハナアルキ
11 RYE.CHP 根性焼きスフェロイド ライ
12 SACH5.CHP 舞阪チューニーズ ザッハトルテ
13 SYENN.CHP 足元がお留守 K−CID
14 TAMI.CHP 黒世愚  TAMI 
15 DIT81212.CHP 無為徒食 大犬太
16 ASH.CHP 重力の墓場 Ash
17 SAKANA.CHP 黄道魚市場 b.
18 RWBMANC1.CHP ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M
19 PATH.CHP アンバランス パス
20 HAM01.CHP チーム ハンニマル ハンニマル
21 KOTARO.CHP ネグも歩けば弾に当たる コタロー
232: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 00:53:01 ID:RSgTYKmk0(17)
組み合わせです。

1A
No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 AN1A.CHP ハードパンチャーズ けーわいやー
02 AN1A.CHP 僕たちは一発屋 YAS
03 AN1A.CHP 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり
04 AN1A.CHP デタラメネーミングス ハナアルキ
05 AN1A.CHP 足元がお留守 K−CID
06 AN1A.CHP 重力の墓場 Ash
07 AN1A.CHP アンバランス パス


1B
No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 AN1B.CHP ThePresident ディオネ
02 AN1B.CHP ホップステップスクラップ 金太郎 
03 AN1B.CHP 一生懸命ズ U次郎
04 AN1B.CHP 根性焼きスフェロイド ライ
05 AN1B.CHP 黒世愚  TAMI 
06 AN1B.CHP 黄道魚市場 b.
07 AN1B.CHP チーム ハンニマル ハンニマル

1C
No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 AN1C.CHP アヤクマ歌劇団 HigeRed
02 AN1C.CHP ナノコ オーバーロード
03 AN1C.CHP チーム勇者u.h. まの
04 AN1C.CHP 舞阪チューニーズ ザッハトルテ
05 AN1C.CHP 無為徒食 大犬太
06 AN1C.CHP ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M
07 AN1C.CHP ネグも歩けば弾に当たる コタロー


233: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 00:55:55 ID:RSgTYKmk0(17)
Jupiterにファイルを上げました。
審判をお手伝い頂ける方、いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
可能であれば1Bからお願いします。

   1A 1B 1C
正順 未 未 未
逆順 ○ 未 未

234: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 00:56:45 ID:Gg8UaarH0(6)
主催お疲れ様です。
レギュレーションチェックが一番大変そうですね。
頑張ってください。
235: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 00:57:16 ID:DdNss2bs0
ああ!安価大会の締め切りは今日だった!!
てっきり明日だと・・・
(もう間に合いませんよね?)
240: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 01:23:59 ID:RSgTYKmk0(17)
審判ご協力頂けるみなさまありがとうございます。

>>235
すいません、気づきませんでした。
申し訳ありませんが、次回ご参加くださいm(_ _)m

>>239
OKEです。
コメントも任意でOKEです。
236: 名前:1B正順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/12/13(土) 00:58:22 ID:thaMeOMg0
1B正順担当します。報告は明朝。

   1A 1B 1C
正順 未 ○ 未
逆順 ○ 未 未
237: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 01:00:13 ID:iqx2BJBL0(2)
1B逆順やります。

   1A 1B 1C
正順 未 ○ 未
逆順 ○ ○ 未
238: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 01:00:47 ID:Gg8UaarH0(6)
ああ、書いてる間に終わってたw
せっかくなので、1C逆回します。

   1A 1B 1C
正順 未 ○ 未
逆順 ○ ○ ○
239: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 01:13:39 ID:Gg8UaarH0(6)
機体のチェックは完了として、
60秒、180m、高重力区画、バリケード無し、2秒。
でOKE?コメントは任意でOKE?
240: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 01:23:59 ID:RSgTYKmk0(17)
審判ご協力頂けるみなさまありがとうございます。

>>235
すいません、気づきませんでした。
申し訳ありませんが、次回ご参加くださいm(_ _)m

>>239
OKEです。
コメントも任意でOKEです。
241: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 01:50:03 ID:Gg8UaarH0(6)
1C逆結果です。

No 01 02 03 04 05 06 07
01 \ ○ × ○ ○ ○ ○ 05-01-00 01?位
02 × \ ○ ○ ○ ○ ○ 05-01-00 01?位
03 ○ × \ ○ ○ × ○ 04-02-00 03位
04 × × × \ △ ○ × 01-04-01 06位
05 × × × △ \ × × 00-05-01 07位
06 × × ○ × ○ \ × 02-04-00 05位
07 × × × ○ ○ ○ \ 03-03-00 04位

No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 AN1C.CHP ネグも歩けば弾に当たる コタロー
02 AN1C.CHP ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M
03 AN1C.CHP 無為徒食 大犬太
04 AN1C.CHP 舞阪チューニーズ ザッハトルテ
05 AN1C.CHP チーム勇者u.h. まの
06 AN1C.CHP ナノコ オーバーロード
07 AN1C.CHP アヤクマ歌劇団 HigeRed

その発想はなかったw
TP-16補正が大きく効きそうです。

   1A 1B 1C
正順 未 ○ 未
逆順 ○ ○ 済
242: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 01:56:36 ID:RSgTYKmk0(17)
1A逆結果です。

No 01 02 03 04 05 06 07
01 \ × ○ × × × ○ 02-04-00 05?位
02 ○ \ ○ × × △ × 02-03-01 03?位
03 × × \ × × ○ × 01-05-00 07位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 06-00-00 01位
05 ○ ○ ○ × \ ○ ○ 05-01-00 02位
06 ○ △ × × × \ △ 01-03-02 05?位
07 × ○ ○ × × △ \ 02-03-01 03?位

No チーム名 オーナー名
01 アンバランス パス
02 重力の墓場 Ash
03 足元がお留守 K−CID
04 デタラメネーミングス ハナアルキ
05 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり
06 僕たちは一発屋 YAS
07 ハードパンチャーズ けーわいやー

   1A 1B 1C
正順 未 ○ 未
逆順 済 ○ 済

243: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 01:57:48 ID:RSgTYKmk0(17)
簡単にコメントしてみました。
的はずれなコメントあればご容赦下さい。
アルコールが入っているので勘違いが多々あるかもしれません。


No チーム名 オーナー名
01 アンバランス パス
開幕からシールドフル稼働で突撃するアヌビとネグロの混成チーム。
格闘での自動追尾を効果的に使い敵を追いつめていきます。
カノンも無駄撃ちせず狙いを定めて発射しています。
ネグローニが余り活躍していない印象でした。

02 重力の墓場 Ash
開幕全弾発射で焼き払った後で格闘で狩っていく作戦のチーム。
墓守の地雷を撒くタイミングと格闘の間合いは絶妙で
ダークコフィンが早々にやられても墓守が駆逐するという光景が多々見られました。
それだけにコフィンが毎回すぐにやられるのが惜しい感じです。

03 足元がお留守 K−CID
原作に反してヤムチャが健闘し、ポポが足を引っ張る構図に。
格闘のコンボが上手く決まるとヤムチャとは思えない格好良さでしたが、
反面、最短4秒で撃破されてしまうアヌビアスが勿体ないです。

04 デタラメネーミングス ハナアルキ
TP-16で1勝というアドバンテージを捨て去り、全機小型CPU+スプーという仕様。
圧倒的な強さで敵を蹂躙していました。
胸元に輝くエンブレムが卑猥でステキです。勝ちポーズもイカしてました。

05 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり
大量の地雷を撒いて敵を引き寄せ被弾させた後に格闘で狩っていく作戦。
意外と地雷を見ている機体が少ないのか、地雷原で爆死する機体多数。
地雷後の動きもTP-16とは思えない滑らかさでもう流石としか書けませんw

06 僕たちは一発屋 YAS
多彩な格闘を使うネグロとアヌビアスの組み合わせ。
全機武装は地雷という漢仕様。
…なのですが、ランダムにPGを振っているのか場面に合わない格闘を繰り出し、
その間にやられてしまったり、アヌビが殆ど動かない内に撃破されてしまったりと
全般的に勿体ない印象のチームでした。

07 ハードパンチャーズ けーわいやー
開幕と同時に弾幕を貼り敵を焼き尽くした後に格闘で狩っていくチーム。
その火力の前には対策が甘い機体は開幕で秒殺されてしまいます。
弾切れ後はソツの無い動きで強豪相手にも善戦していました。


244: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 02:06:46 ID:RSgTYKmk0(17)
2次リーグ以降は次の様に振り分けたいと思います。

2A 1A各リーグ上位3名
2B 1B各リーグ4〜5位
2C 1C各リーグ6〜7位

3A 2A上位6名 + 2B上位2名
3B 1A 7〜9位 2B 3〜5位 3B 上位2名
3C 2B 6位 3B 3〜6位
245: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 02:08:54 ID:RSgTYKmk0(17)
1C正順いきます。

   1A 1B 1C
正順 未 ○ ○
逆順 済 ○ 済
246: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 02:13:41 ID:RWM643GP0
そのルールだと、3回戦と2回戦に大差ないから、
2回戦が終わった時点で、優勝者がほぼわかるって欠点があると、
2ヶ月ぐらい前に話題になったと思うのだが・・・

247: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 02:30:51 ID:RSgTYKmk0(17)
なるほど…。
確かに変えた方がいいかもしれませんね。
どんな方法がいいでしょう?
リベンジ大会と同じ勝ち上がり方式にしましょうか?
248: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 02:47:01 ID:RSgTYKmk0(17)
入れ替わり方式を訂正します。
アンカー大会なのを忘れていました。

入れ替わり方式を訂正します。
アンカー大会なのを忘れていました。

入れ替わり方式もアンカーで決めたいと思います。

2A 1次リーグの上位 >>250 人
2B 余り
2C 1次リーグの下位 >>251 人

※1つのリーグは最大10チーム以下になる様にお願いします。

3A 進出条件 >>253
3B 進出条件 >>254
3C 余り

249: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 02:51:24 ID:h65zQMWH0(3)
入れ替わり戦無しで入れ替えをすると勝ったほうが根拠なく下位になる
不条理があると、議論があったような。
250: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 02:55:54 ID:h65zQMWH0(3)
だから、入れ替え戦しないなら、
リベンジ大会方式のような昇格のみなのが条理にかなっている。

安価取ったら>>252に譲る。

256: 名前:1B正順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/12/13(土) 08:22:14 ID:/nh9uD4i0
入れ替わり方式(アンカーで決定)

2A 1次リーグの上位  2人(>>250>>252) 計6チーム
2B 余り 2人 計6チーム
2C 1次リーグの下位  3人(>>251) 計9チーム

※1つのリーグは最大10チーム以下になる様にお願いします。

3A 進出条件 2A上位5チーム+2B上位1チーム+【勝ち上がり枠】3B上位4チーム(>>253>>256
3B 進出条件 2A下位1チーム+2B2〜5位チーム+2C上位1チーム+【勝ち上がり枠】3C上位4チーム(>>254>>256
3C 余り 2B下位1チーム+2C残り8チーム

3C、3B、3Aの順で進めていけば大丈夫なはず。
257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 11:45:33 ID:+jlNUmW4O(3)
きちんと決めなかったせいで不快な思いをされた方、すいません
>>256さんがまとめてくださった方式で入れ替えます。


1Cの結果ですが、PCが立ち上がらなくなってしまったので
申し訳ありませんが夜までお待ちください。
夜までに復旧出来なければ別のPCを用意します。
258: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 11:46:53 ID:+jlNUmW4O(3)
>>257
すいません、トリップ忘れました
357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 23:12:39 ID:Ro10VdPa0(7)
ちょっと待った
>>256の通りなら
2Aの黒世愚と黒世愚  TAMI

2Cの舞阪チューニーズ ザッハトルテ
が抜けてる
251: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 03:09:34 ID:iqx2BJBL0(2)
1B逆です
No 01 02 03 04 05 06 07
01 \ ○ × × × × × 01-05-00 06?位
02 × \ × × ○ × × 01-05-00 06?位
03 ○ ○ \ × ○ × ○ 04-02-00 02?位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 06-00-00 01位
05 ○ × × × \ ○ × 02-04-00 05位
06 ○ ○ ○ × × \ × 03-03-00 04位
07 ○ ○ × × ○ ○ \ 04-02-00 02?位

No チーム名 オーナー名
01 チーム ハンニマル ハンニマル
02 黄道魚市場 b.
03 黒世愚  TAMI 
04 根性焼きスフェロイド ライ
05 一生懸命ズ U次郎
06 ホップステップスクラップ 金太郎 
07 ThePresident ディオネ

   1A 1B 1C
正順 未 ○ ○
逆順 済 ○ 済

安価なら 3人 で
256: 名前:1B正順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/12/13(土) 08:22:14 ID:/nh9uD4i0
入れ替わり方式(アンカーで決定)

2A 1次リーグの上位  2人(>>250>>252) 計6チーム
2B 余り 2人 計6チーム
2C 1次リーグの下位  3人(>>251) 計9チーム

※1つのリーグは最大10チーム以下になる様にお願いします。

3A 進出条件 2A上位5チーム+2B上位1チーム+【勝ち上がり枠】3B上位4チーム(>>253>>256
3B 進出条件 2A下位1チーム+2B2〜5位チーム+2C上位1チーム+【勝ち上がり枠】3C上位4チーム(>>254>>256
3C 余り 2B下位1チーム+2C残り8チーム

3C、3B、3Aの順で進めていけば大丈夫なはず。
257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 11:45:33 ID:+jlNUmW4O(3)
きちんと決めなかったせいで不快な思いをされた方、すいません
>>256さんがまとめてくださった方式で入れ替えます。


1Cの結果ですが、PCが立ち上がらなくなってしまったので
申し訳ありませんが夜までお待ちください。
夜までに復旧出来なければ別のPCを用意します。
258: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 11:46:53 ID:+jlNUmW4O(3)
>>257
すいません、トリップ忘れました
357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 23:12:39 ID:Ro10VdPa0(7)
ちょっと待った
>>256の通りなら
2Aの黒世愚と黒世愚  TAMI

2Cの舞阪チューニーズ ザッハトルテ
が抜けてる
252: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 03:17:07 ID:Gg8UaarH0(6)
無粋だなぁ…

2A 1A上位2名、1B中位3名、1C下位2名
2B 1B上位2名、1C中位3名、1A下位2名
2C 1C上位2名、1A中位3名、1B下位2名

上位、中位、下位は順位かエントリーナンバーで。
3回戦は1回戦、2回戦の合計を上から並べて
(TP-16補正を重複させるか要懸案)

3A 上位7名
3B 中位7名
3C 下位7名

注文つけるならこのくらいの代案を出してからにして欲しいな。

2人。
253: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 04:02:35 ID:h65zQMWH0(3)
せっかく「アンカーで決めたい」と言ってるのに、
>>252みたいにそれに矛盾する代案出されても迷惑だろ。

安価取ったら>>255に譲る。

256: 名前:1B正順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/12/13(土) 08:22:14 ID:/nh9uD4i0
入れ替わり方式(アンカーで決定)

2A 1次リーグの上位  2人(>>250>>252) 計6チーム
2B 余り 2人 計6チーム
2C 1次リーグの下位  3人(>>251) 計9チーム

※1つのリーグは最大10チーム以下になる様にお願いします。

3A 進出条件 2A上位5チーム+2B上位1チーム+【勝ち上がり枠】3B上位4チーム(>>253>>256
3B 進出条件 2A下位1チーム+2B2〜5位チーム+2C上位1チーム+【勝ち上がり枠】3C上位4チーム(>>254>>256
3C 余り 2B下位1チーム+2C残り8チーム

3C、3B、3Aの順で進めていけば大丈夫なはず。
257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 11:45:33 ID:+jlNUmW4O(3)
きちんと決めなかったせいで不快な思いをされた方、すいません
>>256さんがまとめてくださった方式で入れ替えます。


1Cの結果ですが、PCが立ち上がらなくなってしまったので
申し訳ありませんが夜までお待ちください。
夜までに復旧出来なければ別のPCを用意します。
258: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 11:46:53 ID:+jlNUmW4O(3)
>>257
すいません、トリップ忘れました
357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 23:12:39 ID:Ro10VdPa0(7)
ちょっと待った
>>256の通りなら
2Aの黒世愚と黒世愚  TAMI

2Cの舞阪チューニーズ ザッハトルテ
が抜けてる
256: 名前:1B正順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/12/13(土) 08:22:14 ID:/nh9uD4i0
入れ替わり方式(アンカーで決定)

2A 1次リーグの上位  2人(>>250>>252) 計6チーム
2B 余り 2人 計6チーム
2C 1次リーグの下位  3人(>>251) 計9チーム

※1つのリーグは最大10チーム以下になる様にお願いします。

3A 進出条件 2A上位5チーム+2B上位1チーム+【勝ち上がり枠】3B上位4チーム(>>253>>256
3B 進出条件 2A下位1チーム+2B2〜5位チーム+2C上位1チーム+【勝ち上がり枠】3C上位4チーム(>>254>>256
3C 余り 2B下位1チーム+2C残り8チーム

3C、3B、3Aの順で進めていけば大丈夫なはず。
257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 11:45:33 ID:+jlNUmW4O(3)
きちんと決めなかったせいで不快な思いをされた方、すいません
>>256さんがまとめてくださった方式で入れ替えます。


1Cの結果ですが、PCが立ち上がらなくなってしまったので
申し訳ありませんが夜までお待ちください。
夜までに復旧出来なければ別のPCを用意します。
258: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 11:46:53 ID:+jlNUmW4O(3)
>>257
すいません、トリップ忘れました
357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 23:12:39 ID:Ro10VdPa0(7)
ちょっと待った
>>256の通りなら
2Aの黒世愚と黒世愚  TAMI

2Cの舞阪チューニーズ ザッハトルテ
が抜けてる
254: 名前:1B正順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/12/13(土) 08:01:13 ID:QmvrSc6i0(2)
1B正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07
01 \ × ○ × ○ ○ ○ 04-02-00 02位
02 ○ \ × × ○ ○ × 03-03-00 03?位
03 × ○ \ × △ × ○ 02-03-01 05位
04 ○ ○ ○ \ △ ○ ○ 05-00-01 01位
05 × × △ △ \ ○ × 01-03-02 06位
06 × × ○ × × \ × 01-05-00 07位
07 × ○ × × ○ ○ \ 03-03-00 03?位

No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 AN1B.CHP ThePresident ディオネ
02 AN1B.CHP ホップステップスクラップ 金太郎 
03 AN1B.CHP 一生懸命ズ U次郎
04 AN1B.CHP 根性焼きスフェロイド ライ
05 AN1B.CHP 黒世愚  TAMI 
06 AN1B.CHP 黄道魚市場 b.
07 AN1B.CHP チーム ハンニマル ハンニマル

結果報告に安価がからむと貼りづらいなぁ
安価取ったかどうか確認してから後のレスで書き直します
256: 名前:1B正順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/12/13(土) 08:22:14 ID:/nh9uD4i0
入れ替わり方式(アンカーで決定)

2A 1次リーグの上位  2人(>>250>>252) 計6チーム
2B 余り 2人 計6チーム
2C 1次リーグの下位  3人(>>251) 計9チーム

※1つのリーグは最大10チーム以下になる様にお願いします。

3A 進出条件 2A上位5チーム+2B上位1チーム+【勝ち上がり枠】3B上位4チーム(>>253>>256
3B 進出条件 2A下位1チーム+2B2〜5位チーム+2C上位1チーム+【勝ち上がり枠】3C上位4チーム(>>254>>256
3C 余り 2B下位1チーム+2C残り8チーム

3C、3B、3Aの順で進めていけば大丈夫なはず。
257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 11:45:33 ID:+jlNUmW4O(3)
きちんと決めなかったせいで不快な思いをされた方、すいません
>>256さんがまとめてくださった方式で入れ替えます。


1Cの結果ですが、PCが立ち上がらなくなってしまったので
申し訳ありませんが夜までお待ちください。
夜までに復旧出来なければ別のPCを用意します。
258: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 11:46:53 ID:+jlNUmW4O(3)
>>257
すいません、トリップ忘れました
357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 23:12:39 ID:Ro10VdPa0(7)
ちょっと待った
>>256の通りなら
2Aの黒世愚と黒世愚  TAMI

2Cの舞阪チューニーズ ザッハトルテ
が抜けてる
255: 名前:1B正順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/12/13(土) 08:03:32 ID:QmvrSc6i0(2)
とりあえず安価取って次のレスでまとめて書きます
259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 12:23:04 ID:xitgv1e9O(2)
ドンマイです
夜までwktkしながら待ってます
260: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 12:41:14 ID:t6tdujqr0(5)
@wikiからのメールによると
「掲示板から引用して新規ページ作成機能」機能ができたっぽい。
大会時のスレの流れとか保存するとおもしろいかもしれんね。
261: 名前:1B正順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/12/13(土) 12:58:16 ID:2Z6Ljb/u0
1Bリーグのコメントを書いてみました。

01 ThePresident ディオネ
カノン10アヌビとロケット8地雷2セメタとロケット2地雷8セメタのチーム。
シールドオプションの搭載数が多い。チーム全体で7つ。
敵弾飛来に対してガードで耐える仕様のようである。
格闘が的確だったり目の前が場外と見ると急ブレーキをかけて戦場に戻ったり丁寧な作り。

02 ホップステップスクラップ 金太郎 
カノン5ミサイル5セメタ、ミサイル8ミサイル2ネグロ×2のチーム。
ネグロのアクションが多彩。旋回の代わりにバックスピンチョップ。
場外からの復帰はうまく機能していたが、地雷原に歩み寄っていくシーンが見られた。
セメタは回避が軽快で、攻撃の命中率も高めだが、やはり地雷を見ていないっぽい。

03 一生懸命ズ U次郎
ミサイル2地雷8セメタ、TP−16ミサイル4地雷4ネグロ×2のチーム。
一機だけ前列に配置されたセメタが開幕シールド起動、地雷を放出。
ネグロは後列から開幕ミサイルの後、戦線に加わる。
敵軍の開幕集中砲火ロケットをもシールドで耐えようとするセメタの健気さが素敵。

04 根性焼きスフェロイド ライ
地雷8ネグロ、ロケット2地雷8セメタ×2のチーム、全機TP−16使用。
大抵の敵はセメタの開幕ロケットで場外に弾き飛ばす。その後全機地雷を撒いて
接近戦。前進動作の変わりに格闘を使用していて通りすがりの敵を殴るケースもあり
TP−16故の反応速度の遅さをうまく帳消しにしている。1Bリーグ堂々の無敗。

05 黒世愚  TAMI 
カノン5ロケット2セメタ、ロケット4ネグロ×2のチーム。全機TP−16使用。
大ロケットで場外へ弾き飛ばす、または一瞬で相手を消し飛ばす大味さが特徴。
移動ルーチンは急速でない移動や旋回で組み立てられており、スピード感には欠けるが
それが気にならないほどの凄みが大ロケットに込められている。ビバ大ロケ。

06 黄道魚市場 b.
ミサイル6ネグロ、ミサイル8コフィン、ミサイル6ネグロのチーム。全機TP−16使用。
機体名も機体エンブレムも魚。左から鰆、鮫、鰍。チームエンブレムは恒例の接吻。
開幕ミサイル発射後鰆と鮫は接近戦を挑むが、鰍は外周間際を巡回する。敵機を場外へ
勇み足させるための囮行動、ノーマルチップ縛りにこれはキツい。技有りな作戦である。

07 チーム ハンニマル ハンニマル
ショット5ロケット2ミサイル2綾影、ショット5地雷消し3ロケット2綾影、
カノン5ロケット2地雷3セメタのチーム。全機TP−16搭載。綾影の移動の主成分は
蹴り、セメタの移動の主成分はチョップ。敵機だけでなく障害物をも回し蹴りで破壊する
暴れっぷり。極至近距離から放たれるロケットがクリーンヒットすると消し炭も残らない。
265: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 13:54:12 ID:xitgv1e9O(2)
>>261
コメントありがとうございました

今回は地雷の存在を完全忘れていた…
これからはちゃんとテストしてから出そう
262: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 13:13:32 ID:yNdBs2b50
チーム名にアンバランスが……
もしも新人戦のアレなら、なにか宣言&トリップしてほしかったww

263: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 13:41:30 ID:+8AY9zgc0
チーム名機体名がカブるのはよくあること。
気にしてもしょうがない。
264: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 13:50:31 ID:TWhpxElF0(2)
かるぽやっててパスさんを知らないとは・・・・
266: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 15:38:13 ID:RnfI/hvS0(2)
>>264
全員が知っているわけじゃない
267: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 15:44:36 ID:qpyCHofA0(2)
>>264
誰それ?
268: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 15:49:22 ID:1vqr2wco0(2)
そもそも、知ってたら何なんだよって話
269: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 15:58:13 ID:ugUxyYj/O
久しぶりの単発IDさんこんにちは
まいど自演乙
972: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 21:42:34 ID:BtCGfiQr0(2)
>>269
「カルネージハートポータブルごにょごにょ実況」
ってタイトルの動画がさっき言ってた実況動画
うp主さんが優しい方で、説明文読んでくれたりしてる
270: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 15:58:20 ID:t6tdujqr0(5)
知ってたら重複をさけれた、という話。
でも他チームや他プレイヤの名前なんて
大会によく出ている人なら知っているだろうけど、
新人なら知らなくても当然だし、仕方ないでしょ。気にしない、気にしない。

ただ、重複回避のためには固有名詞入れたりWikiで検索してみるといいかも。
271: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 16:13:01 ID:KahZ4xbo0
IDって切り替えるのに5分くらい時間かかるんだな。
272: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 16:20:33 ID:1vqr2wco0(2)
なんでも自演扱いにしてりゃ楽だよな
276: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 17:45:21 ID:+SLLQDyJ0
>>272
ID:RnfI/hvS0かID:qpyCHofA0が同じIDでもう一回書き込んだらおk
279: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 21:06:47 ID:qpyCHofA0(2)
>>276
はいよ
273: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 17:02:46 ID:X3tAF2NL0
買ってきたぜ!
そしてシナリオクリアしたものの直前セーブしわすれて涙目
また5章だz
274: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 17:05:06 ID:TWhpxElF0(2)
ん?
ああ、アンバランスというオーナーさんがいたってことか。
マジすまん。勘違いしていた。

ただこのケースは・・・・
さすがに一回出ただけの方までは分からなくてもしょうがないかと。
275: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 17:36:55 ID:I4Ia/wqh0
俺達と違って、パスさんを知らないレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、
俺らベテランは試験免除でいいだろう。

277: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 19:18:33 ID:RnfI/hvS0(2)
   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O
        ._
      ./ /|  と思うチーズケーキであった
      | ̄|/
      . ̄
278: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 20:44:42 ID:6sn36g/y0(2)
ベテランは、ブログとちがって2ちゃんねるでは本性を出すから
あまり気にすんな
280: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 21:36:56 ID:7KpoQS0WO(4)
前から興味あって最近買ったけど、
難しすぎてシナリオすらできない
シナリオの二回目のバトルでもう詰まった
講座とかも難しすぎる

シナリオだけでもクリアしたいんだけどどうすればいいですか?
282: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 21:46:07 ID:yu9ixgDq0(2)
>>280
カルネージハート(PSP版じゃなくてもいい)のファンサイトを巡って
適当なプログラムを丸コピすればOK

286: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 22:06:30 ID:7KpoQS0WO(4)
>>282
頑張って一個見つけたけど、チップが足りない…

>>284
攻撃させたくても思ったように動いてくれない
基本的な組み方ができてるかもわからん
メイン一本にたまに分岐があるくらい
289: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 22:09:49 ID:yu9ixgDq0(2)
>>286
ニコニコ動画に確かいくつか動画上がってたから
見れる環境なら見てみるといい。
291: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 22:12:56 ID:6sjad+Pt0(2)
>>286
最初は動作チップ(青い奴)を「通過」じゃなくて「一時停止」にするといい
慣れたら「通過」に
292: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 22:15:22 ID:nCMUCeNj0
>>286
基本はツリー構造が吉
一つの経路に一つの行動しかし無いようにする。

スタート

敵弾有→回避

敵が攻撃範囲内→攻撃

索敵・移動

284: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 21:56:28 ID:6sjad+Pt0(2)
>>280
なぜ勝てないのか考えるンだ
たとえば手数で負けるなら回避よりも攻撃を優先させてみるとか
286: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 22:06:30 ID:7KpoQS0WO(4)
>>282
頑張って一個見つけたけど、チップが足りない…

>>284
攻撃させたくても思ったように動いてくれない
基本的な組み方ができてるかもわからん
メイン一本にたまに分岐があるくらい
289: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 22:09:49 ID:yu9ixgDq0(2)
>>286
ニコニコ動画に確かいくつか動画上がってたから
見れる環境なら見てみるといい。
291: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 22:12:56 ID:6sjad+Pt0(2)
>>286
最初は動作チップ(青い奴)を「通過」じゃなくて「一時停止」にするといい
慣れたら「通過」に
292: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 22:15:22 ID:nCMUCeNj0
>>286
基本はツリー構造が吉
一つの経路に一つの行動しかし無いようにする。

スタート

敵弾有→回避

敵が攻撃範囲内→攻撃

索敵・移動

285: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 22:04:55 ID:1O7MTqBJ0
>>280
俺も最初は二面で一日、また別の面で一日とか詰まって何日もかかったけれど、
テンプレサイトを参考に何とかクリアした。
そんな俺でも前本大会Bリーグとか結構いいところまでいけたから頑張れ。
出来ればサイトは参考程度に抑え、自力で。
325: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 13:35:28 ID:0bt1zrI90
>>280

相原町機動歩兵でググッタサイトがわかりやすいと思う
あとはアーカイブの部屋で同じく検索
旧作のサイトだけど参考になるかと
新作であればCarnageMemoに少しある

CHPの初心者講座は正直少ない(ある程度まとまっているものは↑以外でほとんどないはず)からわからなければここで質問したほうがいいかも

後はシナリオだけといわず公開されている他の機体をみて研究したり、断片的にブログにテクニックがあるので纏めたりできるようになれば是非大会デビューを
281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 21:39:02 ID:jluWCwx00
ベテランの中には、ゼウス時代に逃げ木琴ばっか作ってた連中もいるわけだろ?
283: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 21:52:01 ID:+jlNUmW4O(3)
多分マザーボードが壊れてるっぽくてPCが立ち上がりません…
HDDと電源は入れ替えましたがダメでした。
使ってなかったサブノートのOSを入れ直してそっちは起動したですが、無線LANに繋がらないとかです。

もしかしてWindows2000で無線LANて使えないですか?
ドライバは入れて無線カードは認識したです。

スレ違いな質問で申し訳ないですが、どなたかわかるかたいらっしゃいますでしょうか?
287: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 22:07:21 ID:t6tdujqr0(5)
>>283
2kで無線は使える。どの段階でこけているか分からないとどうにも。
288: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 22:07:30 ID:RSgTYKmk0(17)
遅くなってすみません。ようやくネットにつながりました。
1C結果です。

No 01 02 03 04 05 06 07
01 \ ○ ○ × × × × 02-04-00 06位
02 × \ ○ × ○ × ○ 03-03-00 03?位
03 × × \ × × × × 00-06-00 07位
04 ○ ○ ○ \ × × × 03-03-00 03?位
05 ○ × ○ ○ \ × × 03-03-00 03?位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × 05-01-00 01?位
07 ○ × ○ ○ ○ ○ \ 05-01-00 01?位

No チーム名 オーナー名
01 アヤクマ歌劇団 HigeRed
02 ナノコ オーバーロード
03 チーム勇者u.h. まの
04 舞阪チューニーズ ザッハトルテ
05 無為徒食 大犬太
06 ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M
07 ネグも歩けば弾に当たる コタロー


コメントは消えちゃったのでご容赦下さいm(_ _)m
290: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 22:10:47 ID:RSgTYKmk0(17)
1A正順まわします
   1A 1B 1C
正順 ○ 済 済
逆順 済 済 済
293: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 22:36:01 ID:aCzMVIGF0
蒸し返すようで悪いんだが結局262はパスさんの「アンバランス」って
チーム名を見てアンバランスさんと勘違いしたってこと?
294: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 22:36:08 ID:6sn36g/y0(2)
ベテランは都合が悪くなると新人を装い『初心者質問ミサイル』を撃って話題を変えようとする
もしくは、その質問に積極的に答えることで話題を回避する傾向にあり、実に単純な思考パターンだと言える
こう書かれたことによって、質問者だった場合は回答者へ感謝のレスをつける可能性が高く、
一方、回答者であれば、親切な回答者に紛れながら巧い具合に事無きを得る
317: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 02:19:20 ID:Ez5Ohp9w0
>>294
本当に初心者の方からの質問である場合との見分け方が無いと困っちゃうな。
319: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 02:40:43 ID:+lVMp8df0(2)
>>317
嵐はスルーで
295: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 22:37:45 ID:RSgTYKmk0(17)
1A正順結果です。


No 01 02 03 04 05 06 07
01 \ ○ ○ × × × × 02-04-00 06位
02 × \ ○ × ○ × ○ 03-03-00 03?位
03 × × \ × × × × 00-06-00 07位
04 ○ ○ ○ \ × × × 03-03-00 03?位
05 ○ × ○ ○ \ × × 03-03-00 03?位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × 05-01-00 01?位
07 ○ × ○ ○ ○ ○ \ 05-01-00 01?位

No チーム名 オーナー名
01 ハードパンチャーズ けーわいやー
02 僕たちは一発屋 YAS
03 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり
04 デタラメネーミングス ハナアルキ
05 足元がお留守 K−CID
06 重力の墓場 Ash
07 アンバランス パス
296: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 22:47:11 ID:RSgTYKmk0(17)
すいません、1A正順間違えました。
しばらくおまちください
297: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 23:12:48 ID:7KpoQS0WO(4)
最高でも二体しか倒せん…
機体がフィールドをグルグル回ってるだけになるんだが、どこが悪いかわからない…
299: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 23:26:00 ID:t6tdujqr0(5)
>>297
コマ送りしてどういう流れになっているか確認すればおk
301: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 23:36:16 ID:7KpoQS0WO(4)
>>299
どこをどう治したらいいかわからないんだ
>>300
使ってこれだぜ…

難しいけどなんとしてもシナリオだけはクリアしたい
302: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 23:53:04 ID:t6tdujqr0(5)
>>301
データをエクスポートしてCHPファイルをJupiterにアップロードするか、
CHP Soft ReaderなどのソフトでPGの画像をアップロードして聞いてみるという手も

あと、こんな大会もあったから参考になるかもw
ttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/621.html
300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 23:31:01 ID:CPIA5dkn0
>>297
初戦でブッ倒して鹵獲した敵機、修理して手駒に加えて出撃してるか?
301: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 23:36:16 ID:7KpoQS0WO(4)
>>299
どこをどう治したらいいかわからないんだ
>>300
使ってこれだぜ…

難しいけどなんとしてもシナリオだけはクリアしたい
302: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 23:53:04 ID:t6tdujqr0(5)
>>301
データをエクスポートしてCHPファイルをJupiterにアップロードするか、
CHP Soft ReaderなどのソフトでPGの画像をアップロードして聞いてみるという手も

あと、こんな大会もあったから参考になるかもw
ttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/621.html
298: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/13(土) 23:25:11 ID:RSgTYKmk0(17)
1A正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07
01 \ ○ × × ○ ○ ○ 04-02-00 02?位
02 × \ × ○ ○ × ○ 03-03-00 05位
03 ○ ○ \ △ ○ ○ ○ 05-00-01 01位
04 ○ × △ \ ○ △ ○ 03-01-02 02?位
05 × × × × \ × × 00-06-00 07位
06 × ○ × △ ○ \ ○ 03-02-01 04位
07 × × × × ○ × \ 01-05-00 06位

No チーム名 オーナー名
01 ハードパンチャーズ けーわいやー 
02 僕たちは一発屋 YAS
03 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり
04 デタラメネーミングス ハナアルキ
05 足元がお留守 K−CID
06 重力の墓場 Ash
07 アンバランス パス
303: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 00:14:16 ID:DnrCStmP0(2)
シナリオモードの2くらい射撃と旋回だけで勝てるんじゃね?
と思ってやってみたら3チップじゃ無理だったw
加熱で爆死したのであと2チップ足すくらいで勝てそう。
304: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/14(日) 00:22:20 ID:6N8NAkgo0(18)
ようやく集計終わりました。
一次リーグの結果です。

1A順位
No チーム名 オーナー名
01位 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり 16.5-1-1
02位 ハードパンチャーズ けーわいやー 12.5-5-1
03位 重力の墓場 Ash 12-5-2
04位 僕たちは一発屋 YAS 11-6-2
05位 デタラメネーミングス ハナアルキ 10-1-2
06位 アンバランス パス 9-9-0
07位 足元がお留守 K−CID 7-11-0


1B順位
01位 根性焼きスフェロイド ライ 17-0-1
02位 黒世愚  TAMI 11-5-2
03位 チーム ハンニマル ハンニマル 10-8-0
04位 一生懸命ズ U次郎  8-7-1
05位 ThePresident ディオネ 8-4-0
06位 黄道魚市場 b. 8-10-0
07位 ホップステップスクラップ 金太郎  6-6-0


1C順位
01位 無為徒食 大犬太 13-5-0
02位 ネグも歩けば弾に当たる コタロー 12-2-0
03位 ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M 10-2-0
04位 アヤクマ歌劇団 HigeRed 9-7-0
05位 ナノコ オーバーロード 5-7-0
06位 舞阪チューニーズ ザッハトルテ 4.5-7-1
07位 チーム勇者u.h. まの 0.5-11-1

TP-16を使うか使わないかがかなりの変動要素となりました。
305: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/14(日) 00:28:05 ID:6N8NAkgo0(18)
集計結果に問題がないかご確認ください。
特に問題がなければ二次リーグに移ります。
306: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 00:34:19 ID:xKXxEl9k0(2)
リーグ正逆二回で回したという事からか
TP-16使用でのボーナスがリーグ総合順位計算時に
二倍で入っている気がするのですが、仕様でしょうか
307: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/14(日) 00:36:18 ID:6N8NAkgo0(18)
>>306
そういうレギュレーションだと思ってましたが、もしかして勘違いしてますか?
308: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 00:37:59 ID:xKXxEl9k0(2)
リーグ総合時に加算されるものと思ってました
失礼しました
309: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/14(日) 00:39:32 ID:6N8NAkgo0(18)
いや、すいません、私の勘違いかもなので
意見を聞きたいところです(汗
310: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/14(日) 00:45:54 ID:6N8NAkgo0(18)
えーと、真に勝手ながら1:00までに何かしらの突込みが無ければ
このまま二次リーグに突入させて頂きます。
311: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 00:56:14 ID:ukLeRKbj0
名前が被ってしまって済みませんでした。
今度から気をつけます。
312: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/14(日) 01:06:02 ID:6N8NAkgo0(18)
とりあえず、二重加算方式でいきます。

2A
No チーム名 オーナー名
01 ハードパンチャーズ けーわいやー
02 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり
03 黒世愚  TAMI 
04 根性焼きスフェロイド ライ
05 ネグも歩けば弾に当たる コタロー
06 無為徒食 大犬太

2B
No チーム名 オーナー名
01 僕たちは一発屋 YAS
02 チーム ハンニマル ハンニマル
03 一生懸命ズ U次郎
04 ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M
05 重力の墓場 Ash
06 アヤクマ歌劇団 HigeRed

2C
No チーム名 オーナー名
01 アンバランス パス
02 ナノコ オーバーロード
03 ThePresident ディオネ
04 チーム勇者u.h. まの
05 舞阪チューニーズ ザッハトルテ
06 ホップステップスクラップ 金太郎 
07 デタラメネーミングス ハナアルキ
08 黄道魚市場 b.
09 足元がお留守 K−CID

313: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/14(日) 01:09:46 ID:6N8NAkgo0(18)
Jupiterにファイルをアップロードしました。
審判が可能な方は、ご協力頂けると幸いです。

2A正順まわします
   2A 2B 2C
正順 ○ 未 未
逆順 未 未 未
314: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 01:13:41 ID:Ro10VdPa0(7)
お疲れ様です、2B正順やります
   2A 2B 2C
正順 ○ ○ 未
逆順 未 未 未

315: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 01:49:57 ID:Ro10VdPa0(7)
2B正順結果

No 01 02 03 04 05 06
01 \ × × × × × 00-05-00 06位
02 ○ \ × × × ○ 02-03-00 04位
03 ○ ○ \ × × ○ 03-02-00 03位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ 05-00-00 01位
05 ○ ○ ○ × \ ○ 04-01-00 02位
06 ○ × × × × \ 01-04-00 05位

No チーム名 オーナー名
01 僕たちは一発屋 YAS
02 チーム ハンニマル ハンニマル
03 一生懸命ズ U次郎
04 ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M
05 重力の墓場 Ash
06 アヤクマ歌劇団 HigeRed

   2A 2B 2C
正順 ○ 済 未
逆順 未 未 未

316: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/14(日) 01:51:35 ID:6N8NAkgo0(18)
1A正順結果です
No 01 02 03 04 05 06
01 \ ○ ○ ○ × × 03-02-00 02?位
02 × \ ○ ○ ○ × 03-02-00 02?位
03 × × \ × × × 00-05-00 06位
04 × × ○ \ ○ × 02-03-00 04?位
05 ○ × ○ × \ × 02-03-00 04?位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ 05-00-00 01位

No チーム名 オーナー名
01 ハードパンチャーズ けーわいやー
02 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり
03 黒世愚  TAMI 
04 根性焼きスフェロイド ライ
05 ネグも歩けば弾に当たる コタロー
06 無為徒食 大犬太


2B逆順いきます。
   2A 2B 2C
正順 済 ○ 未
逆順 未 ○ 未
318: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/14(日) 02:19:30 ID:6N8NAkgo0(18)
2B逆順結果です。
No 01 02 03 04 05 06
01 \ × × △ × × 00-04-01 05?位
02 ○ \ × ○ × ○ 03-02-00 03?位
03 ○ ○ \ ○ × ○ 04-01-00 01?位
04 △ × × \ × × 00-04-01 05?位
05 ○ ○ ○ ○ \ × 04-01-00 01?位
06 ○ × × ○ ○ \ 03-02-00 03?位

No チーム名 オーナー名
01 アヤクマ歌劇団 HigeRed
02 重力の墓場 Ash
03 ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M
04 一生懸命ズ U次郎
05 チーム ハンニマル ハンニマル
06 僕たちは一発屋 YAS


2C逆順を回しながら寝ます。
   2A 2B 2C
正順 済 済 未
逆順 未 済 ○
320: 名前:2C正順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/12/14(日) 07:52:51 ID:2BJIkRVK0(2)
大会運営お疲れ様です。2C正順担当します。

   2A 2B 2C
正順 済 済 ○
逆順 未 済 ○
321: 名前:2C正順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/12/14(日) 08:51:29 ID:2BJIkRVK0(2)
2C正順の結果です。

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ × × ○ × × × ○ ○ 03-05-00 06位
02 ○ \ ○ △ × × × △ ○ 03-03-02 05位
03 ○ × \ ○ × × △ ○ ○ 04-03-01 04位
04 × △ × \ × △ × △ ○ 01-04-03 07位
05 ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ 06-02-00 03位
06 ○ ○ ○ △ ○ \ × ○ ○ 06-01-01 02位
07 ○ ○ △ ○ ○ ○ \ ○ △ 06-00-02 01位
08 × △ × △ × × × \ ○ 01-05-02 08位
09 × × × × × × △ × \ 00-07-01 09位

No チーム名 オーナー名
01 アンバランス パス
02 ナノコ オーバーロード
03 ThePresident ディオネ
04 チーム勇者u.h. まの
05 舞阪チューニーズ ザッハトルテ
06 ホップステップスクラップ 金太郎 
07 デタラメネーミングス ハナアルキ
08 黄道魚市場 b.
09 足元がお留守 K−CID
322: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/14(日) 09:41:35 ID:6N8NAkgo0(18)
2C逆順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ × × × × △ × × × 00-07-01 09位
02 ○ \ × × × × × × × 01-07-00 08位
03 ○ ○ \ ○ △ △ ○ × ○ 05-01-02 02位
04 ○ ○ × \ △ ○ × ○ ○ 05-02-01 03位
05 ○ ○ △ △ \ ○ ○ ○ ○ 06-00-02 01位
06 △ ○ △ × × \ × △ × 01-04-03 07位
07 ○ ○ × ○ × ○ \ ○ × 05-03-00 04位
08 ○ ○ ○ × × △ × \ △ 03-03-02 06位
09 ○ ○ × × × ○ ○ △ \ 04-03-01 05位

No チーム名 オーナー名
01 足元がお留守 K−CID
02 黄道魚市場 b.
03 デタラメネーミングス ハナアルキ
04 ホップステップスクラップ 金太郎 
05 舞阪チューニーズ ザッハトルテ
06 チーム勇者u.h. まの
07 ThePresident ディオネ
08 ナノコ オーバーロード
09 アンバランス パス

最後、2A回します。
323: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 11:32:00 ID:VrX9yxJW0
ノーランの格闘で被弾状態になったら「被弾から抜けたときに1発乱射」を設定しとくと稀にだが反撃できるようになった
右肩についてる武装2狙いも有効かどうか
324: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 11:36:08 ID:dD0XM5Jx0
上にもあったけど、単発がどうとか荒らしがどうとか言ってるやつに限って単発なのな
326: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 13:45:22 ID:Y9g5EDsv0
かるねはんのサイトってまだあるのだろうか
327: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 14:44:42 ID:kkfgjIwXO(2)
今更ながらリベンジ大会の機体見てたら
ポーラーを上下に撃ち分けて機雷地雷を消してくる機体があるな
試してみたらアースクェイク程の効果はないけど、ポーラーが当たれば地雷を消せる
アースクェイクは機雷を消せないっぽい
既出ならスマソ
328: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 14:49:29 ID:ewwP/mjN0(3)
誰だかのblogで「円筒形、垂直方向無制限に影響範囲」はあるって書いていたキガス。
面白い使い方ではあるけど、自軍が空中・地上混在、
かつ自軍が地雷機雷を使わない戦い方でないと有効でない罠。
330: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 18:28:04 ID:kkfgjIwXO(2)
>>328
垂直方向無制限なのか
知らなかったわ
サンクス

でも確かに使いどころが難しいかもな
329: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 16:55:04 ID:ENizfgfC0(2)
すみません。
団体戦のエントリーの仕方は、
一機編成のチームを作ってエクスポートして
木製にうpすればいいんでしょうか?
341: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 21:48:50 ID:JzUHKIsq0
>>329
それでいいと思うよ
主催者さんが混乱しないように、チームも一つだけでその中の機体も一つだけにした
データにしておくと間違いがなくてよいかと
346: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 22:09:08 ID:ENizfgfC0(2)
>>341ありがとうございました^^

■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:ZAKO.CHP
オーナー名:6四の兵
チーム名:雑魚星団
機体名:出来損君0.1
フォーメーション:真ん中

アバラとショットで猛攻をかける対空ローケンです。
対地は遊撃程度に。


331: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/14(日) 18:39:46 ID:6N8NAkgo0(18)

2A逆順結果です。

No 01 02 03 04 05 06
01 \ ○ ○ ○ ○ × 04-01-00 01位
02 × \ ○ × ○ ○ 03-02-00 02?位
03 × × \ ○ × × 01-04-00 05?位
04 × ○ × \ × × 01-04-00 05?位
05 × × ○ ○ \ ○ 03-02-00 02?位
06 ○ × ○ ○ × \ 03-02-00 02?位

No チーム名 オーナー名
01 無為徒食 大犬太
02 ネグも歩けば弾に当たる コタロー
03 根性焼きスフェロイド ライ
04 黒世愚  TAMI 
05 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり
06 ハードパンチャーズ けーわいやー

集計後三次リーグ行きます。
332: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/14(日) 19:03:59 ID:6N8NAkgo0(18)
二次リーグ結果です。

2A結果
01位 無為徒食 大犬太 15-1-0
02位 ハードパンチャーズ けーわいやー 12-4-0
03位 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり 12-4-0
04位 根性焼きスフェロイド ライ 9-7-0
05位 ネグも歩けば弾に当たる コタロー 7-5-0
06位 黒世愚  TAMI  7-9-0


2B結果
01位 重力の墓場 Ash 13-3-0
02位 チーム ハンニマル ハンニマル 12-4-0
03位 ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M 9-1-0
04位 僕たちは一発屋 YAS 9-7-0
05位 一生懸命ズ U次郎 7.5-6-1
06位 アヤクマ歌劇団 HigeRed 5.5-8-1


2C結果
01位 アンバランス パス 13.5-8-1
02位 デタラメネーミングス ハナアルキ 13-1-4
03位 舞阪チューニーズ ザッハトルテ 13-2-2
04位 ホップステップスクラップ 金太郎  12-3-2
05位 ThePresident ディオネ 9.5-6-1
06位 黄道魚市場 b. 9-12-2
07位 ナノコ オーバーロード 8-6-4
08位 足元がお留守 K−CID 7-14-2
09位 チーム勇者u.h. まの 5-8-6

問題なさそうであれば三次リーグの組み合わせに入ります。
333: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 19:24:59 ID:YwddZPgmO
2Cの舞阪チューニーズにTP16分入れ忘れてる気が
17-2-2では?

337: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/14(日) 21:16:59 ID:6N8NAkgo0(18)
>>333
ご指摘ありがとうございます。
大変失礼致しました。

2C結果
01位 舞阪チューニーズ ザッハトルテ 17-2-2
02位 アンバランス パス 13.5-8-1
03位 デタラメネーミングス ハナアルキ 13-1-4
04位 ホップステップスクラップ 金太郎  12-3-2
05位 ThePresident ディオネ 9.5-6-1
06位 黄道魚市場 b. 9-12-2
07位 ナノコ オーバーロード 8-6-4
08位 足元がお留守 K−CID 7-14-2
09位 チーム勇者u.h. まの 5-8-6

334: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 19:39:11 ID:pp9kiJzx0(2)
二脚でホバーの急速移動みたいな高機動を得ようと思ったら、
急速移動→wait→jumpみたいに組めばいいのかと思ったがそうじゃないみたいだな。

335: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 20:54:37 ID:fQxQ8fE70(2)
waitって一時停止とほとんど同じじゃん?使ったこと無いから知らないけど・・・
使うならstopじゃね
336: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 21:15:50 ID:pp9kiJzx0(2)
動作が終わるまで次に進まないって意味だから
急速移動途中でキャンセルしてピョンピョンしないようにって思ってたぜ
338: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 21:29:44 ID:QnK6h9jN0(2)
大会中にすまん。
今、自作のバッドドリームの初弾発射時間を計測していたら変な数字が出たので報告したい。
80mmペレット弾で乱射の初弾発射が7F。
同じく通常射撃で23F。
なぜか狙撃でも23Fと出た。
既出ではない、と思うがだれか情報求む。
339: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 21:39:40 ID:Ul5X1vOB0
>>338
ターゲットが静止状態なんじゃね?
340: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/14(日) 21:40:59 ID:6N8NAkgo0(18)
3Cいきます。
No チーム名 オーナー名
01 アヤクマ歌劇団 HigeRed
02 アンバランス パス
03 デタラメネーミングス ハナアルキ
04 ホップステップスクラップ 金太郎 
05 ThePresident ディオネ
06 黄道魚市場 b.
07 ナノコ オーバーロード
08 足元がお留守 K−CID
09 チーム勇者u.h. まの

どなたか逆順をお願いいたします。
342: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 21:52:37 ID:8mxPSR3e0(2)
3C逆順回します。
343: 名前:3C逆 ◆YDgNtX82mI :2008/12/14(日) 21:52:40 ID:Ro10VdPa0(7)
3C逆やりますノシ
344: 名前:3C逆狙い ◆YDgNtX82mI :2008/12/14(日) 21:54:59 ID:Ro10VdPa0(7)
鳥なんか付けなけりゃよかったorz
345: 名前:338 :2008/12/14(日) 22:04:08 ID:QnK6h9jN0(2)
報告が増えた。
もともと急速前進する3チップのバジを標的にしていたんだが、
339の意見を聞いて開幕から少し遅らせてから射撃を開始してみた。
すると通常射撃11F、狙撃17Fとまっとうぽい数字が出た。
開幕直後の射撃には何らかのバグがあるのかもしれない。

あとはロムに戻る。すまなかった。
347: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 22:11:23 ID:DnrCStmP0(2)
>>345
大会のたびに通常書き込み遠慮してたら何も話せなくなるから
謝る必要はまったくないぞい。
大会やってる方も萎縮しちまうw
350: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 22:43:47 ID:fQxQ8fE70(2)
>>345
開幕直後何フレームまでおかしい結果になるっぽいか実験してみてくれ
351: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 22:48:57 ID:ewwP/mjN0(3)
>>345
スタート時点の姿勢の問題では?

狙撃以外の射撃では、銃口が相手を向く射撃が遅延するらしい。
カウンタ射撃で発射方向を更新し続けるとずっと弾が出ないことがあるとか、
そういう現象も報告されているから。
356: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 23:09:30 ID:ewwP/mjN0(3)
>>351
思いっきり間違えているw
> 狙撃以外の射撃では、
乱射以外の間違い。
355: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 23:07:32 ID:+lVMp8df0(2)
>>345
大犬太さんのブログの8月ごろの記事を読むんだ!
363: 名前:338 :2008/12/15(月) 00:40:56 ID:HmVpImCz0
>>355
情報ありがとうございます。すでに大犬太さんの詳細なレポートがありましたか。
バッドドリームは移動や射撃以外の行動をすると(開幕前の存在しないという行動でも)
25F前後射撃不能になるわけですね。

なんて不遇な機体なんだ、バッドドリーム。もしやこれが悪夢?

348: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/14(日) 22:37:00 ID:6N8NAkgo0(18)
3C正順結果です。

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ ○ × × ○ × △ × ○ 03-04-01 05位
02 × \ × × × ○ ○ × △ 02-05-01 08位
03 ○ ○ \ × × ○ △ ○ ○ 05-02-01 03位
04 ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ × 06-02-00 02位
05 × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ △ 06-01-01 01位
06 ○ × × × × \ × ○ ○ 03-05-00 06?位
07 △ × △ × × ○ \ ○ × 02-04-02 06?位
08 ○ ○ × × × × × \ × 02-06-00 09位
09 × △ × ○ △ × ○ ○ \ 03-03-02 04位

No チーム名 オーナー名
01 アヤクマ歌劇団 HigeRed
02 アンバランス パス
03 デタラメネーミングス ハナアルキ
04 ホップステップスクラップ 金太郎 
05 ThePresident ディオネ
06 黄道魚市場 b.
07 ナノコ オーバーロード
08 足元がお留守 K−CID
09 チーム勇者u.h. まの

349: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 22:37:45 ID:8mxPSR3e0(2)
3C逆順結果です。

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ △ × ○ × × × ○ × 02-05-01 06位
02 △ \ × × × × △ △ × 00-05-03 07?位
03 ○ ○ \ ○ × △ △ ○ ○ 05-01-02 01?位
04 × ○ × \ × × △ × × 01-06-01 07?位
05 ○ ○ ○ ○ \ × △ ○ × 05-02-01 04?位
06 ○ ○ △ ○ ○ \ × ○ × 05-02-01 04?位
07 ○ △ △ △ △ ○ \ ○ ○ 04-00-04 01?位
08 × △ × ○ × × × \ × 01-06-01 07?位
09 ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ \ 06-02-00 01?位

01 チーム勇者u.h. まの
02 足元がお留守 K−CID
03 ナノコ オーバーロード
04 黄道魚市場 b.
05 ThePresident ディオネ
06 ホップステップスクラップ 金太郎
07 デタラメネーミングス ハナアルキ
08 アンバランス パス
09 アヤクマ歌劇団 HigeRed

かなり混戦していて、1位が3チームもいます。
TP16補正によって少し情勢が変わるかも。
352: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/14(日) 22:50:03 ID:6N8NAkgo0(18)
3C結果です。
01位 アヤクマ歌劇団 HigeRed 13.5-6-1
02位 ThePresident ディオネ 12-3-2
03位 デタラメネーミングス ハナアルキ 11.5-2-5
04位 ホップステップスクラップ 金太郎  11.5-4-1
05位 黄道魚市場 b. 10.5-11-1
06位 アンバランス パス 10-11-2
07位 足元がお留守 K−CID 9.5-11-3
08位 ナノコ オーバーロード 9-5-4
09位 チーム勇者u.h. まの 6.5-8-3

勝ち上がり
アヤクマ歌劇団 HigeRed
ThePresident ディオネ
デタラメネーミングス ハナアルキ
ホップステップスクラップ 金太郎

353: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/14(日) 22:56:52 ID:6N8NAkgo0(18)
3B組み合わせです。

No チーム名 オーナー名
01 チーム ハンニマル ハンニマル
02 ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M
03 僕たちは一発屋 YAS
04 一生懸命ズ U次郎
05 アヤクマ歌劇団 HigeRed
06 ThePresident ディオネ
07 デタラメネーミングス ハナアルキ
08 ホップステップスクラップ 金太郎

所用により少し外出しなければならなくなりました。
申し訳ありませんが、可能な方いらっしゃいましたら正逆の審判をお願いいたします。
どなたもおられなければ戻って来てからやります。
354: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 23:03:13 ID:skM6sQ0N0(2)
3B正順やります


360: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/14(日) 23:50:06 ID:6N8NAkgo0(18)
大変失礼しました。
修正版をJupiterに上げました。

正順いきます。
>>354さん申し訳ありません。
358: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 23:20:33 ID:Ro10VdPa0(7)
正確にはこうじゃね
3B
No チーム名 オーナー名
01 黒世愚  TAMI 
02 チーム ハンニマル ハンニマル
03 ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M
04 僕たちは一発屋 YAS
05 一生懸命ズ U次郎
06 舞阪チューニーズ ザッハトルテ
07 アヤクマ歌劇団 HigeRed
08 ThePresident ディオネ
09 デタラメネーミングス ハナアルキ
10 ホップステップスクラップ 金太郎 
359: 名前:354 :2008/12/14(日) 23:30:33 ID:skM6sQ0N0(2)
なんか、間違ってるようですね。気付かず回してました。
もう半分以上進んでて、同じリーグをもう一度やるのはだるいので、
誰か他の人に譲ります。

回してしまった結果は破棄します。
361: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 23:58:14 ID:Ro10VdPa0(7)
3B逆順やります。
362: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 00:39:06 ID:me80rjM50
3B逆
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × ○ ○ × × ○ × ○ ○ 05-04-00 04?位
02 ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ △ 07-00-02 01位
03 × × \ ○ × ○ ○ × ○ ○ 05-04-00 04?位
04 × × × \ × × ○ ○ × × 02-07-00 09位
05 ○ × ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ 07-02-00 02?位
06 ○ × × ○ × \ ○ × × × 03-06-00 08位
07 × × × × × × \ × × × 00-09-00 10位
08 ○ × ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ 07-02-00 02?位
09 × △ × ○ × ○ ○ × \ ○ 04-04-01 06位
10 × △ × ○ × ○ ○ × × \ 03-05-01 07位

No チーム名 オーナー名
01 ホップステップスクラップ 金太郎 
02 デタラメネーミングス ハナアルキ
03 ThePresident ディオネ
04 アヤクマ歌劇団 HigeRed
05 舞阪チューニーズ ザッハトルテ
06 一生懸命ズ U次郎
07 僕たちは一発屋 YAS
08 ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M
09 チーム ハンニマル ハンニマル
10 黒世愚  TAMI 
364: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/15(月) 00:54:16 ID:i9iRHFj70(6)
3B正順結果です。


No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × × ○ ○ × × ○ × × 03-06-00 07?位
02 ○ \ × × ○ × × × × ○ 03-06-00 07?位
03 ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 08-01-00 01?位
04 × ○ × \ ○ × × × × ○ 03-06-00 07?位
05 × × × × \ × ○ × × × 01-08-00 10位
06 ○ ○ × ○ ○ \ × × × ○ 05-04-00 04位
07 ○ ○ × ○ × ○ \ × × △ 04-04-01 05位
08 × ○ × ○ ○ ○ ○ \ △ × 05-03-01 03位
09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ \ △ 07-00-02 01?位
10 ○ × × × ○ × △ ○ △ \ 03-04-02 06位
01 黒世愚  TAMI 
02 チーム ハンニマル ハンニマル
03 ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M
04 僕たちは一発屋 YAS
05 一生懸命ズ U次郎
06 舞阪チューニーズ ザッハトルテ
07 アヤクマ歌劇団 HigeRed
08 ThePresident ディオネ
09 デタラメネーミングス ハナアルキ
10 ホップステップスクラップ 金太郎

365: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/15(月) 01:04:48 ID:i9iRHFj70(6)
3B結果です。
01位 デタラメネーミングス ハナアルキ 16-0-4
02位 舞阪チューニーズ ザッハトルテ 16-6-0
03位 ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M 15-3-0
04位 一生懸命ズ U次郎 14-14-0
05位 チーム ハンニマル ハンニマル 13.5-10-1
06位 黒世愚  TAMI  12.5-11-1
07位 ThePresident ディオネ  10.5-7-1
08位 アヤクマ歌劇団 HigeRed 10.5-11-1
09位 ホップステップスクラップ 金太郎 9-8-2
10位 僕たちは一発屋 YAS 9-15-0

366: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/15(月) 01:10:35 ID:i9iRHFj70(6)
3A組み合わせ表です。

No チーム名 オーナー名
01 無為徒食 大犬太
02 ハードパンチャーズ けーわいやー
03 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり
04 根性焼きスフェロイド ライ
05 ネグも歩けば弾に当たる コタロー
06 重力の墓場 Ash
07 デタラメネーミングス ハナアルキ
08 舞阪チューニーズ ザッハトルテ
09 ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M
10 一生懸命ズ U次郎

多分、今回は大丈夫だと思うのですが…
367: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/15(月) 01:12:00 ID:i9iRHFj70(6)
3A正順回しながら寝ます。
結果は明日の夜となります。
368: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 03:56:29 ID:bx+H5Bnt0(2)
初企画!?新春バトル・ロイヤル1
期間
受付期間 2009年第7回団体戦終了後翌日23:59
結果発表 2009年第7回団体戦終了後翌日〜

参加方法
1人1機。
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に「■バトル・ロイヤル1」と記述してください。
レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。

レギュレーション
機体制限 無制限
武装制限 無制限
オプション制限 制限有(機体修復装置の禁止)
CPU制限 無制限
チップ制限 無制限
対戦時間 120秒
戦闘領域 540m
戦闘ステージ 初級試験場
バリケード設定 あり
フォーメーション 前後位置:最前列固定。左右位置:左から順に2番機・1番機・3番機で選択可能(指定無しなら適当)でエントリー順で優先。
 
特殊ルール
全員敵となって戦います。同じチームである見方も敵として攻撃するようなPGを作って下さい。

審判方法
対戦形式
3機体で一チームとなりハーフリーグ1回(正順、逆順、各1回)
二チーム6機体でバトル・ロイヤルを行い正順、逆順での各オーナー機体のHP合計数値が最も大きい機体が予選1位として通過。
HP数値は戦闘終了時間5秒での数値とします。
審判が6秒前位にコマ再生を行い戦闘終了時間5秒ジャストでPSP本体で停止しHP数値をメモります。
1位以外は予選敗退ですからその後、試合を行いません。バトル・ロイヤルとはそんなものです。
勝ち上がった1位者同士でまたバトル・ロイヤル開始。
参加オーナー6人以上で大会開催。

順位決定方法
勝ち上がった機体のHP合計数値。予選1位以外、決勝進出者以外の敗者には順位等ありません。

基本ルール
敵同士3機体で1チームとし6機体全員敵となり試合を行うバトル・ロイヤル形式です。
チーム組み合わせはランダムで決定。

その他
データダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますのでその前の修正は可能。

テンプレ
■“バトル・ロイヤル1 ”
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
機体名:
左右位置:2番機・1番機・3番機・おまかせ
コメント:
410: 名前:新春バトル・ロイヤル1 ◆QVrGgMKwdY :2008/12/16(火) 04:36:52 ID:xYpx/mnv0
>>368
1人で仮想BRをやってみたんですが120秒内で相手チームが全滅する場合を考慮してませんでしたw
その場合、ストップするタイミング次第でHP値も大分左右されそうで審判が難しいようです。
やはりBR戦は無理な様な気もします。
レスも一つだけだしもうちょっと考えてから出直します。
ってことでこの企画は保留にします。
419: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 00:15:20 ID:fWDfhRRB0
>>410
発想は面白いと思うんで頑張って欲しいところ。
こういうのはどうでしょう?

 (1) 6人ずつに分ける(端数はエントリー順か何かで優遇調整する)
 (2) 予選は試合終了まで回して生存者は全員勝ち抜け
 (3) ただし、次の場合は全機脱落とする
   ・ 片側のみ全機生存した場合
   ・ 1機も破壊されないままタイムアップした場合
   ・ PSPの判定でドローになった場合
   ※参加者全機が脱落した場合はその回をやり直すw
 (4) 勝ち抜いた機体を全機シャッフルして(1)に戻る
 (5) 生存者が6機以下になったら決勝
 (6) 決勝はサドンデス方式で試合終了まで回して生存者を毎回シャッフルする
 (7) 最後は1機のみ勝ち残った状態になったら終了
    ※決勝に限りドローの時は再試合

欠点は主催者というか審判がものすごく大変だということでしょうか。

369: 名前:新春バトル・ロイヤル1 ◆QVrGgMKwdY :2008/12/15(月) 04:04:37 ID:bx+H5Bnt0(2)
対戦方法などで何かご要望があれば受付けます
ご参加お待ちしております。
370: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 07:28:59 ID:ewsvqabS0(2)
> 受付期間 2009年第7回団体戦終了後翌日23:59
このタイミングは流石にちょっと考えた方が。

全く同じ機体を使いまわせるならともかく
二大会連続で新作が必要となると、一方のみ参加の人が増えたり、
後の大会の機体作成に追われ前の大会側の審判が減ったりする可能性が。
372: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 11:41:17 ID:md/AOw2n0
団体戦が延びれば締め切りも延びるので、計画的には作れないね。それが狙いなのかな。 
373: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 11:47:09 ID:IT5vDSMS0
早い者勝ち
http://www.ecgeo.com/ds/-/5050606/
374: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 12:35:29 ID:giwZ4hJ2O
耐久度が同じだったらどうするの?
あと2チーム以上なら開催した方がいいと思います。
375: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 18:47:26 ID:J/E2EEiE0(3)
最近始めたんだけどスゴイなこれ 大学の授業より高度なことやってるよ
名前からしてギャルゲーの類だと思ってたよw
376: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 19:06:03 ID:SaWCkx9V0
座学だと数式を実際に利用するってことがないからそう感じるだけかと。
内容的にはせいぜい高校・大学レベルじゃないかな
演算に頼らなくてもステフルートは攻略できるし
377: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 19:13:39 ID:J/E2EEiE0(3)
恥ずかしい話 どっかのブログのソフト真似して弄って
やっとシナリオクリアできたわ
378: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 19:42:38 ID:drwOi0fN0(3)
かるぽを始めて、
要件定義→概要設計→詳細設計→テスト→デバッグ
の大切さを、改めて感じたよ。

大学の授業や、新人研修にも使えるかも。
379: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 19:51:27 ID:30F3Dvw80
発想力と論理的思考力と継続力がものを言うゲーム、と思っている。
数学でも公式覚えてからなぜこの公式を使うのか、とかやるんだから
最初は真似でも後から理解すれば全然OKE。

ハートとつけばギャルゲーか
まぁたしかに表紙月影だし間違えるのも無理は無い
380: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 19:55:39 ID:Uxuh9jpn0
誰か冬コミでOKE擬人化本ださねぇかな
381: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 20:12:38 ID:drwOi0fN0(3)
攻め=ネグローニ
受け=月影

( ゚д゚)ポカーン
393: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 22:58:56 ID:jwH7rf1/0
違う!
>>381-384みたいなのを期待していたんだ!

罰として、次の大会はこのエンブレム使用のこと!wwww
382: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 21:06:08 ID:luHbjqiN0
マリアエレナ「くやしい・・・!でも・・・!
383: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 21:07:23 ID:NFMrVFa/O(2)
まずは擬人化からだな
イカは鬼畜眼鏡、異論は認める
384: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 21:09:46 ID:HKDxayuU0
ラスティネールの野太い
385: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 21:33:02 ID:J/E2EEiE0(3)
このゲームの最大の魅力はマティルダがだんだん可愛く見えてくる
ということがわかった
403: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/16(火) 00:38:28 ID:aWOoVuaY0
>>385
それは『最大』じゃない、まだ先があるんだよ。
386: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 21:34:01 ID:/t0rr9BL0
擬人化じゃない同人ならあるよ
387: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 21:39:21 ID:cA9B+inHO
正直見たくない
388: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 21:39:57 ID:drwOi0fN0(3)
いや、むしろ、画像きぼんぬ
389: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 21:40:31 ID:fpsiie2G0
ちょっとだけ見てみたい
390: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 21:43:58 ID:NFMrVFa/O(2)
うp!うp!
391: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 21:55:00 ID:OOZKVATi0
じゃあキャラデザの人のエロマンガ見ればよくね?
392: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 22:44:34 ID:cWLdZS/A0
ttp://pai.no.land.to/up/upload.cgi?mode=dl&file=4687
key:CH

最後かなりやっつけになった
ちょっと逝ってくる


俺にジェパンニむりぽ
395: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/15(月) 23:10:41 ID:i9iRHFj70(6)
3A正順回します…。
400: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 23:42:28 ID:u9DqPlbp0
>>395
気にするなよ。
大会仕切っているだけで十分いい仕事してるよ。
396: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 23:14:05 ID:zEyFl1HA0
どんまい

がんがれ
主催超がんがれ
404: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/16(火) 00:44:45 ID:ZQWr+P170(3)
3A正順結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × ○ ○ ○ ○ × × × × 04-05-00 07位
02 ○ \ × ○ × ○ × × × × 03-06-00 08位
03 × ○ \ ○ ○ ○ ○ × × × 05-04-00 06位
04 × × × \ ○ × △ × × × 01-07-01 09?位
05 × ○ × × \ ○ ○ ○ ○ ○ 06-03-00 02?位
06 × × × ○ × \ △ × × × 01-07-01 09?位
07 ○ ○ × △ × △ \ △ ○ ○ 04-02-03 04?位
08 ○ ○ ○ ○ × ○ △ \ × × 05-03-01 04?位
09 ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ \ ○ 07-02-00 01位
10 ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ × \ 06-03-00 02?位

No チーム名 オーナー名
01 無為徒食 大犬太
02 ハードパンチャーズ けーわいやー
03 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり
04 根性焼きスフェロイド ライ
05 ネグも歩けば弾に当たる コタロー
06 重力の墓場 Ash
07 デタラメネーミングス ハナアルキ
08 舞阪チューニーズ ザッハトルテ
09 ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M
10 チーム ハンニマル ハンニマル

>>396-402
すみません、皆さんありがとうございますm(_ _)m
397: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 23:19:18 ID:ewsvqabS0(2)
手で処理しているとよくあること。気にしない、気にしない。
399: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 23:37:35 ID:5QKTLAQo0
特殊ルールのおかげで集計にツール使えないのか・・・
401: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 23:59:56 ID:fc0e2x8m0
逆順やります
402: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/16(火) 00:38:15 ID:csOr/PhJ0
3A逆
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × ○ △ × × × × ○ ○ 03-05-01 08位
02 ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-00-00 01位
03 × × \ × ○ × ○ ○ ○ × 04-05-00 05?位
04 △ × ○ \ ○ × ○ △ ○ △ 04-02-03 02?位
05 ○ × × × \ ○ ○ × × ○ 04-05-00 05?位
06 ○ × ○ ○ × \ × × ○ × 04-05-00 05?位
07 ○ × × × × ○ \ × × ○ 03-06-00 09位
08 ○ × × △ ○ ○ ○ \ ○ × 05-03-01 02?位
09 × × × × ○ × ○ × \ × 02-07-00 10位
10 × × ○ △ × ○ × ○ ○ \ 04-04-01 04位

405: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/16(火) 01:00:34 ID:ZQWr+P170(3)
最終結果です。
01位 赤き火のクリーチャー たらこおにぎり
02位 ダーク・ネグロキパ 利休−Wb−M
03位 チーム ハンニマル ハンニマル
04位 無為徒食 大犬太
05位 舞阪チューニーズ ザッハトルテ
06位 ネグも歩けば弾に当たる コタロー
07位 重力の墓場 Ash
08位 デタラメネーミングス ハナアルキ
09位 ハードパンチャーズ けーわいやー
10位 根性焼きスフェロイド ライ
11位 黒世愚  TAMI
12位 ThePresident ディオネ
13位 アヤクマ歌劇団 HigeRed
14位 ホップステップスクラップ 金太郎
15位 僕たちは一発屋 YAS
16位 一生懸命ズ U次郎
17位 黄道魚市場 b.
18位 アンバランス パス
19位 足元がお留守 K−CID
20位 ナノコ オーバーロード
21位 チーム勇者u.h. まの

優勝は『赤き火のクリーチャー』の、たらこおにぎりさんです。
おめでとうございます!

406: 名前:■アンカー大会主催 ◆ospyLnY3oU :2008/12/16(火) 01:05:19 ID:ZQWr+P170(3)
ご参加頂いた皆様、審判をお手伝いして下さった皆様、
そして誤りをご指摘頂いた皆様、ありがとうございました。
そして、色々不手際でgdgdになって申し訳ありませんでした。

自分で撒いた種とは言え、自分で主催するなら進行しやすいレギュレーションにすべきだったと反省してます。
そして、ExcelがないならOpenOfficeでよかったじゃないかと最後の最後で気づいた自分の馬鹿さに乾杯。いや完敗。

ともかく、ダラダラ長引いてすみませんでした。
次回はもう少しきちんと進行したいと思いますので、生暖かく見守って下さい。

今回はお付き合い頂きありがとうございました。
重ねて御礼申し上げます。
407: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/16(火) 02:07:45 ID:2FgmMAEY0
さすがたらおにさん。16チップのプロ。
俺達には出来ないことをやってのけてくれるな。

んでウェブマス2位オメ。
408: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/16(火) 02:31:03 ID:/jsf0P490
主催さんありがとうございました&参加した皆さんお疲れ様
最初はレギュのカオスっぷりにどうなることかと思いましたが
それも含めて楽しめましたw
409: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/16(火) 02:45:34 ID:JiBbzahn0
主催お疲れ様でした。
こういう特殊ルールは、新鮮な気持ちで楽しめるので良かったです。

自分は、ネタ機を作ろうとしていた訳じゃないのに
微妙にネタ機っぽくなってて悲しい。
これだったらネタに特化しておけば良かったかも。
411: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/16(火) 07:38:50 ID:OkJffxQqO
大会運営お疲れ様でした
こんなルールでも、案外ちゃんとした大会になるもんなんですねw
412: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/16(火) 08:55:29 ID:YPysVzvGO
主催者様、審判の方お疲れ様でした
以外と参加者が多くてびっくり
413: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/16(火) 11:59:11 ID:+erjD6so0
主催者様、審判の皆様お疲れ様でした、
下から2位のブービー賞でした。

16チップにすればよかったかな・・・
414: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/16(火) 12:49:36 ID:0XC5VIdZ0
第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会お疲れ様でした。

「どがーーーす」
違うだろ。似てるけど。

2Aで大犬太さんの無為徒食が圧倒的な強さだったり
3A逆順で利休−Wb−Mさんのダーク・ネグロキパがホーム寄りなのに全勝だったりで
まさかうちのチームが優勝できるとは思っていませんでした。ラッキー。

「ぷるるんっ、ずちゃんちゃちゃちゃんちゃちゃんぴゃんぴょん」
あぁ、高重力区画でクラーケンが落ちてたからキノコと間違えたのね。
ってか解読できる人いるのかよ、そのネタ。

TP−16ボーナスは10チームリーグ戦だと丁度良いバランスでしょうか。
7チームリーグ戦だとボーナスが多すぎたんじゃないかなと感じました。
もっとも21チームのエントリーですので仕方がない部分も大きいでしょう。

「わしはイヤンバカンではない、グラズバカスじゃ」
それ知ってる人どれだけいるのさ。下水水泳は勘弁な。

提供は、カオスなレギュレーションでしか上位を狙えない、TP−16振興会でした。
415: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/16(火) 13:41:11 ID:9WCBesafO
大会終了乙

TP-16のボーナスは確かにでかかったね
ハナアルキさんなんか勝ち星はかなり多いのに3C行ってるし

あと大犬太さんの作戦はすげーと思った
416: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/16(火) 16:52:03 ID:XkwEyL/20
特殊レギュに強い人ってのは確かに存在するのだなぁ・・・
417: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/16(火) 17:55:44 ID:dOzWJgMG0
主催者様お疲れ様でした

TP−16ボーナスに負けた〜っσ(TεT;)
418: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/16(火) 23:56:25 ID:KJ4jAO6P0
主催者、審判協力者、参加者の皆さんお疲れ様です。

逆順見たときはいけるかと思ったんですが・・・
わかってはいたけれどもやっぱりTP-16補正で泣きを見ましたね。

無制限大会でもこのくらいの成績を残せるようになりたいもんです
420: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 09:09:16 ID:p3Y+YCF90
大会への参加者人数見ると皆ガチものがお好きなようでw
やっぱり未勝利と本大会が参加者多いしやってて一番楽しいのかな。
だったらもうこの2つだけにするとかw
421: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 09:37:16 ID:2Gnk94rCO(2)
>>420
ガチンコの無制限が一番作りやすいからじゃね?
俺は変則ルール好きだけど、縛りがあると作るの苦労するもん。
初物のレギュレーションだとスパー相手がいなくて自分の機体が強いか弱いかわからないのもキツい。
ドローンを守れとか組んでて面白かったけど、強さが全く読めないから参加は見送ったし。
422: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 10:50:48 ID:1Sd2rxhR0(11)
新人、未勝利、本大会、リベンジ
あとはオーナー実績に応じた使用機体制限を設けるハンデマッチ
くらいが需要あるんじゃないかな
将棋の駒落ちや囲碁のコミのような感じで実績に応じた使用期待制限なら
未勝利戦の上位者総排除よりいいんじゃないかという説も根強いしね。
423: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 10:56:05 ID:RGQwtIf20(2)
残った機体の数で勝負けが決まる様になってたらまた違ってたかな?
同じならダメージの多い方が負けって感じ。

相手一機のみでノーダメ、こっちは3機だけどダメージの差で負けって何か納得いかない
カルポP2作れよアート
424: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 11:01:25 ID:1Sd2rxhR0(11)
相手により多くのダメージを与えれば勝ちなんだから何の問題も無いよ
ルールが曖昧なら大きな問題だが、CHPは勝ちの定義が極めてはっきりとしている

自分のPGが悪いのをルールのせいにするな
ルールに応じて勝ちやすいPGを作る努力をすればいいだけ

425: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 11:03:17 ID:RGQwtIf20(2)
デミンコフ教授ですね
わかりません
426: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 11:04:11 ID:1Sd2rxhR0(11)
個人的には残り体力2%ずつの瀕死の3機が
100%の2機に勝つほうが明らかにおかしいと思うが
427: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 11:10:09 ID:1Sd2rxhR0(11)
機動力の劣る多脚がひとたび散会してしまうと
一機を集中ロックで破壊され、それ以降敵にどれほど多大な損傷を与えても
一機破壊できないと必ず負けるとゲームになったらクソになると思うんだがな
428: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 11:10:17 ID:cCAKhioT0
勝敗条件がもっと選べたらいいって話じゃん。
リベンジ戦でジャミング逃げ木琴を出したLekfnov氏も
「結局、システムとルールの穴をついた戦術で、あまり気持ちのいいものではない」
とブログで仰っておられたし。あながち見当違いな主張でもない

431: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 12:04:33 ID:2Gnk94rCO(2)
>>428
本人の感想を否定するわけじゃないけど
ルール違反をしてるわけじゃないし、レギュレーションに合った戦術を考える力も重要だと思うんだよね。
個人的に正面突破するよりトリッキーな策を弄するスタイルに憧れるから
俺はあの逃げ木琴は感動したよ。
賞賛されてしかるべき機体だと思う。
同じ理由でアンカー大会の大犬太さんの機体も感動した。

ルールに不満を言うよりその中でどう楽しむか考えた方が前向きで楽しいでしょ。
429: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 11:14:59 ID:1Sd2rxhR0(11)
つい熱くなってしまったすまん

430: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 11:23:52 ID:p+fFwZqd0
勝敗条件がもっと選べたらっていう件についてだが
ついこないだ行なわれたカオスな大会をきっちりやってのけた
主催者さんがいることを思うとちょっと書くだけ野暮かなと
いう気がしないでもないな
工夫と手間を惜しまなければ現状のかるぽでもまだまだ色々な
遊び方ができるぜっていう良い見本だったと個人的には思ってる
432: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 12:14:15 ID:1Sd2rxhR0(11)
気持ちの良いものではない

というのは奇策を用いたことに対してではなく、
逃げを通り越して戦闘放棄レベルまでいってしまっていることに対してなんじゃないかな?
御本人様にしか与り知らぬことだろうが


433: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 12:43:38 ID:PUxcPBqf0(3)
数種類ある逃げ機体に対して全体的にどのくらい対策がなされているかで
その好感度が見えるのかもしれない
認められた機体や負けたくない機体は対策される傾向にあるから、
それらに対しては敬意とも受け取れる
しかし逃げはレギュ違反ではないから、過度な批判はよろしくない
434: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 13:01:59 ID:1Sd2rxhR0(11)
逃げってのは一回見られると同じ逃げネタはもう使えなくなるようなものだから
本番で一回限りの大逃げを成功するってのは凄いことだよ
435: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 13:02:11 ID:PUxcPBqf0(3)
負けない機体は、高順位を目指すことを第一と考えて作られる
多くの機体は、自分のルールや多くの評価を第一にして作られる
勝ちに徹っしたり、楽しんだり、踊ったり、機体にも性格があるから面白い
436: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 13:22:13 ID:T8n7eESk0(2)
銃は剣より強しってことだ。

437: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 13:42:05 ID:n4sw9pY+0
逃げや霧がここまで流行ると、機動力のない多脚あたりは
いくらがんばってもダメっぽいな。
アラクネーですら「ノーランダーの対空強化版、でも対地はノーランダー
よりちょっと劣ります。」くらいが限界だろう。
438: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 13:55:22 ID:cEGHIdDR0
クネーを初めとする多脚勢は器用貧乏な印象
だがそれがいい
439: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 13:57:13 ID:1Sd2rxhR0(11)
ホバーの中でも通常移動で270キロ、移動射撃で200キロ出るチキンなんかは
ある程度省エネができて燃料が最後まで持つから強いと思うんだがな
チキンの仰角があと10度あれば・・・・
440: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 18:08:31 ID:SNZchEkx0
カノン耐性が無い機体は基本的にマゾいけどな。
どんなに作りこんでも、結局カノンに泣かされる。
441: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 18:43:06 ID:1Sd2rxhR0(11)
軽ホバーだとビームで怯む距離が違うマリアと
省エネできるチキンは結構強いよ

チャンプによるとトライが最強らしいし軽ホバー時代くるやんけw
442: 名前: ◆TA5/.DI2Hs :2008/12/17(水) 18:43:49 ID:DePAoKI80
ttp://drop.io/chptools
今まで作ったもの纏めて置きました。
自己責任でお願いします。
460: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 00:43:59 ID:fCvzYsaS0
>>442
乙です。
こっそりバトルロイヤルの文字が…
まだ中身見てないけど

443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 20:09:46 ID:dML6BO7e0(2)
霧とか逃げとか確かに強いがまだまだ悲観する必要は無いと思う
発売当初のバジ、イカ全盛からするとかなり緩和されてきている
まだまだ練り込める要素はあるのではないかな

そもそも逃げ・霧が強いのは対策されてないから
次回は対霧・逃げルーチンを入れてない期待が最終リーグに残ることはないかもしれない
今回は最終リーグですら入っていない機体もあるし
そうなると今回のように易々と上に上がることはできなくなると思うな
444: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 20:12:59 ID:Q8hrI9P80
全機対霧必須となると、
あの集合ルーチンはどのOKEにも積まれるようになるのかな・・・
445: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 20:26:48 ID:dML6BO7e0(2)
>>444

まとまって戦うことを選択した場合何らかの集合ルーチンは必ず積まれるようになるだろうね
ここが第一段階。多くのトップ機体がようやくこのラインに立ったレベル。つまり、まだまだ。

次に集まった上で何をするか、どのように集まるか、ということを考える必要に迫られる
例えば今まで霧相手なら〜と分岐を入れていることはほとんどないはず
これが例を挙げれば4脚相手ならミサイルは真上から打とう、見たいに制御しだす
この時点まで開発が進んで、尚霧が強いならそれは何らかの対処が必要になるかもしれない、とは思う
447: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 20:44:21 ID:CdMBso050
>>445
評論家気取りの長文ウザ
446: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 20:28:23 ID:T8n7eESk0(2)
逆に考えろ。
みんな対策ルーチンを組むと言うことは、
霧・逃げ、対霧・対逃げ以外を使えばかてるんじゃね?
448: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 21:40:53 ID:u9f71pEj0
流行る→みんなやる→対策される→廃れる
の繰り返しだろ、この手のゲームは。
あーだこーだ言うより対策するかより良く模倣しようぜ。
449: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 21:48:24 ID:PUxcPBqf0(3)
最強という言葉に憧れて、試作したことはあるが・・・
まだ見ぬ好きなハード達の活躍の場が失われることに気づいてお蔵入り
自分はやはり、楽しく好きなものを出場させようと思った
450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 22:21:09 ID:1Sd2rxhR0(11)
敵が持ってるビームが青だととたんに勝ち目がなくなることに気が付いた。
赤だと怯まないのに青だと悲劇
俺のチキソの挑戦終わりそうorz
451: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 22:27:56 ID:M4363oB40(2)
いかんなぁ・・・綾影。
カノン車両で突撃されたら手も足も出んorz
ホイリーとは五分だが・・・
463: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 06:06:46 ID:ldSZoCBT0(2)
>>451
冷盾盾ショットガンで勝てない?
むしろホイリーのほうが厄介だよ
452: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 22:28:27 ID:cjZvwjBL0
青ビなんてあまり見かけない気がするが。
最近かるぽしてないからそう思っているだけだろうか。
453: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 22:36:45 ID:+nXNNmKf0
引き分けの点数を下げるのに1票

454: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 22:37:56 ID:E0MzyrOv0
熱ダメージと重量の関係で赤のほうが性能いいしな
けど軽量機だと赤と青の差が大きいのかもしれない
455: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 22:41:58 ID:M4363oB40(2)
対車両で赤一択かと。
特殊レギュでない限り
456: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 23:01:05 ID:DSiq3Ebv0
対空でつかうとなると青な気も。
457: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/17(水) 23:25:35 ID:1Sd2rxhR0(11)
アングやローケンとかの対空車両が持ってるんだよ>青ビ
赤なら怯まない間合いを維持して勝算が十分にあるんだが、
青だと押し切られて完敗してしまう。
470: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 10:57:11 ID:954qDLJm0
>>457
そんなに青ビーム持ってる印象俺はないなぁ・・・
強いアング、ローケンは皆赤もってる気がするケド
458: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 00:25:13 ID:R8muEvuS0(15)
青ビームは96m以内で当てれば100mmノーランダーが怯むという利点もある。
ホバーを中距離で怯ませる効果や対空でダメージを稼げることもあり、
ローケン、アングリフは青が多い。
459: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 00:29:15 ID:NuMGtLAC0
機体固有の事情として、ローケンアングは二刀流で
近距離・対車用のショットガンを別に積めるしね。
ローケンアングの得意距離なら熱ダメもショットガンの方が優秀だし
赤を積む理由がないわな。
461: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 02:06:49 ID:7ERTCQQz0(4)
ただ現状ローケンもアングもほとんど見ないという
ほとんど見ない機体を気を掛けるより圧倒的多数かつ強力なハードであるチァーイカを見るほうが正解だと思う
462: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 02:14:36 ID:8MYdbQmp0(2)
有効ではあるが正解とは断じちゃいかんな。
464: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 08:08:34 ID:R8muEvuS0(15)
ローケンなんかは弾速・リロードの速い青ビームを駆使してバック走で頑張れば、
ノーラン相手でも健闘できる。
青が赤と同じ威力に落ちる減衰点が112m地点なので、それより手前の位置ならば100mmノーランが怯むようだ。
クラゲとビームでチャーイカにも強い。
地上戦においても動きの速い敵は青ビームで、遅い敵はショットガンで、多脚はクラゲでと対応力にも秀でる。
アングより射界、射撃動作、後退速度で勝るのでポテンシャルは決して低くない。

今後ローケンがバジリスクより流行ったとしてもおかしくはない。
465: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 09:47:26 ID:wrbXy/z50(4)
年内までに9回本大会のレーティング結果は出るかな?
上級ウキウキパセリがオーバードライブ3’を超えノーラン最強の座に就くか!?
466: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 10:23:03 ID:R8muEvuS0(15)
ノーランは加速を一つに抑えて修復を加え、
副武装を駆使して、
対イカでも引き分けないしは勝ちを確保する万能型の誕生が待たれる。
476: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 12:41:11 ID:7ERTCQQz0(4)
そもそもキャンセル機動自体は前からあったのだから想定内と考えるのが妥当だろう
スプーノーランがそこまで強いとかまあ前提おかしいが(いまんとこ最大レーティング2000強で、今回で多少上がるかも程度

>>468
スペクターは誘導距離の関係で微妙かもしれない
ただ>>466は一つの可能性であることは間違いない
実質9回のトリンカーも(ダメージ元は違うが)戦略的にはそれだし
516: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:09:18 ID:7ERTCQQz0(4)
>>476の再投稿に近いけど。。。
ようやくノーランダーにも「目」が出てきたレベルなんだが
誰かさんに言わせるとパークドックも強ハードになりそうだw
467: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 10:29:37 ID:wrbXy/z50(4)
ジェイラーと違って一つじゃ無理なんじゃない?
468: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 10:36:47 ID:R8muEvuS0(15)
軽量で発熱の無いスペクターをイカの真横から打ち込めばダメージを取れるわけだから、
対イカでは8発スペクターを持てるノーランは恵まれていると思うのだがなぁ。
476: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 12:41:11 ID:7ERTCQQz0(4)
そもそもキャンセル機動自体は前からあったのだから想定内と考えるのが妥当だろう
スプーノーランがそこまで強いとかまあ前提おかしいが(いまんとこ最大レーティング2000強で、今回で多少上がるかも程度

>>468
スペクターは誘導距離の関係で微妙かもしれない
ただ>>466は一つの可能性であることは間違いない
実質9回のトリンカーも(ダメージ元は違うが)戦略的にはそれだし
516: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:09:18 ID:7ERTCQQz0(4)
>>476の再投稿に近いけど。。。
ようやくノーランダーにも「目」が出てきたレベルなんだが
誰かさんに言わせるとパークドックも強ハードになりそうだw
469: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 10:50:03 ID:r5IOMXX40(2)
待たれるとか言ってないで思いついたら試してみろよ。
うまくいけばお前が最強だ。
479: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 13:36:31 ID:S8rcbWRq0
>>469
>待たれるとか言ってないで思いついたら試してみろよ。

ID:R8muEvuS0はやたらとカキコしまくってて他人任せで憶測だらけなのを見ると、
以前ホラ吹きまくってた基地外と同一人物と思われる
481: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 13:57:34 ID:kunzZPg7O(3)
逃げにしろスプーにしろ、フィールドを360にして
引き分けを減点するだけでかなり結果は変わってきそう

>>479
やたらローケンを推すのも共通してるな
471: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 11:12:02 ID:2GvF0jOU0
新人戦でノーランで初大会の人がいたけど
今別の作っているのかな・・・
最初にスプーノーラン触ってしまうと後のモチベーションが
保てなさそう。
他の機体がすごく弱く感じてしまうだろう。
472: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 11:58:25 ID:wrbXy/z50(4)
スプーノーランはカルポOKEの中じゃ一番ゴリ押しに近い闘いが出来る機体だからね。
回避・攻撃ルーチン作るの簡単。
473: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 12:05:12 ID:R8muEvuS0(15)
スプーノーランで勝って嬉しいかって話だがな
開発者の想定外の挙動だろう
474: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 12:19:41 ID:r5IOMXX40(2)
既に想定外ですっていうソースがあるなら悪いが
"軸足に重心がのる"のは仕様だから実は想定外はない気がするんだ
前ジャンプ射撃のバグがあるから強くは言えないが
475: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 12:33:29 ID:2oiBqjfA0(3)
仕様上のバグってのがしっくりくると思うんだ、うん
477: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 13:21:33 ID:ogTZXpjHO(2)
仕様のバグなら
飛行機が強いのもカノンお手玉も仕様のバグだね

なんて便利な言葉
478: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 13:29:54 ID:zKjjbHFF0(9)
元々スプーに強いハードを使っている人は、スプーが多くなると嬉しいだろうね。
自分が上位リーグに進むための踏み台みたいなもんだ。
逆にスプーに弱いハードを使っている人は、単一設計図の限界を感じているんじゃないかな。
スプーは想定外だから対策しません、なんて人はいるのだろうか?
480: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 13:54:29 ID:W6hVfXM/0(4)
スプーが想定外だとしても、
それでゲームが破綻してないというのは凄いよな。
それだけ基本設計がしっかりしてるからだと思うけど。

閑話休題。
混成チームはさらに強くなる為の橋頭堡となりうるのだろうか?
自分で作ってると、弱点を増やしてるだけのような気がするんだよな。
上手い人が作り込めば違ってくるのかもしれないけど。
484: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 14:41:59 ID:YyB6M3wZ0(3)
>>480
上手く組み合わせることが出来れば、最強に近いのは3種混成かも。
お互いの弱点を補うことはもとより、相手も対応しにくいだろうし。
これに対応できるのが、多分トライをはじめとするバランス型単一編成と妄想。
499: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 18:52:14 ID:7ERTCQQz0(4)
今までのバランスはチァーイカが上位、というだけで他はそれほどでもないだろ
そのチァーにしても鉄板ではない

レーティングがまだまだ上昇傾向にあるのを見ても、煮詰まったというには早すぎる

>>480
個人的にはなりうると思う
「ソフト」の混成はチップ領域の節約からの戦略の多彩さにつながる
「ハード」の混成は弱点を補う、囮作戦などアクティブなものと、相手の特殊処理による対処のようなもの(例えば飛行3体なら対飛行モード等)を
封じるパッシブ?なものがあるんじゃないかな
546: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:23:01 ID:W6hVfXM/0(4)
>>499,503
「ソフトウェア」「武装」「オプション」の混成まではわかるんだよな。
その最たるものは、例の霧イカだと思うし。
更に「機体種別」まで考えに入れるととたんに難しくなってくる。

最終的には、一機一機の完成度を上げ、
チームを組ませると連携しているように見える
というのが理想なんだろうな。
あれ?そんな台詞をどこかで聞いた覚えがあるなw
565: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 00:32:53 ID:u1A8BAwj0(3)
>>546
だね。
後は前回覇者のトリンカーもかなりその傾向が見られる
戦いわけができない場合両者ともに戦闘力は相当落ちると見込める

>>538
現在のノーランは地上に強いノーランでしかない
言い方は悪いが所詮そのレベル(先に言っておくが俺に今あるノーランより強いの作れって言っても無理だよw)
今後空に勝てるノーランが出てきて始めてノーランが強いといえる

(あくまで)現時点で最強のハードはチァーであることに異論がある奴はいないと思うが、
そのチァーでさえトリンカー相手は分が悪そうに思える(ミサイル当たらない&ビームで打ち負ける)

どうしようもないと思われていた犬とかラスティとかが最近強くなったし
全体として停滞期に入っていないんだからネガる暇があれば機体作ればよいと思うよ
571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 05:52:00 ID:Be/pA3z50
>>565
>ネガる暇があれば機体作ればよいと思うよ

おまえが言うな
黙って実践しろよクズ
482: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 14:11:27 ID:ogTZXpjHO(2)
360なんかにしたら
ホバーはほんとやることなくなるから

超アラクネ脳だな
483: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 14:36:17 ID:R8muEvuS0(15)
スプーの存在で多脚車両の価値が下落して飛行がその分有利になった。
スプーをカモれるチキントライの価値は少し上がったか
485: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 14:47:09 ID:zKjjbHFF0(9)
汎用トライって想像できないな。器用貧乏トライなら容易に想像できるが。
486: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 14:50:18 ID:0kjBMgud0
結論

結果を出してナンボ
487: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 15:36:11 ID:R8muEvuS0(15)
トライは赤で被弾になるある意味最も厳しい機種では?
488: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 15:45:41 ID:sDNejoSNO
結論
好きなレギュで主催
イカ抜きでもスプー抜きでも引き分け0勝でもお好きにどうぞ

489: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 15:59:26 ID:R8muEvuS0(15)
主催するなら加速禁止しかないな
ノーラン側が紙切れ装甲のリスクを払うなら攻撃力とのバランスが取れている
現状のノーランは即死を免れないほどの攻撃力とホバー並みのスピード、ホバー以上の装甲、安定度
を併せ持つためバランスが完全に破綻している
490: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 17:04:27 ID:Oi09vaUL0(3)
>>489
バランスバランス言うが全員同じ土俵なのにどこが破綻してるのかと
バランスがおかしいってのは一機体だけ近接攻撃が80mあるとか
この機体だけカノン被弾してもノックバック起こさないとかそういうのだろ

別に加速禁止のレギュで主催するのはいいけど
そういう言い方だと自分がスプーノーランに勝てないから除外したいだけだと思われるぜ
491: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 17:39:55 ID:1hgnSy/j0
必死になってトライでアラクネを倒そうとしている人がいる横に
スプーはいけないと説く車両or多脚使いがいます。

ぶっちゃけ、ホバーが有利になるのはゲームとしてバランスが良くなることだと思うんだが。
492: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 18:06:44 ID:WRnxXHJq0(2)
スプーノーランとか、いくらでも対処できるわw
車両、多脚なら尚更w

493: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 18:12:40 ID:zKjjbHFF0(9)
特定の機種しか使わない奴は偏屈なのが多いのか?
494: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 18:19:53 ID:R8muEvuS0(15)
汎用性を捨てて対処するのは対処したとは言わない。
495: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 18:31:25 ID:WRnxXHJq0(2)
スプーというジャンルがある以上、そいつ等にも勝てるように
「汎用性」を高めるべきだろ?
496: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 18:42:37 ID:R8muEvuS0(15)
あんなものはジャンルとして認めないので対処はしない
497: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 18:47:04 ID:RnSEPBWr0
汎用性って、すべてのタイプに万遍なく勝つってことなの?それって=最強じゃね?
501: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 18:56:39 ID:W6hVfXM/0(4)
>>497
最終的にそれを目指してんじゃね?
しかし達成できない葛藤から試行錯誤が生まれ
様々な戦略戦術が開発されていく。
これこそがカルポの面白さの真髄だと思うが。
498: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 18:49:22 ID:Oi09vaUL0(3)
ワロタw
お前さん自身が認めもしない、対処もしないんなら何もしなくていいじゃんw
ここで話す必要もない



はい、次の話題どうぞ
500: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 18:54:10 ID:jQAa8Is60(2)
ところで年越しの大会に出す機体のプログラムはオープンにしとかなきゃダメだよね?
506: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 19:16:54 ID:0j41UJr40
>>500
なんで?ただの団体戦だよな?
508: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 19:50:00 ID:jQAa8Is60(2)
>>506あんがと。なんか勘違いしてたスマヌ
502: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 19:00:25 ID:2oiBqjfA0(3)
霧イカが強いだの優遇だの云々の話で盛り上がって
今度はノーランですか、広義でスプーなのかな

どの機体にしろ強すぎだの優遇されるぎだの何だの
強い機体が居るからってそれを機体のせいにするのはいかがなものか
それは苦労して製作してるオーナーに失礼だとは思わないのか
503: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 19:02:31 ID:d+VyMlKS0
アラクネーは混成、というか少なくとも設計図を複数にして運用した方が確実に強くなると思う。
クネはPG領域どんだけあっても足りないから、1機に開幕の敵タイプ判断・武装判断等まかせ、
結果をチャンネルで送信するようにすれば他2機の領域に余裕ができる。
まあ、クネに限らない話だけど、クネは特に有用ということで。

ただ混成や設計図複数は、最終的に強くなることが想像できてもデバッグが大変なのが。
同一設計図で効率よくデバッグしたほうが、特に、限られたスパンの調整では強くなることも多いの
がなんともかんとも。

507: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 19:49:14 ID:Mf/qvCyO0
>>503
比較的省チップで済むフライドやノーランを除くとチップ領域不足に陥るのが普通だよ
開花してない機体なら尚更で、一定基準にするだけでチップを浪費する
アラクネの参考機はなぜか対地仕様=汎用だから装備面で既に終わっていた
一年以上遅れてやっと有力な機体が出てきた将来性のあるハードだよ
504: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 19:08:22 ID:zKjjbHFF0(9)
混成といえば、年越し団体戦は盛り上がりそうだね。
正月は休みの人が多いだろうし。
俺はどっか行かされるけどな。
505: 名前:sage :2008/12/18(木) 19:15:52 ID:ddVRmSvy0
戦略戦術の流れの中心にいるのはいつもカノン機
そんで漁夫の利でおいしくなる飛行型
この構図はずっと変わらないね

急速前進するだけで被弾しにくい被弾しても安定度抜群っていうのはすごく恵まれているよね
509: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 20:04:41 ID:kunzZPg7O(3)
単一設計図×3は実質的には1/3しか領域使ってないからもったいないと言えばもったいないけど
役割を分担し過ぎると1機やられるだけで総崩れになるのがなんともかんとも。

ただ、TP-16で上位に行く方がいる以上、領域の問題じゃないよーな気もする。
510: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 20:54:59 ID:wrbXy/z50(4)
第9回だけ見ると同じスプーノーランでもこの違い。
チャイカ使えば誰でも上位に行ける訳じゃないからやっぱりオーナー次第なのねん。
今回のレーティング発表は2000越え多そうで楽しみですね
4Aリーグ10位 26 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級ウキウキパセリ
4Bリーグ17位 54 FRIEDMAN.CHP バレス・フリードマン バレス☆アタック
4Cリーグ34位 29 KANTARN3.CHP モルペウス カムヒア!カンターン3
512: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 21:46:32 ID:YyB6M3wZ0(3)
>>510
あえて言うこと無いとは思ったけど、比較されたオーナーの気持ち考えてる?
511: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 21:00:17 ID:HqIDObA4O
なんだか、、、

513: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 21:50:56 ID:R8muEvuS0(15)
ノーランなんてものが居なければ地上型でも頂点を目指せた
今ではバジ、ホイリー、アラクネー、アングリフ全て汎用性を殺された死体も同然

作りこんだ機体をノーランなんぞに負かされたら嫌だから
飛行型を使わざるを得ない
イカが好きなわけではない


515: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:01:42 ID:99OMmowV0(5)
>>513
ブログでやってろよ知障
519: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:23:53 ID:zKjjbHFF0(9)
>>513,514
こいつらも大会にエントリする時は当たり障りの無いことを書くんだろうな。
想像したら気分が悪くなるなw
524: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:39:41 ID:W6hVfXM/0(4)
誰もが頂点を取りたい気持ちは同じだけど、少し落ち着こうよ。
「自分の好きな機体で自分が頂点を取れないからこのゲームは糞」
と言うなら、貴方はこのゲームをやるべきではない。
貴方にその気が全く無くても、>>513はそう取れますよ。
514: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 21:56:40 ID:9ULrai/p0(3)
参加するってことは必然に順位が付いて来るもの。
このくらいの比較が嫌なら大会に参加するなってのw馬鹿かよ。
こればゆとり世代って奴か(失笑
517: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:16:13 ID:2oiBqjfA0(3)
これは本人が気にする気にしないの問題じゃなくて
ただ単に礼儀の問題だろう

それとさっきからノーランノーランと戯言ばかりほざいてる奴は
実際に本大会で上位取れるくらいのノーラン作ってから言え
〜ができる、〜が強いとか言ってるだけで
オーナーの苦労も鑑みずに否定するのは失礼だろう
518: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:17:16 ID:gxu+0YkuO(2)
あと半年もすれば、また別の機体で同じことなってんだろうな
最終的には、バランス取れてジャンケンなってたりしてなw
520: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:24:29 ID:Oi09vaUL0(3)
しかしスプーノーラン貶してローケン薦めといて自分はイカってwww
説得力がまるでねぇわなwww
521: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:26:25 ID:ldSZoCBT0(2)
ノーランにしろトリンカーにしろ発売初期に、二脚弱い弱いと言われていたころに比べるとずいぶん強くなったなぁ
二脚は強くなるって予言してたの一円様だっけ?

525: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:40:23 ID:atUI+9su0
>>521
それじゃ、アヌビアスも強くなると予言してみる。
522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:27:28 ID:R8muEvuS0(15)
ノーランは誰が作っても同じ
省チップでも大半の地上機に勝てる
公開のオーバードライブ焼き直すだけで初心者でも強く作れるだろ
523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:39:05 ID:9ULrai/p0(3)
>>522
じゃあ本大会、スプーノーランで上位進出して証明してみてくれよ
526: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:40:45 ID:99OMmowV0(5)
>>522
じゃあお前が作って見せろっての
527: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:42:02 ID:8MYdbQmp0(2)
会話する気一切なしで持論をひたすら書き連ねる手合いのようだから無視するに限るぞ。
528: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:42:21 ID:wNYPnmgr0(2)
で、上位進出したらお前らどうすんの?
529: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:42:28 ID:0gKd9bB10(3)
あれだけ強くて簡単に弄れるのを公開にするのもアレかと思うけど、
オーバードライブはミサイルで回避処理に強制突入させておいて
その隙に殴るってゆう戦術がすばらしいのだから、
あの戦術を見た後だったら、たとえオーバードライブが非公開でも
真似っ子は幾らでも現れただろうな。

これが公開されるとマズイというチームって他に幾つかありそうだよな。
530: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:47:42 ID:9ULrai/p0(3)
元はオーバードライヴかも知れないけど多少闘い方が違う。
それぞれオーナーの色を付けてる。だから結果にそれが出る訳で。
まんまパクって参加しても面白くないから、どこかで自分の色を付けたいものさ
531: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:48:50 ID:BDPyJUON0(4)
また、IDチェンジャーが混じってんな

ほんと暇だな
532: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:52:08 ID:99OMmowV0(5)
>>531
そういうお前が単発じゃねーかw
533: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:53:15 ID:avCyFyny0
ヒマだから書き込みに来ました。
534: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:53:36 ID:wNYPnmgr0(2)
なんでも自演にしたがるやつに限って単発だからな。
どうしようもないな
535: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:55:07 ID:BDPyJUON0(4)
釣堀wwwww
537: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:58:10 ID:99OMmowV0(5)
>>535
後釣り宣言乙wwww
536: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 22:56:57 ID:zKjjbHFF0(9)
今日は異常な盛り上がりを見せてるなw
みんな団体戦に出す機体は決まってるんだろうな。
538: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:04:03 ID:R8muEvuS0(15)
ノーラン作る簡単さを知らんのだ。
アラクネーにせよアングリフにせよホイリーにせよバジにせよバッドにせよ・・・
強機体と呼ばれる地上機を作りこむのがどれだか大変だと思ってるんだ。
それがノーランに破壊されてみろ。

飛行型以外やる気がせんわ。
565: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 00:32:53 ID:u1A8BAwj0(3)
>>546
だね。
後は前回覇者のトリンカーもかなりその傾向が見られる
戦いわけができない場合両者ともに戦闘力は相当落ちると見込める

>>538
現在のノーランは地上に強いノーランでしかない
言い方は悪いが所詮そのレベル(先に言っておくが俺に今あるノーランより強いの作れって言っても無理だよw)
今後空に勝てるノーランが出てきて始めてノーランが強いといえる

(あくまで)現時点で最強のハードはチァーであることに異論がある奴はいないと思うが、
そのチァーでさえトリンカー相手は分が悪そうに思える(ミサイル当たらない&ビームで打ち負ける)

どうしようもないと思われていた犬とかラスティとかが最近強くなったし
全体として停滞期に入っていないんだからネガる暇があれば機体作ればよいと思うよ
571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 05:52:00 ID:Be/pA3z50
>>565
>ネガる暇があれば機体作ればよいと思うよ

おまえが言うな
黙って実践しろよクズ
539: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:04:07 ID:BDPyJUON0(4)
後釣りってなんだ???

初めて聞いたぞ????

普通に判り易い釣り糸垂らしたら、
5分としない内に2人も釣れたんで面白かっただけなんだけど。

どゆこと?
540: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:05:36 ID:BDPyJUON0(4)
アラクネもアングもホイリもバジもバッドも

俺の月影たんよりも簡単に強すぎるから禁止な。

よろしく
541: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:06:38 ID:nshHhzRp0(2)
やっぱり団体戦って
そのタイプに期待されてる任務をしっかり遂行する
ってのが大事?

勝ちにこだわる場合だが
544: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:21:49 ID:gxu+0YkuO(2)
>>541
タイプに期待されてる任務、って言ってもどんなタイプが一緒になるかわからないしなんとも言えないでしょ
ネタに走った機体出したり、味方の邪魔になるような動きしたりさえしなければ問題はないかと
まぁ、強ければ強いに越したことはないけど

ガチ大会じゃあなくてお祭り兼おみくじみたいな感じで考えればいいと思われ
個人的な考えでしかないけど

550: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:36:17 ID:nshHhzRp0(2)
>>544,545
言われて考えれて気づいたがチャンネル使わなくても
余裕があったら全敵機サーチで被弾検知、追撃加勢とかできるな

おみくじ感覚とか、思いつかなかった発想をいただいた。

サンクス。
545: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:21:59 ID:zKjjbHFF0(9)
>>541
勝ちにこだわる場合は多分そうだね。
敵を破壊する能力に優れるとか、生き残って判定に貢献するとか、
バランサーとして援護に回ったり被弾追撃に加勢したりとかかな。
特化機体で目立つも良し。汎用機で渋く戦うも良し。
542: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:13:47 ID:R4T3RBIN0(2)
ノーランなんてたいしたこと無いと思ってるのは俺だけ?
対策しようと思ったらいくらでもできるし、やらないのはそんなに数がいないからだよ

543: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:18:23 ID:0gKd9bB10(3)
そうだな。ノーラン相手の対策はコストが高いからしない。
運悪くあたったら諦める。
そう思ってたら、前大会やっぱり運が悪かった俺様が来ましたよ。
547: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:24:29 ID:p+26X6Kt0
でも大会前のやりとりで結構ノーランダーは
牽制されていたけど、ふたを開けてみれば
ほとんどの地上機狩られちゃったな。
ノーランダー側が対空考えずに地上特化でくると
厳しいものがあるね。
そしてますます飛行が勢力を強めると。
548: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:26:00 ID:R8muEvuS0(15)
対策できるというがノーラン対策をすると他にどれだけ弱くなるか。
本末転倒もいいところだ。

飛行型なら一切のコストを支払う必要が無く、
しかもノーランの存在する数だけ有利になる。
ノーランが本大会に出る以上飛行型を使うしかない。
551: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:37:44 ID:kunzZPg7O(3)
>>548
なんでそんなに必死なん?
そろそろうぜえよ。


要するにスプーノーランが出なければおまえの汎用ローケンが優勝すんだな?
じゃあノーラン禁止大会開いてやるから今すぐトリップ付けろや。
549: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:27:39 ID:zKjjbHFF0(9)
もしかしたらスプー撃退のためのカウンター格闘が流行るかもしれないね。
あれが決まるとすごくかっこいいからな。
559: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 00:04:02 ID:aX1SV5wv0
>>549
意外とあたるんだよな、カウンター
月影の回し蹴りとかさ。
うまく追撃できればいいんだが。
552: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:38:22 ID:R8muEvuS0(15)
コストが高すぎて対策できないのが分かっていて、
足元を見るようにその弱みに付け込むんだから汚い。
卑怯者ノーランが。
イカで永久にお前らカモにしてやるからな。
553: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:40:57 ID:99OMmowV0(5)
>>552
いいから大会に出す機体で実証して見せろや
564: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 00:32:44 ID:88Dlzo6C0
>>552
不思議なんだけど、どうしてそんなに頭が悪いの?
554: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:41:57 ID:R4T3RBIN0(2)
おまえらそんな無駄な議論してる暇があったらwikiの編集を手伝ってくれ
558: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:57:35 ID:zKjjbHFF0(9)
>>554
アンカ大会の所?
555: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:49:15 ID:hUJpq/4I0
飛行型=イカ の状態は変わらないのかねぇ
過去の結果をみても空対空の総合性能は上位三機にあまり差はないと思う
あまり見なくなったフライドだって機動力は最高なんだしソフト次第だと思いたい

557: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:57:32 ID:0gKd9bB10(3)
>>555
イカはターレットが付いてるから、命中率が段違いなんだよね・・・
556: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/18(木) 23:54:46 ID:YyB6M3wZ0(3)
プリも何でかわからんが流行ったな、前本大会。
木琴0でプリ12だっけか?
560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 00:10:41 ID:oiYczfne0(2)
理論云々、相性云々いってるやつに言いたい。
これはゲームだ。楽しんだ奴の勝ちだ。
勝てないから流行のやつを使ったけどつまらないとか、
つまらないけど勝てるからいいとか言うやつは、
何故それを使うんだと問い詰めたい。
それが気に入らないなら自分が思う最強機体を自分で作ればいいじゃないか。
それじゃ勝てないとか言うやつはこのゲームやめたほうがいい。
562: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 00:17:28 ID:598qflev0(11)
>>560
禿げ上がるほど同意。
こだわりを感じさせる機体で参戦してくれる新人さんも出てきてるし、
かるぽはまだまだいけるよな!
561: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 00:10:46 ID:598qflev0(11)
スプノラ使うと怨まれちゃいそうだなw
563: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 00:19:44 ID:c41Vx5ME0
昨日のID:R8muEvuS0はこのゲームをやめたほうがいい。
徹底的に向いてない。
566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 00:56:21 ID:84HUs/L70
空に勝てるノーラン作れるの?
横から撃てば当るって云ってもそう簡単じゃないでしょ
つか加速オプ一つでも高速化出来ると今日知った。現状そんなノーラン見た事無い。
ジェイラーは対飛行ルーチンでやってる人いるね
581: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 12:42:15 ID:u1A8BAwj0(3)
>>566
現状じゃ勝てないと思う
だからこそ「所詮そのレベル」という表現を使用した
ホバーに勝てない、2脚に勝てない、なら許容範囲ともいえるが(それもそろそろ危ないが)、
車両、飛行に勝てない機体はその時点で欠陥品(あくまで、優勝を目指すことを目的とした場合、いままでのも全部目的は優勝前提)

567: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 01:03:39 ID:Kh7E3B1D0(5)
全ての飛行に引き分けるノーランならわりと簡単に作れるかも。
568: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 02:06:09 ID:MVOIN9Zx0(3)
おい、ぽめぇらっ!
俺様のいないスキに荒れながら盛り上がりおって!
この一円様が多機能トリンカーで全員こらしめるぞ!雑魚が!
まったく、若きリーダーというか俺様がいないとちっともまとまらないよな
569: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 02:15:58 ID:SdOcmqNh0
ツマンネ
570: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 02:45:31 ID:UQ9hvrIx0(2)
1円もさ、いいかげん過去の事は忘れるから楽しくやろうよ。
最近キレも無くなってきたし、そろそろいいじゃない。
団体戦よかったらどう?謙虚になれとは言わないけど楽しくやろうぜ。
598: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 19:07:19 ID:MVOIN9Zx0(3)
>>570
一円扱いして関係ない人まで邪推で叩くやつが増えてるから長いこと自重してる
良くも悪くも特定の機体にコメしたのがマズカッタかもな、今は名指しとかタブーみたいだしちょっと悪かったかなぁって思ってるよ
その当時はね、盛り上がるノリで「おう、かかってこいやー!」とか
「俺がお前を倒すぜ!」とかを期待して熱いバトルを楽しみたかったのに、陰険な粘着されたから釣りやってたんだよ
多分、その機体群のファンとかだろうな
そしたらなんか収拾がつかなくなってきて、もうこのキャラを通すか!と決意w
身内がよくネタ機体を作りこんで出場してて、成績もまあまあだから見てて楽しいよ
俺様は社交的じゃないから、箱○に飽きたころに誰かが気づくような名前で出場しよっかな
シヴァリングアイルズにwktk中だから、カルポやる頃に過疎ってないことを祈ります

べ、、べつに、仲間に入れてほしいわけじゃないんだからねっ!(*`・ω・´)
572: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 07:37:14 ID:+wSM7lpTO
俺の「空中格闘を狙うトライ」を出す時が来たようだな…
573: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 10:47:32 ID:TAMDgL2c0(3)
そう云えば格闘を仕掛けてくるノーランの攻撃を舞空術で回避してたトライがいて格好良かった
>>572
それで飛行を落したら惚れるね

上で車両使いオーナーがスプーノーランがどうのこうの云ってるけどネタでしょ?
転んだら転び続けるホバーで本大会決勝進出まで成遂げたオーナーがいるのに、
何ハードに恵まれてる車両使いが愚痴云ってんのって感じ
574: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 11:02:33 ID:598qflev0(11)
てゆうかトライでめっちゃ高くあがってくのはどうやってやるんでつか??
575: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 12:03:35 ID:jVRbAmfYO(4)
とらぽ

576: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 12:16:23 ID:Kh7E3B1D0(5)
本当に車両使いって嫌われてるんだなw
577: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 12:23:49 ID:bH8n2YShO
>>576
車輛使いじゃなくて昨日のキチガイが嫌われてるだけ
578: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 12:27:16 ID:TAMDgL2c0(3)
車両使いって言うかカルポ初めて車両しか扱ってないオーナーにとっては、初体験なんじゃない?
何も出来ずにやられてしまう絶望感を体感することがw
少しでも2脚・ホバー作った事あるなら車両に何も出来ずやられまくってる経験あるだろうし、
その後に車両使いになっても絶望を体感してるからあんな愚痴は云わない筈。
579: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 12:35:29 ID:Kh7E3B1D0(5)
でも、車両使ったら決勝行くのは当たり前みたいな雰囲気はあるよねw
実際簡単そうだけどw
580: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 12:41:56 ID:2c9nM/qy0
>車両使ったら決勝行くの当たり前
車両使う人はたくさんいるし対策もされてる、どう考えたら簡単になるのか気なる
飛行や霧使うより難しいと思うんだが
582: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 12:43:41 ID:TAMDgL2c0(3)
ちょっと前に飛行大会あったけどあれで初めて飛行弄ってみたら想像以上に回避がムズイ事が分かったな。
まぁ対飛行戦の場合だったけど。車両もハードに恵まれてはいるけどムズイんじゃないのやっぱり。
新参の車両使いが2脚にころって負けたりしてるしやっぱ腕と経験だよ。
583: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 12:52:39 ID:598qflev0(11)
車両だって下手な車両じゃアラクネーに負けるじゃん。
ノーラン、アラクネー、飛行に揃って負けると最下位争い候補になるかもよ。

数が多いのはアラクネーだから、
まずアラクネーに勝てるかどうかが上位進出の鍵になるんじゃない?
アラクネーに勝ちつつ、車両か飛行のどちらかに勝てれば上位にいけるから、
アラクネーと車両に勝てるノーランはかなり上位に行きやすいジャンルなんじゃないかなぁ。
584: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 13:00:11 ID:Z587Q+jI0
アンカー大会Wiki編集しといたけど
時間的都合で途中まで
整形とかしてないので誰かよろ
585: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 14:07:44 ID:8dnHRwy30
NG推奨ID:u1A8BAwj0
586: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 14:33:30 ID:jVRbAmfYO(4)
飛行機だスプーだっていうけど
誰かのプログラムを丸パクリでもしない限りオーナーの腕で天地の差がつくゲームだからねぇ
最強キャラを使えば基本操作知ってるだけで上位と五分に戦える某格ゲーとは違うよ、全然違うよ
588: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 14:58:52 ID:x9dM08du0
>>586
まさにスプーノーランは基本動作を憶えた時点で、
上位地上機を蹂躙できるんだけどな。

まあ、格闘ゲーで初心者が強キャラ使おうと、
CHPで初心者が強機体使おうと別に構わんが。

ただ、CHPは上位ソフトをパクるだけで
上位の強さを得られるというのが違いかな。
もう、そうなったら後は作り手の矜持の問題だな。

591: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 16:10:52 ID:jVRbAmfYO(4)
>>588
違うよ、全然違うよ
そもそもスプーノーランなんてCHPの基本を覚えた程度じゃ自力で作れないんだから
仮に自力で作り上げてもそこから強くするにはまた壁がある
単純にまっすぐ突っ込んでごり押しするだけのノーランじゃカノンを乱射するだけの相手にも勝てんよ
回避と制御がきちんとしてないとただのマト
まあ、上位のソースパクればお手軽に回避も優秀な機体になるけど格ゲーのお手軽強キャラとは違う
ソースをパクるのは格ゲーで言うなら操作も上級者にやらせるようなもん

だけど文句を言うよりはそれをどうやって倒すか考えた方が前向きだし面白い
601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 19:35:25 ID:u1A8BAwj0(3)
>>597
基本的に誤射は厳しいな
基本的に重ならないように動くことで誤射しないことを目指すのが今の大勢だが団体だと厳しい
強いて言えば敵被弾中にターゲット方向で味方足つきが格闘中なら追撃しないとかだろうけどそれも確実ではないうえ手間がかかる

>>599
他の機体の完全コピーと明らかに味方を狙う機体以外ならなんでもよいかと
味方ロックは結構危ないので前回の団体戦の機体を適当に持ってきて数試合は回したほうがいい

>>588
スプーを制御できる次点でもはや初心者ではない
スプーで戦える次点で既に中級者

>>587
飛行に勝てない以上ノーランは微妙
寧ろ器用貧乏なアラクネのほうがマシじゃないかな
コレが飛行でなくてホバーに弱いだけならチァーに並んでると思うけどね
606: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 20:40:04 ID:jVRbAmfYO(4)
>>601
噛み合ってないな
俺が言いたいのはスプーノーランはコピーでもしない限り初心者がお手軽に使える物ではないってことだ
誰にでもお手軽な強キャラじゃないからそこまでギャーギャー騒ぐなっつう話だよ
587: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 14:43:44 ID:598qflev0(11)
食物連鎖からハードの有利度を考えると、

多くの機種に有利な霧飛行>飛行ホバー以外に有利なノーラン、ノーラン以外の対地で有利な重車両、霧なし飛行、対空系車両、トリンカー
>ジェイラー、オールラウンダーのふりして器用貧乏クネ>プリースト、飛行スプー以外に不利な軽ホバー>重ホバー、非スプー2脚

くらいじゃね?
601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 19:35:25 ID:u1A8BAwj0(3)
>>597
基本的に誤射は厳しいな
基本的に重ならないように動くことで誤射しないことを目指すのが今の大勢だが団体だと厳しい
強いて言えば敵被弾中にターゲット方向で味方足つきが格闘中なら追撃しないとかだろうけどそれも確実ではないうえ手間がかかる

>>599
他の機体の完全コピーと明らかに味方を狙う機体以外ならなんでもよいかと
味方ロックは結構危ないので前回の団体戦の機体を適当に持ってきて数試合は回したほうがいい

>>588
スプーを制御できる次点でもはや初心者ではない
スプーで戦える次点で既に中級者

>>587
飛行に勝てない以上ノーランは微妙
寧ろ器用貧乏なアラクネのほうがマシじゃないかな
コレが飛行でなくてホバーに弱いだけならチァーに並んでると思うけどね
606: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 20:40:04 ID:jVRbAmfYO(4)
>>601
噛み合ってないな
俺が言いたいのはスプーノーランはコピーでもしない限り初心者がお手軽に使える物ではないってことだ
誰にでもお手軽な強キャラじゃないからそこまでギャーギャー騒ぐなっつう話だよ
589: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 15:28:55 ID:598qflev0(11)
浸透襲撃さんの堅牢な盾、ザッハトルテさんのロケトライ、
チェックさんの低空ビームラッシュ、6四の兵さんのノンストップ弾幕
独自性を出そうとしてる新人さんだって多いじゃない。
590: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 15:42:33 ID:Kh7E3B1D0(5)
その独自性を貫いて最後まで突っ走れるかな?
現段階ではわからんぜ。脇道にそれるのも結構楽しかったりするし。
592: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 16:39:23 ID:598qflev0(11)
基本動作が強い機種の代表格はバジリスクとアラクネーだよ。
593: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 17:31:12 ID:YQfmhudT0
しかし暇である。
594: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 17:38:26 ID:tG0GOT14O
何言ってんだ。団体戦があるだろ
595: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 17:41:24 ID:njP/7q5f0
霧イカ公開してるオーナーっているの?
現れたらパクってえらい事になりそうだなw
ってなるかと云えばそうともいえない。
公開してるスプーノーランあるが、あれだけ騒がれてたのに9大会に出場したスプーノーランはたった3チームだけ。
戦い方も違うから戦績が如実
596: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 18:23:47 ID:dDzTlX5NO
霧って限定2種類とフルで対応を変えるべき?
強すぎて比較できません。
597: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 19:02:14 ID:Kh7E3B1D0(5)
団体戦で味方にスプーがいると、どうしても誤射しちゃうな。
スプー機が転ばせた相手に被弾追撃した時に当たってしまう。
これ、どうやって解決すりゃいいんだろ?
笑って許して貰えないよな、きっと。致命傷になりうるから。
601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 19:35:25 ID:u1A8BAwj0(3)
>>597
基本的に誤射は厳しいな
基本的に重ならないように動くことで誤射しないことを目指すのが今の大勢だが団体だと厳しい
強いて言えば敵被弾中にターゲット方向で味方足つきが格闘中なら追撃しないとかだろうけどそれも確実ではないうえ手間がかかる

>>599
他の機体の完全コピーと明らかに味方を狙う機体以外ならなんでもよいかと
味方ロックは結構危ないので前回の団体戦の機体を適当に持ってきて数試合は回したほうがいい

>>588
スプーを制御できる次点でもはや初心者ではない
スプーで戦える次点で既に中級者

>>587
飛行に勝てない以上ノーランは微妙
寧ろ器用貧乏なアラクネのほうがマシじゃないかな
コレが飛行でなくてホバーに弱いだけならチァーに並んでると思うけどね
606: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 20:40:04 ID:jVRbAmfYO(4)
>>601
噛み合ってないな
俺が言いたいのはスプーノーランはコピーでもしない限り初心者がお手軽に使える物ではないってことだ
誰にでもお手軽な強キャラじゃないからそこまでギャーギャー騒ぐなっつう話だよ
599: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 19:13:04 ID:xbyUW05f0
団体戦って、ヘボい設計の機体でも笑って許してくれるんだろうか?
新人戦でボコボコにされてから、多少はマシになったとは思ってるんだが・・・。
601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 19:35:25 ID:u1A8BAwj0(3)
>>597
基本的に誤射は厳しいな
基本的に重ならないように動くことで誤射しないことを目指すのが今の大勢だが団体だと厳しい
強いて言えば敵被弾中にターゲット方向で味方足つきが格闘中なら追撃しないとかだろうけどそれも確実ではないうえ手間がかかる

>>599
他の機体の完全コピーと明らかに味方を狙う機体以外ならなんでもよいかと
味方ロックは結構危ないので前回の団体戦の機体を適当に持ってきて数試合は回したほうがいい

>>588
スプーを制御できる次点でもはや初心者ではない
スプーで戦える次点で既に中級者

>>587
飛行に勝てない以上ノーランは微妙
寧ろ器用貧乏なアラクネのほうがマシじゃないかな
コレが飛行でなくてホバーに弱いだけならチァーに並んでると思うけどね
606: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 20:40:04 ID:jVRbAmfYO(4)
>>601
噛み合ってないな
俺が言いたいのはスプーノーランはコピーでもしない限り初心者がお手軽に使える物ではないってことだ
誰にでもお手軽な強キャラじゃないからそこまでギャーギャー騒ぐなっつう話だよ
605: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 20:34:33 ID:ZCpyXKey0
>599
機体はなんでもいい
ただ、チーム名だけは最大限のセンスをもって作成されたい
608: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 21:01:21 ID:++BtLeTg0
>>599
>団体戦って、ヘボい設計の機体でも笑って許してくれるんだろうか?

がんばって作って見たんなら気に病むことはないよ。
ガチで勝敗を追求するというよりは、ウチの子がよその子とうまくやってるかを楽しむ感じ。
団体戦がいつもリプレイありなのも、強さを測定するわけではなくその時の戦いっぷりをみんなで
共有して楽しむため。

リプレイ見たり手元で回したりしてみるとわかるけど、団体戦のバトルはカオスそのものw
600: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 19:18:21 ID:598qflev0(11)
団体戦はかるぽのお祭りだからさ。
カルポ仲間皆で一緒に年を越そうぜって、
そういう趣旨だと思えばいいんだよ。
参加することに意義のある大会でもあるね。
602: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 19:53:04 ID:UQ9hvrIx0(2)
>べ、、べつに、仲間に入れてほしいわけじゃないんだからねっ!(*`・ω・´)
知ってる。てめーがやってって楽しいが一番だから好きにすればええがな。

ずっと過疎んないといいよな。
603: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 20:24:54 ID:du/BGl+C0(2)
ノラが怖い二脚とホバーが好きな俺の独り言開始
-------------------------------------------------------------------------------
対ノラ用メモ:立ち状態で怯ませられる武器

対象外武装:全グレネード・対空地雷・対空機雷・全投下爆弾
アルゴンビームガン→ビームlv.1やフォーゲッター→パルスlv.1といった風に記載する
炸裂砲子弾、ショットガンは同lv.で威力が同じため、まとめて散弾と記載する
多弾系(ショットガン、ロケットなど)は1発カスあたりの場合
ビーム系は無減衰の場合

150徹を怯ませる
全カノン/全レールガン/全ロケット(150対爆時は例外)/全ミサイル(150対爆含む)/全炸裂砲親弾/デススフィア(150対爆含む)
120徹
アサルトlv.3(徹)
100徹
アサルトlv.1(徹)/アサルトlv.2(徹)
ビームlv.3
90徹
ビームlv.1/ビームlv.2
80徹
ナパームlv.2
70徹
パルスlv.1
60徹
カラカラ(徹)
50徹
ナパームlv.1
30徹
パルスlv.2
20徹
散弾lv.2(徹)/散弾lv.3(徹)
10徹
散弾lv.1(徹)

対徹でない場合(耐熱、対爆など)
アサルトlv.1:100徹→150
アサルトlv.2:100徹→150
アサルトlv.3:120徹→150
カラカラ:60徹→120
散弾lv.1:10徹→70
散弾lv.2:20徹→70
散弾lv.3:20徹→80

対爆時ロケット(lv.1と同威力のlv.2は省略する)
120爆
大lv.3
100爆
大lv.1
全中ロケット
小lv.3
90爆
小lv.1
-------------------------------------------------------------------------------
おしまい。
607: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 21:00:32 ID:MVOIN9Zx0(3)
>>603
勝ちたいならまず対策PGの途中にF同期で有効距離を安定化させれ
つか、対地全勝ってわけでもないから、そんなに目くじらたてなくてよくね?
たしかに製作は簡単でも、スピードと豪快さでイイ個性をかもし出してると思うが…
終幕ミサで数%削るのを前提に、対空でダメージソースをひたすら無くすことに領域を使ったり
機雷でギリギリの勝機を考えたりで、それなりに悩みどころあるよ
代表機体と同程度に作ってからのアンチ意見なら、いい答えが聞けるかもよ
627: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 13:36:56 ID:/emiehbh0
>>603
ありがとー

>団体戦にロケット数連射して自爆するやつって失礼にもほどがあるかな。
そんなヤツ居たの?
628: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 16:57:20 ID:AuRMCvQbO(2)
敵味方問わず近い奴を片っ端から破壊するノーランダー出して顰蹙を買ってみようかなw

>>627
そういう機体を作って出そうと思ってるんじゃないの?
629: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 17:06:02 ID:ZLmKEdsx0
最近、かるぽの大会が善意と良識を前提にして成立していることを理解しない
>>628みたいなクズが増えてきたな。

631: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 17:13:14 ID:UyfHC/IS0(2)
>>628はおそらく、最近長文連続カキコで試してもいない空論や妄想戦術を書き散らして押し付けて来るキチガイと、同一人物だろw
自分の機体より弱いのや対策済みの機体だけが出て来るのを期待してるのに、毎度返り討ちにあって俺Tueeeeができないから苛立ってるガキ
653: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 22:30:28 ID:xsJJUr+p0(2)
勝てると言われても、誰かが「後出しジャンケン」と表現していたけどまさにその状態…

あと、他の人にとって有用な情報かどうか考えないとチラ裏と言われる。
例えば上にある>>603さんは非常に感謝されるし、>>609さんも有用な情報だろうけど
>>642のように「俺のスプーノーランはコレだ!」と言われても、その情報を欲する人なんているのだろうか?
604: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 20:31:06 ID:du/BGl+C0(2)
ミスった
--------------------------
単発ミサイル
何でも


多段ミサイル
ムラマサ:30
オーディン:40
(対爆時ともに不可)
ー------------------------
だな
609: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 21:28:54 ID:rQCoEIOk0(3)
グラホに青ビーム積んだらものすごいノラ迎撃能力だなこれw
100mm装甲限定とはいえ。
612: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 22:30:41 ID:zOGw/V5V0
>>609mjsk!?
グラのスプー対策は地雷ばらまきのみだと思ってたぞ…。
653: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 22:30:28 ID:xsJJUr+p0(2)
勝てると言われても、誰かが「後出しジャンケン」と表現していたけどまさにその状態…

あと、他の人にとって有用な情報かどうか考えないとチラ裏と言われる。
例えば上にある>>603さんは非常に感謝されるし、>>609さんも有用な情報だろうけど
>>642のように「俺のスプーノーランはコレだ!」と言われても、その情報を欲する人なんているのだろうか?
610: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 21:53:29 ID:oiYczfne0(2)
そもそもコピーして大会出そうというのが間違ってると思うんだが。
スプーとか霧イカとか悪魔で一ジャンルであり、
勝つための必要条件ではないということを忘れちゃいけないだろ。
611: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 22:04:55 ID:rQCoEIOk0(3)
そもそもコピーして大会出そうとしてる人自体がいないけどね
613: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 22:45:33 ID:598qflev0(11)
青だと100mmノラが怯むから一瞬にして焼け死ぬわけか。
グラホの2倍の連射力で青を打ち出されたらノラとホバーは大変だろうな。

ノラは対パルスが主流だからアサルトでも必ず怯むようだね。
アサルトならタングステンは62の発熱で済むから連射が効きそう。
614: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 22:52:08 ID:598qflev0(11)
あー青だと52に減衰した時点で対ノラ効力がなくなるから
アサルトのほうが対ノラ射程が80m長いわけか
615: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 22:56:13 ID:tMj5Fw3q0
でも、カノン持ち相手だと焼きバッタになる予感w
バッタはハマると強いけど相性の悪い相手も多すぎ。
616: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 23:01:18 ID:598qflev0(11)
トリンカーなら2つ目のメインにアサルト載せて対ノラに使うのもありかも。
617: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/19(金) 23:47:04 ID:rQCoEIOk0(3)
まぁクネあたりにシールド3枚載せるほうがよっぽど強そうだけど。
アサルトだと弾速の関係でかなり接近を許すことになったよ
威力的にはアサルトのほうが有効射程は長いけど、当たらなけりゃ意味がないのよね
618: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 01:01:43 ID:/ipTAqPy0(7)
青バッタはホバーにもむちゃんこ強そうだな

619: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 01:03:50 ID:/ipTAqPy0(7)
冥界もバッタもノラ&ホバー&飛行に対する強さを求めて青が標準化する時代が来るのか?
620: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 01:09:11 ID:veQYpI/Z0
バッタなら左に方向指定射撃で連射してれば勝手に食らいに来るんじゃないか?
ノラから見て右方向へのほうが移動は速いから左から行くのはあまり居ない気がする。

621: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 01:54:21 ID:OwwOracS0(2)
団体戦にロケット数連射して自爆するやつって失礼にもほどがあるかな。
あ、いや、空撃ちするわけじゃないけどさ。
622: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 01:59:22 ID:+/rlnK0M0
>>621
自爆する意味が分からん
623: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 02:00:32 ID:OfJcTAk50
>>621
団体戦の醍醐味だろ。開幕ロケットで、お祭り感が増すのだ。
624: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 03:14:20 ID:s25XTyQg0
味方の開幕ロケットに巻き込まれておぶろぶるべらぼろと敵陣へすっ飛んでいくスプーが見える
625: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 09:56:58 ID:nWL5bzUC0
↑そして三方から、ボコボコにタコ殴りにされて瞬殺・・・と
626: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 11:54:59 ID:XTEJrE7J0(2)
逆に考えるんだ。
味方がロケットブーストで敵陣まで運んでくれた。
逆に考えるんだ。
630: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 17:06:12 ID:XTEJrE7J0(2)
ネタはOKだけど、味方を攻撃は無条件にNG。

自爆は微妙なところはあるが歓迎はされないんじゃないか?。
スプー特攻で燃料切れる寸前に起動とかならともかく
まだ戦えるのに自爆ってのはダメでしょ。
632: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 17:27:27 ID:Kxu98Xr10
団体戦で逃げ機体とか突撃機体って出して大丈夫なのか?
団体戦は初めてなんで、よくわからないんだが・・・

633: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 17:30:50 ID:UyfHC/IS0(2)
>>632
問題なし
味方の戦い方とかみ合うかは別として、味方の信用を裏切るわけではなく勝ちを目指しているわけだから
640: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 19:24:54 ID:eSkIolJX0
>>633>>636
ありがとう
勝つことだけ重要ってわけでもないんだな
頑張って機体作ります
641: 名前:団体戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2008/12/20(土) 20:23:55 ID:od4RPJmm0
霧、逃げなど消極的な戦法であろうと禁止じゃないのでその場の空気で適当に。
# やるメリットがあるかどうかは別なお話
でも論外な機体は現ルールで明記していませんが、最悪強権発動もやむなしです。
例えば開幕自爆や、意図的に味方を攻撃しまくったら一発NGです(杞憂でしょうが)。

>>640
基本的に「祭り」ですので、ネタ機体も多く、勝ち負けより楽しむか否かが重要かと。
無論ガチで行くのもアリですが、例え味方がロータスとエッグノッグでも泣かない怒らない愚痴らないw。
677: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 08:52:32 ID:5txdF27L0
>>641
>意図的に味方を攻撃しまくったら
チーム勝利後ならOKですね?
分かります
636: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 18:41:13 ID:byn+RCBk0(2)
>>632
突撃はいいと思う

逃げはほとんどの場合自分だけ逃げることになるからお勧めはしない
同じ理由でジャムも明確な理由が見出せないなら乗せないほうが無難
640: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 19:24:54 ID:eSkIolJX0
>>633>>636
ありがとう
勝つことだけ重要ってわけでもないんだな
頑張って機体作ります
641: 名前:団体戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2008/12/20(土) 20:23:55 ID:od4RPJmm0
霧、逃げなど消極的な戦法であろうと禁止じゃないのでその場の空気で適当に。
# やるメリットがあるかどうかは別なお話
でも論外な機体は現ルールで明記していませんが、最悪強権発動もやむなしです。
例えば開幕自爆や、意図的に味方を攻撃しまくったら一発NGです(杞憂でしょうが)。

>>640
基本的に「祭り」ですので、ネタ機体も多く、勝ち負けより楽しむか否かが重要かと。
無論ガチで行くのもアリですが、例え味方がロータスとエッグノッグでも泣かない怒らない愚痴らないw。
677: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 08:52:32 ID:5txdF27L0
>>641
>意図的に味方を攻撃しまくったら
チーム勝利後ならOKですね?
分かります
634: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 18:19:44 ID:GvRhh7u50
ジャムは批難されますか?
635: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 18:38:26 ID:/ipTAqPy0(7)
ジャムると味方をフリーズさせてしまう恐れがあるからやめたほうが良い
637: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 19:01:16 ID:d5wpW3Ko0(2)
今回なるべく同じタイプが重ならないようにチームを組むんだよな
今まで以上にカオスになりそうだぜ・・・
638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 19:09:37 ID:AuRMCvQbO(2)
最近は冗談も通じない上にレッテル貼りして罵詈雑言か
心に余裕がないな
639: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 19:17:09 ID:d5wpW3Ko0(2)
>>638
面と向かって話してるわけじゃないネットの掲示板で冗談を上手く言うのは難しいぞw
VIPみたいに板全体が冗談の塊みたいなところならともかくなw
642: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 21:42:01 ID:hfLcw6lr0(3)
ちょっとノーランの話蒸し返すんだが
今現在アングで対ノーラン用ルーチンつくってみた
チップはサブに全部おさまった。むしろあまる。
まあ、ノーラン含む混合チームだったらあんま効果ないんだが
赤ビ、F12(ショット)、カラカラ、150mm耐徹、シ、シ、冷、妨って装備
ロックしてノーランと判断したら後退射撃(100mm以内ならショット、それ以外なら赤ビ)
んで、ノーランの動作判断で格闘もしくは特殊していて、なおかつ全方位20m以内に地雷なかったら地雷2個を後退射撃
合間にミサイル判断→妨害、自分が被弾したらシx2展開
これで一応はミサイルノーランと地雷除去ノーランに勝てた
こんな理論ばっかじゃ分りにくいと思うんで明日ぐらいに実物をupします
643: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 21:53:41 ID:gJC9K7xA0
>>642
○○したら特定の△△チームに勝てた、みたいなのはお腹一杯
646: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 22:06:00 ID:X42cDSf50
>>642
イラネ。
お披露目して何が楽しいんだ?研究日記が悪化したようにしか見えん。
理論ばかりといっているが俺にはこの文章のどこが理論なのか分からんし。
653: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 22:30:28 ID:xsJJUr+p0(2)
勝てると言われても、誰かが「後出しジャンケン」と表現していたけどまさにその状態…

あと、他の人にとって有用な情報かどうか考えないとチラ裏と言われる。
例えば上にある>>603さんは非常に感謝されるし、>>609さんも有用な情報だろうけど
>>642のように「俺のスプーノーランはコレだ!」と言われても、その情報を欲する人なんているのだろうか?
644: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 21:59:54 ID:/ipTAqPy0(7)
メイン武装だけでノーランに勝てないと全く意味が無い
アバランチ無しではチャーイカに勝てないだろ
総合力を劇的に下げて勝っても全く意味が無い
647: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 22:06:32 ID:hfLcw6lr0(3)
連投すいません
>>644
むう、自分はなんとかメインだけで飛行攻略しようとしてる
とりあえずはアヴァランチ装備('◇')ゞラジャ
一応年末団体戦にも出すつもりなのでそっちも参考お願いします
明日は、カラカラ装備の対ノーランルーチンえおupします

658: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 22:56:04 ID:byn+RCBk0(2)
同じことがクラーケンでできればかなりいけそうだね>アングリフ
ノーランに直当てが当たるかどうかは不明だけど

3:3かどうかは格闘スプーは同士討ちや流れ弾避けるために1:1にするだろうから大丈夫じゃないか?
群がってくるならそれこそショットで纏めて射抜けばよいような気がする

後は逆ならよかったね
地上は主武装でなんとかしないといけなくなるけど、アヴァなら飛行に勝てる、なら。
現状はチァーイカ>>ノーランだからノーランのためにチァーイカに負けたら>>644の通り
もちろん>>648のように主武装だけでチァーイカと戦えるようになるならそれは今までに全く例のない素晴らしい事

スレで開発日誌でもいいんじゃないか?>>all
カルポユーザが全員ブログ持ってる訳でもないし、スレの流れが速いわけでもないしね
659: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 22:59:14 ID:xsJJUr+p0(2)
>>658
例えば5人ぐらい開発日記を書き始めたらスレが仏故割れて機能しないぞ。
故に「チラ裏行為」は一般に嫌われるわけで。
661: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 23:40:59 ID:jevj/ZAm0
>>658
>スレで開発日誌でもいいんじゃないか?>>all

ダメです。
それこそ自分のブログでもあげてください。
645: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 22:02:19 ID:hfLcw6lr0(3)
とりあえず
オーバードライブさん
上級ウキウキパセリさん
バレス☆アタックさん
総合コスモニンジン(ノーランのみ)
をスパ相手として調整しました
ただし、全部1:1なので3:3になるとかわってくるかもしれません
648: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 22:17:48 ID:/ipTAqPy0(7)
もしマンツーマンでしっかりマークしてビーム攻撃だけでチャーイカを封殺できるようなら、
そのカラカラの対ノーランにも価値が出る。
飛行型に勝つ能力を完全に犠牲にしてしまったのなら、
高性能なアングリフをゴミにしてしまったことになる。

スレでアピールしなくても公開PGにすれば強い機体なら必ず注目を浴びますよ。
カラカラアングということはもしかしてアンバたんかな?
658: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 22:56:04 ID:byn+RCBk0(2)
同じことがクラーケンでできればかなりいけそうだね>アングリフ
ノーランに直当てが当たるかどうかは不明だけど

3:3かどうかは格闘スプーは同士討ちや流れ弾避けるために1:1にするだろうから大丈夫じゃないか?
群がってくるならそれこそショットで纏めて射抜けばよいような気がする

後は逆ならよかったね
地上は主武装でなんとかしないといけなくなるけど、アヴァなら飛行に勝てる、なら。
現状はチァーイカ>>ノーランだからノーランのためにチァーイカに負けたら>>644の通り
もちろん>>648のように主武装だけでチァーイカと戦えるようになるならそれは今までに全く例のない素晴らしい事

スレで開発日誌でもいいんじゃないか?>>all
カルポユーザが全員ブログ持ってる訳でもないし、スレの流れが速いわけでもないしね
659: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 22:59:14 ID:xsJJUr+p0(2)
>>658
例えば5人ぐらい開発日記を書き始めたらスレが仏故割れて機能しないぞ。
故に「チラ裏行為」は一般に嫌われるわけで。
661: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 23:40:59 ID:jevj/ZAm0
>>658
>スレで開発日誌でもいいんじゃないか?>>all

ダメです。
それこそ自分のブログでもあげてください。
649: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 22:17:56 ID:I1JNZFBY0
若さか
650: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 22:18:29 ID:rHq1Au/m0
正直な話、アングにカラカラ積めば誰でもスプー勝てるだろ
651: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 22:26:31 ID:4J/niMxj0
ってか水を差すようで悪いけどスプー二脚に対して後退射撃で迎撃するアングは既出だし・・・
ノーランにしか注目してないようだがそれこそコスモニンジンさんのアングとかなw
652: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 22:26:35 ID:rPLcpXVL0
ふぅ。反応のいい機体目指したら、逆に領域が足りなくなってしまった…。
次回作(でるなら)では領域を大幅に増やしてほしいな…。あとサブも
656: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 22:44:59 ID:0FT37qjN0
>>652
おまいガッツあるな。
俺も反応のいい綾影を作ってるが、正直ループ制御ばっかしでつかれた。
次回作はもうキャンセルシステムはいらないよ、おなかいっぱいかな。
657: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 22:48:32 ID:pgmPX/uZ0
>>652
難しいところだなぁ。
作りこみたい人間にとってはまったく同感なんだが、
その限られたリソースの中でどれだけのものを作れるかってのもゲーム性のうちだからね。
654: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 22:33:47 ID:OwwOracS0(2)
わかった。自爆はつむけどちゃんと戦う機体を作るよ。
655: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 22:38:45 ID:/ipTAqPy0(7)
そもそも3対3じゃない時点で・・・・
660: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 23:22:50 ID:/ipTAqPy0(7)
主武装だけでチャーイカに勝ちたいのなら修復装置が必要。
修復装置があれば、マンツーマンでマークして、
発熱の少ないショットガンやパルスガンを一発ずつ移動射撃で間断なく撃ち続けることで、
回避を重んじるチャーイカに反撃の間を与えずに封殺する可能性も出てくる。

副武装も修復装置も無しに、至近からの個別ロックビーム連打などで勝つことが出来れば、
正に前例の無い快挙。
それができればカラカラと合わせて対地も非常に強力で、
アングリフの歴史を変える名機の誕生となるかもしれない。

あなたがやろうとしていることは歴史を変える可能性を持っていることなので頑張ってくださいね。
でもチラ裏は叩かれるしやめたほうが良いよw
662: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 23:42:44 ID:D9xyC5Nm0
スレで開発日誌でもいいんじゃないか?

だめにきまってるだろwwwww
663: 名前: ◆TA5/.DI2Hs :2008/12/21(日) 00:19:40 ID:ZICInj8Y0
ttp://drop.io/chptools
cartable互換ソフト作ってみました。
自己責任で。
665: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 00:39:39 ID:8iKWDwJI0
>>663
チーム名とオーナー名が自動で入るのが良い!
今度使ってみます。

ところで、あの大会支援ソフトなんだけど開いた瞬間にバーボンハウスが出てきたから焦ったよ(w

664: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 00:23:14 ID:8T//LxuXO
ノーラン対策機上げるって言ってる人、前にも似たようなことしてる人いなかったか?

1対1でテストして○○に対策したって書き込んで、みんなから非難されてた流れがループしてる気が…
666: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 00:53:52 ID:Gpo8rxV40
むしろアングリフに地雷積めばノーランダーなんて
どうとでもなりそうだからいりません。ジュピターに上げるのは
自由です。全てのバジリスクに勝てましたとかなら興味もわくけど
ノーランの為にサブを使うことすらためらわれる。

667: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 01:24:52 ID:0QcbIDUA0(7)
機種問わず自機の左側にカラカラ撒いとけばノーランダーには負けないだろう。
地雷や盾3枚などの汎用性を損なう手段を使わずに勝てば価値があるが、
小数しか居ない機体に特化してまでして勝つ意味は薄い。
668: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 01:27:44 ID:OaUgm0J30(2)
どうせノーラン特化で他シラネな機体なんだろ?
そんなことより自爆いいよ自爆
669: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 01:30:09 ID:MMgb86VH0(2)
自爆は相手を巻き込むように発動するよりも、
接近戦得意な機体に載せて、死んだときの自動発動で巻き添えを期待したほうが有効な気がする。
670: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 01:50:34 ID:eRMHhJzt0(2)
この流れだと、団体戦で本当に自爆する奴が出そうだぞw
671: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 02:26:14 ID:0QcbIDUA0(7)
さすがに自爆とは組みたくないなぁ

672: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 02:59:18 ID:j9DJ7L9l0
安心しなさーい。
自爆機体作ったオーナーは白い目で見られるんだから。
そんなKYははぶればいいさ。
673: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 03:30:24 ID:4EeKCVvdO(3)
効果的に自爆したらヒーローになれる!


…はずw
674: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 07:42:03 ID:MMgb86VH0(2)
ひょっとしてロータスに自爆を積めば、クラーケンを越えれるのでは?
675: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 07:46:35 ID:WQT6jL7B0
>>674
その発想は無かった!
680: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 10:16:59 ID:n2tz47Cd0
>>674
使う理由としてはありかも、あたまいいなぁ!
676: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 08:06:57 ID:3gE23hVxO
KYなチーム名はあったけどな
確かやんわりと否定されてたのにそのままにしてた

まぁそれ以来見てないけど

678: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 09:22:59 ID:OaUgm0J30(2)
まぁ、正直自爆つむだけで特に意味もなく自爆しようとは思わないけどね。
679: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 09:23:39 ID:+PTQgY2c0
>KYなチーム名
パンツはセーフ?
683: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 11:04:06 ID:eSIUyqZF0
>>679
余裕でOKだろ

昔の団体戦でフェラーリとかつけてて3文字取られてフェラとかなってたのもあったようなw
681: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 10:49:35 ID:K7zcLLUM0
二脚1機にロータス2基でNT専用ですね。わかります
682: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 11:02:54 ID:/G9JpbIvO
ロータスにファンネル並の機動力があったらなぁ…
684: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 11:14:06 ID:0QcbIDUA0(7)
話を戻してしまうんだけど、
アングリフでアヴァランチも修復も無しにチァーイカに勝つには個別ロックでは相当難しそうだ。
いっそ集中ロックで一機ずつ潰して殲滅戦を挑む方が可能性があるかもしれない。
685: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 11:34:42 ID:/eybszw70
>>684
あるかもしれない、とか試してもいないてめえの妄想語るためだけにどうでもいい話題蒸し返してんじゃねーよ知障
686: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 11:54:15 ID:sfosLFEV0(2)
機雷装備てどうよ飛行に迷惑かな?
687: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 12:13:47 ID:pekSKq3a0
>>686
団体戦でってことなら、そこまで気に病むことはない
組み合わせ次第ではむしろ大いに感謝されるだろうし、
運の要素が強いのが団体戦の楽しみでもあるから、
相性のいい組み合わせを祈ってエイヤと出しちまうのがよいかと
688: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 12:19:35 ID:0QcbIDUA0(7)
機雷は周囲800mに飛行型が存在することを確認した場合のみ撒くようにすればいいよ
それならハズレ無いから
689: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 12:30:36 ID:sfosLFEV0(2)
ふむふむ味方に飛行がいるor敵に居ない、ならまかないようにすればいいのか
698: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 21:37:42 ID:gDMFkF0g0
>>696
もう少し対空地雷と対置機雷強くていいよな。
使い道が見つからん

>>689
放出すれば軽くなるから、飛行が敵味方いなければ開幕処理で全段射出お奨め

690: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 12:38:06 ID:0QcbIDUA0(7)
味方に飛行なしで敵に居る→無条件
味方にも敵にもいる→敵飛行が近くにいる場合に牽制で使用
味方のみ→使わない

領域に余裕があればこれがベスト
691: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 12:43:27 ID:0QcbIDUA0(7)
加えると
アヴァランチは稀に味方が直撃した場合は威力も低く対爆で軽減もされるため軽傷で済む
敵が喰らった場合は徹甲指弾で重傷確実

そのため敵飛行を見つけたら無条件で等間隔散布を始めたとしても
プラス要素の方がマイナスより多いと考えられる
692: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 14:16:31 ID:FQNsX3qj0
ま、味方の飛行がボーラベア積んでる可能性は大いにあるんだけどなw
693: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 18:56:12 ID:eRMHhJzt0(2)
そういえば、今回の団体戦もエンブレムを結合するんだろうか?
だとしたら色数を落とさねばなるまいて。
694: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 18:59:52 ID:eiXm4bBJ0
飛行の組み方全く分からんわー
ぽけーとのんびり散歩して打ち落とされるばっかりだ
695: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 19:22:00 ID:KQUjnDDW0
804 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 22:04:47 ID:VDifeG1Z0
ガンガレ
一番簡単な部分のアドバイスだけしておくぞ

まず、飛行は地上からの飛翔体は殆ど当たらない
もし喰らってしまっているのなら、おそらく飛翔体をチェックしていない時間が長すぎるんだ
最後に飛翔体をチェックしてから10チップ以上飛翔体を見ずにPGが流れてしまっているなら要注意
10チップ=2Fの間にビームは32mも進んでくる

飛翔体を避けれるようになったら次は機雷の回避にチャレンジしてみよう。
そうやって少しずつ喰らわない弾を増やしていくんだ。

修復装置はイカのHPを50%回復してくれる。
つまり120秒間に損傷を50%以内に抑えられるようになれば、
修復装置を持っていない敵には絶対負けない。
それが飛行を使う最初のスタートラインだ。
755: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 22:26:10 ID:8wNGL8WE0
>>695
助言ありがとうございました
なんとかプレミアは全焼できるようになれました!
696: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 19:34:59 ID:4EeKCVvdO(3)
飛行と言えば機雷は見ても地雷を見る機体は少ないから
対空地雷撒いたら強くね?うはww俺天才w


とか思ったら対空地雷が使えなさすぎで吹いたw
高度100mの相手にゃまず当たらんな
698: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 21:37:42 ID:gDMFkF0g0
>>696
もう少し対空地雷と対置機雷強くていいよな。
使い道が見つからん

>>689
放出すれば軽くなるから、飛行が敵味方いなければ開幕処理で全段射出お奨め

697: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 19:51:04 ID:0QcbIDUA0(7)
アヴァ、クラ、ウィスの3種以外は高高度の飛行型には反応しないんだよ
699: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 22:04:06 ID:DWNrehx30(2)
団体戦の楽しみ方がよくわからない
逆に仲間同士で争って先に殲滅した方が勝ちの方が面白くね?
701: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 22:10:21 ID:S2G15PDE0
>>699
一応自称健常者の自分から言わせてもらうとアンタ随分屈折してんなw
702: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 22:18:13 ID:lgr0G5GV0
>>699
まあ、楽しくないんなら無理に参加する必要はないかと。
709: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 01:53:37 ID:wplu4n3K0
>>699
じゃあお前がそういう大会を主催しろよ
700: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 22:07:03 ID:Eh2gFCit0
よく分からない人は無理に楽しまなくていいよ
703: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 22:34:04 ID:WkbejLCI0(2)
これってAmazonでカード使う以外で買える?
欲しいけど売ってないんだけどw
704: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 23:01:39 ID:DWNrehx30(2)
>>703
ゲオEだと毎日チェックしてればわりと買えるかもよ

706: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 23:37:41 ID:WkbejLCI0(2)
>>704
毎日チェックしてみるよ。

>>705
ヤフオクとかやったことないけどググりながら挑戦してみるよ。

thx!
707: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 23:57:38 ID:4EeKCVvdO(3)
>>706
無事買ってこのスレに戻ってこいよ
708: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 00:23:00 ID:6Q1S9DcV0(6)
>>706
お前の大会デビュー楽しみにしてるぜ
705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 23:07:55 ID:qGyZwIGH0
ヤフオクって手もあるよ
706: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 23:37:41 ID:WkbejLCI0(2)
>>704
毎日チェックしてみるよ。

>>705
ヤフオクとかやったことないけどググりながら挑戦してみるよ。

thx!
707: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 23:57:38 ID:4EeKCVvdO(3)
>>706
無事買ってこのスレに戻ってこいよ
708: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 00:23:00 ID:6Q1S9DcV0(6)
>>706
お前の大会デビュー楽しみにしてるぜ
710: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 10:17:10 ID:XzZ+4f1y0(2)
話題が別のところに行ってしまって目立たなかったけど上級ウキウキパセリは変則的な戦い方でオモシロいね。
同じスプーノーラン中だと一番強い?
オーバードライブ3’の上を行くかもしれなからレーティング発表が楽しみ
711: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 10:48:39 ID:6Q1S9DcV0(6)
確かにパセリは恐ろしく強い。
普通は自機から見て左から来ることを見越した旋回角を設定して、
ノーランが弾にぶつかる確率を上げれば勝てるのだが、
パセリは最後に1対1になってからの変則的な戦い方が上手く、
翻弄されてことごとくやられてしまう。
1対1になってから大きく距離を開けたりフェイントを多用したりと、
車両のノラ対策を知り尽くして手玉に取っているかのようだ。
恐らく対車ではノラ史上最強なのでは。

脚付き相手ならバレスのマンツーでフリー機を許さず攻めるやり方の方が強いのでは。
このやり方だと盾3一機混ぜにも強く脚付きに殆ど負けない。

712: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 12:10:42 ID:XzZ+4f1y0(2)
スプーノーランの右回避は特殊1で高速移動出来るんだけど左回避は特殊2では出来ない。
ジェイラーでも同チップで反対側の高速回避出来ないけど別のチップで高速化は可能。
上級パセリはそのスプーノーランの弱点を変則的モーションで補ってますね。
どうしても限られた高速時間を惜しんで使い切るまで走りっ放しにする傾向があるけど、思い切った戦術で恐れ入ります。
713: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 13:44:24 ID:+k6UIlEZ0(2)
緑機動のノーランなら120秒間スプー出来るから変則し放題だぞ。
装甲が薄いのが難点だが、熱には強くなる。オプションは加修修だな。
殴る時に加速装置を起動すれば、殴る速度も従来のスプーノーランと変わらん。
ただ、副武装を積めないから対空は引き分け狙いしか出来ない。
714: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 13:46:56 ID:+k6UIlEZ0(2)
やっぱりオプションは加修妨の方が良いかもしれん。
715: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 14:21:03 ID:6Q1S9DcV0(6)
大抵の車両使いは自分でノラを触ったりもして弱点を探る努力などをしているだろう。
天才氏(あえて甜菜でなくこちらを当てよう)は自らノラ対策車両を作り、
それを打ち破ることであらかじめ車両使いに一歩先んじた感がある。
716: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 14:24:32 ID:bVe07s6N0
ここまで何度も固有のチーム名が出ると持ち上げる為か牽制してるのか知らんけどいい加減うざい

717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 15:35:25 ID:NRahkOIs0
ところで、ノラってノーランダーの事か?
718: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 19:59:25 ID:4BiTjBM0O
>>717
伝説のカルポマイスターのノラ・ジョーンズさんのことだと言ったら信じるのか?
719: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 20:22:17 ID:NobD2sxM0
野良OKE
名前はスプーです。拾ってあげてください。
720: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 22:07:12 ID:6Q1S9DcV0(6)
例の逃げトリンカーの対策ルーチンが設計図を3枚に分けて役割分担することで
比較的少ないチップ数で実現したので報告しておこう

まず武装3が武器無しなら逃げトりン専用ソフトに移行し、
それ以外は伏せタイプと判断し武装狙いで普通に戦う。

専用ソフトは
一号はフィールドの中央に陣取って狙撃を行い、
二号は反時計回りで壁周回し、三号が時計回りで壁周回を行う。
これにより常に囲い込みが成立するという作戦内容。

一発でも当たれば大被弾するためそのまま破壊できる
この作戦で8割近く勝つことが出来た。
721: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 22:10:48 ID:8g9ySF6h0
>>720
ブログ作ってやってろっての。
懲りないクズだな。
頭おかしいだろアンタ。
723: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 22:28:07 ID:qCjfx2T70
>>720
武装3に武器がついてたらどうするのさ
724: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 22:48:54 ID:6Q1S9DcV0(6)
>>723
逃げトリンは装甲を10mmまで落としてまで軽量化しているのに
わざわざ武装3をつけて重くはしないだろう
また、伏せトリンカーは対地を地雷で補ってやっと普通の戦力になる状態のため、
武装3を外す伏せトリンカーは考えにくい。
そのため現行では武装3があれば伏せタイプ、
なければ逃げタイプと断定して戦法を変える方針で問題が無い。

伏せタイプには武装3狙いの普通の伏せ対策をすれば非常に高い勝率を得られ、
逃げタイプには上述の3機連携の囲い込み作戦で勝てる。
725: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 23:01:20 ID:GOxOpGC30
>>723
変に突っつくから調子づいたじゃないか
一言ブログでやれだけでいいんだよ
722: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 22:24:53 ID:r56O0QIM0
クズと罵倒するのは言いすぎだと思いますが、
ここはお前の日記帳ではないので設計日誌は他所でやっていただけないでしょうか。
726: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 23:08:29 ID:6Q1S9DcV0(6)
伏せは武装狙いに弱く逃げは囲い込みに弱い。
そして武装3の有無で伏せと逃げを見分けることが出来る。
トリンカーは次回本大会で駆逐する。

ノーランもいくらフェイントを駆使しようが、
最後は必ず左から来ることは変わらないので次回で必ず終了させる。

かつて武装1狙いでジェイラーを終了させたように、
ノーランダーとトリンカーも次回本大会で確実に息の根を止める。
二脚如きが車両に逆らうは許さん。
729: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 23:58:38 ID:AXVLp4OR0
>>726
初顔合わせで勝てないと意味はありません。
車両使いじゃないと思いますが、頑張ってください。
トリンカーは特に、甘く見ないほうが宜しいですよ。
731: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 00:05:57 ID:86e76/At0
>>726
1発だけ地雷積まれたらどうするの?
そんな頭悪いふりして車両使う人のイメージダウン
狙っても無駄だと思うけど。
騒いでるの一部だけだから。誰がどの機体で出ようが
一向に構わんというルールが本大会だから。
732: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 00:27:08 ID:VMsdh4qD0
>>726
失せろよゴミ
ブログでやれキチガイ野郎
746: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 20:01:40 ID:ouxpdbls0
>>726
>二脚如きが車両に逆らうは許さん。

燃 え て き た ぜ
774: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 08:33:48 ID:ok5qE9x90
>>726
>二脚如きが車両に逆らうは許さん

いいね!
是非アナタにアナナマスを名乗って欲しい
727: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 23:21:20 ID:amEGJWMt0
■第7回団体戦
アップ先: ジュピター
ファイル名: TOTP16JN.CHP
オーナー名: たらこおにぎり
チーム名: 冥土[メイド]の片道切符
機体名: ジャガーノート
フォーメーション:(中)
コメント:
カルドセプトDSに登場する火属性クリーチャーをモチーフにしています。
修復装置を持たず、レールガンで大暴れしつつ自身も熱暴走死へ
一直線になりがちなバッドドリームの姿を、HPとSTは高いものの
周回回復できないという特性を持つジャガーノートに投影してみました。
性懲りも無くTP−16搭載です。
728: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/22(月) 23:21:37 ID:6MyqSgug0
地上機同士で争っている間に飛行は・・・フヒヒ
730: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 00:02:36 ID:prd2lHdX0
トリンカー対策に面積割くよりも、
飛行型対策に割いた方が何倍もお得という罠w
733: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 00:32:09 ID:XkWjAjokO
レベルの低い釣りだな。
734: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 00:46:23 ID:Dw2pPLhQ0(2)
同期の中の劣等生って辛いなぁ。
同じ新人戦でデビューした人達が遥か高みに行ってしまった。
いや、新人戦の時点で別次元にいた人もいるけどな。
738: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 02:27:30 ID:bdEKjtagO(2)
>>734
やぁ同輩。次の本大会こそ大リベンジ果たしてやろうぜ
742: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 10:46:32 ID:Dw2pPLhQ0(2)
ビームは遠くから撃つと威力が減衰されるから、仰角が低い車両に積むメリットは薄いよな。

>>738
どうもです。もしかしたら本当に同期の方かな?
まぁ、次でリベンジ出来たら最高ですけどね。
俺は多分無理ぽ。
743: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 10:53:48 ID:fT7RmPQf0
>>742
ようこそ!スプーノーランの世界へ
735: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 01:07:29 ID:Cqgh876d0(3)
1,2年やってから初めて大会出るって人もいるしね。
俺も2年ぐらいやってから大会出た。
早めに出といたほうがいろんな技術覚えられるから、ちょっと後悔だぜ。
736: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 01:42:37 ID:tIGEyB1l0
2年とかハードル高すぎ
737: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 01:45:04 ID:9FE9SFLC0
■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:AKUMACRS.CHP
オーナー名:髭レッド
チーム名:出没注意!「十文字熊」
機体名:アラクマー・クロス(アラクネー)
フォーメーション:前
コメント:
踊り暴れます(笑)
原点に戻って、対地能力のアップを努力した感じになっております。
季節が冬ということで、40秒を過ぎるころから動きが鈍くなり…
80秒前後で冬眠します(^^;
#なんじゃそりゃ(--;

739: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 04:51:32 ID:dudk6khR0
数チップで済む武装狙いと本気で領域を割く専用ルーチンを同じ重みでみるなよ。
お前の世界で息の根をとめてもこの世界には生き残る。

最近ちょっと車両を触り始めた俺としては飛行をどうしたらいいかの方が気になるのだが。
やっぱりミサイルと機雷とショットガンで何とかするしかない?
740: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 06:07:28 ID:Cqgh876d0(3)
そこでビームガンですよ!
対地を捨てた戦車w
いやいけるか…(´・ω・`)いや、やっぱわかんね。
741: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 09:40:02 ID:v2m/793s0
>>740
いけるかも知れん・・・とおもったが、
ローケンアング以外の戦車は主武装で対空とかあんま考慮しないわ・・・。
744: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 17:31:55 ID:v3YIZBVj0
同期も一期後も強すぎて。
デビューしたばかりの人が決勝残ったりとかもうね。
同期に置き去りにされ、後ろから来た人たちにも光の速さで抜かれちゃったなぁ。

745: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 17:36:16 ID:bdEKjtagO(2)
逆に燃えるぜ
747: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 20:58:24 ID:hi5oxRm+0(2)
自分のスタンスが貫けるなら俺はそれでいいな。
たとえ勝てないとか人気がないとかでも
「これが俺だ!」っていえるようなものがあるのがいい。

それで勝ち続けたら文句ないんだけどね。
748: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 21:14:42 ID:5X6jFEM80(2)
> cartable互換ソフト作ってみました。
こういうときのmd5ってアーカイブから出したものの方がいいんじゃないでしょうか。
2eb6b283a9d46bedaec5594ed43d04f0ってexeのですよね。
最初落とし損なったかと思った。

団体戦でジャミングすると味方が固まるから自重しろってまじなの?
大抵の場合強くならない気はするけど全然かまわないと思うんだ。
格闘ハメ中に背中から撃たれたとか、味方に機雷を消されたとか
そういうレベルの範疇で、むしろ大会をおもしろくする要素になるはずなのに
もったいない。
まあそんな話が出たから俺はもう使わないけど
750: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 21:59:58 ID:JPgwl1nn0
>>748
同意。
ジャミング積めない機体だから、味方のジャミングは嬉しかったりする。
751: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 22:07:58 ID:mDd8RZj1O
>>748
俺は格闘中に味方から背中撃たれるとか、
苦労して分散して撒いた地雷を味方のクェイクで消されるとか、
味方にジャムられて壁に向かって突っ走るとか、
そういうちぐはぐさというか、カオスさが団体戦の醍醐味だと思ってるけどね。
そういう組み合わせの妙を味わう心の余裕があった方楽しめると思うよ。
自分の機体でやるつもりはないけど、味方が集合ルーチンのバグで自分を誤射しても怒るつもりもないしね。
752: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 22:08:23 ID:kuudQcKf0
>>748
誰も禁止はしてないよ
ただジャミングってのはとりわけチーム単位で複雑な連携を要する戦法だし
(例:地雷を撒いて壁際に穴熊、敵or味方座標をチャンネル送受信して集結、etc)
団体戦との相性は最悪であるっていうただの事実があるだけ。
753: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 22:13:04 ID:xedj4kxh0
>>752
同意

>格闘ハメ中に背中から撃たれたとか、味方に機雷を消されたとか
これは避けようがないじゃん。
これと同じレベルでジャミングが「大会をおもしろくする要素になるはず」と言われてもなぁ

言いすぎな感もあるが
団体戦でジャミング使うって自爆装置を積むのと同じレベルでチームになった人に失礼だと思う。



749: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 21:17:01 ID:XmUtVMwg0
同期って良いな。
とても親近感が湧く。

第四期の連中は一味違うと思われるように、皆で頑張りたいな。
754: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 22:16:15 ID:Cqgh876d0(3)
とりあえず見方をわざと攻撃したり、自爆したりする行為はやめようねってだけだろ
756: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 22:38:28 ID:raeL35PM0
前回も団体戦前にジャミングがどうの話題になったよな
まぁ武装枠一つ使って相手の方に有利に働いたりする場合もありそうだし難しいよな
うまくはまればかなり強くなるだろうが
そういうギャンブルしたいなら別にいいんじゃないの
味方が固まるとかは対策してないのが悪いだけだし
あえて味方がジャミング使うと予想して組むのもありだし
757: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 23:25:45 ID:hi5oxRm+0(2)
アクシデントがあるからこその団体戦なのか
758: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 23:35:38 ID:7k2964tfO
ジャミング→対策してないのが悪い。敵に使われても反則とか言うの?
格闘中の味方を背中から→自分の射線上に味方がいるかどうか確認してから撃てば済む話
または後ろから撃たれたら避ければいい話。敵が背中から撃つ可能性もある
味方の地雷消し→消す前にまたは散布前に彼我戦力差を確認しておけばいいだけ。

幾らでも対策は練れる
知らない相手と組む以上は何かしら想定しておくべき。
ふがいない味方に文句言うのは筋違いだ。
極論したらプアな回避ロジックしか積んでなくてMTで即死する飛行機は来るなとかそんな話になりかねない。
それじゃつまらん。
味方機に文句をいうくらいならそれなりのPGを組めるんだろうから
MTで即死する味方がいるなら相手にMTを撃たれる前に自分で敵を倒してやるくらいの気概が欲しい。
759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/23(火) 23:57:47 ID:5X6jFEM80(2)
> ジャムると味方をフリーズさせてしまう恐れがあるからやめたほうが良い
> 団体戦との相性は最悪であるっていうただの事実があるだけ。
> 団体戦でジャミング使うって自爆装置を積むのと同じレベルでチームになった人に失礼だと思う。
こんなこと言いつつ禁止じゃないっても、使おうとしたらすごく勇気いるよ

ちょっと前の「チアーイカみたいな強い機体使って勝ってうれしいの?」
「逃げ機体はおもしろくないからやめて欲しい」とかとやり口が同じだ。
そう思ってたのならはっきりと主催者に禁止を訴えて欲しい。

(あくまで勝利を目指した上での)自分勝手な戦法が噛み合わなくて、
味方同士の連携が取れなくて散々なことになるってのも団体戦の醍醐味だと思うんだ。
780: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 12:12:23 ID:LGAi64bo0
>>759
> 団体戦との相性は最悪であるっていうただの事実があるだけ。
これに噛み付く?ここは周知の事実だろ
コレを踏まえて「じゃあジャミは控えた方がいいね」「いや、そんな自分ルールを人に押し付けるな」
って今はそういう議論だろ
760: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 00:11:34 ID:TqV+Rhpz0(2)
くじら先生って島崎さん?
761: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 00:19:05 ID:JT3hOQZt0(3)
ジャム有り無しでの議論がちょっとかみ合って無いような

ジャムやめたほうが、というのはジャムによって少なからず味方を妨害することになるわけだ
組んだ人によっては開幕自爆機とか出力上げまくりで必ず墜落する飛行と組んだのとほとんど変わらないことになる(あくまで結果論だが)
ただ、開幕自爆と違ってジャムは勝ちに行くことを目指している事は重要(あくまで自分だけの範囲だが、墜落する飛行機も構成次第では有りだと思う、俺は思いつかないが)

それを踏まえて、ジャムをあくまで積むというならそれなりの機体を出すべきだと思う
つまり、単純に積んでみました、カオスになるのが楽しみです、という機体ででるのは辞めるべきと考える
成功/失敗、強い/弱いはともかく、味方をフリーズさせてでも意義のあるプログラムを目指して作成した機体で出るなら、壁に前進し続けた人も納得するだろう
762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 00:29:16 ID:7ki0fE830
なんなんだこの怒濤の長文は
763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 00:59:29 ID:5V6ORqFC0(3)
同期いいねぇ
第5期は史上最強と言われるように頑張ろうっと
764: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 01:11:22 ID:5V6ORqFC0(3)
ジャミング機が敵ならいいけど味方になられて全試合やられたら、
ジャミング以外の部分を披露する機会を根こそぎ奪われてしまうってことですよね。
それはいやだなぁ。
765: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 01:20:28 ID:jQ4WdsOt0
でも120秒間固まる味方を見るのは忍びないな。
実際あったからな。
団体戦でジャムをやる意図がよくわからんけどね。
試合も地味になるだろうし、対策していない味方が悪いって
前提なら、対策している味方機が機動力のない脚付とかなら
120秒間すみっこで何もしないとか普通にありえるし。
お祭りなんだからできるだけ間口は広いほうがいいと思うよ。


766: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 01:41:24 ID:YdD5RcTo0(2)
ルール上ジャミングを否定されていない以上は
搭載機に文句を言うのは筋違いだと思うよ。
文句があるなら自分で主催したらいい。

あとは各々が自分ならこんな相手とは組みたくないというようなPGを組まなければいいだけの話。
だけどその基準を押付けるこっちゃないわ。
767: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 01:53:50 ID:ERdvelfK0(2)
同期って未勝利戦とか新人戦の参加時期で分けるの?
第一回未勝利戦で参加し始めた人が第一期とか
それだとそれ以前から参加してた人はどう割り振るんだ

768: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 02:00:04 ID:cjkB/sKY0
ベテランもしくは試験免除者でいいじゃまいか
769: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 02:02:12 ID:lyoZ6gvf0(4)
ジャミング時の壁周回さえ積んでいれば、いつか交戦できると思うし問題無い気もする。
壁周回中に味方を発見したら、そっちの方を向いて前進すれば集合もできる。

正直に言うと、味方にジャミング積んでる奴がいたら嫌だなとは思うけど、
こんな文句を1つ1つ挙げていったら、結局ガチ機体オンリーみたいな雰囲気になっちゃうだろ。
770: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 02:44:34 ID:JT3hOQZt0(3)
だから何の工夫も無くジャミングしないほうがいいという話
イカに壁周回だけ積んでジャミングするならその分ミサイル積めよって話で
強いかどーかは別にして、無意味に積む装備じゃないと何度言ったらわかる
無意味に積むなら開幕自爆積んでるのと対して変わらんって話だよ

特に必要性が無いのに出力最大にして自爆積んだ機体(当然途中で自爆)は無しだろ?
逆にスプー機で同じ事をすれば有りだ
そういうことがわからないならジャムは積むなってことだ
775: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 08:54:55 ID:U9P+VSQoO(3)
>>770
スプー機体は自爆していいと?
何そのマイルール
777: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 09:43:31 ID:eFrU8oO9O
>>775
多分>>770は「どんな武装でも場合によって利にも害にもなる」みたいなこと言いたかったんだろ、当然のことだが
スプーなら自爆していいって意見には俺も疑問だけど

ジャミングも自爆も、使っても一切味方の邪魔にならず、なおかつ自分のチームの勝利に貢献できる使い方ができるんだとしたら使ってもいいんじゃないかと思う
そんな運用できるならガチ機体作った方が早いような気もするけど


778: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 11:33:09 ID:VERKGoAD0
>>777

その後半の書きこみが暗にジャミを禁止してるように見えるんだけど。
使っても一切味方の邪魔にならない武装、というか戦法?って難しくないか?
776: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 09:43:31 ID:pyPNfb+t0
>>770
混同してるのはお前だろ

禁止事項でもないのに如何にもマナー面して不使用を強制するのはやめろ
人のプログラムや戦略を上から目線で「何の工夫もない」と断言できる根拠を出せボケが
777: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 09:43:31 ID:eFrU8oO9O
>>775
多分>>770は「どんな武装でも場合によって利にも害にもなる」みたいなこと言いたかったんだろ、当然のことだが
スプーなら自爆していいって意見には俺も疑問だけど

ジャミングも自爆も、使っても一切味方の邪魔にならず、なおかつ自分のチームの勝利に貢献できる使い方ができるんだとしたら使ってもいいんじゃないかと思う
そんな運用できるならガチ機体作った方が早いような気もするけど


778: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 11:33:09 ID:VERKGoAD0
>>777

その後半の書きこみが暗にジャミを禁止してるように見えるんだけど。
使っても一切味方の邪魔にならない武装、というか戦法?って難しくないか?
771: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 02:56:49 ID:ERdvelfK0(2)
どうでもいいことに拘るやつだな
772: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 03:13:27 ID:UwAUDxt60
限定のジャミングなら状況判断次第で良い結果になる可能性はあるよね。
御利用は計画的に でいいんじゃない。
773: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 07:04:59 ID:k/zimnHG0
くだらん当たり前の話を長々してるだけで何の実にもならんな
779: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 11:44:15 ID:IvBkc4XQ0(2)
せめて相方のルーチンがわかればジャミングはありだと思う
固定狙撃型が相方にいるとあからさまに足引っ張る。逆に格闘型ならありかもしれない
781: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 13:25:05 ID:U9P+VSQoO(3)
そもそも根幹は味方に足を引っ張られるのが嫌って事でしょ?
俺はその発想自体が受け入れがたいんだけど。
突き詰めたら初心者は参加禁止って事じゃん
どんな味方と組んでも迷惑かけないくらい単騎で敵を圧倒出来る無双機体を作れる上級者以外参加禁止なのかよ
そういう白か黒かじゃなくて程度の問題だってんなら基準は千差万別だから他人に押し付けんな
782: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 13:52:49 ID:c8vGdnu90(2)
自爆を馬鹿にするのは許さない。
やろうと思えば自爆で400ダメージとかできるんだぞ!
最高の自爆を完成させてやる!

783: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 14:12:05 ID:AEZhxVl50(2)
■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:YACHIYO.CHP
オーナー名:TAKE
チーム名:Team八千代
機体名:京成III号
フォーメーション:中
コメント:八千代にお越しの際には京成電鉄、京成バスが便利です。 機体はアラクネーです
784: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 14:13:50 ID:AEZhxVl50(2)
>機体名:京成III号

京成lll号でした、連投すいません
785: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 15:38:42 ID:nRwyscefO
3ヵ月ぐらいこのゲーム探してたけど、今日やっと見つけて俺歓喜。
つーか買って満足しちまったよ。
786: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 15:41:51 ID:Q4puPHOr0
>>785
買って満足
プレイして満足
大会出て満足

一粒で二度ならず三度おいしいカルネージハート
789: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 16:57:20 ID:BjlSdfVi0(2)
>>785
おでめとう
787: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 16:14:31 ID:bWR+vyAs0
もう団体戦に限り悪意がなければ何でもOKでいいじゃん
798: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 21:04:28 ID:wzAOUlgi0
>>787
もとよりそんな感じだったよ、団体戦は。
いや、団体戦に限らず参加者の良識が前提になってると思う。
788: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 16:54:22 ID:A0iJxyoV0
■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:ANEMONE.CHP
オーナー名:アネモネ
チーム名:一撃必殺ししゃもソード!
機体名:ししゃも陸戦型(月影)
フォーメーション:中
コメント:ネーミングセンスのあんまりさは目をつぶっていただけるとありがたいです。
ヘボ機体ですが、頑張るのでよろしくお願いします。
790: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 17:19:37 ID:5V6ORqFC0(3)
クネ人気あるなぁ
なんで二脚や多脚が人気で車両が不人気なんだろう
汎用性高いし移動も速いしそこそこ頑丈だし
車両いいよ車両
792: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 17:23:11 ID:zsu3dm660
>>790
車両が不人気って何を見てそう思ったんだ・・・?
791: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 17:23:04 ID:c8vGdnu90(2)
クネ人気あるなぁ
なんで二脚や多脚が人気でホバーが不人気なんだろう
汎用性高いし移動も速いしそこそこ頑丈だし
ホバーいいよホバー
793: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 18:22:50 ID:3U/7+KK/0
鶴ヶ峰のブックオフで中古2点を確認
横浜近辺の方はどうぞ
794: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 18:25:34 ID:vEr3SeLR0
ホバーってどうやって弾よけるんだ?
弾見てから回避か、弾来る前からずっと動いてるのか
はたまたずっと敵の射程外を狙って移動し続けるのか…。
わからんそして攻撃タイミングもわからん…。
796: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 18:51:28 ID:IvBkc4XQ0(2)
>>794
もう一つ、相手の射角を意図的に避けるという考えもあるだろうな
795: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 18:44:02 ID:BjlSdfVi0(2)
そゆときこそ他のオーナーの機体を参考にするべき
797: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 20:51:34 ID:xaxO97QK0
■第7回団体戦
アップ先: jupiter
ファイル名: SACH6.CHP
オーナー名: ザッハトルテ
チーム名: あけまして鶴さん(略)ズ
機体名: ライジングお鶴さん
フォーメーション:前
コメント:
突撃に見せかけた囮トライです。
よろしくお願いします。

799: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 21:46:42 ID:TqV+Rhpz0(2)
機体ダウンロードしても非公開ばっかで参考にはできないんだよなぁ
800: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 21:50:22 ID:AdUeg17X0(2)
>>799
向上心のカケラも無い奴だな君は
811: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 23:35:42 ID:JT3hOQZt0(3)
>>799
まあある程度はしょうがないんじゃないかな
公開すると一発でばれるギミック系仕込んでると公開とかできなそうだし
オリジナルな部分が大きい機体は公開しにくそうだ
個人的には自分も作る時に他の人のプログラムのぞいているだろうから
作成からある程度時間が経ったら(大会終わったら)公開して欲しいと思う時もあるが強制できるものでも無いしな

とはいえ公開されている機体だけでもかなりの数あるし、上位機体もそこそこ公開されてるから
まずは公開されてるのをみて参考に。。。

>>800
>>807
>>809
大体はわかる部分もあるが、細かいところは厳しい
特にループ中の条件式とか、ターゲット判断、移動判断とかその辺り
後はプログラムの中身そのものじゃなくて配置を見ると時々自分では考えてなかったことが見える事もある
811: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 23:35:42 ID:JT3hOQZt0(3)
>>799
まあある程度はしょうがないんじゃないかな
公開すると一発でばれるギミック系仕込んでると公開とかできなそうだし
オリジナルな部分が大きい機体は公開しにくそうだ
個人的には自分も作る時に他の人のプログラムのぞいているだろうから
作成からある程度時間が経ったら(大会終わったら)公開して欲しいと思う時もあるが強制できるものでも無いしな

とはいえ公開されている機体だけでもかなりの数あるし、上位機体もそこそこ公開されてるから
まずは公開されてるのをみて参考に。。。

>>800
>>807
>>809
大体はわかる部分もあるが、細かいところは厳しい
特にループ中の条件式とか、ターゲット判断、移動判断とかその辺り
後はプログラムの中身そのものじゃなくて配置を見ると時々自分では考えてなかったことが見える事もある
801: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 21:55:43 ID:yHrpCDHf0(3)
なんという上から目線。
802: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 22:01:53 ID:AdUeg17X0(2)
この程度で上から目線ってw
どんだけ甘やかされてんだよ
804: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 22:07:34 ID:yHrpCDHf0(3)
>>802
すまん、口の利き方を知らないだけだったか。
805: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 22:09:05 ID:lyoZ6gvf0(4)
>>804
お前も十分上から目線だろ。
806: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 22:13:14 ID:yHrpCDHf0(3)
>>805
これはしたり。
803: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 22:02:02 ID:lyoZ6gvf0(4)
動きを観察していれば定石ぐらいは理解できるだろう。
あとは実装できるかどうかの問題だ。
807: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 22:15:06 ID:dej+sFVc0
プログラムを見るより、実際の動きを見たほうが分りやすいと思う。
理解できていない動きのプログラムを見たところで、もっと分らんと思う。
811: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 23:35:42 ID:JT3hOQZt0(3)
>>799
まあある程度はしょうがないんじゃないかな
公開すると一発でばれるギミック系仕込んでると公開とかできなそうだし
オリジナルな部分が大きい機体は公開しにくそうだ
個人的には自分も作る時に他の人のプログラムのぞいているだろうから
作成からある程度時間が経ったら(大会終わったら)公開して欲しいと思う時もあるが強制できるものでも無いしな

とはいえ公開されている機体だけでもかなりの数あるし、上位機体もそこそこ公開されてるから
まずは公開されてるのをみて参考に。。。

>>800
>>807
>>809
大体はわかる部分もあるが、細かいところは厳しい
特にループ中の条件式とか、ターゲット判断、移動判断とかその辺り
後はプログラムの中身そのものじゃなくて配置を見ると時々自分では考えてなかったことが見える事もある
808: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 23:09:32 ID:HSQtnUR60
やっぱりみんな今はセックスの最中なのかな
810: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 23:35:26 ID:lyoZ6gvf0(4)
>>808
あのな、クリスマスオナニーというものがあってだな
813: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 23:44:41 ID:YdD5RcTo0(2)
>>808
子供ができるとセックスなんかどーでもよくなる
クリスマスは単に出費がかさむ日
809: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 23:15:07 ID:U9P+VSQoO(3)
コマ送りにして色んなパターンの相手をぶつけてると大体の中身はわかるよ
チップも何のチップを踏んだか表示されるしカウンタの中身も表示されるし
非公開機体でもじっくり観察すると見えてくる。
肝心要の何メートルで飛翔体検知してるかが簡単にわからないのが救いと言えば救い。
検知範囲を修正するだけで強さが段違いに変わる
811: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 23:35:42 ID:JT3hOQZt0(3)
>>799
まあある程度はしょうがないんじゃないかな
公開すると一発でばれるギミック系仕込んでると公開とかできなそうだし
オリジナルな部分が大きい機体は公開しにくそうだ
個人的には自分も作る時に他の人のプログラムのぞいているだろうから
作成からある程度時間が経ったら(大会終わったら)公開して欲しいと思う時もあるが強制できるものでも無いしな

とはいえ公開されている機体だけでもかなりの数あるし、上位機体もそこそこ公開されてるから
まずは公開されてるのをみて参考に。。。

>>800
>>807
>>809
大体はわかる部分もあるが、細かいところは厳しい
特にループ中の条件式とか、ターゲット判断、移動判断とかその辺り
後はプログラムの中身そのものじゃなくて配置を見ると時々自分では考えてなかったことが見える事もある
812: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 23:44:25 ID:tS83HRpV0
公開されているPGを参考にしたいと言うと、
向上心が無いと思われるのはどうだろうか?
まるパクりな機体を大会に出そうというような奴はいないと思うし、
公開されている機体を改良していくことで、
さらに質のいいPGを作ることができるんじゃないかと思う。
815: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 00:06:27 ID:uqTRIWAp0
>>812
公開されてないと参考にならないとか言ってるからでそ
参考にしようと思えばいくらでも見るべきところはあるのに。
814: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/24(水) 23:45:50 ID:f99WrTfZ0
HO HO HO 今年は寒冷地タイマン限定大会ないんですね。

ttp://drop.io/carpotools
ご報告まで。第九回2ch大会のときに上げたツール(Chpyomu)ですが、一通り機能実装できました。
# 速度とか安定性とかまだまだ「辛うじて動く」レベルですが
816: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 00:13:33 ID:E1CzlynD0
でもま、手っ取り早く大会レベルに持ってきたいなら公開されてるPGの換骨奪胎もお手軽だとは思う。
普通のプログラムでもソース読む方が理解早いしな。

勿論理解せずにただパクっただけじゃロクな結果にならんと思うが。
817: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 00:30:27 ID:Wuz245GY0
確かに個々の動作ではなく全体の流れ、
特定機体の対策ルーチンとか、ジャミングとかにいつ流れるか、配置など
を見るのならプログラムを見た方が早いには早いが

それ、もしくは別のものを隠したいので非公開設定になってるわけで
見たいと思っても愚痴るのはいかがか

公開設定の機体にだって良い機体は沢山ある

だからと言って公開のをパクるのはいただけないが
818: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 00:40:35 ID:UePMFLKq0(3)
公開設定のプログラムを見ても、ほとんど理解できないよ。
特に上級者のプログラムはちんぷんかんぷんだ。
動きを見た方がわかりやすいね。
819: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 05:34:23 ID:+Hbx2IM50
ご冥福をお祈りします
820: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 05:49:27 ID:pQDJR436O(3)
自殺かな?
821: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 08:21:20 ID:SEWhm4S90
俺も

822: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 09:31:33 ID:wSGi6CrwO
団体戦で散弾系って使っても大丈夫かな
流れ弾当たっちゃいそうで不安だ

823: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 09:39:23 ID:Ka/RJ1mn0
>>822
そんなんで怒る奴いねーよ、気にすんな
本大会みたいなガチバトルじゃなくてお祭りだぜ?
824: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 10:18:49 ID:B/VEIgCV0
イカって意外と苦手な相手多いよな
トライ、チキン、マリア、月影、ラスティ、ジェイラー、トリンカー、アングリフ、ローケン

ホバーにはスピード負けするし、二刀流機雷車両は天敵だし、
高仰角の二脚にも撃ち負けするし、
バジやホイリーの方が苦手な相手が少ないのかもしれんね。
826: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 11:25:02 ID:dgDfhEza0
>>824
霧を使わないとMTミサイル機や木琴もきつい
自分で作るとそれほどハードが高性能って印象はない、
完全な有利はないけどソフト次第でどの機体とも互角に戦えるのが強みかな。
829: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 20:09:08 ID:9e5suzgt0
>>824
もし君がイカ使って勝ったなら
「うはw相性悪いのに勝てたおれTUEEEEEEEEEwww」
もし君がイカ使って負けたなら
「はぁ?相性悪いから負けても当然ヤシ」
つまりトライ、チキン、マリア、月影、ラスティ、ジェイラー、トリンカー、アングリフ、ローケン
使ってた試合相手はどちらにしろ面白くないわけだ。
っておれ卑屈すぎか…w
825: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 10:22:10 ID:pQDJR436O(3)
(´_ゝ`)フーン
827: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 11:27:36 ID:QtH17i270
人のPG見ても分かり難い
クセがあるからコマ送りして観察した方が理解しやすい。
828: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 11:48:53 ID:8zKYMP1UO(2)
全然関係ないけど、ノベリウムってノーベリウムの事かな?
半減期が最長で58分とか書いてあってワロタ
よく弾薬に出来たな
830: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 20:12:10 ID:4KPqKWWS0
CHP2が出たら、修復装置は廃止して欲しいな。
831: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 20:26:27 ID:UePMFLKq0(3)
じゃあシールドも無しな。
あと、CHP2は出ない気がする。
832: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 20:32:44 ID:UD7N2S/s0(2)
特殊な事をしないでも、
逃げてジャミングして修復したらトップ10にはいる強さだもんね。
835: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 21:36:10 ID:8zKYMP1UO(2)
>>832
じゃあ次の本大会でトップ10入りして証明してくれ
833: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 20:37:53 ID:pQDJR436O(3)
そりゃ言い過ぎ
ってかどこのトップ10だよw
834: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 20:54:10 ID:UePMFLKq0(3)
別にジャミング飛行が強いとは感じないけどな。
被弾追撃しようとしたらレーダー圏外にぶっ飛んでいったり、
交戦時間が短くなるせいで完全修復されやすくなるぐらいだろう。
強いというよりは、もどかしい感じだな。
836: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 21:42:25 ID:OZVIqPb20
■第7回団体戦
アップ先: juriter
ファイル名:HAYA6.CHP
オーナー名: HAYATO
チーム名: 地雷神
機体名: 地雷神
フォーメーション:前
コメント: 地雷アングリフです。よろしくお願いします。


837: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 21:54:01 ID:cJ2mYEI00
しかし皆機体up早いなあ
839: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 22:09:50 ID:RG3pR9kr0
>>837
団体戦は他の大会と比べて、機体を隠す必要性がないからな
ギリギリまで待つ必要がないんだろう
むしろ早くアップして他の人のサンプルとして使われた方が得ってこともあるだろうし
838: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 22:05:42 ID:UD7N2S/s0(2)
特殊なルーチンを積んでない普通の作りで、
あの強さがすでに証明されてるし。

841: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 22:30:15 ID:Tw8XXKbs0
>>838
だったらおまえが「普通の作り」で本大会のトップ10に入って見せろよ
ほんと懲りない妄想空論の基地外野郎だな
840: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 22:15:22 ID:+7qsjBePO
なら加速もいらんなあ
あと大ダメージお手玉もいらねえ
842: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/25(木) 22:30:18 ID:q+LDb70c0
特殊なルーチンて何だ?普通の作りってなんだ?
機体・武装・弾数・オプションの選定、
チップの配置から距離・角度の微調整に至るまで、
作り手の個性が出るものじゃないのか?

先人の努力を、普遍的な知識になってから
「普通」呼ばわりするのは止めてほしいな。
その言い方は丸パクリして「俺tueeeeee!!!」
している人と同類になってしまうぞ。
843: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 01:56:22 ID:tDmlXPsD0(2)
>>842
あれは訴えられてもおかしくないレベル
856: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 15:33:39 ID:8vS0YzCV0
>>842
ちょっと過敏すぎじゃね?
定石とかセオリーなんて言葉だったら納得するのか?
859: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 19:19:35 ID:qoCXN8/N0
>>856
そこじゃないんじゃね?
このゲームは定石通り作れば勝てると言われて納得するのか?
860: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 19:21:45 ID:8Wb5Xsuo0
>>859
いやそこだろ?明らかに普通っていう言葉に固執してるじゃないか
ただの言葉狩りに見えてバカみたいと思ったんだが。
861: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 19:30:36 ID:G1OIQOfU0
>>860
「特殊な事をしないでも、
 逃げてジャミングして修復したらトップ10にはいる強さだもんね。」
863: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 22:15:14 ID:CH4cl8Gt0
話は変わるが>>842の言う”丸パクリして「俺tueeeeee!!!」している人”っているのか?
幸いながら見たことないのだが。
864: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 23:48:55 ID:wVI51PZS0
>>863
心の中で思ってるやつはいたりして
865: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 23:58:45 ID:U7A7nyuB0(2)
>>863
とりあえず最新の2大会(2chとリベンジ)のトップはコピーしてそうな機体が無いから
コピーして俺TUEEはいないんじゃないかな
細かい機能を模倣とか一部分だけコピーはあるだろうが
868: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 00:14:43 ID:ZnjBGUgLO
>>863
白状すると私は一度やらかしたことがあります。
スパー相手兼勉強用に人様のブログに載ってたプログラムを丸パクりした機体を作ってたのですが
大会締切直前まで機体を作り込みしてたせいで焦ってしまい
大会用の機体ではなくそのスパー用機体に名前を付けて大会に出してしまいました。
想像以上に結果順位が高くておかしいと思い、機体を確認してからミスに気付いたのですが
順位が確定してたので黙ってました。
順位は高くても正直後味が悪すぎでしたね。
それ以降は開発段階で機体に名前付けて、カラーも変える様にしてます。
869: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 00:45:09 ID:q6dbEjP/0(2)
>>868
ミスだったと思い、それに気付き深く反省し、
二度と起こさない工夫をしているなら
何も問題は無いよ。
さぞかし思い悩んだだろうね。どんまい。
844: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 01:57:20 ID:tDmlXPsD0(2)
すまん誤爆
845: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 02:04:16 ID:osxTQ8UwO
距離判断、条件判断が一番重要な部分だからなあ。
強い機体はその判断が的確。
普通のルーチンてのが俺もよくわからんけど、同じルーチンでも判断基準が違うだけでも強さが全然違う。
何をもって普通なんだろ。
846: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 05:07:46 ID:cQceL/nH0
仕事納めになったので徹夜で団体戦機体作ってる。
今更だけど逆順ってバグ並みですな。
スプー機で追いかけっこしてると顕著に障害を体感出来ます。
16mで攻撃させるPGで正順だと問題ないけど、逆順にすると16m内であっても
攻撃ルーチンに入ってくれない。
カルポ2はそこを手直し手欲しい。
847: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 06:24:26 ID:I3N51RDXO(2)
アップ先: juriter
ファイル名:TR081226.CHP
オーナー名: TRrT
チーム名: お祭り騒ぎ2009
機体名: 走る壁
フォーメーション:前
コメント: 今回の団体戦は突撃レールバッドをやめて、流行のスプーに挑戦。
(自称)超反応スプージェイラーが命中率の悪いシールドブッシュで暴れます(予定)。
851: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 11:25:10 ID:Kp8O2VdfO
>>847
自分が出す予定のスプージェイラーと全く塗装が一緒だったwwww

変えるか…
852: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 12:16:52 ID:8x5f31u3O(2)
>>851
ケコーンしる
848: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 06:53:02 ID:I3N51RDXO(2)
△シールドブッシュ
◎シールドバッシュ
849: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 08:16:35 ID:HS6QYf1yO
ブッシュも超反応で高速飛来靴を回避してたな
850: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 09:59:11 ID:gt++OBX5O
武装2を狙えば当たったのにな。
853: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 12:21:05 ID:RS8+YwY/0
ブッシュの武装2ってなんだったっけ?
854: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 12:54:41 ID:UYzV2Ske0
レールガン(嘘
855: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 14:14:00 ID:8x5f31u3O(2)
レールガン大統領
857: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 16:39:22 ID:8nd/n9jO0
■第7回団体戦
アップ先: jupiter
ファイル名: NIMROD.CHP
オーナー名: ニムロド
チーム名: 新干支「スプー」
機体名: 正月ブレイカー
フォーメーション:中
コメント:
紅白のおめでたいスプージェイラーです。
TRrT氏と被ったのでデザイン変更w
858: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 18:25:22 ID:UbCkF5QA0
■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:KOTARO.CHP
オーナー名:コタロー
チーム名:純粋培養つぎはぎF
機体名:つぎはぎフランケンの肉片
フォーメーション:中
コメント:
ムラマサとタイフーンを積んだバジリスクです。
前回の団体戦に出したものを改良しました。
カノンとミサイルにはそこそこの耐性があるので、壁として役立つかもしれません。
対空と対スプーはチームメイトの方に丸投げする形になりますが、ご堪忍下さい。
今日から1週間以上ネット環境の無い場所に行くことになったので早めのエントリーです。
よろしくお願いします。
862: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 22:06:06 ID:U7A7nyuB0(2)
まあ大会上位のジャミング機はたとえジャミングがなくても
「特殊なことをしないでも回避して攻撃して修復したらトップ10にはいるつよさ」
なんだけどなw
866: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/26(金) 23:58:48 ID:mFF4btS50
lediが多くの相手を霧使わず圧倒することを知らないで言ってるんじゃないの?
Seirinyは基本能力だけでもYastrebaとは桁が違う。
あの基本性能を見たら霧は不利を無くしていく手段の一つに過ぎないことが分かるだろう。
閉幕修復時のみしか霧を使わない場合はオプスロを一つ捨てて戦うことになるが、
Seirinyがそれでも殆どの相手に勝てるのは基本能力が高いから。
一番強いイカがジャミングを手段の一つとしてしか用いていないのに何を見ているんだ。
867: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 00:04:32 ID:x7xB0O1R0(3)
一番強い?
何を言っているんだ
870: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 01:36:04 ID:gsnRle1t0(5)
一般的に一番強いのは事実で、まさしく2ch王者らしい機体でしょう。
真似云々の件は、オーナーの多くがご存知の通り動作や作戦や主だが、
上位でも他のPGに注目して、部分的な要領を真似るケースも見られる。
独自性のあるledi等の場合は、発想や苦難の過程を想像でき、
高評価で好感がもてる通好みの機体と呼べるのではないでしょうか。
霧仕様からは、ハードとしては個人的には複雑な心境ではあるが
リードする立場として、高みを目指すためには仕方ない選択だとも感じ取れる。
勝負に負けても試合で勝つ傾向に、流行が変化してるのでしょうか。
筆者はトリンと○○○で、今のチァーイカを総合的に凌駕するものを
製作してはみたが、『試合に勝って、勝負に負けた』感で感動が極めて
乏しかったことを今でも覚えている。
そういった機体が出てくるとしても、カルポ2発売の決定後でないと
マイナー機体の多くが、今まで以上に芽を摘まれる懸念が見え隠れする。
端的に、穴熊が流行っても、振り飛車や石田流で指し続けながら、
藤井システム等も気にしつつ、面白おかしく楽しむといった感覚でありましょうか。
故・升田幸三先生の『新手一生(検索推奨)』を胸に。

チラ裏コラム風  〜とADスタッフに続編期待〜
871: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 01:41:51 ID:map/qhQ70
しかし、これだけファンの高評価と売り上げが結びつかないゲームも特異だな。
872: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 01:43:20 ID:I1iI7c5p0
ジャンルからしてメジャーじゃないもん
873: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 01:53:52 ID:9bRDOWub0(5)
藤シスはもう死んだだろ
藤井本人が矢倉と向かい飛車しか指さないんだから
874: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 02:06:13 ID:gsnRle1t0(5)
>>873
スレチになるから将棋話は自制するお
Ash氏は噂に挙がらないけど、今どき接近クネーで最終A行きってすごい
修復機体で勝つには勝つけど、こういった入魂機体と対峙すると後味は完敗ですた
カコイイな、さっき対戦してて思った
876: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 02:46:19 ID:Rm5aXYDS0
>>874はAshさんとGnomeさん間違えてないか?
Ashさんは最終Aには行って無いぞ

>>875
妨害持ってるからってノーランに安定して勝つなんて無理だって
877: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 03:20:09 ID:9bRDOWub0(5)
>>876
Ash氏は第8回で決勝進出されている。

妨害持ちアラクネーはミサイル100mm対パルスノーランにはハッキリ有利。
100mm対パルスでは弱カノンでも大被弾になるため、被弾するとほぼ即消滅する。
ノーランダーは左移動ではカノンをかいくぐるだけの速力を得られないため、
右移動する以外に有力な手段が無いのが常識とされている。
左側から襲い掛かってくることを想定した旋回角度の後退射撃で、
初弾時間・予備時間供に優秀で、射撃性能の非常に高いアラクネーはほぼ必勝となる。

妨害持ちで後退射撃まで搭載したようなアラクネーは殆ど存在しないので、
ノーランオーナーも極めて稀な生息数のレアケースとして黙殺して良いだろう。
875: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 02:25:36 ID:9bRDOWub0(5)
Ash氏は突撃タイプでありながら後方で構えることで
さまざまな状況に対処しやすくしている
耐熱で赤ビームに非常に強く、
妨害を装備することで集中ミサイルや混ぜ撃ちに強い
この点が強さの秘密だと思う

耐熱、妨害、機雷 そして後方発進
対空を意識した構成が光る。
妨害を持っているのでミサイルノーランに勝ちやすいはずだが何故か負けているのはもったいない。
後退射撃で100mmノーランを確実に捌き、
ハード構成上有利な相手から取りこぼさないことが今後の課題だろう。
876: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 02:46:19 ID:Rm5aXYDS0
>>874はAshさんとGnomeさん間違えてないか?
Ashさんは最終Aには行って無いぞ

>>875
妨害持ってるからってノーランに安定して勝つなんて無理だって
877: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 03:20:09 ID:9bRDOWub0(5)
>>876
Ash氏は第8回で決勝進出されている。

妨害持ちアラクネーはミサイル100mm対パルスノーランにはハッキリ有利。
100mm対パルスでは弱カノンでも大被弾になるため、被弾するとほぼ即消滅する。
ノーランダーは左移動ではカノンをかいくぐるだけの速力を得られないため、
右移動する以外に有力な手段が無いのが常識とされている。
左側から襲い掛かってくることを想定した旋回角度の後退射撃で、
初弾時間・予備時間供に優秀で、射撃性能の非常に高いアラクネーはほぼ必勝となる。

妨害持ちで後退射撃まで搭載したようなアラクネーは殆ど存在しないので、
ノーランオーナーも極めて稀な生息数のレアケースとして黙殺して良いだろう。
878: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 03:44:57 ID:ETk1JgTjO(2)
毎日精が出ますね
879: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 03:51:58 ID:9bRDOWub0(5)
すまん。前言撤回させてくれ。
自作の妨害後退アラクネーに対して、
スタングレネードを投げてからミサイルを発射してそれから追いかけるように調整したら、
あっさりと勝った。

妨害で勝てるのはミサイルしか使わない機体に限定されるようだ。
スタンを投げればそれに応じたアクションを起こすのでミサイルを無視できても結局崩れる。

アラクネーはやはり盾を3枚持つかカラカラでも積まない限りは、
ノーランに刈られる宿命か。
880: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 04:19:04 ID:3k+PcxsN0
>>879
うぜえよ基地外妄想空論野郎
ブログでやってろ
881: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 05:44:06 ID:MgotbO6T0(2)
>>880は口は悪いが、言っている内容は極めて妥当。

でもせめて「あら?CHPスレ開いたつもりが
三ピンID:9bRDOWub0のblog開いちゃったw」ぐらいで許しておいてやれw
883: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 08:42:31 ID:QpsP91TT0
>>879
高速飛翔体回避を迂回すればいいんじゃね?
自作の妨害後退クネとやらを、文字通り妨害と後退射撃だけにしたほうが確率的には迎撃できると思う。
ジェイラーほど劇的ではないにしても、PG次第で対処の可能性が残ってると新時代。
882: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 06:40:20 ID:ietLOqSK0
イカの劣化コピー品の木琴。
884: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 09:15:38 ID:t8yyUe3P0
全体のレベルも上がった事だから来年からステージもちょっと難易度のあるものに変更とか。
885: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 13:04:37 ID:YYB1T5900
>>884
ねーよ
887: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 13:32:08 ID:vJv6iyggO
>>884
難易度のあるステージ=運の要素が強い
特に障害物は確実に勝敗に影響する
886: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 13:23:15 ID:gsnRle1t0(5)
Ash氏の機体もやっぱりみんな既にチェック済みなんだなぁ
Gnome氏のクネーも最新鋭だけあってかなりインパクトあるね
遠距離待ちの方ではヴェロニカより予測精度が劣る分、ガードを多用して
互角に戦えるクネーもあったよ
第9回大会機はどれも完成度が高くなってて、観察するのが面白い

888: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 13:36:11 ID:ETk1JgTjO(2)
ステージに高低差あるとスプーは頻繁にBRAKIN起こっちゃうんだよなぁ
889: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 13:40:14 ID:gsnRle1t0(5)
車両も段差でスピードが安定しなくなるね
ホバーなら逆に有利に戦える
890: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 13:54:59 ID:gsnRle1t0(5)
自作の予測射撃機で試すと思ったとおり命中精度が悪くなっていた
アラクネーの参加者は多いから、ステージ変更は現状維持に一票
891: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 14:32:58 ID:vTI11LJi0
まあ、今戦場を変える意味はないよね。なにか致命的な問題がおこったわけでも無し。


仮に戦場に起伏が多くなると、

飛行:車両に強くなる(車BRAKIN多発)。障害物の存在は対地上機においてプラス要素。
車両:BRAKIN、予測射撃の問題で弱体。ただしスプーはいなくなるか?
クネ:対飛行ほぼ変わらず、対車両強化
スプー:オワタ?
ホバー:相対的に若干プラス

こんなもんかね?
2強(?)のうち車両は弱くなるが、飛行は更に強化されそう。
892: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 17:04:00 ID:9WttxppA0
ステージ変えるとレーティングに対応出来なくなるよ。
今まで蓄積されたデータは確か全部上級演習場で行ったものだから。
あとnas_Bさんは無理せず余裕のある時に更新してください。

本大会や未勝利戦の場合だが。
893: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 17:13:38 ID:epPjZaj60
今の上級も障害物があるからこれも運が少し作用されるよね?
実力を争うなら初級会場なのに何故そーしない?
897: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 18:00:49 ID:/LzgqoxR0
電撃杯が上級演習場だったっけ?
あれを踏襲して、そのままデファクトスタンダード化したようなw

>>893
実力を「測定」するわけじゃないからね
その時限りの晴れの舞台でどこまで行けるかの争いを楽しむわけで、
運の要素が皆無だったらつまらん
運と実力とがバランスよく必要なくらいが一番おもしろい
913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 03:58:17 ID:KDZnzGDN0(3)
>>910
>現状障害物を利用/回避している人はほぼ皆無だし、これからも無いだろうし
からいっそ初級にという案はどうかなという事

もちろん>>902>>903>>904の通り今さら感はあるしそこまでする価値があるかどうかはわからん
ただ変えることで特に影響は無さそうだから、いっそ(壁にミサイルが当たる、たまたまはまったところにカノン直撃他、個人的に好ましくないと思う)ランダム性は省くのはどうかなと思って初級を主張してみた
>>897のいうランダム性の楽しみは例えばリーグの当たり運とか、たまたま射撃、機雷、ミサイルヒットとか、そういったので十分じゃないかな(ランダム性のなかでも実力に伴う部分が大きめのランダム性とでもいうのが正確かな)
障害物によるランダム性はなんとなくだけどそれらとは違う気がする
まあ個人の好みの範疇の域はでないが
後は障害物がなくなるのは現在強ハードの飛行と車両の優位性が「ほんの少し」落ちる方向だからそれも考慮はしている

>>912
最初に作った機体がその場で旋回は基本だから気にすることは無いと思う
とりあえず質問してみるといいと思うよ。敷居が高いのは誰しも知ってるからわかる範囲で答えると思う

914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 07:48:19 ID:NpNbyjP50
試しにWikiの大会記録一覧から初級演習場で行なわれたものを探してみた。

月見大会1st&2nd、二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会、アサルト王決定戦

ざっと見た感じこんなもん。採用されてないわけじゃないってことだな。
月見はコスト制ということで普段運用されないOKEを使う可能性が高いこと、
9・16・25チップ大会は極端な省チップを要求している関係から
主催者さんが御自身の判断で初級を採用したんだろうと勝手に想像してみた。
アサルト王は力と力のぶつかり合いを目指したってところかね。これも勝手な想像。

ということで>>906がFA
>>913の初級演習場採用案については、従来の本大会とは別に
初級演習場で行なう無制限大会ブランド
みたいなものを913が主催して定番化すれば大団円。

あと、もし913みたいな書き込みがあった直後に上級演習場での大会が発表されたとしても
だからあれほど初級にしろと・・・などと書くのはよろしくないと思われ
そっちはそっち、初級ブランドは別に企画立てればいいだけのこと。
棲み分けを覚えれば結構快適に楽しめるのがこのスレのいいところじゃないかと。
931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:09:43 ID:KDZnzGDN0(3)
>>919
見た限り現状の決勝リーグ残るクラスの機体で障害物判断を積極的に取り入れていて、かつチップ数に見合った働きをしているような機体が見当たらないのだが
まあ地上機余りまわしてないので実は使ってるけど見えていなかったりたまたま見ていないのかもしれないが

>>914
>だからあれほど初級にしろと・・・などと書くのはよろしくないと思われ
大会のレギュは主催者が主催次第は全員のコンセンサスが得られると思う
まあ本大会(2ch○th)でいきなり初級採用はやめたほうが無難(あくまで無難)とは思うが

>>918
言っていることは正しいが、果たしてそれでいいのだろうかという疑問は無い?
実力差以外の部分の障害物の配置というランダム要素が絡むのは好ましいといえるだろうか

>>916
上のほうの機体はそりゃそう簡単には勝てない
レーティング(強さの比較表みたいなもの)を算出してるサイトがあるから
そこを参考に対戦相手を持ってくるといいと思う
もちろん上位の機体も落として参考に。公開されている機体もそこそこあるから、射撃部分はどうしているかを見てみると良いかな

予測射撃に関してはぐぐれば出てくると思うけど。。。
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:38:30 ID:k0bUZX5j0(3)
>>931
「上位に行く機体が障害物判断をする」かどうかは問題ではないだろうに。
問題は、障害物が皆無になることで考える要素がひとつ丸ごと殺されること。
問題が単純化すれば実力差の測定は難しくなる(ほとんど全員が100点を取るような
テストでは実力差は見えにくいのと一緒)。
運だ不公平だとわめくが、大会はその場一発勝負での結果を競う以上、運の要素は
あって当然だし、障害物が著しく運要素を高めているとは思えない(複数回戦闘は
こなすわけで、不利な配置が来ても次は有利かもしれない、その確率はめいめい一緒)。
そこまでいうなら、カノン乱射でのマグレ当たりで負けたから運要素のある乱射禁止、
みたいなのも受け入れる必要があるだろうねw
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 16:12:50 ID:KDZnzGDN0(3)
>>934
上手く意図が伝わるかわからないが、現状では障害物を避ける意図を入れることでの
チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ
上位限定したのは下位の方の例をだしてこの機体があるジャンといわれるのをさけるため
見合う効果が無いのに入れるのは実例とは言えない。それをできるだけ避けるために上位と限定した

運の要素はあっていいが、それはある程度のコントロール下に置けるべきものであるべきかと
障害物による運は、最高に極端な例で言えば、主催が乱数によりある機体に1勝+ですといっているようなものじゃないかな
ギャンブルに例えれば(短期的な)マージャンの勝敗は運不運が大きく影響するが、
あくまで手を出せる(手役の駆け引きや捨て牌からの読み等)上での運不運だけど、
仮にゲーム終了後サイコロを振って出た目が一番大きい人が+1万点とかは手を出せない運不運だろう?
(2位と8000点差なら逆転されないように2000以上を上がろうとか多少は手を出せないことも無いか・・・な)
943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 16:23:30 ID:z8Hk68LE0(2)
>>942
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ
そう思うならあなたは障害物に対してチップを割かなければいいだけのこと
その方がチップが浮いて反応速くなって良いじゃんって思ってるんでしょ?

大会終わった後に自分で手元で機体を回して、
障害物に対して妙な動きをしてるのを見て改善して
そういうのを楽しむのがこのゲームなんだから、自分が出来ないからって
人に押しつけないでくれ

あと
>主催が乱数によりある機体に1勝+ですといっているようなものじゃないかな
正確には±1勝だ
自分にも相手にも両方にあり得るんだからな
自分に都合の良い表現だけを使わないように。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 18:01:26 ID:GJKh0GjQ0
>>942
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ

あんたのプログラミング能力では、という一文が抜けてますよwwww
なんていうか、一言で言えば「ボクは障害物判断がうまくできないのに、
大会で下位に沈むのはおかしい!ボクだけが勝てるルールに変更するのが
平等で、それで勝つのがボクの実力!」ということでしょ。

あんた、「主催者に勝ってはいけない大会」を主催するといいと思うよ。
でも、長文のデタラメ理論で批評とごたくを並べるのはブログでやってね。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
894: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 17:23:13 ID:MgotbO6T0(2)
「それで始めちゃったから」という歴史的事由。
895: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 17:24:50 ID:NR9z7H2S0
障害物に対応できるかどうかも実力だろ


そんなに嫌なら自分で運が絡まないと思える位まで回して結果出すしかない
896: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 17:27:57 ID:9bRDOWub0(5)
初級だと飛行が不利に、多脚車両が有利になるだろうな。
898: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 21:00:44 ID:iqeVPr870
ひとつだけ注意しておくが、以前の本大会の中にはステージがランダムの大会もあった。
レーティングも一部の試合は上級演習場以外でやってるってことだ。
899: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 21:19:18 ID:x7xB0O1R0(3)
上級は障害物だけだけど
他は気温違かったりなどなどやばいからな。
900: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 21:29:26 ID:g3C/95DE0
飛行のみが不利になるような、高高度の障害物もあればいいのだけどね
901: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 21:50:10 ID:TUzObMe+0
確かに上級がデファクトスタンダード化した感はあるが、初級に変更も考えるべきか
現状障害物を利用/回避している人はほぼ皆無だし、これからも無いだろうし
902: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 22:19:08 ID:q6dbEjP/0(2)
初級に変えるだけの積極的な理由と
説得力がないと、変更はまずないよ。
新人戦は初級演習場でやるのはいいかもね。
913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 03:58:17 ID:KDZnzGDN0(3)
>>910
>現状障害物を利用/回避している人はほぼ皆無だし、これからも無いだろうし
からいっそ初級にという案はどうかなという事

もちろん>>902>>903>>904の通り今さら感はあるしそこまでする価値があるかどうかはわからん
ただ変えることで特に影響は無さそうだから、いっそ(壁にミサイルが当たる、たまたまはまったところにカノン直撃他、個人的に好ましくないと思う)ランダム性は省くのはどうかなと思って初級を主張してみた
>>897のいうランダム性の楽しみは例えばリーグの当たり運とか、たまたま射撃、機雷、ミサイルヒットとか、そういったので十分じゃないかな(ランダム性のなかでも実力に伴う部分が大きめのランダム性とでもいうのが正確かな)
障害物によるランダム性はなんとなくだけどそれらとは違う気がする
まあ個人の好みの範疇の域はでないが
後は障害物がなくなるのは現在強ハードの飛行と車両の優位性が「ほんの少し」落ちる方向だからそれも考慮はしている

>>912
最初に作った機体がその場で旋回は基本だから気にすることは無いと思う
とりあえず質問してみるといいと思うよ。敷居が高いのは誰しも知ってるからわかる範囲で答えると思う

914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 07:48:19 ID:NpNbyjP50
試しにWikiの大会記録一覧から初級演習場で行なわれたものを探してみた。

月見大会1st&2nd、二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会、アサルト王決定戦

ざっと見た感じこんなもん。採用されてないわけじゃないってことだな。
月見はコスト制ということで普段運用されないOKEを使う可能性が高いこと、
9・16・25チップ大会は極端な省チップを要求している関係から
主催者さんが御自身の判断で初級を採用したんだろうと勝手に想像してみた。
アサルト王は力と力のぶつかり合いを目指したってところかね。これも勝手な想像。

ということで>>906がFA
>>913の初級演習場採用案については、従来の本大会とは別に
初級演習場で行なう無制限大会ブランド
みたいなものを913が主催して定番化すれば大団円。

あと、もし913みたいな書き込みがあった直後に上級演習場での大会が発表されたとしても
だからあれほど初級にしろと・・・などと書くのはよろしくないと思われ
そっちはそっち、初級ブランドは別に企画立てればいいだけのこと。
棲み分けを覚えれば結構快適に楽しめるのがこのスレのいいところじゃないかと。
931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:09:43 ID:KDZnzGDN0(3)
>>919
見た限り現状の決勝リーグ残るクラスの機体で障害物判断を積極的に取り入れていて、かつチップ数に見合った働きをしているような機体が見当たらないのだが
まあ地上機余りまわしてないので実は使ってるけど見えていなかったりたまたま見ていないのかもしれないが

>>914
>だからあれほど初級にしろと・・・などと書くのはよろしくないと思われ
大会のレギュは主催者が主催次第は全員のコンセンサスが得られると思う
まあ本大会(2ch○th)でいきなり初級採用はやめたほうが無難(あくまで無難)とは思うが

>>918
言っていることは正しいが、果たしてそれでいいのだろうかという疑問は無い?
実力差以外の部分の障害物の配置というランダム要素が絡むのは好ましいといえるだろうか

>>916
上のほうの機体はそりゃそう簡単には勝てない
レーティング(強さの比較表みたいなもの)を算出してるサイトがあるから
そこを参考に対戦相手を持ってくるといいと思う
もちろん上位の機体も落として参考に。公開されている機体もそこそこあるから、射撃部分はどうしているかを見てみると良いかな

予測射撃に関してはぐぐれば出てくると思うけど。。。
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:38:30 ID:k0bUZX5j0(3)
>>931
「上位に行く機体が障害物判断をする」かどうかは問題ではないだろうに。
問題は、障害物が皆無になることで考える要素がひとつ丸ごと殺されること。
問題が単純化すれば実力差の測定は難しくなる(ほとんど全員が100点を取るような
テストでは実力差は見えにくいのと一緒)。
運だ不公平だとわめくが、大会はその場一発勝負での結果を競う以上、運の要素は
あって当然だし、障害物が著しく運要素を高めているとは思えない(複数回戦闘は
こなすわけで、不利な配置が来ても次は有利かもしれない、その確率はめいめい一緒)。
そこまでいうなら、カノン乱射でのマグレ当たりで負けたから運要素のある乱射禁止、
みたいなのも受け入れる必要があるだろうねw
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 16:12:50 ID:KDZnzGDN0(3)
>>934
上手く意図が伝わるかわからないが、現状では障害物を避ける意図を入れることでの
チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ
上位限定したのは下位の方の例をだしてこの機体があるジャンといわれるのをさけるため
見合う効果が無いのに入れるのは実例とは言えない。それをできるだけ避けるために上位と限定した

運の要素はあっていいが、それはある程度のコントロール下に置けるべきものであるべきかと
障害物による運は、最高に極端な例で言えば、主催が乱数によりある機体に1勝+ですといっているようなものじゃないかな
ギャンブルに例えれば(短期的な)マージャンの勝敗は運不運が大きく影響するが、
あくまで手を出せる(手役の駆け引きや捨て牌からの読み等)上での運不運だけど、
仮にゲーム終了後サイコロを振って出た目が一番大きい人が+1万点とかは手を出せない運不運だろう?
(2位と8000点差なら逆転されないように2000以上を上がろうとか多少は手を出せないことも無いか・・・な)
943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 16:23:30 ID:z8Hk68LE0(2)
>>942
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ
そう思うならあなたは障害物に対してチップを割かなければいいだけのこと
その方がチップが浮いて反応速くなって良いじゃんって思ってるんでしょ?

大会終わった後に自分で手元で機体を回して、
障害物に対して妙な動きをしてるのを見て改善して
そういうのを楽しむのがこのゲームなんだから、自分が出来ないからって
人に押しつけないでくれ

あと
>主催が乱数によりある機体に1勝+ですといっているようなものじゃないかな
正確には±1勝だ
自分にも相手にも両方にあり得るんだからな
自分に都合の良い表現だけを使わないように。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 18:01:26 ID:GJKh0GjQ0
>>942
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ

あんたのプログラミング能力では、という一文が抜けてますよwwww
なんていうか、一言で言えば「ボクは障害物判断がうまくできないのに、
大会で下位に沈むのはおかしい!ボクだけが勝てるルールに変更するのが
平等で、それで勝つのがボクの実力!」ということでしょ。

あんた、「主催者に勝ってはいけない大会」を主催するといいと思うよ。
でも、長文のデタラメ理論で批評とごたくを並べるのはブログでやってね。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
903: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 22:19:13 ID:x7xB0O1R0(3)
でももう変えなくていいと思う。
いまさら感がするし・・・。
別に参加者全員が不利になるような物でも、
一部の参加者が意図的に利益を得れるようなことじゃないし。
913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 03:58:17 ID:KDZnzGDN0(3)
>>910
>現状障害物を利用/回避している人はほぼ皆無だし、これからも無いだろうし
からいっそ初級にという案はどうかなという事

もちろん>>902>>903>>904の通り今さら感はあるしそこまでする価値があるかどうかはわからん
ただ変えることで特に影響は無さそうだから、いっそ(壁にミサイルが当たる、たまたまはまったところにカノン直撃他、個人的に好ましくないと思う)ランダム性は省くのはどうかなと思って初級を主張してみた
>>897のいうランダム性の楽しみは例えばリーグの当たり運とか、たまたま射撃、機雷、ミサイルヒットとか、そういったので十分じゃないかな(ランダム性のなかでも実力に伴う部分が大きめのランダム性とでもいうのが正確かな)
障害物によるランダム性はなんとなくだけどそれらとは違う気がする
まあ個人の好みの範疇の域はでないが
後は障害物がなくなるのは現在強ハードの飛行と車両の優位性が「ほんの少し」落ちる方向だからそれも考慮はしている

>>912
最初に作った機体がその場で旋回は基本だから気にすることは無いと思う
とりあえず質問してみるといいと思うよ。敷居が高いのは誰しも知ってるからわかる範囲で答えると思う

914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 07:48:19 ID:NpNbyjP50
試しにWikiの大会記録一覧から初級演習場で行なわれたものを探してみた。

月見大会1st&2nd、二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会、アサルト王決定戦

ざっと見た感じこんなもん。採用されてないわけじゃないってことだな。
月見はコスト制ということで普段運用されないOKEを使う可能性が高いこと、
9・16・25チップ大会は極端な省チップを要求している関係から
主催者さんが御自身の判断で初級を採用したんだろうと勝手に想像してみた。
アサルト王は力と力のぶつかり合いを目指したってところかね。これも勝手な想像。

ということで>>906がFA
>>913の初級演習場採用案については、従来の本大会とは別に
初級演習場で行なう無制限大会ブランド
みたいなものを913が主催して定番化すれば大団円。

あと、もし913みたいな書き込みがあった直後に上級演習場での大会が発表されたとしても
だからあれほど初級にしろと・・・などと書くのはよろしくないと思われ
そっちはそっち、初級ブランドは別に企画立てればいいだけのこと。
棲み分けを覚えれば結構快適に楽しめるのがこのスレのいいところじゃないかと。
931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:09:43 ID:KDZnzGDN0(3)
>>919
見た限り現状の決勝リーグ残るクラスの機体で障害物判断を積極的に取り入れていて、かつチップ数に見合った働きをしているような機体が見当たらないのだが
まあ地上機余りまわしてないので実は使ってるけど見えていなかったりたまたま見ていないのかもしれないが

>>914
>だからあれほど初級にしろと・・・などと書くのはよろしくないと思われ
大会のレギュは主催者が主催次第は全員のコンセンサスが得られると思う
まあ本大会(2ch○th)でいきなり初級採用はやめたほうが無難(あくまで無難)とは思うが

>>918
言っていることは正しいが、果たしてそれでいいのだろうかという疑問は無い?
実力差以外の部分の障害物の配置というランダム要素が絡むのは好ましいといえるだろうか

>>916
上のほうの機体はそりゃそう簡単には勝てない
レーティング(強さの比較表みたいなもの)を算出してるサイトがあるから
そこを参考に対戦相手を持ってくるといいと思う
もちろん上位の機体も落として参考に。公開されている機体もそこそこあるから、射撃部分はどうしているかを見てみると良いかな

予測射撃に関してはぐぐれば出てくると思うけど。。。
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:38:30 ID:k0bUZX5j0(3)
>>931
「上位に行く機体が障害物判断をする」かどうかは問題ではないだろうに。
問題は、障害物が皆無になることで考える要素がひとつ丸ごと殺されること。
問題が単純化すれば実力差の測定は難しくなる(ほとんど全員が100点を取るような
テストでは実力差は見えにくいのと一緒)。
運だ不公平だとわめくが、大会はその場一発勝負での結果を競う以上、運の要素は
あって当然だし、障害物が著しく運要素を高めているとは思えない(複数回戦闘は
こなすわけで、不利な配置が来ても次は有利かもしれない、その確率はめいめい一緒)。
そこまでいうなら、カノン乱射でのマグレ当たりで負けたから運要素のある乱射禁止、
みたいなのも受け入れる必要があるだろうねw
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 16:12:50 ID:KDZnzGDN0(3)
>>934
上手く意図が伝わるかわからないが、現状では障害物を避ける意図を入れることでの
チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ
上位限定したのは下位の方の例をだしてこの機体があるジャンといわれるのをさけるため
見合う効果が無いのに入れるのは実例とは言えない。それをできるだけ避けるために上位と限定した

運の要素はあっていいが、それはある程度のコントロール下に置けるべきものであるべきかと
障害物による運は、最高に極端な例で言えば、主催が乱数によりある機体に1勝+ですといっているようなものじゃないかな
ギャンブルに例えれば(短期的な)マージャンの勝敗は運不運が大きく影響するが、
あくまで手を出せる(手役の駆け引きや捨て牌からの読み等)上での運不運だけど、
仮にゲーム終了後サイコロを振って出た目が一番大きい人が+1万点とかは手を出せない運不運だろう?
(2位と8000点差なら逆転されないように2000以上を上がろうとか多少は手を出せないことも無いか・・・な)
943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 16:23:30 ID:z8Hk68LE0(2)
>>942
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ
そう思うならあなたは障害物に対してチップを割かなければいいだけのこと
その方がチップが浮いて反応速くなって良いじゃんって思ってるんでしょ?

大会終わった後に自分で手元で機体を回して、
障害物に対して妙な動きをしてるのを見て改善して
そういうのを楽しむのがこのゲームなんだから、自分が出来ないからって
人に押しつけないでくれ

あと
>主催が乱数によりある機体に1勝+ですといっているようなものじゃないかな
正確には±1勝だ
自分にも相手にも両方にあり得るんだからな
自分に都合の良い表現だけを使わないように。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 18:01:26 ID:GJKh0GjQ0
>>942
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ

あんたのプログラミング能力では、という一文が抜けてますよwwww
なんていうか、一言で言えば「ボクは障害物判断がうまくできないのに、
大会で下位に沈むのはおかしい!ボクだけが勝てるルールに変更するのが
平等で、それで勝つのがボクの実力!」ということでしょ。

あんた、「主催者に勝ってはいけない大会」を主催するといいと思うよ。
でも、長文のデタラメ理論で批評とごたくを並べるのはブログでやってね。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
904: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 22:35:52 ID:3Ug7RUbK0
主催者が変えたいといえばまぁいいんじゃないのってレベルだな
913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 03:58:17 ID:KDZnzGDN0(3)
>>910
>現状障害物を利用/回避している人はほぼ皆無だし、これからも無いだろうし
からいっそ初級にという案はどうかなという事

もちろん>>902>>903>>904の通り今さら感はあるしそこまでする価値があるかどうかはわからん
ただ変えることで特に影響は無さそうだから、いっそ(壁にミサイルが当たる、たまたまはまったところにカノン直撃他、個人的に好ましくないと思う)ランダム性は省くのはどうかなと思って初級を主張してみた
>>897のいうランダム性の楽しみは例えばリーグの当たり運とか、たまたま射撃、機雷、ミサイルヒットとか、そういったので十分じゃないかな(ランダム性のなかでも実力に伴う部分が大きめのランダム性とでもいうのが正確かな)
障害物によるランダム性はなんとなくだけどそれらとは違う気がする
まあ個人の好みの範疇の域はでないが
後は障害物がなくなるのは現在強ハードの飛行と車両の優位性が「ほんの少し」落ちる方向だからそれも考慮はしている

>>912
最初に作った機体がその場で旋回は基本だから気にすることは無いと思う
とりあえず質問してみるといいと思うよ。敷居が高いのは誰しも知ってるからわかる範囲で答えると思う

914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 07:48:19 ID:NpNbyjP50
試しにWikiの大会記録一覧から初級演習場で行なわれたものを探してみた。

月見大会1st&2nd、二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会、アサルト王決定戦

ざっと見た感じこんなもん。採用されてないわけじゃないってことだな。
月見はコスト制ということで普段運用されないOKEを使う可能性が高いこと、
9・16・25チップ大会は極端な省チップを要求している関係から
主催者さんが御自身の判断で初級を採用したんだろうと勝手に想像してみた。
アサルト王は力と力のぶつかり合いを目指したってところかね。これも勝手な想像。

ということで>>906がFA
>>913の初級演習場採用案については、従来の本大会とは別に
初級演習場で行なう無制限大会ブランド
みたいなものを913が主催して定番化すれば大団円。

あと、もし913みたいな書き込みがあった直後に上級演習場での大会が発表されたとしても
だからあれほど初級にしろと・・・などと書くのはよろしくないと思われ
そっちはそっち、初級ブランドは別に企画立てればいいだけのこと。
棲み分けを覚えれば結構快適に楽しめるのがこのスレのいいところじゃないかと。
931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:09:43 ID:KDZnzGDN0(3)
>>919
見た限り現状の決勝リーグ残るクラスの機体で障害物判断を積極的に取り入れていて、かつチップ数に見合った働きをしているような機体が見当たらないのだが
まあ地上機余りまわしてないので実は使ってるけど見えていなかったりたまたま見ていないのかもしれないが

>>914
>だからあれほど初級にしろと・・・などと書くのはよろしくないと思われ
大会のレギュは主催者が主催次第は全員のコンセンサスが得られると思う
まあ本大会(2ch○th)でいきなり初級採用はやめたほうが無難(あくまで無難)とは思うが

>>918
言っていることは正しいが、果たしてそれでいいのだろうかという疑問は無い?
実力差以外の部分の障害物の配置というランダム要素が絡むのは好ましいといえるだろうか

>>916
上のほうの機体はそりゃそう簡単には勝てない
レーティング(強さの比較表みたいなもの)を算出してるサイトがあるから
そこを参考に対戦相手を持ってくるといいと思う
もちろん上位の機体も落として参考に。公開されている機体もそこそこあるから、射撃部分はどうしているかを見てみると良いかな

予測射撃に関してはぐぐれば出てくると思うけど。。。
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:38:30 ID:k0bUZX5j0(3)
>>931
「上位に行く機体が障害物判断をする」かどうかは問題ではないだろうに。
問題は、障害物が皆無になることで考える要素がひとつ丸ごと殺されること。
問題が単純化すれば実力差の測定は難しくなる(ほとんど全員が100点を取るような
テストでは実力差は見えにくいのと一緒)。
運だ不公平だとわめくが、大会はその場一発勝負での結果を競う以上、運の要素は
あって当然だし、障害物が著しく運要素を高めているとは思えない(複数回戦闘は
こなすわけで、不利な配置が来ても次は有利かもしれない、その確率はめいめい一緒)。
そこまでいうなら、カノン乱射でのマグレ当たりで負けたから運要素のある乱射禁止、
みたいなのも受け入れる必要があるだろうねw
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 16:12:50 ID:KDZnzGDN0(3)
>>934
上手く意図が伝わるかわからないが、現状では障害物を避ける意図を入れることでの
チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ
上位限定したのは下位の方の例をだしてこの機体があるジャンといわれるのをさけるため
見合う効果が無いのに入れるのは実例とは言えない。それをできるだけ避けるために上位と限定した

運の要素はあっていいが、それはある程度のコントロール下に置けるべきものであるべきかと
障害物による運は、最高に極端な例で言えば、主催が乱数によりある機体に1勝+ですといっているようなものじゃないかな
ギャンブルに例えれば(短期的な)マージャンの勝敗は運不運が大きく影響するが、
あくまで手を出せる(手役の駆け引きや捨て牌からの読み等)上での運不運だけど、
仮にゲーム終了後サイコロを振って出た目が一番大きい人が+1万点とかは手を出せない運不運だろう?
(2位と8000点差なら逆転されないように2000以上を上がろうとか多少は手を出せないことも無いか・・・な)
943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 16:23:30 ID:z8Hk68LE0(2)
>>942
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ
そう思うならあなたは障害物に対してチップを割かなければいいだけのこと
その方がチップが浮いて反応速くなって良いじゃんって思ってるんでしょ?

大会終わった後に自分で手元で機体を回して、
障害物に対して妙な動きをしてるのを見て改善して
そういうのを楽しむのがこのゲームなんだから、自分が出来ないからって
人に押しつけないでくれ

あと
>主催が乱数によりある機体に1勝+ですといっているようなものじゃないかな
正確には±1勝だ
自分にも相手にも両方にあり得るんだからな
自分に都合の良い表現だけを使わないように。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 18:01:26 ID:GJKh0GjQ0
>>942
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ

あんたのプログラミング能力では、という一文が抜けてますよwwww
なんていうか、一言で言えば「ボクは障害物判断がうまくできないのに、
大会で下位に沈むのはおかしい!ボクだけが勝てるルールに変更するのが
平等で、それで勝つのがボクの実力!」ということでしょ。

あんた、「主催者に勝ってはいけない大会」を主催するといいと思うよ。
でも、長文のデタラメ理論で批評とごたくを並べるのはブログでやってね。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
905: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 00:31:52 ID:XwPF7tvn0
レギュ変更云々言ってる人は自分で主催する気があるのかハッキリして欲しい
906: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 00:43:34 ID:a8gtoTS20(4)
いくら議論を重ねても結論はみんな初めから分かっているじゃない。
「ルール変えれるのは主催者だけ。変えたきゃ自分で主催するしかない」って。
914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 07:48:19 ID:NpNbyjP50
試しにWikiの大会記録一覧から初級演習場で行なわれたものを探してみた。

月見大会1st&2nd、二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会、アサルト王決定戦

ざっと見た感じこんなもん。採用されてないわけじゃないってことだな。
月見はコスト制ということで普段運用されないOKEを使う可能性が高いこと、
9・16・25チップ大会は極端な省チップを要求している関係から
主催者さんが御自身の判断で初級を採用したんだろうと勝手に想像してみた。
アサルト王は力と力のぶつかり合いを目指したってところかね。これも勝手な想像。

ということで>>906がFA
>>913の初級演習場採用案については、従来の本大会とは別に
初級演習場で行なう無制限大会ブランド
みたいなものを913が主催して定番化すれば大団円。

あと、もし913みたいな書き込みがあった直後に上級演習場での大会が発表されたとしても
だからあれほど初級にしろと・・・などと書くのはよろしくないと思われ
そっちはそっち、初級ブランドは別に企画立てればいいだけのこと。
棲み分けを覚えれば結構快適に楽しめるのがこのスレのいいところじゃないかと。
931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:09:43 ID:KDZnzGDN0(3)
>>919
見た限り現状の決勝リーグ残るクラスの機体で障害物判断を積極的に取り入れていて、かつチップ数に見合った働きをしているような機体が見当たらないのだが
まあ地上機余りまわしてないので実は使ってるけど見えていなかったりたまたま見ていないのかもしれないが

>>914
>だからあれほど初級にしろと・・・などと書くのはよろしくないと思われ
大会のレギュは主催者が主催次第は全員のコンセンサスが得られると思う
まあ本大会(2ch○th)でいきなり初級採用はやめたほうが無難(あくまで無難)とは思うが

>>918
言っていることは正しいが、果たしてそれでいいのだろうかという疑問は無い?
実力差以外の部分の障害物の配置というランダム要素が絡むのは好ましいといえるだろうか

>>916
上のほうの機体はそりゃそう簡単には勝てない
レーティング(強さの比較表みたいなもの)を算出してるサイトがあるから
そこを参考に対戦相手を持ってくるといいと思う
もちろん上位の機体も落として参考に。公開されている機体もそこそこあるから、射撃部分はどうしているかを見てみると良いかな

予測射撃に関してはぐぐれば出てくると思うけど。。。
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:38:30 ID:k0bUZX5j0(3)
>>931
「上位に行く機体が障害物判断をする」かどうかは問題ではないだろうに。
問題は、障害物が皆無になることで考える要素がひとつ丸ごと殺されること。
問題が単純化すれば実力差の測定は難しくなる(ほとんど全員が100点を取るような
テストでは実力差は見えにくいのと一緒)。
運だ不公平だとわめくが、大会はその場一発勝負での結果を競う以上、運の要素は
あって当然だし、障害物が著しく運要素を高めているとは思えない(複数回戦闘は
こなすわけで、不利な配置が来ても次は有利かもしれない、その確率はめいめい一緒)。
そこまでいうなら、カノン乱射でのマグレ当たりで負けたから運要素のある乱射禁止、
みたいなのも受け入れる必要があるだろうねw
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 16:12:50 ID:KDZnzGDN0(3)
>>934
上手く意図が伝わるかわからないが、現状では障害物を避ける意図を入れることでの
チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ
上位限定したのは下位の方の例をだしてこの機体があるジャンといわれるのをさけるため
見合う効果が無いのに入れるのは実例とは言えない。それをできるだけ避けるために上位と限定した

運の要素はあっていいが、それはある程度のコントロール下に置けるべきものであるべきかと
障害物による運は、最高に極端な例で言えば、主催が乱数によりある機体に1勝+ですといっているようなものじゃないかな
ギャンブルに例えれば(短期的な)マージャンの勝敗は運不運が大きく影響するが、
あくまで手を出せる(手役の駆け引きや捨て牌からの読み等)上での運不運だけど、
仮にゲーム終了後サイコロを振って出た目が一番大きい人が+1万点とかは手を出せない運不運だろう?
(2位と8000点差なら逆転されないように2000以上を上がろうとか多少は手を出せないことも無いか・・・な)
943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 16:23:30 ID:z8Hk68LE0(2)
>>942
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ
そう思うならあなたは障害物に対してチップを割かなければいいだけのこと
その方がチップが浮いて反応速くなって良いじゃんって思ってるんでしょ?

大会終わった後に自分で手元で機体を回して、
障害物に対して妙な動きをしてるのを見て改善して
そういうのを楽しむのがこのゲームなんだから、自分が出来ないからって
人に押しつけないでくれ

あと
>主催が乱数によりある機体に1勝+ですといっているようなものじゃないかな
正確には±1勝だ
自分にも相手にも両方にあり得るんだからな
自分に都合の良い表現だけを使わないように。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 18:01:26 ID:GJKh0GjQ0
>>942
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ

あんたのプログラミング能力では、という一文が抜けてますよwwww
なんていうか、一言で言えば「ボクは障害物判断がうまくできないのに、
大会で下位に沈むのはおかしい!ボクだけが勝てるルールに変更するのが
平等で、それで勝つのがボクの実力!」ということでしょ。

あんた、「主催者に勝ってはいけない大会」を主催するといいと思うよ。
でも、長文のデタラメ理論で批評とごたくを並べるのはブログでやってね。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
907: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 01:16:48 ID:iq90JIUS0
議論することは無駄じゃないよ。
そこから考えを汲み取ってくれる主催者もいるし、
自分で主催するという人が出てくるかもしれない。
現行のルールに対して、より理解を深めることも出来る。
何より、主催者を議論の矢面に立たせるべきではないと思うから。
908: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 01:38:36 ID:8YgmfDEk0
>>907
なるほど、そんな感じで理屈をこねておけば主催者への牽制と圧力をおおっぴらにかけまくれるってわけか。
で、あとは自分が勝つのに都合の悪いレギュを叩きまくればOK、と。
909: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 02:04:50 ID:+oOFs5Xx0
「斜に構えた俺カッコイイ」的な発言は勘弁してくれんかな
オナニーを見せつけられてるようで気持ち悪い
910: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 02:15:53 ID:bHRn1Y9E0(2)
だからさ、現行のルールに不満はあるのか?
ないなら今のままでいいだろ?
あるんだったら何がどう不満なのかはっきり
913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 03:58:17 ID:KDZnzGDN0(3)
>>910
>現状障害物を利用/回避している人はほぼ皆無だし、これからも無いだろうし
からいっそ初級にという案はどうかなという事

もちろん>>902>>903>>904の通り今さら感はあるしそこまでする価値があるかどうかはわからん
ただ変えることで特に影響は無さそうだから、いっそ(壁にミサイルが当たる、たまたまはまったところにカノン直撃他、個人的に好ましくないと思う)ランダム性は省くのはどうかなと思って初級を主張してみた
>>897のいうランダム性の楽しみは例えばリーグの当たり運とか、たまたま射撃、機雷、ミサイルヒットとか、そういったので十分じゃないかな(ランダム性のなかでも実力に伴う部分が大きめのランダム性とでもいうのが正確かな)
障害物によるランダム性はなんとなくだけどそれらとは違う気がする
まあ個人の好みの範疇の域はでないが
後は障害物がなくなるのは現在強ハードの飛行と車両の優位性が「ほんの少し」落ちる方向だからそれも考慮はしている

>>912
最初に作った機体がその場で旋回は基本だから気にすることは無いと思う
とりあえず質問してみるといいと思うよ。敷居が高いのは誰しも知ってるからわかる範囲で答えると思う

914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 07:48:19 ID:NpNbyjP50
試しにWikiの大会記録一覧から初級演習場で行なわれたものを探してみた。

月見大会1st&2nd、二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会、アサルト王決定戦

ざっと見た感じこんなもん。採用されてないわけじゃないってことだな。
月見はコスト制ということで普段運用されないOKEを使う可能性が高いこと、
9・16・25チップ大会は極端な省チップを要求している関係から
主催者さんが御自身の判断で初級を採用したんだろうと勝手に想像してみた。
アサルト王は力と力のぶつかり合いを目指したってところかね。これも勝手な想像。

ということで>>906がFA
>>913の初級演習場採用案については、従来の本大会とは別に
初級演習場で行なう無制限大会ブランド
みたいなものを913が主催して定番化すれば大団円。

あと、もし913みたいな書き込みがあった直後に上級演習場での大会が発表されたとしても
だからあれほど初級にしろと・・・などと書くのはよろしくないと思われ
そっちはそっち、初級ブランドは別に企画立てればいいだけのこと。
棲み分けを覚えれば結構快適に楽しめるのがこのスレのいいところじゃないかと。
931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:09:43 ID:KDZnzGDN0(3)
>>919
見た限り現状の決勝リーグ残るクラスの機体で障害物判断を積極的に取り入れていて、かつチップ数に見合った働きをしているような機体が見当たらないのだが
まあ地上機余りまわしてないので実は使ってるけど見えていなかったりたまたま見ていないのかもしれないが

>>914
>だからあれほど初級にしろと・・・などと書くのはよろしくないと思われ
大会のレギュは主催者が主催次第は全員のコンセンサスが得られると思う
まあ本大会(2ch○th)でいきなり初級採用はやめたほうが無難(あくまで無難)とは思うが

>>918
言っていることは正しいが、果たしてそれでいいのだろうかという疑問は無い?
実力差以外の部分の障害物の配置というランダム要素が絡むのは好ましいといえるだろうか

>>916
上のほうの機体はそりゃそう簡単には勝てない
レーティング(強さの比較表みたいなもの)を算出してるサイトがあるから
そこを参考に対戦相手を持ってくるといいと思う
もちろん上位の機体も落として参考に。公開されている機体もそこそこあるから、射撃部分はどうしているかを見てみると良いかな

予測射撃に関してはぐぐれば出てくると思うけど。。。
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:38:30 ID:k0bUZX5j0(3)
>>931
「上位に行く機体が障害物判断をする」かどうかは問題ではないだろうに。
問題は、障害物が皆無になることで考える要素がひとつ丸ごと殺されること。
問題が単純化すれば実力差の測定は難しくなる(ほとんど全員が100点を取るような
テストでは実力差は見えにくいのと一緒)。
運だ不公平だとわめくが、大会はその場一発勝負での結果を競う以上、運の要素は
あって当然だし、障害物が著しく運要素を高めているとは思えない(複数回戦闘は
こなすわけで、不利な配置が来ても次は有利かもしれない、その確率はめいめい一緒)。
そこまでいうなら、カノン乱射でのマグレ当たりで負けたから運要素のある乱射禁止、
みたいなのも受け入れる必要があるだろうねw
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 16:12:50 ID:KDZnzGDN0(3)
>>934
上手く意図が伝わるかわからないが、現状では障害物を避ける意図を入れることでの
チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ
上位限定したのは下位の方の例をだしてこの機体があるジャンといわれるのをさけるため
見合う効果が無いのに入れるのは実例とは言えない。それをできるだけ避けるために上位と限定した

運の要素はあっていいが、それはある程度のコントロール下に置けるべきものであるべきかと
障害物による運は、最高に極端な例で言えば、主催が乱数によりある機体に1勝+ですといっているようなものじゃないかな
ギャンブルに例えれば(短期的な)マージャンの勝敗は運不運が大きく影響するが、
あくまで手を出せる(手役の駆け引きや捨て牌からの読み等)上での運不運だけど、
仮にゲーム終了後サイコロを振って出た目が一番大きい人が+1万点とかは手を出せない運不運だろう?
(2位と8000点差なら逆転されないように2000以上を上がろうとか多少は手を出せないことも無いか・・・な)
943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 16:23:30 ID:z8Hk68LE0(2)
>>942
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ
そう思うならあなたは障害物に対してチップを割かなければいいだけのこと
その方がチップが浮いて反応速くなって良いじゃんって思ってるんでしょ?

大会終わった後に自分で手元で機体を回して、
障害物に対して妙な動きをしてるのを見て改善して
そういうのを楽しむのがこのゲームなんだから、自分が出来ないからって
人に押しつけないでくれ

あと
>主催が乱数によりある機体に1勝+ですといっているようなものじゃないかな
正確には±1勝だ
自分にも相手にも両方にあり得るんだからな
自分に都合の良い表現だけを使わないように。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 18:01:26 ID:GJKh0GjQ0
>>942
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ

あんたのプログラミング能力では、という一文が抜けてますよwwww
なんていうか、一言で言えば「ボクは障害物判断がうまくできないのに、
大会で下位に沈むのはおかしい!ボクだけが勝てるルールに変更するのが
平等で、それで勝つのがボクの実力!」ということでしょ。

あんた、「主催者に勝ってはいけない大会」を主催するといいと思うよ。
でも、長文のデタラメ理論で批評とごたくを並べるのはブログでやってね。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
911: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 02:18:14 ID:C80tAH/z0(8)
障害物が無ければ
破壊数で勝負をつけられれば

などと文句しかいわない馬鹿は無視すればいい
真面目に機体を作る人は文句は言わない

912: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 02:20:08 ID:MC8gtWaY0
うぅ・・みんなが面白そうって言うから講座も見てみて、
昨日やっと10件ほど電話しながら廻って見つけたボロボロの中古の
ボロボロの説明書が破けるまで読み込んだけど
チュートリアルですらボロクソにやられしまうヘッポコな自分。
だからって嫌いな訳じゃないんだけど、何かが閃かない・・・。
センスの問題なのかは分からないけど、質問してみようと思うにも
みんなある段階を超えた方々ばかりで、敷居が高そうだし・・・というか大会とは一体?
くらいな状況だからうううあああごめんなさい。ほんとは一緒に遊びたいんです><
913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 03:58:17 ID:KDZnzGDN0(3)
>>910
>現状障害物を利用/回避している人はほぼ皆無だし、これからも無いだろうし
からいっそ初級にという案はどうかなという事

もちろん>>902>>903>>904の通り今さら感はあるしそこまでする価値があるかどうかはわからん
ただ変えることで特に影響は無さそうだから、いっそ(壁にミサイルが当たる、たまたまはまったところにカノン直撃他、個人的に好ましくないと思う)ランダム性は省くのはどうかなと思って初級を主張してみた
>>897のいうランダム性の楽しみは例えばリーグの当たり運とか、たまたま射撃、機雷、ミサイルヒットとか、そういったので十分じゃないかな(ランダム性のなかでも実力に伴う部分が大きめのランダム性とでもいうのが正確かな)
障害物によるランダム性はなんとなくだけどそれらとは違う気がする
まあ個人の好みの範疇の域はでないが
後は障害物がなくなるのは現在強ハードの飛行と車両の優位性が「ほんの少し」落ちる方向だからそれも考慮はしている

>>912
最初に作った機体がその場で旋回は基本だから気にすることは無いと思う
とりあえず質問してみるといいと思うよ。敷居が高いのは誰しも知ってるからわかる範囲で答えると思う

914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 07:48:19 ID:NpNbyjP50
試しにWikiの大会記録一覧から初級演習場で行なわれたものを探してみた。

月見大会1st&2nd、二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会、アサルト王決定戦

ざっと見た感じこんなもん。採用されてないわけじゃないってことだな。
月見はコスト制ということで普段運用されないOKEを使う可能性が高いこと、
9・16・25チップ大会は極端な省チップを要求している関係から
主催者さんが御自身の判断で初級を採用したんだろうと勝手に想像してみた。
アサルト王は力と力のぶつかり合いを目指したってところかね。これも勝手な想像。

ということで>>906がFA
>>913の初級演習場採用案については、従来の本大会とは別に
初級演習場で行なう無制限大会ブランド
みたいなものを913が主催して定番化すれば大団円。

あと、もし913みたいな書き込みがあった直後に上級演習場での大会が発表されたとしても
だからあれほど初級にしろと・・・などと書くのはよろしくないと思われ
そっちはそっち、初級ブランドは別に企画立てればいいだけのこと。
棲み分けを覚えれば結構快適に楽しめるのがこのスレのいいところじゃないかと。
931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:09:43 ID:KDZnzGDN0(3)
>>919
見た限り現状の決勝リーグ残るクラスの機体で障害物判断を積極的に取り入れていて、かつチップ数に見合った働きをしているような機体が見当たらないのだが
まあ地上機余りまわしてないので実は使ってるけど見えていなかったりたまたま見ていないのかもしれないが

>>914
>だからあれほど初級にしろと・・・などと書くのはよろしくないと思われ
大会のレギュは主催者が主催次第は全員のコンセンサスが得られると思う
まあ本大会(2ch○th)でいきなり初級採用はやめたほうが無難(あくまで無難)とは思うが

>>918
言っていることは正しいが、果たしてそれでいいのだろうかという疑問は無い?
実力差以外の部分の障害物の配置というランダム要素が絡むのは好ましいといえるだろうか

>>916
上のほうの機体はそりゃそう簡単には勝てない
レーティング(強さの比較表みたいなもの)を算出してるサイトがあるから
そこを参考に対戦相手を持ってくるといいと思う
もちろん上位の機体も落として参考に。公開されている機体もそこそこあるから、射撃部分はどうしているかを見てみると良いかな

予測射撃に関してはぐぐれば出てくると思うけど。。。
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:38:30 ID:k0bUZX5j0(3)
>>931
「上位に行く機体が障害物判断をする」かどうかは問題ではないだろうに。
問題は、障害物が皆無になることで考える要素がひとつ丸ごと殺されること。
問題が単純化すれば実力差の測定は難しくなる(ほとんど全員が100点を取るような
テストでは実力差は見えにくいのと一緒)。
運だ不公平だとわめくが、大会はその場一発勝負での結果を競う以上、運の要素は
あって当然だし、障害物が著しく運要素を高めているとは思えない(複数回戦闘は
こなすわけで、不利な配置が来ても次は有利かもしれない、その確率はめいめい一緒)。
そこまでいうなら、カノン乱射でのマグレ当たりで負けたから運要素のある乱射禁止、
みたいなのも受け入れる必要があるだろうねw
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 16:12:50 ID:KDZnzGDN0(3)
>>934
上手く意図が伝わるかわからないが、現状では障害物を避ける意図を入れることでの
チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ
上位限定したのは下位の方の例をだしてこの機体があるジャンといわれるのをさけるため
見合う効果が無いのに入れるのは実例とは言えない。それをできるだけ避けるために上位と限定した

運の要素はあっていいが、それはある程度のコントロール下に置けるべきものであるべきかと
障害物による運は、最高に極端な例で言えば、主催が乱数によりある機体に1勝+ですといっているようなものじゃないかな
ギャンブルに例えれば(短期的な)マージャンの勝敗は運不運が大きく影響するが、
あくまで手を出せる(手役の駆け引きや捨て牌からの読み等)上での運不運だけど、
仮にゲーム終了後サイコロを振って出た目が一番大きい人が+1万点とかは手を出せない運不運だろう?
(2位と8000点差なら逆転されないように2000以上を上がろうとか多少は手を出せないことも無いか・・・な)
943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 16:23:30 ID:z8Hk68LE0(2)
>>942
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ
そう思うならあなたは障害物に対してチップを割かなければいいだけのこと
その方がチップが浮いて反応速くなって良いじゃんって思ってるんでしょ?

大会終わった後に自分で手元で機体を回して、
障害物に対して妙な動きをしてるのを見て改善して
そういうのを楽しむのがこのゲームなんだから、自分が出来ないからって
人に押しつけないでくれ

あと
>主催が乱数によりある機体に1勝+ですといっているようなものじゃないかな
正確には±1勝だ
自分にも相手にも両方にあり得るんだからな
自分に都合の良い表現だけを使わないように。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 18:01:26 ID:GJKh0GjQ0
>>942
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ

あんたのプログラミング能力では、という一文が抜けてますよwwww
なんていうか、一言で言えば「ボクは障害物判断がうまくできないのに、
大会で下位に沈むのはおかしい!ボクだけが勝てるルールに変更するのが
平等で、それで勝つのがボクの実力!」ということでしょ。

あんた、「主催者に勝ってはいけない大会」を主催するといいと思うよ。
でも、長文のデタラメ理論で批評とごたくを並べるのはブログでやってね。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
951: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 18:26:29 ID:5PiIUyMi0(2)
>>912
タイミングが悪かったね。買ったばかりじゃ本当に何が何だか分からないだろうけど
心配しなくても、慣れないうちは皆ボロクソにやられるもんだよ。
まずプログラミングに慣れて、自分は何が分からないのかを理解してから書き込んだ方が良い。そういうレスされても反応しにくい
何となくでもいいからチュートリアルを終わらせてみるんだ。そしたら>>3のサイトを見てみるといい。ニコとかに実況もあるしね
915: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 09:32:10 ID:Txh7Bgvc0(4)
上級は運に左右され杉。証拠に正順と逆順で違いが顕著。
初級演習場で本当の実力が試されると思うよ
918: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 10:26:27 ID:Ee/XQS4R0
>>915
上級が初級より運に左右されるのは正しいが、
それと正順逆順の違いは全く関係ない。
むしろ初級の方が、ランダム要素が減った分、
正順逆順の違いが顕著に現れる。
同条件で千試合ずつ回して勝率差を見れば明らかだよ。試してみな。
931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:09:43 ID:KDZnzGDN0(3)
>>919
見た限り現状の決勝リーグ残るクラスの機体で障害物判断を積極的に取り入れていて、かつチップ数に見合った働きをしているような機体が見当たらないのだが
まあ地上機余りまわしてないので実は使ってるけど見えていなかったりたまたま見ていないのかもしれないが

>>914
>だからあれほど初級にしろと・・・などと書くのはよろしくないと思われ
大会のレギュは主催者が主催次第は全員のコンセンサスが得られると思う
まあ本大会(2ch○th)でいきなり初級採用はやめたほうが無難(あくまで無難)とは思うが

>>918
言っていることは正しいが、果たしてそれでいいのだろうかという疑問は無い?
実力差以外の部分の障害物の配置というランダム要素が絡むのは好ましいといえるだろうか

>>916
上のほうの機体はそりゃそう簡単には勝てない
レーティング(強さの比較表みたいなもの)を算出してるサイトがあるから
そこを参考に対戦相手を持ってくるといいと思う
もちろん上位の機体も落として参考に。公開されている機体もそこそこあるから、射撃部分はどうしているかを見てみると良いかな

予測射撃に関してはぐぐれば出てくると思うけど。。。
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:38:30 ID:k0bUZX5j0(3)
>>931
「上位に行く機体が障害物判断をする」かどうかは問題ではないだろうに。
問題は、障害物が皆無になることで考える要素がひとつ丸ごと殺されること。
問題が単純化すれば実力差の測定は難しくなる(ほとんど全員が100点を取るような
テストでは実力差は見えにくいのと一緒)。
運だ不公平だとわめくが、大会はその場一発勝負での結果を競う以上、運の要素は
あって当然だし、障害物が著しく運要素を高めているとは思えない(複数回戦闘は
こなすわけで、不利な配置が来ても次は有利かもしれない、その確率はめいめい一緒)。
そこまでいうなら、カノン乱射でのマグレ当たりで負けたから運要素のある乱射禁止、
みたいなのも受け入れる必要があるだろうねw
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 16:12:50 ID:KDZnzGDN0(3)
>>934
上手く意図が伝わるかわからないが、現状では障害物を避ける意図を入れることでの
チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ
上位限定したのは下位の方の例をだしてこの機体があるジャンといわれるのをさけるため
見合う効果が無いのに入れるのは実例とは言えない。それをできるだけ避けるために上位と限定した

運の要素はあっていいが、それはある程度のコントロール下に置けるべきものであるべきかと
障害物による運は、最高に極端な例で言えば、主催が乱数によりある機体に1勝+ですといっているようなものじゃないかな
ギャンブルに例えれば(短期的な)マージャンの勝敗は運不運が大きく影響するが、
あくまで手を出せる(手役の駆け引きや捨て牌からの読み等)上での運不運だけど、
仮にゲーム終了後サイコロを振って出た目が一番大きい人が+1万点とかは手を出せない運不運だろう?
(2位と8000点差なら逆転されないように2000以上を上がろうとか多少は手を出せないことも無いか・・・な)
943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 16:23:30 ID:z8Hk68LE0(2)
>>942
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ
そう思うならあなたは障害物に対してチップを割かなければいいだけのこと
その方がチップが浮いて反応速くなって良いじゃんって思ってるんでしょ?

大会終わった後に自分で手元で機体を回して、
障害物に対して妙な動きをしてるのを見て改善して
そういうのを楽しむのがこのゲームなんだから、自分が出来ないからって
人に押しつけないでくれ

あと
>主催が乱数によりある機体に1勝+ですといっているようなものじゃないかな
正確には±1勝だ
自分にも相手にも両方にあり得るんだからな
自分に都合の良い表現だけを使わないように。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 18:01:26 ID:GJKh0GjQ0
>>942
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ

あんたのプログラミング能力では、という一文が抜けてますよwwww
なんていうか、一言で言えば「ボクは障害物判断がうまくできないのに、
大会で下位に沈むのはおかしい!ボクだけが勝てるルールに変更するのが
平等で、それで勝つのがボクの実力!」ということでしょ。

あんた、「主催者に勝ってはいけない大会」を主催するといいと思うよ。
でも、長文のデタラメ理論で批評とごたくを並べるのはブログでやってね。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
919: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 10:33:34 ID:k0bUZX5j0(3)
>>915
>上級は運に左右され杉。証拠に正順と逆順で違いが顕著。

初級演習場なら正順と逆順で違いが少なくなる根拠は?
妄想や空論ではなく具体的な理論と検証の結果を示してほしい。

>初級演習場で本当の実力が試されると思うよ

これは逆だと思う。
障害物があればこそ、それを検知して弾薬を節約したりするルーチンを入れるか、
あるいは応答速度を優先し障害物を無視するか、無視するにしてもそのぶん弾薬を
多めに積むか運にまかせてそのままにするか、などなどの判断で本当の実力が
試されると思うよ。
初級演習場では、障害物判断や高低差での射線遮蔽判断のチップが完全に
死にチップになり、喜ぶのは障害物判断を面倒臭いからとサボってきた人間、
あるいはそこまで考える余裕の無いビギナーだけ。

まずはカルポに慣れるため、という意味で新人戦では初級演習場にするというのなら
ありだと思うが、本大会で初級演習場にするのは大反対。
931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:09:43 ID:KDZnzGDN0(3)
>>919
見た限り現状の決勝リーグ残るクラスの機体で障害物判断を積極的に取り入れていて、かつチップ数に見合った働きをしているような機体が見当たらないのだが
まあ地上機余りまわしてないので実は使ってるけど見えていなかったりたまたま見ていないのかもしれないが

>>914
>だからあれほど初級にしろと・・・などと書くのはよろしくないと思われ
大会のレギュは主催者が主催次第は全員のコンセンサスが得られると思う
まあ本大会(2ch○th)でいきなり初級採用はやめたほうが無難(あくまで無難)とは思うが

>>918
言っていることは正しいが、果たしてそれでいいのだろうかという疑問は無い?
実力差以外の部分の障害物の配置というランダム要素が絡むのは好ましいといえるだろうか

>>916
上のほうの機体はそりゃそう簡単には勝てない
レーティング(強さの比較表みたいなもの)を算出してるサイトがあるから
そこを参考に対戦相手を持ってくるといいと思う
もちろん上位の機体も落として参考に。公開されている機体もそこそこあるから、射撃部分はどうしているかを見てみると良いかな

予測射撃に関してはぐぐれば出てくると思うけど。。。
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:38:30 ID:k0bUZX5j0(3)
>>931
「上位に行く機体が障害物判断をする」かどうかは問題ではないだろうに。
問題は、障害物が皆無になることで考える要素がひとつ丸ごと殺されること。
問題が単純化すれば実力差の測定は難しくなる(ほとんど全員が100点を取るような
テストでは実力差は見えにくいのと一緒)。
運だ不公平だとわめくが、大会はその場一発勝負での結果を競う以上、運の要素は
あって当然だし、障害物が著しく運要素を高めているとは思えない(複数回戦闘は
こなすわけで、不利な配置が来ても次は有利かもしれない、その確率はめいめい一緒)。
そこまでいうなら、カノン乱射でのマグレ当たりで負けたから運要素のある乱射禁止、
みたいなのも受け入れる必要があるだろうねw
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 16:12:50 ID:KDZnzGDN0(3)
>>934
上手く意図が伝わるかわからないが、現状では障害物を避ける意図を入れることでの
チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ
上位限定したのは下位の方の例をだしてこの機体があるジャンといわれるのをさけるため
見合う効果が無いのに入れるのは実例とは言えない。それをできるだけ避けるために上位と限定した

運の要素はあっていいが、それはある程度のコントロール下に置けるべきものであるべきかと
障害物による運は、最高に極端な例で言えば、主催が乱数によりある機体に1勝+ですといっているようなものじゃないかな
ギャンブルに例えれば(短期的な)マージャンの勝敗は運不運が大きく影響するが、
あくまで手を出せる(手役の駆け引きや捨て牌からの読み等)上での運不運だけど、
仮にゲーム終了後サイコロを振って出た目が一番大きい人が+1万点とかは手を出せない運不運だろう?
(2位と8000点差なら逆転されないように2000以上を上がろうとか多少は手を出せないことも無いか・・・な)
943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 16:23:30 ID:z8Hk68LE0(2)
>>942
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ
そう思うならあなたは障害物に対してチップを割かなければいいだけのこと
その方がチップが浮いて反応速くなって良いじゃんって思ってるんでしょ?

大会終わった後に自分で手元で機体を回して、
障害物に対して妙な動きをしてるのを見て改善して
そういうのを楽しむのがこのゲームなんだから、自分が出来ないからって
人に押しつけないでくれ

あと
>主催が乱数によりある機体に1勝+ですといっているようなものじゃないかな
正確には±1勝だ
自分にも相手にも両方にあり得るんだからな
自分に都合の良い表現だけを使わないように。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 18:01:26 ID:GJKh0GjQ0
>>942
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ

あんたのプログラミング能力では、という一文が抜けてますよwwww
なんていうか、一言で言えば「ボクは障害物判断がうまくできないのに、
大会で下位に沈むのはおかしい!ボクだけが勝てるルールに変更するのが
平等で、それで勝つのがボクの実力!」ということでしょ。

あんた、「主催者に勝ってはいけない大会」を主催するといいと思うよ。
でも、長文のデタラメ理論で批評とごたくを並べるのはブログでやってね。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
916: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 09:52:04 ID:Tb14uiup0
シナリオ、バトルモードクリアしてから、壁に行きあたっています。
ネットで公開されている、強い機体に対して、射撃が全く当たりません。
そこで、質問ですが、射撃を当てやすくするコツはないでしょうか。
また、ジャンプ着地点予測射撃を作ろうとしているのですが、どう作ればいいのかが全く分かりません。。
参考になるプログラムはないでしょうか?
931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:09:43 ID:KDZnzGDN0(3)
>>919
見た限り現状の決勝リーグ残るクラスの機体で障害物判断を積極的に取り入れていて、かつチップ数に見合った働きをしているような機体が見当たらないのだが
まあ地上機余りまわしてないので実は使ってるけど見えていなかったりたまたま見ていないのかもしれないが

>>914
>だからあれほど初級にしろと・・・などと書くのはよろしくないと思われ
大会のレギュは主催者が主催次第は全員のコンセンサスが得られると思う
まあ本大会(2ch○th)でいきなり初級採用はやめたほうが無難(あくまで無難)とは思うが

>>918
言っていることは正しいが、果たしてそれでいいのだろうかという疑問は無い?
実力差以外の部分の障害物の配置というランダム要素が絡むのは好ましいといえるだろうか

>>916
上のほうの機体はそりゃそう簡単には勝てない
レーティング(強さの比較表みたいなもの)を算出してるサイトがあるから
そこを参考に対戦相手を持ってくるといいと思う
もちろん上位の機体も落として参考に。公開されている機体もそこそこあるから、射撃部分はどうしているかを見てみると良いかな

予測射撃に関してはぐぐれば出てくると思うけど。。。
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:38:30 ID:k0bUZX5j0(3)
>>931
「上位に行く機体が障害物判断をする」かどうかは問題ではないだろうに。
問題は、障害物が皆無になることで考える要素がひとつ丸ごと殺されること。
問題が単純化すれば実力差の測定は難しくなる(ほとんど全員が100点を取るような
テストでは実力差は見えにくいのと一緒)。
運だ不公平だとわめくが、大会はその場一発勝負での結果を競う以上、運の要素は
あって当然だし、障害物が著しく運要素を高めているとは思えない(複数回戦闘は
こなすわけで、不利な配置が来ても次は有利かもしれない、その確率はめいめい一緒)。
そこまでいうなら、カノン乱射でのマグレ当たりで負けたから運要素のある乱射禁止、
みたいなのも受け入れる必要があるだろうねw
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 16:12:50 ID:KDZnzGDN0(3)
>>934
上手く意図が伝わるかわからないが、現状では障害物を避ける意図を入れることでの
チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ
上位限定したのは下位の方の例をだしてこの機体があるジャンといわれるのをさけるため
見合う効果が無いのに入れるのは実例とは言えない。それをできるだけ避けるために上位と限定した

運の要素はあっていいが、それはある程度のコントロール下に置けるべきものであるべきかと
障害物による運は、最高に極端な例で言えば、主催が乱数によりある機体に1勝+ですといっているようなものじゃないかな
ギャンブルに例えれば(短期的な)マージャンの勝敗は運不運が大きく影響するが、
あくまで手を出せる(手役の駆け引きや捨て牌からの読み等)上での運不運だけど、
仮にゲーム終了後サイコロを振って出た目が一番大きい人が+1万点とかは手を出せない運不運だろう?
(2位と8000点差なら逆転されないように2000以上を上がろうとか多少は手を出せないことも無いか・・・な)
943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 16:23:30 ID:z8Hk68LE0(2)
>>942
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ
そう思うならあなたは障害物に対してチップを割かなければいいだけのこと
その方がチップが浮いて反応速くなって良いじゃんって思ってるんでしょ?

大会終わった後に自分で手元で機体を回して、
障害物に対して妙な動きをしてるのを見て改善して
そういうのを楽しむのがこのゲームなんだから、自分が出来ないからって
人に押しつけないでくれ

あと
>主催が乱数によりある機体に1勝+ですといっているようなものじゃないかな
正確には±1勝だ
自分にも相手にも両方にあり得るんだからな
自分に都合の良い表現だけを使わないように。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 18:01:26 ID:GJKh0GjQ0
>>942
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ

あんたのプログラミング能力では、という一文が抜けてますよwwww
なんていうか、一言で言えば「ボクは障害物判断がうまくできないのに、
大会で下位に沈むのはおかしい!ボクだけが勝てるルールに変更するのが
平等で、それで勝つのがボクの実力!」ということでしょ。

あんた、「主催者に勝ってはいけない大会」を主催するといいと思うよ。
でも、長文のデタラメ理論で批評とごたくを並べるのはブログでやってね。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
917: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 10:06:23 ID:Txh7Bgvc0(4)
始めは36チップで最強のチーム目指すべき。
現実36チップで優秀なチームは多いですよ
920: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 10:40:44 ID:Txh7Bgvc0(4)
だったら上級より障害物が多いステージで難易度上げるべき。その時期に来てる。
スプー系爆死だけどw
スプー潰しじゃなないよ
924: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 11:14:52 ID:k0bUZX5j0(3)
>>920
>だったら上級より障害物が多いステージで難易度上げるべき。その時期に来てる。

なんでそんなに極端なの?
「ステージの」難易度上げたら死に機体がでるんでしょ。
本当の実力を試すのに戦術の制限がかかるのをわかっていながら「変更する時期」とか、
主張に一貫性が無く根拠も薄弱で意味不明。
妄想や空論で安易に変更を要求するのではなく、自分で主催すればいい。
921: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 10:42:36 ID:pbppyQlqO
正逆の差は飛翔体の検知距離がかなり左右するな。
特にレベルが上がれば上がるほど差が激しい。
無駄な動きをはぶく為に紙一重で避けているからだと思われる。

922: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 10:52:39 ID:NGuSYDvr0(2)
ステージを変更すべき確固たる論拠もないんだろ
ウダウダと下手糞な理屈こねてないで
自分で大会主催すればいい
923: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 10:56:07 ID:yQLB2nK00
本大会は上級演習場が良い。障害物判断チップが死なない程度のちょうどいい量だし。
やりたいやつはステージランダム大会主催すればいいんじゃないの。
925: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 11:24:41 ID:Z2rSFUeS0(2)
完全な左右対称で障害物配置とかしてくれればありなんだが…
残念ながら、運で不公平感が出てしまうのは否めないな
926: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 11:37:00 ID:itHozz8/O(2)
多数決とったら確実に「上級のままでいい」になるだろうな
927: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 12:52:23 ID:Txh7Bgvc0(4)
じゃあ障害物に左右されない飛行にハンデを与えるべきだ。
修復無しとか。
933: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:27:56 ID:g43ufyR4O(3)
>>927
高度100mでも障害物あるのに飛行が障害物の影響を受けない理由を書いてくれ。
928: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 13:09:42 ID:a8gtoTS20(4)
多数決とったら確実に「無制限大会だらそのままでいい」になるだろうな
929: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 13:12:16 ID:DaotA0ij0
■第7回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名:TGD7
オーナー名:豚カツな牛丼
チーム名:これが剣士の生きる道
機体名:剣聖(牽制)のチャーリー
フォーメーション:(中)
コメント:
弾幕係の綾影です。
スプーが多そうですぐ死にそう・・・
剣聖の力を見せてやれ!
よろしくお願いします。


930: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 13:17:05 ID:9kcjZstK0
シュミレーション40000回突破記念カキコ
932: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:18:33 ID:0b5DE1sXO
障害物のチェックぐらいはする。
特に地雷回避には必須だしね
効果的な活用ではないが
相手がチェックしていないのなら
比較すれば効果があることになる。

これは俺の中では期待品質レベルの話かな

935: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:43:06 ID:Z2rSFUeS0(2)
ホバーはそのまぐれさえ避けなきゃいけないから難しい
936: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:45:35 ID:C80tAH/z0(8)
皆が現状に不満を持っていたら
本大会75名なんかにならんだろ

今のルールでかつてないほど繁盛しているのだからそのままで良い
937: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:49:49 ID:C80tAH/z0(8)
初級厨が初級大会主催すれば済む話だろ
なんで現状のルールを変えさせようと画策するのかが分からん

自分に有利なルールに変えさせようという卑しい意図が無ければ
わざわざここで扇動する必要は無いはず
自身の手で初級ブランド大会を定着させれば良いはずだ
938: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:54:32 ID:+Bo5LvA/0(3)
ステージは別にどうでもいいですが
何でお前たちはそんなにケンカ腰なんですか。

言ってる事の是非はともかくもう少し言い方を考えた方が良いかと。
939: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 14:55:09 ID:z8Hk68LE0(2)
あなたが障害物に対応出来ないのは分かったから、
愚痴たれる前にプログラム見直そうね
940: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 15:16:26 ID:C80tAH/z0(8)
どうぜ主催する気0に決まってるんだし
お前のブログでいくらでも初級の良さについて好きなだけ語ればいいだろ

941: 名前:団体戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2008/12/28(日) 15:37:58 ID:7YWWywjS0(2)
上で合体エンブの話がでていますが、今回は余力があったらやります。
前回と違い、今回は実家に帰省中でして手元に環境がありません。
実家から家のマシンを遠隔操作しエンブ合体をするので上手くいかないかも。

色数は特に制限などは考えておらず、ご自由に
# ただし色数が多いと潰れる可能性があるので悪しからず
944: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 17:13:53 ID:C80tAH/z0(8)
>チップ数と反応速度の低下に見合う効果が無いということ

この発言は
お前が障害物は無視してもいいほど影響の無い要素とみなしてることになる
影響があると判断しているなら反応速度と引き換えても障害物を見るはずだ

お前は障害物を見ないほうが反応が良いと思っているんならそうすればいい
障害物を見ている相手より障害物次第で不利になるが
それはお前の判断が悪い
障害物が悪いのではなく、障害物を見ないほうが強い
と判断したお前の基準が間違っていたから負けただけだ
障害物を見ている相手より反応速度の点で有利ならそれでいいだろ
反応速度が良くても弱いから下位に沈むんじゃないのか?
お前は障害物見てる敵に反応速度を生かせる状況で全部勝ててるのか?
障害物が無きゃお前優勝できるのか?
違うだろ
お前が弱いんだ。文句言うな。

957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:08 ID:wPiO0l6g0(3)
>>943
だからできるできないではなくやる価値があるかどうか
俺がどうこうではなくて大会上位機体がしてないという事実があるのだがそこはどうでしょうか
見れる見れないではなくて見ないほうが良いということが問題
見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず勝敗に入ってくる事を
「全く関与ができない運要素」と考え、カノンの偶然ヒットやリーグ運(対空機でいったら全員地上等)とは別種と考え、
それは良くないのでは?といっているのだけれども
もう一度言うができるできないが問題ではない

>正確には±1勝だ
>>乱数により

一応レスしておこうか
>>944
>>945
同上
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:38:43 ID:C80tAH/z0(8)
>>957
ブログでやるか自分で主催しろ

973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
946: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 18:09:30 ID:g43ufyR4O(3)
長文ばっかで読むの疲れるから3行以内にまとめてくれ
947: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 18:13:37 ID:jUbPDRCS0
>>946
この程度のが読めないとかw
日本語もっと勉強してからこいよ朝鮮人
948: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 18:16:20 ID:tAKASWz/0(2)
どこでKDZnzGDN0が下位に沈んだってわかったの?
949: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 18:18:42 ID:riFbXW+E0(2)
上の方の長文議論一行も読んでないけど双方キモイ
952: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 18:50:49 ID:2JzxL7vm0
>>949
おまえもきめえんだよチンカス
950: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 18:23:40 ID:a8gtoTS20(4)
長文はめんどい&ウザイ&キモいだけ。どっちもどっち。

結局「運も試合のうち」「初級試験場でやりたきゃ主催しろ」で議論終了している。
953: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 18:55:47 ID:Q0xm4EQP0
いつも試してもいない空論を並べてふんぞりかえってる気違いだろ。
こいつ、「自分はスレに一石を投じることで議論を活発にし、停滞を防いでいる陰の英雄なのだ」とか自己陶酔に浸りながら
シコシコちんぽしごいてオナニーに励んでいるだけのカス。
954: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 18:59:20 ID:NGuSYDvr0(2)
議論終了も何も、まず始まってもいない
根拠があやふやで論が成り立ってないんだから
この単発の煽りがわく状況を見るに、議論じゃなく荒らすのが目的だろ
955: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:12:00 ID:+Bo5LvA/0(3)
大会関連と初心者質問以外の話題は何故か高確率で荒れるんですよね、ここ(´・ω・`)
956: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:36:39 ID:7tKZwI7f0
>>955
いや、的外れな俺様理論を強硬に主張し続けて全く懲りないバカの声がでかいだけだよ
958: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:53:14 ID:riFbXW+E0(2)
自分が主催する気の無い大会案ってヤツも荒れる元だよな
959: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:54:48 ID:wPiO0l6g0(3)
>見ないほうが良いのが明らかにわかるのにもかかわらず
これは言い過ぎたな
見ないほうが良いのが過去の結果から確実に近いレベルで推測されるのにもかかわらず、
くらいにしておきます
960: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 19:58:27 ID:zjDwnSXS0
>>959
うぜえ
ブログでやるか自分で主催しろと何度言われたらわかるんだ
973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
961: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:00:23 ID:9Y1tiJmA0
>>959
氏ねカス
失せろ
二度と来るな
973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:01:38 ID:wPiO0l6g0(3)
>>960
>>961
>>965
反論できないから罵詈雑言ですか
特に理論的な反論も無さそうなので今後以降するように第十回主催してみようかな
ではでは
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:18:03 ID:S5fSHLtb0
>>973
主催する気があるなら別に構わないと思うよ
前に月見大会のコスト変えた主催みたいに事前にいつごろやるか書いて
異論がある人は主催の意志を示せってやるといい。
反対してる人が口先だけで主催する気ゼロかどうかも分かるし。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:19:49 ID:ZtFjgZWz0
>>973
開催するのは別に構わんが本大会とか障害物ある大会の邪魔だけは
しないようにな
それさえ守れば別で開催する分にはまったく問題ないと思うぞ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:26:11 ID:aqo3pyR20
>>973
>今後以降する(笑)(キムチ臭)(笑)
>主催してみようかな(笑)(口だけ)(笑)(空論)(笑)
>ではでは(笑)(ではでは) (笑)(ではでは)(笑)(ではでは)(笑)


979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:19:11 ID:M9cG2XRT0
>>973
まず”大会上位機体がしてないという事実”は存在しない
よく大会上位機体を見ればすぐに分かること

あと本大会を初級にするのはよろしくないんじゃないか
上級が間違っていると思うなら本大会準拠の初級大会を開けばいい
人気が出れば人が集まり本大会級の規模になることもあるだろう
上級適していないという認識が広まれば本大会にも変化があるだろう

本大会を初級に無理やり変えるというのは
本大会のために段差や障害物対策ルーチンを入れる、考えている人からすれば
理不尽この上ない
962: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:18:28 ID:g43ufyR4O(3)
おまいらの回避ルーチンはどうなってんだ?
スルーしろよ。
963: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:20:12 ID:+Bo5LvA/0(3)
>>962
僚機と障害物のチェックなしで主兵装16連射
964: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:28:04 ID:BtCGfiQr0(2)
ニコニコにCHPの実況動画ってあったんだな
さっき見つけて、今見ているところ
上にいた初心者さんも一度見てみては?
969: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 21:34:16 ID:V1WQ5lTh0(2)
>>964
ナンというタグで検索すれば出てくる?
かるぽ
Carnage Heart Portable
で検索してもあんまり出てこなくて
970: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 21:35:37 ID:itHozz8/O(2)
>>969
カルネージハートポータブル
971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 21:37:00 ID:V1WQ5lTh0(2)
>>970
ありがとう。それは盲点だった
966: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:40:15 ID:a8gtoTS20(4)
下らない話は放置して…

コフィンのミサイルの軌道が偶に変わりますが、原因は何でしょう?
大抵水平〜15度ぐらいでつっこんでくるのに、たまに45度越え、ひどいと70度で突っ込んできます。
条件は距離180-200mからムラマサor タイフーンの通常射撃。通常射撃なら姿勢は原因にならないですよね?
# ミサイルの到着角度制御できたら、脚にとっては天敵に化ける予感
967: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 21:02:20 ID:5PiIUyMi0(2)
方位指定射撃じゃないのか。自分も話に加わってたくせに何いってんだ
通常、移動と範囲指定と方位指定、カウンタ指定を試したが方位指定がそれっぽい
968: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 21:13:35 ID:bHRn1Y9E0(2)
■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:NCLEAR.CHP
オーナー名:Nクリア
チーム名:衝撃の(中略)350円
機体名:ブラック・ボマー君
フォーメーション:前
コメント:
OKEバトル!それは熱きOKEバトラーたちの戦い!
OKEバトル!それは人生の縮図、漢のロマンである!!

機体は完全に趣味に走りました。後悔はしていないけど公開はしている。
黒い黒い黒い、やっぱりn

974: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:12:15 ID:C80tAH/z0(8)
氏ねクズ
本大会をお前の勝手で変更させるか
本大会のような中立公正な大会の主催者を
お前みたいな手前勝手なカスがこなせるわけが無かろう

初級やりたきゃお前主催の初級大会でやれ
975: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 22:16:56 ID:gwD+RHvb0
大会上位機体が障害物を見てないというのは明確な間違いだがな
980: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:24:06 ID:C80tAH/z0(8)
>大会上位機体がしてないという事実
この発言一つだけでも初級厨は間違いなく弱いと断言できる

負け犬がルールを無理やり変えようとしているだけ
お前なんぞ初級でも話にならんわ
981: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:36:41 ID:tAKASWz/0(2)
あぁ完全にキレたわ。
放置しようと思ったがお前だけは相手してやる。
初級演習場でアドホックモードの1vs1。金かけてやろうぜ。負けたほうが10万でいいや。
素で逃げんなよお前。金用意できたら連絡よこせ。
992: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/29(月) 02:48:02 ID:h7WMp91c0
>>981
10マソぽっちとか、やけに弱気の格安設定でワロスww
まあID:tAKASWz/0みたいなガキにはそれで大金なんだろうなm9(^Д^)
982: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:47:10 ID:bAvdNTYb0
盛り上がってきたようですが、よろしいでしょうか。
■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:HIROY.CHP
オーナー名:HIROY
チーム名:コートの中では不死身なの
機体名:Suteffy-ES2
フォーメーション:前
コメント:
チーム名考えるのに一苦労。考えに考えて一回りも二回りもした挙句、こんなんです。
もう、わけわからん。
対スプー弐脚+汎用がコンセプトの盾*3クネーです。
メイトのみんな、対空とカノンは任せたぜ。オレは逃げるからな。10万円は払えんよ。
983: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 23:47:37 ID:wG2+FWwQ0
よそでやれ
984: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/29(月) 00:00:01 ID:7YWWywjS0(2)
ルール議論している人がいますが辞めましょう。議論じゃルールは変わらんのです。

主催者にとってルールは説明するものなのだから。
必要なのは「参加者の納得」であり、反発され論争になる時点でそのルールは失敗作。
論争の挙句勝利宣言なぞ愚の骨頂。挙句に「ルール変更するため主催」は論外。

# と、長文嫌いの主催者経験ようやく二桁の若造が愚痴ってみる
985: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/29(月) 00:12:13 ID:8Shb70lI0
何を言っても無駄なんじゃないか?
986: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/29(月) 00:23:55 ID:1HE+IhQQ0
てゆーか次スレの季節ですよ皆さん
俺立てられないけど……

年越し団体戦のCall for Participantsも貼っておいたほうがいいかも
987: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/29(月) 00:31:51 ID:LVRqZ2gv0
で?次スレでは”何を”作ろう!なんだ?
988: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/29(月) 00:51:14 ID:UQUceFeY0
>>987
もちろんスレ立て主の好きな機体
989: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/29(月) 01:12:22 ID:cKs1mUF+0
■第7回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:EK081229.CHP
オーナー名:ニナガワ
チーム名:ぼんさい小僧は元気か♪
機体名:魔獣マングレオンδg
フォーメーション:後
コメント:
盾3アラクネです。ロケットのVヒットを感知して量子化する機能の搭載に成功しました!
ちなみに再実体化の機能は搭載できませんでした。
990: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/29(月) 01:56:27 ID:jzwoig7iO
かなり上の方でシナリオ二戦目が勝てないって言ってた俺だけど、
サイトとかで調べたりで
昨日ようやくシナリオのハデス撃破。

なんとなく組み方わかって来て、かなり面白くなってきたところ。
けど、サブ領域?とカウンタの意味がわからない。
wiki見てもカウンタとか難しすぎて理解できないし、わかりやすいサイトとかある?

991: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/29(月) 02:18:40 ID:UoQLyZnS0
とりあえずChip Codex
なんか上のリンクが繋がってないっぽいな
http://www.kjps.net/user/canned/chp/index.html
993: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/29(月) 03:34:16 ID:hD+6IBwK0
有名なコピペだぞ
994: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/29(月) 05:16:37 ID:vqx2nJmE0
賭けカルポは出来無いけど負けたら機体公開って大会あってもいいね
995: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/29(月) 09:07:20 ID:3dNByubR0(2)
ほれ、新スレ

カルネージハートポータブル 47機目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1230509183/l50

ただいま、テンプレ書き込み中
996: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/29(月) 09:19:08 ID:3dNByubR0(2)
完了

乙ぐらい言ってくれる良識が
まだ残っていることに期待する。
997: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/29(月) 09:37:56 ID:YL5Trjm60
>>996
大会の告知が貼られてないから減点して、「おっ」ってとこだな

スレ立ておっ
998: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/29(月) 09:39:37 ID:q54X/yl00(3)
huhihi


999: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/29(月) 09:40:08 ID:q54X/yl00(3)
埋め立て
1000: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/29(月) 09:40:38 ID:q54X/yl00(3)
1000ならホバー全盛の時代へ

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