- 314: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 00:07:11 ID:yw8Ty2A+P(23)
- ほぼ操縦機でアリーナのブロックヘッド3体に勝った
慣れてくると面白いな
もう少ししたら動画UPロダに上げる
ちなみにボタン2回押しの急速関係は使いにくい - 332: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 00:29:21 ID:yw8Ty2A+P(23)
- >>329
エクサで良いんじゃない?
って言うか動画を変換しようと動画編集ソフトに入れたら認識しなかった
特別なコーデックでも使ってるのかね?- 337: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 00:33:25 ID:F/8HPcbY0(12)
- >>332
ウィンドウズエンコーダーで変換とか試してみたら? - 339: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 00:34:48 ID:KYVfUxH50
- >>332
ただのMJPEGだけど。
- 357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 00:50:10 ID:yw8Ty2A+P(23)
- さっき言った操縦月影vsブロックヘッド×3
ttp://ch3.dip.jp/CHEXA/src/CHEXA0002.avi.html
ネグローニには奇跡的に勝ったけどその他が強いな
時間的きつさもあって1体じゃあ無理そう - 370: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 01:02:20 ID:yw8Ty2A+P(23)
- >>366
距離指定すれば置かなくてもいい- 376: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 01:07:52 ID:IDrvLH9AP(3)
- >>370
あ、無限旋回チップの先に停止チップおかないとひたすら旋回し続けちゃうのってか試すのが速いか
まだよくわかってないけどそのうち脳内チップ編集が止まらなくなりそうで怖い
- 380: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 01:18:46 ID:yw8Ty2A+P(23)
- >>379
距離指定してれば止まるって
3m〜5mで設定すればいい - 648: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 18:56:36 ID:yw8Ty2A+P(23)
- いま気が付いた
バトルモードの動作テストで一番下のOKEカードにドローンが2体居るんだな - 650: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 18:59:29 ID:yw8Ty2A+P(23)
- >>647
- 651: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 19:00:23 ID:yw8Ty2A+P(23)
- >>647
ない
あるとすれば明日は寝不足になるであろう、そのことだけかな
>>649
入った - 656: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 19:07:05 ID:yw8Ty2A+P(23)
- >>654
まだ販売開始からそんなに経ってないからね
新品は結構売れたし(オマケの力で) - 660: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 19:15:07 ID:yw8Ty2A+P(23)
- グラスホッパーはエクサでは結構使えるかもね
よ〜く冷えるようにしてると長時間の連射が可能になってる
連射装置3連起動でとんでもない状態になるしね - 662: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 19:19:10 ID:yw8Ty2A+P(23)
- >>658
1vs1ならできるんじゃない?
俺の場合バトルモードのアリーナで月影の操縦型1機で
ブロックヘッド、ネグローニ、パークドック、アビスパの3機編成に勝ったしね
>>659
たぶんスプー可能な機体のみ、動作中特定の動きの最中にはキャンセルできない仕様になってる - 674: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 19:46:26 ID:yw8Ty2A+P(23)
- >>673
どんな負け方するのか詳しく- 675: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 19:50:11 ID:AaOd6iBl0(12)
- >>674
はい。
現状では、尻尾を振り回すような格闘をされてしまい
後ろに逃げるプログラムを入れているつもりなのですが、
ダメージを与えられて破壊されてしまいます。- 682: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 20:00:40 ID:yw8Ty2A+P(23)
- >>675
常に敵に自分の横を向けてる状態で前進しながらって言うのでは回避できないのかな?
>>676
似てるようで全然違う
根本的なことは同じだけでど正当進化とでも言うのか
やれることや追加された物はたくさんある
一番変わったのはシナリオがノベル形式で要所でOKE戦があるって感じに変わった
- 691: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 20:12:13 ID:yw8Ty2A+P(23)
- >>688
移動なら大丈夫、急速移動だとキャンセルされるかな
2脚の場合だけど - 694: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 20:18:10 ID:yw8Ty2A+P(23)
- 射撃をキャンセルするのは格闘と急速移動・急速旋回、ガード・伏せだね
- 714: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 21:29:23 ID:yw8Ty2A+P(23)
- 今買えないとDL版で我慢するしかないような
毎度初回生産で終わるようなタイトルだから、2回目の生産があるのかも疑わしいしね
話変わるけど
きちんとした操縦機できたら欲しい人って居るのかな?
他の人に渡してその人が操作できるかは不明だけど - 732: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 22:02:51 ID:yw8Ty2A+P(23)
- >>731
操作型組んでるけど
状況判断はプレイヤーが上だから互角じゃない?
状況にもよるけど
1vs1なら大抵のに勝てそうなんだけど- 733: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 22:04:04 ID:r6Qbi58d0(15)
- >>732
1vs1ならどんなに強い機体作っても、人間側でその弱点突けばいいだけだからなあ
3vs3が基本だろう- 735: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 22:05:26 ID:yw8Ty2A+P(23)
- >>733
そうなると僚機の働き次第でどうとでも転ぶって事になりそうな
集中、分散ロック使い分けられればいけそうだけど
- 739: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 22:09:42 ID:EsfEuD1fO
- >>735
1つプログラムで僚機と包囲殲滅出来るよ。
- 738: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 22:08:51 ID:8Vn9u8qN0(8)
- >>732
想定内の判断なら機械の方が早そう。
人間の判断は多様性で上回りそう。
というか、それがこのゲームの大きなテーマだよね。
最強自律VS最強操作機体&パイロットとかそのうち来ると思うと
wktk - 741: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 22:16:44 ID:wy8mx3LDO(12)
- >>732
アクションゲーであえてCPU側が用意している弱点を完璧に潰して作れるからなぁ
まだ操縦型は未知数な部分が多すぎるけど、カルポの大会機体とかだと手動でも勝てる気がしないw
- 764: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 23:00:55 ID:yw8Ty2A+P(23)
- 半自立型ですな
自爆はボタン押しか、なが〜いコマンド式ですね - 776: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 23:30:07 ID:yw8Ty2A+P(23)
- >>772
人それぞれだからお好きなように
いきなりバトルモードで操縦機作ってる俺みたいなのも居る - 781: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 23:37:44 ID:yw8Ty2A+P(23)
- 攻撃パターンかえるならまだしも移動だけならそんなに難しくは無いはず
問題は弄る情報が多くなるのでメモってないとバグが発生しやすいことだろうね - 789: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/29(金) 23:44:25 ID:yw8Ty2A+P(23)
- >>783
新しいチップの使い方がわからないだけじゃない? - 797: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/30(土) 00:01:01 ID:yw8Ty2A+P(23)
- >>795
押すたびに次の命令に行くようにしたら良いんじゃないか?
あんまり多いと現在の命令がわからなくなるけど
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