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【PSP】カルネージハートエクサ 12機目   を含む(ツリー表示)

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832: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/14(日) 14:38:15 ID:FssjvknM0(4)
戦闘エリア外判定チップの動作にバグがありそうなんだが、誰か気がついた人いる?
836: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/14(日) 15:20:20 ID:15XP/Lx+0(12)
なんかスレ急減速した?

>>827
周りにやってる人がいないので
試した事がないです

>>832
購入してから壁判断チップ未使用でございますw

>>833
>>834のとおりで2個のカウンタに実行前後の自機方向いれて
差分でわからないかな
839: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/14(日) 15:25:57 ID:+KfCeSnj0(11)
>>836
ストーリーとかに言及する要素があまりないし、ある程度情報が飽和してきたら、大会以外でのスレも減ってくるんじゃない?

906: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/14(日) 17:50:56 ID:cWNWf9Qx0(3)
>>839
大会が別スレになったことにより、こちらでは大会機についての言及まで
はばかられる感じがするからね(おかげで荒れないともいえるか)

現時点で避難所進行を明記してる大会以降の大会は、こちらで進行されたら
いいなと個人的には思う
今晩〆の小CPU戦参加者数しだいでは、そんなこととても言えないかも
知れんがw(既に現時点で、SATLOKEに45チーム)
837: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/14(日) 15:22:43 ID:hQtjVvRYP(12)
>>832
先にバグの内容言えよw

838: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/14(日) 15:25:20 ID:s8PHM2MU0(8)
>>832
どんなバグかは知らんけど、エリア外判定は文字通りエリアの外を判定するものだから、
エリア境界に壁がない場合は自機がエリア外に出ちゃうと全方位で反応するよ
842: 名前:832 :2010/11/14(日) 16:07:22 ID:FssjvknM0(4)
エリア外のある特定エリアAから、エリア外のある特定エリアBの方向を見た時に、Bがエリア外と判定されない、というバグ。Aは戦闘エリアの四隅の頂点から外側方向のエリアで、Bは戦闘エリアの四辺から外側方向のエリア。図で説明しないと分かりにくいかもしれんが
844: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/14(日) 16:16:40 ID:hyivgMmxO(2)
>>842
悪いが全くわからんw
849: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/14(日) 16:26:20 ID:s8PHM2MU0(8)
>>842
俺なりに必死に解読してみた

 │○│◎
─┼─┼─
 │●│
─┼─┼─  

●がエリア内だとしたら、◎から○を判定してみたときに、って事か?
857: 名前:832 :2010/11/14(日) 16:36:29 ID:FssjvknM0(4)
>>849
そう。そういうこと。
ちなみに、判定は、極座標系で遠距離140m、近距離100m、幅20度で判定している。
元々、バリケードなしのときに、エリア外に出たら速やかにエリア内に戻るルーチンを組んでたんだが、時々エリア外まっしぐらになるので、調べ始めた。
854: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/14(日) 16:29:53 ID:0jqSPpDB0(5)
>>842は今図作ってる予感
880: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/14(日) 17:18:17 ID:hyivgMmxO(2)
>>842を読んだだけで理解するとはおまえら頭いいなあ
917: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/14(日) 18:11:52 ID:G14Wdhp50(5)
>>914
うーん、手元で試してみたが俺と頃ではちゃんとエリア内を判定できてるぞ。
あと>>842で報告されている現象は確かに起きる。
920: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/14(日) 18:18:35 ID:bzYab4Gr0(5)
>>917
>>918
すみません、操縦型でエリア外に深く入りすぎてました。
924: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/14(日) 18:20:53 ID:+KfCeSnj0(11)
>>917
俺も>>842は確認。
924: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/14(日) 18:20:53 ID:+KfCeSnj0(11)
>>917
俺も>>842は確認。
863: 名前:832 :2010/11/14(日) 16:50:45 ID:FssjvknM0(4)
>>858
THX
直交座標系だとバグらないっぽい。
面倒だが、各方位の座標を手計算で求めておくか、、、

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