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【PSP】カルネージハートエクサ 12機目   を含む(ツリー表示)

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680: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/13(土) 21:44:57 ID:hWjr9PuR0(2)
カウンタを0以外で初期化したいんだがどうすればいい?
戦闘開始から1秒以下で分岐させる方法以外に思いつかない
683: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/13(土) 21:49:21 ID:gE9vwbed0(3)
>>680
カウンタが初期値以外なら分岐
684: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/13(土) 21:49:49 ID:jsiVACE00(11)
>>680
カウンタA=0なら処理する
各カウンタを初期化
A=A+1

ってのを仕込むしかないんじゃないかな。
余分にカウンタ使うけどまあビット演算で増やすなりなんなり。
701: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/13(土) 22:47:51 ID:hWjr9PuR0(2)
みんなサンクス、とりあえず>>684の方法でやってみる
CHはエクサが初めてなんだが、カウンタ8個しか使えないのはきついな。
あと地味にA←B+Cの演算もできないのもつらい
704: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/13(土) 22:50:41 ID:al6E3kMqP(10)
>>701
やり方次第
チャンネル使えば使えるカウンタ数は増えるし
カウンタの使用方法もよっては1つのカウンタで複数のカウンタを制御できる

A←B+Cもチャンネル使えばできるよ
705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/13(土) 22:51:44 ID:R4BjpJGWO(3)
>>701
上にもあるけど、カウンタが足りないなら、チャンネルをカウンタの代用に使うのはどうよ
707: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/13(土) 23:12:19 ID:EvHkqwbd0(2)
>>701
0を取らない変数があれば、それをフラグにするのが一番
688: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/13(土) 21:59:58 ID:aCL2TKZ3O
>>680
チャンネルからの数値を参照するとか。

717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/13(土) 23:52:56 ID:lrjlkMs00(4)
>680
ガンサイトつけっぱならガンサイト起動してなかったら初期化のほうに流したりするとかダメかな?

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