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【PSP】カルネージハートエクサ 13機目   を含む(ツリー表示)

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513: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 20:12:27 ID:SsChJE+uP(3)
ビット演算で
フラグを立てる時はor
フラグを反転させる時はxor
だけど
フラグをなくす時ってどうすればいい?

やっぱ、別のカウンタに移行してandでフラグが立ってるかチェック
立ってたらxorで反転っていう風にするしかない?
516: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 20:18:31 ID:pYW0DbC20(7)
>>513
ゼロでandとればいいんじゃない?
518: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 20:20:48 ID:SsChJE+uP(3)
>>516
それだと別の桁のフラグがなくなるじゃない
説明不足でスマン
519: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 20:22:58 ID:pYW0DbC20(7)
>>518
オレも説明不足だね、ごめんよ

>>517
の方法がいいよ
522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 20:24:18 ID:SsChJE+uP(3)
>>517 >>519
なるほど…
サンクス
517: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 20:19:08 ID:yXxmwBBp0
>>513
0にしたいビットをゼロ、そのほかを1にしてand
519: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 20:22:58 ID:pYW0DbC20(7)
>>518
オレも説明不足だね、ごめんよ

>>517
の方法がいいよ
522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 20:24:18 ID:SsChJE+uP(3)
>>517 >>519
なるほど…
サンクス
522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 20:24:18 ID:SsChJE+uP(3)
>>517 >>519
なるほど…
サンクス

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