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【PSP】カルネージハートエクサ 14機目   を含む(ツリー表示)

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796: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/22(月) 19:35:18 ID:DEnS24xqi(3)
>>780
望みどおりの識別番号じゃなかった場合(3の結果がNO)に、ターゲットロックを外すチップを通す。

レーダー妨害中やレーダーの範囲外にロックしたいターゲットがいる場合、
ずっとロックしたくない相手が残り続けてしまうと思う。
あと、旋回とかしなくても自機のIDが1〜3(3以下)なら相手IDは4〜6だし、
自機のIDが4〜6(4以上)なら相手のIDは1〜3だよ。
チャンネルを使って仲間に知らせるリーダーを作ると良い。
797: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/22(月) 19:39:07 ID:JN9QecnM0(7)
>>796
>自機のIDが1〜3(3以下)なら相手IDは4〜6だし、自機のIDが4〜6(4以上)なら相手のIDは1〜3

なんだってー(AA略
道理で味方ロックし始める訳だ・・・
809: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/22(月) 19:51:27 ID:JN9QecnM0(7)
色々アドバイスサンクス。一応>>796の助言でALL解決しそうだ
811: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/22(月) 19:53:57 ID:zZDBgl1w0(15)
>>809
あんまりないけど3VS3以外だった場合、数字がずれる可能性があるから
そこだけ注意
813: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/22(月) 20:14:49 ID:DEnS24xqi(3)
>>811は「ちなみに・・・」とか最後に一言どうでもいいことをつけ加えて、場をしらけさせるキャラ
817: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/22(月) 20:23:55 ID:qbz55nb30(3)
>>813
そして一番ウザいのがお前
812: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/22(月) 20:14:31 ID:nY2aXuMd0(2)
>>766
対人がメインだから、単調はない。機体のバランスが取れて無くてもメタという面からある程度補正される

>>809
車両を優先ロックしたいなら
開幕で800m全部ロック→800m車両ロック→ターゲット識別番号をカウンタに→カウンタをchに送信→stop1(フレーム同期)→chからカウンタに受信としておく
これでカウンタには味方全機同じ数値が入り、車両が優先される

メインルートでは800m全部ロック→カウンタをロックで、カウンタに入れておいた機体を集中しつつジャミングとか撃破でいなくなれば近くの敵をロックする

無条件に>>796を実行するとカウンタでロックすべき相手を撃破するとロックが実行されない事には注意かな
812: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/22(月) 20:14:31 ID:nY2aXuMd0(2)
>>766
対人がメインだから、単調はない。機体のバランスが取れて無くてもメタという面からある程度補正される

>>809
車両を優先ロックしたいなら
開幕で800m全部ロック→800m車両ロック→ターゲット識別番号をカウンタに→カウンタをchに送信→stop1(フレーム同期)→chからカウンタに受信としておく
これでカウンタには味方全機同じ数値が入り、車両が優先される

メインルートでは800m全部ロック→カウンタをロックで、カウンタに入れておいた機体を集中しつつジャミングとか撃破でいなくなれば近くの敵をロックする

無条件に>>796を実行するとカウンタでロックすべき相手を撃破するとロックが実行されない事には注意かな
881: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/23(火) 01:18:35 ID:kX8Byfqf0
>>796
>自機のIDが4〜6(4以上)なら相手のIDは1〜3だよ。
危ないな。相手がホームで2機1機の場合、同士討ちになる可能性がある。
味方数+敵機数からの優先ロックが安定。開幕限定処理だが

ちなみにドローンを守れ大会はリーダー機を1番機に指定してる事から、
敵リーダー機識別番号は1番か4番のいずれか
884: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/23(火) 01:49:29 ID:HagNRS3s0
>>881
機体ごとの識別IDも知らない人への説明なんだから、それで十分なんじゃないの
802: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/22(月) 19:44:55 ID:DEnS24xqi(3)
機体コードと識別コードで具ぐれ

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