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795: 名前: ◆ajW4sPade2 :2011/12/11(日) 04:02:41 ID:SD9blaxk0(2)
やっとこ1A前半コメント終わりました。
初コメント&未熟なので、的はずれなこともあると思いますがご容赦ください。

1A� ’�線アヌビチーム 柏
アヌビアス(赤ビーム・デス/150対徹/冷冷妨)×3 

チーム紹介
敵機周回を基本としながらも適宜旋回を調整し、単調な動きを避けた焼殺アヌビチーム。
近距離では正面自動旋回としているようで、至近距離まで接近して地雷宅配も行う。
至近距離から正面前進しつつ赤ビームを連射するので、ビームでお手玉をする姿もしばしば。
地雷とオーバーヒートとあわせて、信じられないほどの爆発力を発揮する。

コメント
前述のとおり、至近距離では正面旋回で非常にアグレッシブな行動をしている。
このとき、地雷が残っている場合には地雷宅配で相手に痛打を与えていたが、地雷切れ時は無防備にも見えた。
予選・コメントのための観戦あわせても、かなりの回数格闘で破壊されていたのが気になった。
とはいえ、このアグレッシブさがビームでの火力につながっているので、修正は勿体無いかもしれない。
特に車両との対戦の場合、近距離でないと地雷を撒かないので最後まで地雷を死蔵することが多かったように見えた。


1A�◆\栂彊夘院�3 ケペタ
冥界(強ショット・クラーケン・デス/100対スタン/妨冷冷修)×3

チーム紹介
ショットで弾幕を張り、デスで足元を固める砲戦重視の冥界チーム。
クラーケンは対空はもちろん、対ケイローンでショットとあわせて直当てにも使用している。
霧からの奇襲にも冷静的確に対応し、ほぼ確実に無傷で返り討ちにしているのには驚いた。
ミサイル回避や霧下集合も作りこまれており、完成度の高いチームだった。

コメント
ジャンプ方向の決定の際、優先度自体は低いものの味方から離れるように設定されているので、
相手の動向によってはチームがバラバラになりやすく、1対1での撃ち合いになることが多いように見えた。
1対1砲戦でのショットはそこまで火力は高くなく、こちらが修復1枚であることもあり、
判定で星を落とすことが多いように見えたので、味方と適度な距離を保って厚い弾幕を張れるといいと思える。

基本的に範囲指定射撃で攻撃を行なっているが、自動旋回と組み合わせると
旋回対象が範囲指定射撃の対象に移ってしまうバグ(?)がある。一応念のため。
もしかしてこれが機動に影響を与えている可能性がある・・・かも?


1A�� 36C混成小隊 でっぱー
ホイリーコーン(霧・ムラマサ/150電撃/盾冷レレ)
ケイローン(青ビーム・ソニック・ヴァイパー/100対熱/加加盾)
アングリフ(強ショット・強ナパーム・ウィスプ/150耐爆/冷冷盾盾)

チーム紹介
本大会2位の霧ケイローン混成チーム。と同時に小CPU機。
対ケイローンルーチンの多くは、ケイローンとの向き関係まで大事な事が多いので、
アングリフが先に突撃して隙を作ることで劇的にケイローンの攻撃の成功率が上昇している。

コメント
36チップ機で本当に必要な機能のみ詰め込まれているので、このチームに対しては言えることは無いかもしれない。
拡張を前提に考えるならば、レーダーを持つホイリーとの連携や、霧下での戦略的な機動の追加の必要が楽しみだ。

ただし現状での対空はミサイル頼みであるにもかかわらず、霧を必ず射出するプログラムのため、
偶然遭遇した相手にミサイルを撃ち、見失っては別の相手にミサイルを撃つので、相手の対策を打ち破れなかった。
もしホイリーに1チップの隙間があるならば、飛行3機編成の場合には霧を撃たずに定期を確実に集中させたい。
796: 名前: ◆ajW4sPade2 :2011/12/11(日) 04:03:11 ID:SD9blaxk0(2)
1A�ぁ/�い逃げ常習犯 かくれみの
アヌビアス(弱カノン・クラーケン/70対徹/修修盾)
トリンカー(弱炸裂・弱炸裂・ウィスプ/10対徹/修修冷)
ダークコフィン(赤ビーム・タイフーン・タイフーン/150対徹/爆爆爆)

チーム紹介
コフィンのミサイルをメインダメージ源とし、アヌビとトリンカーが逃げと回避でリードを守り切る作戦のチーム。
ミサイル切れとなったコフィンは果敢に接近して、格闘と自爆での追加のダメージを狙う。
アヌビはもちろん、トリンカーの生存率も高く、1対1の砲戦では片足立ちを駆使してカノンの完全回避もしていた。

コメント
コフィンが弾切れ時に突撃→自爆をするため、判定は66.7%スタートとなる。
一方で、ミサイル以外の対地攻撃手段が拡散弾とカノン20発ではあまりに火力が少なく、
1機撃墜するのが至難であることを考えると、自爆に巻き込めなかった場合に勝利が絶望的になるのが気になった。
装甲を薄くするか武器種の変更してでも弾数を大幅に増やす必要があると思う。
また、定期ミサイルに単発の大ミサであるタイフーンを使うのは勿体無いと感じた。
一方をムラマサや小ミサ複数撃ちにして、確実にECMを削って大ミサを決める方がダメージが増える・・・はず。


1A�ァ.殴ぅ� Ephtey
ジェイラー(強ショット・ソニック/100対スタン/修冷冷)×3

チーム紹介
冷却を2枚、強ショットを備えたアグレッシブジェイラーチーム。
回避にはジャンプを多用するがミサイルにはきっちりと盾で反応する、多彩な動きが特徴。
ショットを有効に活用するため、中距離では遠格で一気に近づき、自分の距離に持ち込もうとするのが格好いい。
積極的に殴りに行くことはないが、格闘も作りこんであり、迷いこんできた敵を返り討ちにもできる。

コメント
冷却2枚ということもあり、盾と併せて、ショット有効射程での撃ち合いに非常に強いが、
ジェイラーが元々不得意とする距離を離して戦う相手には、修復1枚でのより厳しい戦いになるようだった。
散会して追い込むような機動でカバーできればと思うが、それが出来れば苦労しない!

ので、逃げ機のメインダメージ源であるミサイルには完璧な対処をしたい。
大量のミサイルや多方向から飛来したときにガードをしてしまい、捌き切れず被弾する場面が多く見られた。
そういった場合の判断も加えて、ガードだけでなくソニックの併用も検討していただきたい。

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