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【PSP】カルネージハートエクサ 16機目   を含む(ツリー表示)

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587: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 00:38:10 ID:rv1AEoON0(6)
まぁもちつけや
こんだけ騒げば近いうちに強制1000スタートに変更してくれっから

今までも結構いい感じのアップデートしてくれてるし
591: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 00:40:58 ID:rv1AEoON0(6)
>>589
そのノーランダーの話が一番真っ暗な気がするのは俺だけではなかったはず
596: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 00:48:07 ID:3Re8yILW0(10)
>>591
くっそwちっくしょうwww
うまいこと言いやがってwww

>>592
グレネードは聞きたいね
なんか人の月影の動きみると、相手を追い返すためにナパーム使ってたりするな
あれはカッコイイな
オレはスタナー持たせて格闘当てるための牽制にしてんだけど・・・
なかなか当たらないんだよな・・・
やっぱ適当に撒くだけじゃ駄目なんかな?
598: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 00:51:41 ID:rv1AEoON0(6)
>>596
手榴弾は命中率低くて、全弾HITで高ダメージっていうロケット的な武装だと思ってるから
主砲になることがあっても補助火器にはならないと個人的に確信してる
600: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 00:58:01 ID:3Re8yILW0(10)
>>598
なるほどな・・・直撃を狙うのもアリか・・・
いや、いっそのこと持たせないでその分軽くするか・・・?
612: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 01:14:35 ID:pwmAQ/fr0(22)
>>608
あとは>>598の言うように、基本はロケット的な扱いでいいと思う
ロケットの扱いがウマい機体の動きを盗んでみるだけでもかなりいい感じになると思うよ

距離が開いてるうちは1発づつ投げて牽制、スタナーなら運がよけりゃそのまましびれくれる
近距離ならロケット扱いで挑み、格闘などで吹っ飛んだら追撃で乱射とか

書いてて思ったがグレネードって牽制も一発狙いもできるなかなか優秀な武装なんだな
601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 00:59:13 ID:pwmAQ/fr0(22)
>>596
俺の場合はある程度の距離まで近づいたら
ジャンプで一気に距離をつめて近距離から4発直撃を狙ったり
格闘間合いで目の前の敵が格闘してたら後ろにジャンプしつつ投げたり
スタナーだと牽制に一つずつ投げるのもありだと思う

どれも他人の動きを盗んだものではあるがw
603: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 01:01:37 ID:rv1AEoON0(6)
>>602
せっかくいい流れに戻ってきたからそんなん持ち込むなよ
時間差もあるしほっとけ
614: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 01:15:24 ID:rv1AEoON0(6)
グレネードってオーナーによってに考え方がだいぶん違うよね
使い方を具体的に類型分けすると

�ゞ�中での旋回に使う
�∧篏�として撒く
�D湘�てで大ダメージを狙う

他にもあるかもしれないけど、この3種類が主かな?
今どうなってるかは確認してないけど、前まで月影のTOPレーテだった機体は�,箸靴道箸辰討慎い�
615: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 01:20:55 ID:pwmAQ/fr0(22)
>>614
空中での旋回って、たまにジャンプ中に異様な速度で旋回するのは
ひょっとしてグレネードのおかげだったのか?
617: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 01:22:40 ID:3Re8yILW0(10)
>>615
あれさ
格闘とか射撃とかさせると勝手に敵の方に旋回するじゃん
619: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 01:27:57 ID:pwmAQ/fr0(22)
>>617
その仕様は知ってるんだが
あんなスピードで旋回するのはグレネードのおかげだったのか、と

後グレネードの扱いとしては熱がこもりすぎてオーバーヒートの危険があるときに
一時的に主武装の代わりに使う事もあるね

ノーランダーには関係ない話なのがなんともw
621: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 01:33:40 ID:3Re8yILW0(10)
>>619
グレネード投げって結構旋回してくれるんだよね
地上で格闘出したのと同じぐらい旋回してくれてる気がするよ
まあ、ノーランダーの話は・・・いいかw
グレネードの話も面白いしさw
618: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 01:22:50 ID:PJeumjkU0(4)
>>607
回りすぎる原因がチップ数ならループを小さく。
あとは旋回成分を消す動作を前進の前に挟むとか。

>>614
�ち或憤榮阿帆箸濆腓錣擦譴亰觜粛ソ┐蔽橡襪砲覆襪勝�
距離はある程度融通効くし、勝手に拡散してくれるし。
100しか持てないからこの使い方は勿体ないんだが。



714: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 20:53:52 ID:r0c2et070
>>609>>618
昨日旋回制御について聞いた者だけど
アドバイスのおかげで納得行くのが出来た
PGもスッキリしたしthx!
今まで黙々と考えてたせいか無駄に複雑なの組んでたよ

751: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/03(金) 00:24:22 ID:jVs54LDb0(2)
>>714
良かったじゃん。このスレはそんな風に有意義に活用すればいいんだよね。
自分でじっくり考えたけど(←ここ重要)解決できない問題を尋ねてみたらあっさり答えが返ってくるのが理想。
752: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/03(金) 00:29:28 ID:MaEDyuXzP(3)
>>751
初歩的なものなら答えるけど
ちょっと優劣に影響しやすいような部分は答える人少ないんじゃない?

現にスルーされるときもあるし
676: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 16:02:02 ID:rv1AEoON0(6)
叩く流れにはならないで欲しいんだが、
今レーティング2位のチームがアンダードッグに出ていいのだろうかw
677: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 16:07:40 ID:PJeumjkU0(4)
>>676
大丈夫だ、問題ない。
684: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 17:11:51 ID:MEKral2r0
>>676
スプーケイローンか・・・その発想は無かったわ
一回転がされるとどうしようもないな

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