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【PSP】カルネージハートエクサ 21機目   を含む(ツリー表示)

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52: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/25(金) 11:15:22.22 ID:4XMhIBcQ0(4)
ターゲットの敵/味方の判別ってどうやればいい?
カウンタを回すことで相互ロックするローカルループのルーチンを作ろうとしてるんだけど味方同士でも通っちゃうと思うんだよね

他に相互ロックの方法があるならそれでもいいんだけど
64: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/25(金) 13:43:48.77 ID:wudRECmX0
どうみても信者がレーティングの話題をそらしているようにしかみえんな
本気で敵味方判断出来ないならただの馬鹿だ
自機識別番号がワンチップで取得できる環境なのに釣りか?
>>52
54: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/25(金) 11:50:01.72 ID:4XMhIBcQ0(4)
よく分かってないんだけどさ、識別番号ってホームかアウェイで変わるんだよな
これって戦闘中にy座標の正負が変わっても識別番号は変わらないってことでいいの?
試合開始時点でどっちにいるか分からないから1〜3か4〜6か分からないってことでおk?
61: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/25(金) 12:37:55.91 ID:zKCPGWcI0
>>46
まだ触りの段階だったからね。とりあえず動く小チップが多かったし
ショット冥界には強いかもしれないけど、どうしようもない機体が多いんじゃないかな

>>54
本質は自分のy座標をみて、ホームかアウェイか判断してる所
>>58を防止するためにエクサならダイレクトに自分の識別番号見てもいいと思うよ(カルポだと取得できない)
59: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/25(金) 12:25:11.17 ID:4XMhIBcQ0(4)
�泥�ス
戦闘中に変わらないなら困らないな
これで多分相互ロックできる
助かったよ

3機編成以外のパターンは取り敢えず放置かな…
63: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/25(金) 12:43:51.85 ID:4XMhIBcQ0(4)
場所取りたくないしな
3対3じゃないことなんてそうないだろ

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