- 838: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/04/02(土) 09:29:36.35 ID:wPm+YD6N0(3)
- バトルアリーナの高重力マップに試しに飛行型出したら、スタート直後に墜落してワロタw
高重力だと弾丸が何でもすぐ落ちるから車両型の前後運動だけで回避になるし
多脚型のジャンプもにぶるし、かなり車両型有利なんだな
それにしても敵のローケンが見事に逃げ回って感動した
こんな車両型作ってみてー- 839: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/04/02(土) 10:40:23.05 ID:vrYoOrhtP(2)
- >>838
車両は近距離ジャンプからのショットやロケットで致命的致命傷- 845: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/04/02(土) 13:23:58.92 ID:wPm+YD6N0(3)
- 今度こそ詰まった
360メートルの壁無しマップで外に出ずに走り回るバイクすげー
Wikiの初心者講座見るかな・・
>>839
はー・・
ジャンプしてショットとかあるのか
深いなあ
- 850: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/04/02(土) 15:57:08.45 ID:wPm+YD6N0(3)
- うーん・・わからない
問題は
・自機の位置判定をした段階で、フィールドの内側にいる場合と既に外側に居る場合がある
・戦闘エリア判断チップでは、指定した範囲の中に少しでもフィールド外があるかどうかしか判断できない
ってことなんですよね
例えば90度に向いて60度に開いた0~30mの扇形の範囲にフィールド外があるなら左にジャンプ
だと、既にフィールド外に居て自機の右がフィールドに向いていると、
フィールドの外に向けてジャンプしてしまいますよね
とか言ってたらちょっとアイディアが思いついたから試してみるか・・- 853: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/04/02(土) 17:55:58.22 ID:g2sNMRhP0
- >>850
前後左右2mくらいを探知していずれもエリア外なら
エリア内復帰ルーチンに飛ばすといいんじゃなかろうか
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