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【PSP】カルネージハートエクサ 24機目   を含む(ツリー表示)

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936: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 19:25:05.03 ID:aAe6zgXJ0(4)
敵の思考止まってるかどうかは検出不可能
パルス撃った後、敵が同じ行動を続けていたらパルス機能しているかもしれない・・・くらい
メタで行動するしかない

グレネード、ロケット着弾時に火炎筒(?)出るけど、それの判定がグレネードじゃないのかな
試してないからわからん
946: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 21:01:09.15 ID:Pi8r2NZm0(4)
>>936
俺もその方法でパルス追撃は一度考えたな
攻撃しつつ敵動作コード取得して、一定期間相手が同じ動作ならばロケット発射って感じで
でも、精度がいまいちだったな
948: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 21:34:54.78 ID:aAe6zgXJ0(4)
>>946
動作検出する=復帰時間を与えてしまうからなww
949: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 21:48:17.70 ID:Pi8r2NZm0(4)
>>948
まさにそれだなw
パルス硬直終わりそうなぐらいにロケット撃つのw
んで結局避けられるw
まあ、気が向いたらまた考えてみるかねぇ
937: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 19:30:34.44 ID:aAe6zgXJ0(4)
>>935
その高速飛翔体の中にグレネードが1つでもあれば、回避スルーにしてる?
941: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 19:44:49.84 ID:aAe6zgXJ0(4)
あの筒ナパーム弾だったのかw

>>939
ジャンプ後、3Fくらい静止状態になるんだぜ
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 19:46:12.39 ID:qMh4Hyx50(7)
>>941
着地硬直って静止扱いになるのかw
それは知らなかった。ありがとう。

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