- 560: 名前:名無しさん :2011/09/18(日) 18:15:18 ID:hnaJYkSw0(2)
- 1D後半コメントです。
06 AG−018 AG ( 綾影 綾影 綾影 )
ビームとソニックだけ持った3連冷却の綾影チーム。
明確なコンセプトによる思い切ったハード構成と戦法なので見ていて気持ちが良い。
さらに射撃時は乱射を使うので凄まじい手数になっており、グラスホッパーと見紛うレベルの連射になっている。
150mmの重装甲で一気に接近したあとは必殺の綾影キックで蹴り倒す。多段ヒットが気持ち良い。
今後のバージョンアップにも期待大。
コンセプト機のようなので特に言えることはない。
唯一気になったのはソニックを発射する際範囲射撃を使っている点くらいか。
ガンサイトは常時起動しているようなので、今まで通りW1を起動したままW3ガンサイト射撃(乱射)→方位指定射撃
とこのように踏んでおけば自動旋回対象がふらつくこともなくなるのでオススメしておく。
07 オデッサ第一守備隊 サクラサク ( ケイローン アングリフ アングリフ )
いつものショット車両チーム…と思いきや今回はケイローンを混ぜた構成となっている。
ケイローンは基本に忠実な動きできっちり仕事をこなす優等生タイプと言えそうだ。
アングの方は省チップとは思えない程完成度が高く、3連冷却による手数で息の長い攻撃を続けていた。
対地が強いのは勿論、このチームは対空も非常に強い。
アングの機雷と仰角を意識した後退ビームの命中率が高く、36チップでこの多機能ぶりには本当に驚かされた。
ケイロンの開幕ロケットだが1発目があらぬ方向に射出されることが多く、
また2発目もあまり当たっていないようなのでここは普通にミサイルにしておいた方が良いのではないだろうか。
あとソニックを撃っている時間が長過ぎるせいで一気に削られる場面が多かったように思う。
おそらく方位指定射撃を使っているのだと思うが、上でも書いた通りここは先に乱射チップを踏んでおきたい。
そのようにすれば乱射の発射速度で方位指定射撃が可能になるので、それだけでも一気に強くなるはず。
08 ウィーラーフ2.4 Nekzuk ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム )
前作からOPを変更し、新たに修復装置を搭載したレールバッドチーム。
修復はホバーや飛行に代表される判定型のチームに対して威力を発揮していた。
バッドにしては珍しく冷却が1枚しかないが、全方面に安定した対応力を発揮する強力なチームに仕上がっている。
遠距離格闘キャンセルによる高速接近や状況に応じた後退射撃、対空用のトライアングルモードなど
位置取りも非常にうまく、熱管理も優秀な万能型の良チーム。
全般的に良く出来たチームなので特に言えることはないが、すぐに改善出来そうな点をひとつだけ。
対空時のソニック運用にやや問題があるように感じた。
背中側から撃たれると被弾してしまったり、1発のミサイルに対して2発のソニックを消費する場面もあったので、
ここは発射仰角を上向きにしてみてはどうだろう。
対空時はそれだけでも消せる範囲が大幅に広くなるので試してみて欲しい。 - 561: 名前:名無しさん :2011/09/18(日) 18:15:53 ID:hnaJYkSw0(2)
- 09 CowardMarch2 1Q800 ( グラスホッパー グラスホッパー グラスホッパー )
アサルト連射が爽快なグラスホッパーチーム。40mm耐熱の放熱性能によるアサルト弾幕は圧巻の一言。
副武装はデス、フォレストファイア、クラーケンと3種類積んでおりバランスも良い。
フォーメーションが縦一列というのも面白く、これによって地機雷源に誘い込み易くなっているように見える。
これぞグラスホッパーと言うべき素敵なチームだ。
戦闘終盤で弾切れを起こすことがあるようなので気持ち増量してみてはどうだろう。
見た感じ燃料にはもう少し余裕がありそうなので少し増やすくらいならなんとなかなると思う。
あとミサイル対策だが流石に2発以上飛来しているときは妨害を使った方が良いのではないだろうか。
機動回避自体は優秀なので、単発のみ伏せジャンプを使いたい。
10 まつけんさんぽ あいだほ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
カノンロケットソニックという構成のアラクネチーム。
ブラカルデビューとのことだが、定期発射処理や壁スイッチ等基礎的なテクニックは問題なく使いこなしている。
地雷やミサイルは落ち着いてソニックで払い、積極的に前へ出ていくインファイト型のようだ。
威力の高いカノンで敵機の被弾状態を検知するとすかさず大ロケで追撃するので決まると一気にダメージを与えていた。
勝つための道筋がしっかりイメージされているので次回作以降の改良型が楽しみなチーム。
まずハード構成を再確認したい。
エクサの大会はレーテ含め基本的に120秒ルールなのでハードもそれに合わせて調整しておきたい。
エネルギータンクは余程の理由がない限り基本的には使わないOPなので、クネなら妨害冷却修復辺りを選んでおこう。
カノンも130発はまず使いきれない量なので100発以下で十分だと思う。
燃料問題はチューニングを弄ることで解決するはず。エネルギー搭載は耐熱キャパとトレードオフになるがもっと積んでOK。
エンジン出力は少しずつ減らしていき、黄色になってから数目盛進めた辺りで止めておくくらいでちょうど良い燃費になることが多い。
次にソフト。
もしかするとバグかもしれないが飛翔体回避は急速移動ではなくジャンプで行いたい。
脚付きはジャンプしながら射撃、つまり回避と攻撃を同時に出来る機種なのでフルに利用したいところだ。
スイッチは現状の他に地雷や敵機、味方機も一緒に見るようにするとなお良いだろう。
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