2ちゃんねるログビューア

【PSP】カルネージハートエクサ  25機目   を含む(ツリー表示)

■TOP■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- ツリー解除
497: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/06/15(水) 18:12:48.01 ID:LQi+MYtf0(3)
ガチ機体を作ろうと思うのですが
まずは戦術考察をしています
ジャミング 闇討ち 突撃 自爆 遠距離スナイプ 地雷設置籠城
周回逃げ 飽和ミサイル攻撃
ここに挙げた以外になにかありますか?
なるべく対応した機体を作りたいのです
498: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/06/15(水) 18:45:51.44 ID:FnXBM3+c0(2)
>>497
地雷宅配
515: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/06/15(水) 21:39:39.95 ID:LQi+MYtf0(3)
>>498-500>>508>>510
情報ありがとうございます
こんなにもあったんですね
レールガン連射は手元に作ったのがありますがあれは対応しづらいですね・・・
逃げ系の機体には妥協して引き分け狙いにして他の・・・得に突撃系を対応するとなると地雷ですね
ですがそうなると地雷宅配が辛いと・・・地雷検出は味方の地雷も検出してしまいますし
囮役攻撃役は・・・んんん
結構考えなければいけませんね・・・

アグリオス大会があったので作成していたらミサイルの撃墜ができたのでリプレイを上げておきます
正直言って実用には程遠いですが・・・


517: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/06/15(水) 22:33:18.00 ID:69P4qIXs0(2)
>>515
亀レスだけど加速して至近距離で地雷当てるホバーが意外と強いぞ
うまく組めなかったらゴミだけど
558: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/06/16(木) 15:30:33.37 ID:bBYW1Hoh0(3)
>>517
ぬ・・・
格闘じゃなく地雷だから除去しなくちゃいけんしホバーは地雷数多い・・・
なんとかするんだなんとか・・・

アリーナ最大の敵はエスケープ
508: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/06/15(水) 19:54:46.84 ID:Gdzr/Fdh0
>>497
フライポッド
囮役に攻撃役
近距離、集中、単機、相性別優先ロック

ロック系は不要だったか
515: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/06/15(水) 21:39:39.95 ID:LQi+MYtf0(3)
>>498-500>>508>>510
情報ありがとうございます
こんなにもあったんですね
レールガン連射は手元に作ったのがありますがあれは対応しづらいですね・・・
逃げ系の機体には妥協して引き分け狙いにして他の・・・得に突撃系を対応するとなると地雷ですね
ですがそうなると地雷宅配が辛いと・・・地雷検出は味方の地雷も検出してしまいますし
囮役攻撃役は・・・んんん
結構考えなければいけませんね・・・

アグリオス大会があったので作成していたらミサイルの撃墜ができたのでリプレイを上げておきます
正直言って実用には程遠いですが・・・


517: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/06/15(水) 22:33:18.00 ID:69P4qIXs0(2)
>>515
亀レスだけど加速して至近距離で地雷当てるホバーが意外と強いぞ
うまく組めなかったらゴミだけど
558: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/06/16(木) 15:30:33.37 ID:bBYW1Hoh0(3)
>>517
ぬ・・・
格闘じゃなく地雷だから除去しなくちゃいけんしホバーは地雷数多い・・・
なんとかするんだなんとか・・・

アリーナ最大の敵はエスケープ
510: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/06/15(水) 20:26:42.12 ID:ViSeodIk0(2)
>>497
木星杯の上位は、ショット冥界、ミサイル飛行、霧飛行、キャンセル機、カノンクネー、ナパーム月影
となかなかバランスよく揃ってる。これにホイリーやアングなどの突撃車両、スプーケイローンを加えて
それら全てに対応出来れば大会優勝も狙えるぞ
515: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/06/15(水) 21:39:39.95 ID:LQi+MYtf0(3)
>>498-500>>508>>510
情報ありがとうございます
こんなにもあったんですね
レールガン連射は手元に作ったのがありますがあれは対応しづらいですね・・・
逃げ系の機体には妥協して引き分け狙いにして他の・・・得に突撃系を対応するとなると地雷ですね
ですがそうなると地雷宅配が辛いと・・・地雷検出は味方の地雷も検出してしまいますし
囮役攻撃役は・・・んんん
結構考えなければいけませんね・・・

アグリオス大会があったので作成していたらミサイルの撃墜ができたのでリプレイを上げておきます
正直言って実用には程遠いですが・・・


517: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/06/15(水) 22:33:18.00 ID:69P4qIXs0(2)
>>515
亀レスだけど加速して至近距離で地雷当てるホバーが意外と強いぞ
うまく組めなかったらゴミだけど
558: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/06/16(木) 15:30:33.37 ID:bBYW1Hoh0(3)
>>517
ぬ・・・
格闘じゃなく地雷だから除去しなくちゃいけんしホバーは地雷数多い・・・
なんとかするんだなんとか・・・

アリーナ最大の敵はエスケープ
516: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/06/15(水) 21:49:50.52 ID:LQi+MYtf0(3)
>>511
私は、
�ゝ‖糧峭罎�1か4?YES→定期ミサイルの要領でジャミング→ジャミングの弾数は1以上あるか?YES→定期ジャミング続行
           NO→�△�                                         NO→カウンタAに1を代入して1番チャンネルに送信
��機体番号が2か5?YES→1番チャンネルをカウンタAに受信→カウンタAが1か?YES→ジャミングして弾数が無かったら2番チャンネルに送信
           NO→��へ                               NO→普通のルートへ
�5‖糧峭�(ry

こんな感じですね、無駄だらけです
・・・考え直そう
この方法だと死蔵する事がよくあるので瀕死なったら適当に発射で
連レスすいません

525: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/06/16(木) 00:20:11.09 ID:CY2tUz3m0
>>516
役に立つか分からないが
自機識別番号 mod 3
とすると各機体に0〜2の値が割り当てられる
1〜6まで判定するよりはチップが少なくなるかも

■TOP■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- ツリー解除 dat