- 194: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 12:31:28.82 ID:CehvGZXc0(2)
- バリエーションだって淘汰されるだろ
毎回変えなくてもいいわけだし
要は「バリエーション並べられる程習熟度が高い奴は強い」って事
- 195: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 12:51:50.30 ID:Rn/baX300
- >>194
でも上位勢ってそんなにバリエーションあるイメージないけどね
2-3種類の機体をしっかり作り込んで環境に合わせて出して来てるように見える
>>187はさすがに30機はサバ読んでるだろう
組み合わせるにしても連携の問題があるし、
ニートですら調整の時間が足りるかどうかってレベル- 199: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 16:56:01.77 ID:CehvGZXc0(2)
- >>195
すでに機体選考を突き詰めた結果、バリエーションが絞られたという事じゃなかろうか
例えば、触った機体がアラクネのみの人と、全機体触ってアラクネ良しと結論付けた人では選定の根拠が違うしね
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