- 887: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/11/02(金) 09:11:54.61 ID:EWxM/ls50(2)
- 慣れてくると回避一辺倒なプログラムになるのは誰もが通る道
次のステップはローカルループ意識して攻撃と回避のメリハリ付けてみるといいんじゃないでしょうか- 888: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/11/02(金) 09:24:09.73 ID:Bxv1TCQgO(3)
- >>887
細かい部分でナイスな行動を取ってくれる
気の利いた機械は作らないと無いんだな
俺もパルティータ欲しい……- 890: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/11/02(金) 10:24:48.37 ID:EWxM/ls50(2)
- >>888
最後に書いてあった相手を怯ませても〜の部分をループにするなら
例えばターゲットの被弾を検知した場合は、攻撃とターゲット状態の取得・判断をループさせるとかかな
上のは一番簡単なパターンなんで、色々状況判断入れたりして自分なりにカスタマイズしてくだせぇ- 892: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/11/02(金) 15:30:21.47 ID:Bxv1TCQgO(3)
- >>890
ああ相手の怯みを確認したら追加攻撃ね
それをしながらの位置調整がまた難しいよね
機体の武器の位置によっては相手を右手側に捉え続けようさせたりしなきゃいけないし
ジョイラー(大盾持った二足)とか使ってると武装の位置は凄く大切なんだなって分かる
正面攻撃を遠距離攻撃(盾に身を隠しながらダッシュ)で受けて、側後面をジャンプで避けようとするAI作ってると
不思議と複雑にすればするほど弱くなるんだよね訳が分からない
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