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カルネージハートポータブル15機目(;´Д`)   を含む(ツリー表示)

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5: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 10:51:43 ID:pROwmRtNO(13)
>>1
乙影。いよいよ今日が電撃杯締切ですね
6: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/31(木) 11:07:10 ID:9aCBx8w50(4)
>>5
ブログやサイトを公開してる
公式大会上位常連がエントリー予定機について
沈黙を保ちつつマイペースに更新してる様は緊張するな。
16: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 14:06:26 ID:pROwmRtNO(13)
>>6
自分は先ほどエントリーを済ませました。早速ジュピターにもUP完了したし、やっと一息つけました。
さてどうなる電撃杯…
20: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 14:36:03 ID:pROwmRtNO(13)
裏技?かどうかは微妙だけれど、プログラム非公開の機体を使ってシミュレートは可能です。
方法としては、
1.インポートする機体が収まるであろう機体設計図を選択
2.画面を機体設計画面からシステム画面へ切り替え→対戦データ、チームをインポート
3.再び機体設計画面を開く。事前にカーソルが合わせられていた機体設計図にインポート機体があれば、設計画面を開いた時にインポート機体をセレクトした状態で設計画面を開くことが出来る。
4.装備を見るなりシミュレートするなりお好きに。ただしプログラムは見れない
811: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/05(火) 22:12:33 ID:b5p7fT3B0(2)
>>810

>>20の話?
まあ、それも発端は>>17なわけだけど。
「シュミレーション」の間違いといい、同じ人っぽいけどね。
813: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/05(火) 22:24:44 ID:TqN0GBDUO(6)

>>811そうです。探してもらってすみません
そういえば前スレで見かけたチャレンジモードをやりこんでいた人はどうなったんだろう…

822: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/05(火) 22:47:01 ID:4M8N7GOf0
>>813
チャレンジモードやり込んでいる人ですが、ちゃんと居ますよ。
あれから記録は伸びていない。
破壊数チャレンジについては、記録伸ばすアイデアはあるんだけど、
思い通りに仕事してくれるOKEが組めてないわな orz
824: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/05(火) 23:01:08 ID:TqN0GBDUO(6)
>>822
総合レベルに何かしらの秘密が隠されていると睨んでいるのでなんとか自分も点数を上げたいのですが…何気に難しいですよね


28: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 15:46:15 ID:pROwmRtNO(13)
きっと大会は車両型や飛行型が大活躍するんだろうなぁ…
せめて重装型を仕上げてエントリーさせたかったけど仕方がない。

31: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 17:16:33 ID:pROwmRtNO(13)
売り上げが本当に3000本程度ならばわざわざ攻略本は作らないかと。
この先口コミで売れたら希望も出てくると思いますけれど。
凄い良く出来たゲームなのに本当に勿体無いor2
40: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 17:44:53 ID:pROwmRtNO(13)
>>33
�邸7搬咾梁圓措�けに頂きました。それにしてもこれって目玉親j(ry

48: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 18:43:00 ID:pROwmRtNO(13)
アングリフバジリスクフライドチァーイカばかり…か…

63: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 19:25:17 ID:pROwmRtNO(13)
>>60神支援乙
67: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 19:31:02 ID:pROwmRtNO(13)
>>65
自分の機体は車両型判定で停止コマンド入れてましたw
日刊リーグをやってたの知らなかったから…or2
68: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/31(木) 19:55:03 ID:71qd95Da0(9)
>>67
車両で停止って車両には絶対に勝てないからあきらめてるのか?
あきらめたらそこで試合終了なのに。
なんていうか向上心ないんだね、もっと骨のある奴だと思ってたのに。
74: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 20:29:25 ID:pROwmRtNO(13)
>>68
とんでも無いです。真逆ですよ。
公開プログラムを見て貰えれば理解して頂けると思いますが、自分の機体はターゲットした相手が車両か飛行かその他かで攻撃方法を変化させるようにプログラムしています。
その為、納得の行く車両型対策ルーチンが完成するまでは敢えて車両対策ルーチンを虫食いにしていました。
ジュピター紹介文にも書いてあったと思いますが、脚付きやホバーに対して正常に作動出来るレベルで留めていたということが解ると思います。
しかし実際、対策ルーチンを実装しても効果の程が低いのが悲しいところですがor2

85: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 22:40:33 ID:pROwmRtNO(13)
単純に機種別コストを定めたら如何でしょう
チーム10pointまで
8ハデス(シミュレート?)
4.5車両型
4飛行型
3.5多脚型
3二脚型
2ホバー型
1ドローン、ブロックヘッド
91: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 23:30:05 ID:pROwmRtNO(13)
σ(´∀`)
93: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/31(木) 23:42:37 ID:pROwmRtNO(13)
バジリスクだらけだ…

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