- 858: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/03/23(金) 00:45:32 ID:y+ncgUCi0(2)
- 閉鎖系は初代CHの遺物みたいなものだから、あまり気にすることは無い。
初代は、リターンが無くて外周フレームに繋がなくてはいけなくて、
外周フレームにノップチップが並んでいる、スタートに戻るのに時間がかかった。
閉鎖にしないと処理速度が遅くなるので必要に迫られて出来たのです。
- 859: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/03/23(金) 00:56:51 ID:5cbVz+Xz0
- >>858
ゼウス�兇任發△訥�度は有効だったよ。
脚型強豪機体のいくつかはループ多用構造だった。
CHPでメリットは少なくなった。(SUBのフレーム同期、リターン)
それでもいくつかの機体はループ多用構造なのはスペースとSUBの使い方の問題。 - 866: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/03/23(金) 12:52:24 ID:NcI8aXAI0(2)
- 皆さん意見ありがとう。
>>858
まあ確かに閉鎖型にしたから強いってわけでもないことは分かってるけど、
何というかあの光がぐるぐる回るのに感激したもので
一度作ってみたいなぁと思ったわけなんだ。
>>861
それぞれ局所ループ、くらいなら組めるんだけど
それらをつなぐのがどうにも…
>>863
おお、ありがたい、参考にさせてもらうよ。
閉鎖型のみってすごいな。
開放型は木構造みたいに分岐分岐で
最後に行動チップ置いてリターンするだけだね。
- 861: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/03/23(金) 01:12:30 ID:y+ncgUCi0(2)
- キャンセル機動に閉鎖系は有効だね、
格闘、射撃、回避などでそれぞれ閉鎖系にするのが効率的ではありますね。- 866: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/03/23(金) 12:52:24 ID:NcI8aXAI0(2)
- 皆さん意見ありがとう。
>>858
まあ確かに閉鎖型にしたから強いってわけでもないことは分かってるけど、
何というかあの光がぐるぐる回るのに感激したもので
一度作ってみたいなぁと思ったわけなんだ。
>>861
それぞれ局所ループ、くらいなら組めるんだけど
それらをつなぐのがどうにも…
>>863
おお、ありがたい、参考にさせてもらうよ。
閉鎖型のみってすごいな。
開放型は木構造みたいに分岐分岐で
最後に行動チップ置いてリターンするだけだね。
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