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カルネージハートポータブル 29機目   を含む(ツリー表示)

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365: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/08/14(火) 16:03:20 ID:vs+sfXTKO(5)
最近買ったんだがヌルゲーマーな上にゆとりな俺には難しすぎる\(^o^)/
チップの大まかな流れは

弾が来てますか?
→はい→回避→リターン
→いいえ→敵がいますか?はい→攻撃→リターン
いいえ→旋回
みたいに組んでるんだが、敵が弾撃ってると左右にジャンプするだけで攻撃できない…
367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/08/14(火) 16:36:07 ID:gOCcc0xR0(2)
>>365
そこでジャンプ射撃ですよ。

369: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/08/14(火) 17:02:54 ID:vs+sfXTKO(5)
>>367
つまりただのジャンプチップはいらない子ってことですか?
370: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2007/08/14(火) 17:09:50 ID:0GPSmNZN0(2)
>>369
ジャンプチップ使わないと熱暴走で爆発するよ

しないように調整できるなら良いけど
372: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/08/14(火) 17:45:22 ID:vs+sfXTKO(5)
ロックオンてどのタイミングまで持続するんですか?
ロックオンチップ使ってからリターンまでで桶?
373: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/08/14(火) 18:00:40 ID:J6W4/fQY0
>>372
そいつが死ぬまで、もしくはレーダー索敵範囲距離(通常500m)×1.5から外れるまで
374: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/08/14(火) 18:11:31 ID:vs+sfXTKO(5)
ありがとうございます
ということは敵識別チップ800�辰箸�にしてたけど意味なかったのか…
375: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/08/14(火) 18:59:02 ID:6MuHgPX30
>>374
意味無いことも無いが、使わなくても別段困らない
ちなみに全ての探査要素を含むチップは、一番近い奴に反応するからな
あとジャンプの先は壁チェックと地雷(機雷)チェックをかませてからリターンにつないだ方がいいよ
ジャンプ中はどうせ何も出来ないから
377: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/08/14(火) 19:13:05 ID:vs+sfXTKO(5)
>>375
ジャンプしたあとに判断したって意味ないんじゃないですか?
判断→壁ある→反対側にジャンプなら意味わかるんですが…
378: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/08/14(火) 19:30:41 ID:tgvVGRyxO
>>377
意味ないことはないよ
吹っ飛ばない限りいきなり壁があるってことはないんだし
フレームの問題からも早くジャンプさせた方がいい
あ、これ壁スイッチの使うときの話よ
それ以外ならあなたの言う通りジャンプ前に判断しないと意味ないよ
379: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/08/14(火) 19:41:19 ID:MGV0YLYR0
>>378
よいことをを聞いた
次の回避ジャンプのために壁探知しておくわけか!
初代からやってるベテランの俺も気づかなかった
>>378貴様できるな!
383: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/08/14(火) 22:58:07 ID:gOCcc0xR0(2)
>>379
初代からやってんなら気づけよ

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