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946: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/11/28(水) 12:55:21 ID:M+Tsm5e3O(2)
勝ち負けが分かりきってる試合やって楽しいか?
948: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/11/28(水) 13:26:51 ID:o0DszlGk0
>>946
んなこと言ったら、世の中のほとんど全ての「試合」がそういうことになるが?
レベルの近い者同士での多少の入れ替わりや有力者の台頭はあっても基本的には厳然たるレベルの差が
そのままあるものだ。
上位だけが優遇されるのを回避するために、かるぽの大会でも最初に一通り回してから上位リーグ中位リーグ下位リーグと
回してるわけだし。勝ち負けがはっきりしてるとかしてないとか、馬鹿げた「結果の平等」主義に染まった
バカ教師のたわごとだろ。「機会の平等」が保証され、弱くても試合数など試合の機会で上位と
同じだけのバトルのチャンスがあるなら、そこに埋めがたいレベル差があることに何の問題があるのか。
むしろ、そのレベル差を次第に詰めていくことが楽しみだと思うのだが、手っ取り早く
努力せずして「上位入賞!」「優勝!」みたいなのがほしいのかね。
954: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/11/28(水) 15:32:13 ID:CT8c+GRU0(3)
こんなことでケンカすんなw
>>953がそういうルールが好きならそういう大会を、
>>948がそういうルールが好きなら(ry
やればいい(ま、これは2ch本大会だが)
それだけのこと(HXHプフ風に)
新人戦はベテラン排除っつーよりお目見え戦じゃないの?
949: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/11/28(水) 13:28:02 ID:zUy9+VCt0(5)
>>946はフィールドに急にアイテムが落ちてきたり、アイテムボックスが落ちてて、そこからランダムでアイテムが出てくるゲームがやりたいようです
951: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/11/28(水) 14:46:19 ID:/p5/BXiF0
>>949
カプセル戦記なめんな
953: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/11/28(水) 15:10:22 ID:M+Tsm5e3O(2)
なんで世の格闘技にランキング制やウェイト制があるのがもわからんのか…
954: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/11/28(水) 15:32:13 ID:CT8c+GRU0(3)
こんなことでケンカすんなw
>>953がそういうルールが好きならそういう大会を、
>>948がそういうルールが好きなら(ry
やればいい(ま、これは2ch本大会だが)
それだけのこと(HXHプフ風に)
新人戦はベテラン排除っつーよりお目見え戦じゃないの?

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