- 67: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/12/30(日) 07:31:35 ID:J/7WK3HM0(2)
- >>56
毎フレーム敵の状態を監視して、ジャンプした瞬間に通常射撃。
1fの間に変化した方位を定数倍して加算後、カウンタ指定射撃で上書き。
てな感じでやると、だいたい70mまでは必中の着地点ロケットができる。
仰角は-2とか-3くらい。
でも相手が前進射撃してる場合はどうしようもないw
- 70: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/12/30(日) 10:34:13 ID:J/7WK3HM0(2)
- どれかわかんねw
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