- 119: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/06/26(木) 19:56:06 ID:TrEssf2J0(2)
- リプレイデータは、
あくまでも、OKEプログラムと対戦開始時の各種パラメータを保存しているだけ。
動画ファイルではない。だからあんなにサイズが小さいんだ。
カルポ本体がないと画像は生成できない。
>>115の方法が正しいよ。
- 138: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/06/26(木) 23:20:29 ID:TrEssf2J0(2)
- 主催者さん乙です。
それにしても、的確なコメントだなあ。
密かに狙っていたポイントを、見事に突いてこられたよ。
- 203: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/06/29(日) 23:37:22 ID:JBzvQr8R0(2)
- >>138
コメントについてどうしても気になった点があるので訂正させて下さい
>たぶんループ抜ける条件がガードなら抜けるになってると思います
この部分、思いっきり間違ってます
ジャンプ中条件でループ抜けてます
となると
>ジャンプ条件で抜けるにするとジャンプ終了の静止が出た時点で抜けるので
>5〜10チップ分反応が違ってくると思います
の部分、とっても失礼しましたorz
この機体と対戦させてて気付いて
wikiに転載する時に加筆修正してこっそり謝ろうと思ったんですが
PC不調で編集できず、いつになるか判らないのでこちらで失礼します
何で編集できないんだろ?
wikiは見れるんですけど、編集してプレビューのページにつながらないです- 215: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/06/30(月) 14:04:33 ID:TrO82vpc0
- >>203
どうもこちらこそご丁寧なコメントありがとうございました。
スタート直後にジャンプ判断でsub1に飛ばしてガード小ループ、ジャンプ判断で
回していたんですが、sub1にロック処理とシールド処理も突っ込んでいるため、
プラスsub1抜けてから次の行動チップを踏むまで結構時間がかかるため、
ノタノタとガーディングを繰り返していたようです。
お陰様でコメントは大変参考になりまして、今は大事な戦闘ループではsub1に
回さずその場で小ループを組むようにしたら、あらら、見違えるようになりましたw
どうもありがとうございました。
■TOP■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- ツリー解除 dat