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カルネージハートポータブル 41機目   を含む(ツリー表示)

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821: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/21(日) 18:17:35 ID:tPjLE9vm0(5)
次回作出すなら、ニ脚には空中機動と「構え」(構え中は機動力が下がる変わりに射撃が早くなるとか)を追加希望。
あと、車両にはダウン(転覆)を追加して。

それだけで、バランスはかなり良くなるはず。
833: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/21(日) 21:42:27 ID:tPjLE9vm0(5)
>829

�.轡腑奪肇�ン70発にして
��100�仟佚阿砲靴�
��出力下げれば(オレンジで良い)

解決すると思うよ。
機体を見ると出力が青になっていたから、��が一番大きいはず。
このゲーム、出力下げてもあまり遅くはならんから、あまり痛くは無いと思う。

高出力→エネルギー足りない→E装甲装着ではなく。。。
低出力→エネルギー余裕→E装甲不要(別の装甲や武器が持てる)
という発想。

装甲/武装/出力はバランスが大切。
装甲厚くして耐える機体を作るのは正しいが、装甲を薄くすることで被弾しない戦術を考えるのもカルポの真髄かと。


ちなみに、うちのジェイラーは100秒で電池切れます。
837: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/21(日) 22:34:04 ID:tPjLE9vm0(5)
バジリスクの対ロケット防御力が異常に高いのは気のせいか。

150�个梁佚阿妊丱螢�付きだと、40Mでイフリート当ててても500ぐらいしかならん。
同じ装甲の味方を同じぐらいの距離で何度か誤射したことがあったが、全て気持ち良く消し飛んだ。
バリアは作動していたはず。

もともとのHPが高いこともあるが、あいつら硬すぎる。
大ロケ3発当てないと壊せんとは。。。
840: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/21(日) 23:08:56 ID:tPjLE9vm0(5)
>838、839

有難うございます。

しかし、これがニ脚とか多脚とかなら盾無し2000、盾有りでも1000ぐらい軽く行くのですが。。。
至近距離なら、敵にも分裂前の親弾が当たるので。

もう何百発も当てているが、バジ相手に2000は一度も無い。
1000越えも数える程。

相手がレーティング2000越えの優秀機なので、向こうの防御が上手いだけかも知れませんが。
いずれにせよ、車両の奴らを一発で消し飛ばしてやる何か良い手は無いものか。
843: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/21(日) 23:22:48 ID:X4GYH77Q0(2)
>>840
自分はそこまで詳しい訳でも実証した訳でもないのを先に言っておくとして

硬い部位とかの補正なかったっけ?
二脚とかだとヒットの途中でコケて補正が得られてないとか

もしくは装甲破損でダメ入りまくってるとか
853: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/22(月) 00:38:05 ID:tCHvndtN0
>843

それはあるかも。
対車両戦でロケットは

中間距離で正対したときにカウンター狙いで使っている。
もしかしたら奴ら正面はもの凄く硬いのかも。

ただ、装甲破損は関係無いと思う。
ニ脚/多脚なら、無傷の奴に当てても2000越えるので。

あとは846の言うことも正しいと思う。
これら全てを総合した結果かも知れませんな。
844: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/21(日) 23:22:57 ID:tPjLE9vm0(5)
>841

それもありなのですが
うまくスプーに持ち込んでも

蹴飛ばしている最中に
他の奴らが背中からカノン撃ってくるんですよ
852: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/22(月) 00:19:16 ID:J+n12sx10
>>844
レーティングで対車両値が高いのは、やっぱり飛行だけどそれに次いでスプーノーランが入ってた。

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