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カルネージハートポータブル 42機目   を含む(ツリー表示)

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111: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 08:10:24 ID:yZEx/sZr0(2)
>>105
>>106

プログラムの優劣を競うゲームなのか
それとも、戦術を競うゲームなのか

どちらと認識するのかで判断が分かれるのかも。

前者なら便利チップは少なく
基礎チップを組み合わせて高度な機能を実現できる人が有利になるのが正しい

後者なら、プログラム力の重要性は少なくなって、その分戦術戦法の重要性が増す

個人的には後者に賛同

それに「プログラムどおりにロボがサクサク動く」というのが
このゲームの醍醐味だとも思うし、その意味でも基本的な動作や判断は
複雑なプログラム組まなくても実現できるようになって欲しい

「ロックした相手が自分をロックしているか」の情報は、是非欲しいな
115: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 10:53:01 ID:+NHkrhIP0
>>111
「敵の回りを旋回しながら予測射撃でカノンをたたき込みさらに定期ミサイルで
牽制も行い敵がコケたら追撃を行う」チップとかがあって、それを一枚置くだけで
爽快でスピーディなロボットバトルができるわけですなw
ACFFでもやってれば?
117: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 11:01:48 ID:V+KgHdEk0(2)
>>111
プログラムの重要性が少なくなっちゃダメだろう
それに基本的な動作はちゃんとしてくれている。あとはいかに戦術でそれを
応用できるか、だ。可能性自体は無限に等しいんだからな

複雑な操作が必要な物ほど出来た時の喜びも大きいんだぜ
まあ初心者に対する配慮が欠けている作品だなとは思うが…
143: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 23:13:27 ID:yZEx/sZr0(2)
リアルの世界の話だが、レーダーというのは基本的に

�ー�分が出した電波を対象物に当てる
��跳ね返ってきた電波を受信
��受信した電波を解析

という三段階がある

自分の出した電波は当然敵側でも受信できるし
単に何かないか探っているだけの状態と
射撃(ミサイルのロックオンとか)する状態では波長とか照射頻度とかが全然違うから

その電波の波長とかを解析すれば、照射した奴が何をしようとするかも大体判る
当然自分がロックされたかどうかも

翻ってカルポの機体がレーダー使っているかどうかはわからんが
(説明書では、「高性能のセンサー積んでます」となっているだけ)
少なくとも、リアルの世界と比較しておかしな話ではない

ゲーム的に「相手が自分をロックしているかどうか」というのは
戦術を考える上で非常に重要かつ基本的な情報だと思う

「敵の状況や動作に合わせた対処を考える」というのがカルポの面白さの
一つだと思うので、次回作ではもっと細かく判るようにして欲しいな

カルポがプログラムの優劣を競うゲームであることは間違いないが
このレベルでの優劣はあまり重要ではないと思う
狙撃とか自動旋回がチップ化されたのは、メーカーもそう思っているのでは?

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