- 481: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 00:45:55 ID:CgDmvGso0(12)
- バジの仰角でショットは無意味だと思うがなぁ
- 483: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 00:54:43 ID:EWrTJr+b0(2)
- >>481
だったらローケンにするべきだよな
>>482
相手をロック出来てたら234の武装チェックして射撃動作に反応させたりもできるけど
ロック出来てなかったら乱射できない- 518: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 22:57:44 ID:vfoCWY0I0(3)
- >>483
そういうことね、ワカタ。
小技だけど、初期化ルーチンで全域への乱射を踏んでおけば
方向指定射撃を乱射で撃てるかと。- 522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 23:39:26 ID:VS9F/Egl0(3)
- >>518
そんな技もあるのかぁ��
>>519
ジャム車両なので反応速度はそこまで重要じゃないと思いたい。制御する領域は頑張り中- 523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 23:46:30 ID:vfoCWY0I0(3)
- >>522
厳密には「方向指定射撃やカウンタ射撃は、
その前に踏んだチップが狙撃か乱射か通常かで射撃内容が切り替わる」。
それを利用するなら、敵がいるうちに範囲射撃でもセットしておけばいいかと。- 532: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/13(木) 10:28:48 ID:gb7ydyHl0
- >>523
マジで!?良い事聞いた - 533: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/13(木) 12:22:45 ID:LiJ1o1rrO(2)
- >>523
貴重な情報ありがとう。
- 488: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 08:22:45 ID:CgDmvGso0(12)
- ローケンはやらせようぜ
持久戦に向いてんだよ
ビームと炸裂とかにするから長丁場をこなせないだけで
パルスとショットならペース配分しやすい
190mなら追撃パルスが届くからローケンの間合い
ショットカスで怯ませて追撃パルスで省エネしながら持久戦やれるんだよ
90秒過ぎて冷却とシールドの残弾とHPチェックして余力あれば
最後に近接猛攻を仕掛ける
敵がパワー全開の時に特攻するから装甲はげて負けるんだ
90秒我慢すれば多脚も車両も絶対根を上げる- 489: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 09:38:12 ID:mrYoiod+0
- >>488
おまえが実際に作って勝ち抜いて証明して見せろ
そうすれば流行るだろ- 491: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 11:06:29 ID:rCb8/9t40
- >>489
おまえ呼ばわりすんなカス- 492: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 11:12:19 ID:fTGo8HReO(2)
- >>491って>>488が好きなんじゃね?
- 492: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 11:12:19 ID:fTGo8HReO(2)
- >>491って>>488が好きなんじゃね?
- 490: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 10:41:38 ID:CgDmvGso0(12)
- チャーイカは対空力の高い機体には勝てないわけだし
現状の地上戦偏重の傾向で激しく得してるだけで決して最汎用ではないだろう
汎用有力候補のトリンカーやジェイラー以上に弱みを無くせる機体
そいつはローケンだと思うんだな
対空は間違いなく最強だし
対地も軽量には機雷並べつつショットで追い回すだけでも十分対抗できるし
持久戦に対抗できる重装機もそう無いだろう
地上戦をそれなりに克服すれば相当いい線いけるはず
将来は飛行系の採用率が絶対上がるはずだし
寝かせておけば飛行機率が高くなった瞬間に天下鳥のチャンスはある - 494: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 12:07:14 ID:CgDmvGso0(12)
- 対空はぶっちぎりで最強だと思う
二脚やトライなんかの単に仰角でこなせる連中と違って
圧倒的に強い
対地の方は工夫すれば何とか乗り切れる程度、
弱点が出来ないように頑張ることは出来るがどうやっても有利にはならない
現状の地上偏重の時流にあえてローケンで飛び込むのは
さながら針の海を素っ裸で泳ぐようなものかな - 497: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 12:46:12 ID:CgDmvGso0(12)
- どうなんだろうねぇ
120秒もあると事故の二つ三つも起こるだろうし
そういうとこで一気にいかれてしまうリスクの高い機体は
カタログスペックが最高でも果たして実戦で強いのかどうか
速さは最高です。どんな弾もあたりません。
あなたの好きな間合いで自由自在の戦闘が可能です。
仰角はなんと90度。メイン一本で対空を楽々こなせますので、豊富なサブ枠を全て対地にまわせます。
うん。確かにカタログ上は最強だね。
- 499: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 13:33:38 ID:CgDmvGso0(12)
- ホバーが大コケした時のオワ感からすると
壁際でショットガン喰らい続ける時以外は被弾しても大丈夫な飛行機は
一発で形勢が傾くことが無くて恵まれてるよなぁ - 506: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 16:31:16 ID:CgDmvGso0(12)
- どんな強力なPGでも
一発で一気にやられちゃうリスクだけは克服できないだろうからねぇ
その点トリンカーだとリスクが少なくて
多くの局面で安定して如何なく実力を発揮できるのかも?
- 509: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 18:36:36 ID:CgDmvGso0(12)
- まぁ団体戦で
期待の性質などのコメントと
僚機希望を第一から第三まで書いておく大会とかはアリかも
例えば
対空力の高い持久ローケンです
寮機1 第1ノーラン 第2バジ 第3ホイリー
寮機2 第1アング 第2トリン 第3トライ
を希望します
みたいなな
希望機がエントリーされてなければランダムで
それなら面白いかもしれない
- 511: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 18:39:49 ID:xP0LPHPa0(2)
- >>509
ねるとんの告白タイムみたいなもんか。
お互いの希望が合わないとチームにならないなw
- 510: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 18:38:20 ID:CgDmvGso0(12)
- 両想いから最優先して
次片思い
最後はランダム
という優先順位ならいいと思う - 512: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 18:58:27 ID:CgDmvGso0(12)
- あ、希望の順位は無しにして
寮機1と2で各5つずつ希望を出す方がサクッと決まりやすいか
そうすると寮想い対象が複数の奴を寮想い成立のなかで後回しに出来て
両想い対象一つのみ→複数両想い成立→一途片想い→複数片想い→最後は残りのなかで
という順序でカポ成立率が高まるな - 515: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 19:18:44 ID:CgDmvGso0(12)
- 相手見ての戦術変更やロックやミサイル運用やフォッグ対応がおかしくなるでしょ
- 521: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 23:24:49 ID:CgDmvGso0(12)
- ローケンは沢村
宮田はトリンカー
一歩はジェイラーだな
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