- 508: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 18:16:20 ID:VS9F/Egl0(3)
- >>505
それ以前にチームとして成り立たないだろ
PGの関係で動かない機体がいたり - 517: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 22:41:11 ID:VS9F/Egl0(3)
- 昨日の話だが解決した、味方をロックしてソニック撃てばいいんじゃん
味方を攻撃し出しそうだけど・・- 519: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 23:08:05 ID:vTJ1/N230
- 対空能力の中に空対空能力は含まれないの?
後は望み薄の状況だけどフライドなら互角までの性能が有ると思いたい
>>517
一度、味方をロックすると誤謝の可能性が有るので制御と領域と反応速度の両立が大変じゃない?- 522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 23:39:26 ID:VS9F/Egl0(3)
- >>518
そんな技もあるのかぁ��
>>519
ジャム車両なので反応速度はそこまで重要じゃないと思いたい。制御する領域は頑張り中- 523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 23:46:30 ID:vfoCWY0I0(3)
- >>522
厳密には「方向指定射撃やカウンタ射撃は、
その前に踏んだチップが狙撃か乱射か通常かで射撃内容が切り替わる」。
それを利用するなら、敵がいるうちに範囲射撃でもセットしておけばいいかと。- 532: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/13(木) 10:28:48 ID:gb7ydyHl0
- >>523
マジで!?良い事聞いた - 533: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/13(木) 12:22:45 ID:LiJ1o1rrO(2)
- >>523
貴重な情報ありがとう。
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