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カルネージハートポータブル 45機目   を含む(ツリー表示)

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694: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/01(月) 00:31:35 ID:uz/5D77iO(4)
ダメだジェイラーじゃ腕狙いカノンクネーに安定して勝つ術がない
695: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/01(月) 00:46:43 ID:kZ8fjpLHO(2)
>>694
オフセット移動で盾向けても効果なし?
ジェイラー組んだことないから当てずっぽうだけど
696: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/01(月) 01:03:08 ID:uz/5D77iO(4)
>>695
左腕を庇える程の角度にすると本体に当たっちまうのよね
良さげな角度を維持出来ても盾が邪魔で射撃出来ないっていう
705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/01(月) 21:50:53 ID:s191L9LZ0
>>694
>>695
>>696

�〜蠎蠅亮遊眤寮�を感知
��遠距離格闘
�E�弾が近づいたら伏せ

という趣旨の回避ルーチンでかなり回避できる
伏せるまでの間は遠距離格闘なので、間合いも詰められる
横ではなく下に回避するので、相手が正面に居ても大丈夫

>>699
上段格闘にすれば大丈夫なはず
距離14Mまでは上段格闘、22Mぐらいまで遠距離格闘という二段ループにすれば。。。
上段格闘が当たって吹っ飛んだ相手に遠距離で接近→また上段格闘

という連続攻撃が結構決まる

>>697
だからこそのかるぽなはずだ
705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/01(月) 21:50:53 ID:s191L9LZ0
>>694
>>695
>>696

�〜蠎蠅亮遊眤寮�を感知
��遠距離格闘
�E�弾が近づいたら伏せ

という趣旨の回避ルーチンでかなり回避できる
伏せるまでの間は遠距離格闘なので、間合いも詰められる
横ではなく下に回避するので、相手が正面に居ても大丈夫

>>699
上段格闘にすれば大丈夫なはず
距離14Mまでは上段格闘、22Mぐらいまで遠距離格闘という二段ループにすれば。。。
上段格闘が当たって吹っ飛んだ相手に遠距離で接近→また上段格闘

という連続攻撃が結構決まる

>>697
だからこそのかるぽなはずだ
705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/01(月) 21:50:53 ID:s191L9LZ0
>>694
>>695
>>696

�〜蠎蠅亮遊眤寮�を感知
��遠距離格闘
�E�弾が近づいたら伏せ

という趣旨の回避ルーチンでかなり回避できる
伏せるまでの間は遠距離格闘なので、間合いも詰められる
横ではなく下に回避するので、相手が正面に居ても大丈夫

>>699
上段格闘にすれば大丈夫なはず
距離14Mまでは上段格闘、22Mぐらいまで遠距離格闘という二段ループにすれば。。。
上段格闘が当たって吹っ飛んだ相手に遠距離で接近→また上段格闘

という連続攻撃が結構決まる

>>697
だからこそのかるぽなはずだ
699: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/01(月) 01:22:59 ID:uz/5D77iO(4)
>>697
スプーでも脚が邪魔でなかなか格闘当たらないんだ
地雷直当てで転ばせても勝率3割程度…
705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/01(月) 21:50:53 ID:s191L9LZ0
>>694
>>695
>>696

�〜蠎蠅亮遊眤寮�を感知
��遠距離格闘
�E�弾が近づいたら伏せ

という趣旨の回避ルーチンでかなり回避できる
伏せるまでの間は遠距離格闘なので、間合いも詰められる
横ではなく下に回避するので、相手が正面に居ても大丈夫

>>699
上段格闘にすれば大丈夫なはず
距離14Mまでは上段格闘、22Mぐらいまで遠距離格闘という二段ループにすれば。。。
上段格闘が当たって吹っ飛んだ相手に遠距離で接近→また上段格闘

という連続攻撃が結構決まる

>>697
だからこそのかるぽなはずだ
701: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/01(月) 01:57:07 ID:uz/5D77iO(4)
やっぱ腕不足かなぁ
かるぽ道は奥が深いや

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