- 587: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/01/10(土) 16:41:33 ID:SzIBGYnk0(2)
- 極端な話プログラムまるっとコピーして貼り付けた後、機能を削ったり付加すればそれはもう別の機体
どこまで変えたらOKかとかの線引きは無理だが、
少なくとも予測射撃部分をまるまるコピーとかはOK
nas_bさんの集合ルーチンはかなりの人がぱくっているはず
個人的にはMMOの何か、とくにダンジョン攻略要素とコラボして欲しい
ダンジョンの敵AIがプレイヤーで作成できるなら面白そうだ- 590: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/01/10(土) 16:55:47 ID:WcNpijlK0
- >>587
> 少なくとも予測射撃部分をまるまるコピーとかはOK
俺もまあいいかと思うけれど、
その理由は公開されている予測射撃はしょせん基本的なもので、
最高性能に達するには各オーナーの改良の余地がだいぶ残っていると思うから。
確かにnas_Bさんの集合ルーチンは今後皆が積むかもしれないが、
それと同様にnas_Bさんの250m超着地予測射撃が公開されてみろどうなる?
砲撃アラクネーが皆それを積んだら機体のアイデンティティなんて崩壊するぜ。
- 604: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/01/10(土) 20:44:41 ID:SzIBGYnk0(2)
- >>590
別に問題が無いかと
予測射撃だってチップ領域結構食うから無しでいいならなしのほうがいいし、
積むのがデフォルトでも他のところや予測射撃を使うタイミングで全然別物になるだろう
空(イカ、フライド、木琴)のミサイル回避だって理論は引き付ける→回避の流れが大体確立されてるけど
それでも回避率は大きく違うし、様々な小細工、妨害使用タイミングとかがある- 607: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/01/10(土) 20:57:15 ID:P+I9Ha8P0(3)
- >>604
でも「まるごとコピー」は論外じゃないか?
「ノウハウを見て学んで自分で実装」ならいいけど。
最後は文章の引用と同じで程度問題だけどね。- 620: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/01/11(日) 02:59:25 ID:SO0bCiZq0(2)
- >>607
完全コピーでもいいと思うけどな
例えばミサイル回避部分を丸ごとコピー、予測射撃を〜、開幕処理を〜、対霧を〜、機雷回避部分を〜
等は全く問題無いと思う
もちろん程度に関しては
>どこまで変えたらOKかとかの線引きは無理だが
の通り元とどこまで同じならOKとかは言えないが、少なくとも1〜2の機能を丸ごとコピーは問題ないかなあと思うよ
- 622: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/01/11(日) 03:42:29 ID:IodPHHgl0
- >>620
>少なくとも1〜2の機能を丸ごとコピーは問題ないかなあと思うよ
なら、OKEの戦闘機能を丸ごとコピーするのは機能1個だから問題ないよね
プログラム丸パクで全然問題ないな- 630: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/01/11(日) 05:25:49 ID:enNKLFKb0
- >>622はわざわざそゆこといっちゃうあんたの人格がおかしいってゆってんるんじゃない?
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