- 241: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/06/07(日) 00:29:02 ID:uA6bPn300(5)
- >>240
┌、___┌─┐_√ ̄|__、
└────_/⌒¬ /\ /〕 ユーザー少なくても
/ ( ´・ω・` )/\\@| DLCで儲けると言うのも手だな
∠________/@『』リ
├─| └┘└┘├─│@/
└-┴' ̄ ̄ ̄ ̄'└─┴'~ - 246: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/06/07(日) 08:12:36 ID:uA6bPn300(5)
- ∩\_______/∩\
⊂(_ ´・ω・`_)⊃\ なんで締めだすん?
/ /\\□//\ \ \このアラクネ者め
∩/ / ̄ ̄ ̄^ \\ \\
| | ||  ̄ - 248: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/06/07(日) 08:16:09 ID:uA6bPn300(5)
- ∩\─⌒─/
⊂( ´・ω・` )⊃ クルクルトライポッドがお答えします。
| | |⌒|□|⌒| |┤ プレミアに勝てない子は
| | |--|∪|--| | | つ >>3
∪ | | | | リ ちゃんと講座を読むといいと思うぞ。
,,,└-┘└-┘,,,- 250: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/06/07(日) 08:36:44 ID:OAieEOHD0
- >>248
このスレでAAがどれだけ貼られているか。周りを見てみることをお勧めする。
>>249
それを考えるのがこのゲーム。負ける原因を分析して、対策をする。
例えば二チーム目のチキン。倒せないのか、攻撃で撃滅されるのかで対策は違う。
倒せないなら攻撃は当たっているか、それとも当たっても倒しきれないか。
当たらないなら、ホバー相手なのに狙撃を使っていないとか、攻撃範囲の設定が不味いとか。
倒しきれないなら、ハードのバランスか、ビームやショットガンで射程を長く設定しすぎているか。
撃滅されるなら、十中八九デススフィアへの対策不足。逃げれるなら逃げてダメならガードする。- 251: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/06/07(日) 09:49:27 ID:uA6bPn300(5)
- >>250
AA無いと寂しくてね。OKEのAAを大量生産してみました。- 252: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/06/07(日) 11:49:59 ID:d8BLSj8o0
- >>251
うざいからイラネ - 253: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/06/07(日) 12:02:44 ID:cr64io9e0
- >>251
マチルダ作ってくれ
プレミアムまでは一人でなんとかいけたなぁ
フライドx1とバジリスクx2というなんともアレなチームだったけど- 257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/06/07(日) 16:52:42 ID:j80iM8xe0
- >>253
氏ねクズ- 259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/06/07(日) 18:44:20 ID:PxJUfQNr0
- >>257
∩\_______/∩\
⊂(_ ´・ω・`_)⊃\
/ /\\□//\ \ \ このアラクネ者め
∩/ / ̄ ̄ ̄^ \\ \\
| | ||  ̄
- 261: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/06/07(日) 20:21:58 ID:uA6bPn300(5)
- >>260
,___,,
,,/  ̄\ \,,
,「 Υヘ┤
[ , ノ;,, 》
]|弋,,|ノノ_ノ丿��彡| いやー照れるなぁ
]|゛▼ ゛/▼ l/| |
])l l,, |ノ |
l..ヽ、 -- /| 从
./ \~_.。r/| 从
.彡__/;|;;;;;;;/;;;;;;\_ 人
,,彡,,ヾ;;;;;;;;ヽ;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;ミ─,ミ
/^);;、;;;;;゚.ヽ-、;;;;.γ─ヾ゛;;;;;/( Υ
/ し;;/'T\;;;;;;;;;;;;./.ヽ-、;;;;;;;.l[ |、
(( lソ弋 |;;;;;;;/;;/ ]l.;;;;》 | \
( |;;;;/ k;;;;;(/゜ /Y;;;;;;》 | ヽ- 270: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/06/08(月) 02:10:13 ID:p5Cz7mz70
- どうかんがえてもAA作るのは悪くねーでしょ。
それに過剰反応したやつ(>>260とか>>267)がコピペで荒らそうとしてるだけ。
>>261あとマティルダ目がアブナイ。- 271: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/06/08(月) 02:22:27 ID:G3xA8Iml0
- >>270
AA厨自己擁護乙。
いちいちレスするたびにAA貼られたらうぜぇ。
どっちもどっち。
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