- 653: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/02/18(木) 12:39:50 ID:Vu/LjopT0(2)
- >>649
カウンター初期値0
�.�ウンターA=Bならば�△悄�否ならばカウンターAが自機番号
�▲�ウンターA+1
��カウンターAをロック
�ぅ�ウンターBにターゲットの識別番号を代入
4チップで済むよ- 680: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/02/19(金) 08:28:53 ID:O2LFm4C40
- >>653
美しい! なるほど自分の考えで余計なのは、敵か味方かを考えているところですね。
・カウンタ指定ロックとカウンタ入力(ターゲット)でロックできたかできないかは分かる
・敵味方にかかわらず1から順に調べれば良い
で3チップ減らせると。
- 656: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/02/18(木) 13:17:55 ID:Vu/LjopT0(2)
- しかし最適解はそう多くないと思う
天文学的な数の失敗作があるなか最適解を探すのが面白い所
■TOP■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- ツリー解除 dat