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カルネージハートポータブル 57機目   を含む(ツリー表示)

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399: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/03/24(水) 00:07:50 ID:QWId7zdS0(5)
1B 1〜5コメント
間違い勘違い、失礼な表現があればご容赦ください。
長くなったので分割します。まずは1〜3。

01 ラハリト アルミニウム ( チャーイカ×3) [1] (ラハリト×3)
[特徴]
アルミニウムさん得意のTTイカ。
得意だと思ったが、この編成は新人戦(このときは見事優勝)以来か。
対爆装甲というところは普通だが、装甲は80�个函▲ぅ�にしては重装甲。
そうなると燃料が心配なところだが、回避の判断が的確で無駄な動きが殆ど無いため(なるべく特殊を使わず急速移動を多用)、燃料はむしろ余ることが多い。
ミサイル回避は高精度、対地攻撃では一機を集中ミサイルで破壊。
基本機能は非常に高レベルでありながら、無理に殲滅を狙わず堅実に判定を狙うため、スキが殆ど無い。
対地で無理に殲滅撰を狙わないためか、(または80�个巴韻貿冉�性能が落ちただけかも知れないが)緑ビームを装備、対空戦闘ではこれが強い。
戦術と技術ともに非常にレベルが高く、しかも非常に良く連携している。これは強いです。

[コメント]
完成度は非常に高く、これといった改善点は見当たらず。
ただ、機雷消しを積んでいないため、今回のように対空戦闘重視の地上機が多い今大会では機雷の事故死が結構あるように思えた。
まあこれはハードの制約上避けられない運命でしょう。


02 百人隊長 8 ひで ( 冥界×3 ) [1] ( Centurion F5×3)
[特徴]
言わずと知れた、ビーム冥界の代名詞とも言える名機。
ハードは赤ビームにムラマサ、アヴァランチ。装甲とOPは150MM対徹、冷冷盾盾と特に目立ったものは無い。
あの大鎌も無駄には振り回さず、攻撃も不要なところでは行わないため派手さは無いが。。。
判断力(攻防の切り替え、有利な位置取りのための機動等)が極めて優れていて本当に強い。
無駄な動きが殆ど無いが、的確な攻撃と防御により、カノンアラクネやカノンバジとかも、いつの間にかやられている。
対地対空共に、冥界のハード性能を的確に引き出している名機。
冥界に興味がある人は是非参考にしてもらいたい機体です。

[コメント]
ハード上やむをえないと思うが、ノラに極端に弱いように見受けられた。
火器で撃退するのはハード構成上難しいとは思うが、格闘を使ってみてもいいのではないだろうか。
冥界の上段格闘は、発生/判定共にかなり強く、ノラと殴り合っても結構勝てたりするので。
正直、それ以外は目だった欠点はありません。


03 アオガニックス Elddir ( アラクネー×3 ) [2] (対徹ブルーキャンサー×1 盾3ブルーキャンサー×2)
[特徴]
青い塗装が印象的なアラクネ。
機雷とソニック装備と言うのは、今回の飛行機祭りを見越した判断と見た。
また、盾×3機体を入れているのもやはりノラが多いというメタ読みの結果でしょう。
今大会のメタ読みとして、これはまず正解。
オーナー名を見たところ新人さんのようだが、綺麗にそろえられたチップの並びを見ても、かなりの実力が伺える。
今回多かった対空戦闘及びスプノラ戦ではハード性能を活かして優位に戦えるが、まずこれはメタ読みの勝利。
対車両戦闘では後ろジャンプ射撃を主体として迎撃。
近〜中距離ではひたすらジャンプ射撃だが、これがかなり効果的なのが印象的。
かなり高精度な予測射撃も搭載しており、アラクネ同士の遠距離砲撃戦でも強い。

[コメント]
100mm装甲とは言え、冷却一枚と言うのはハード的にかなりバランスが悪い。
熱狙いの敵にはかなり不利になるのは否めないので、盾三枚の機体は一機だけのほうが良かったかも知れない。
また、今大会ではアラクネが少ないため、折角の予測射撃も使う機会が少なそうなのも残念。
車両戦闘ではひたすらバックジャンプで、これはかなり有効でもあったが、至近距離では格闘を使った方がいいかも知れない。
404: 名前:第11回2ch大会主催 ◆fnI7.y8aLoGW :2010/03/24(水) 00:28:04 ID:NlUvkCSA0(10)
2D
No チーム名 オーナー名
01 ζマングレオン#1 二名川
02 今度がんばる アンバランス  
03 ジャンクネーズ ハンニマル
04 スカイ♪アラクマー HigeRed
05 テルミネイト tikin
06 返り血纏いし行者達 死々 たらこおにぎり
07 第501統合戦闘特務小隊 skyinter
08 予定チーム T.S
09 急編成部隊 ハナアルキ
10 黒こげチキンσ試作型 POND
11 上級砲丸ピーチ 農林ピート1号
12 天然しいたけ炭火焼 D
13 七戸南部小隊 南部方面無人機甲師団
14 ホワイトレディ5 はせべ
15 残念無念間にあわず。 ねっこ
16 霧夜の月 第三章 BOI

2Bの設計図数が33以上となってしまったので
ランダムに(CHXのシャッフル機能を使いました)
2Aと2チームリーグ交換を行いました。

二次リーグの組合せは上記の通りになりました。
対戦用データを作成しJupiterにアップしました。
審判をやっていただけるかた、お願いいたします。
回す前に一度リーグ組み合わせが正しく行われているか御確認お願いします。
結果はcartable(ttp://carpo.dw.land.to/)で入力お願いいたします。

   1A 1B 1C 1D
正順 未 未 未 未
逆順 未 未 未 ○

    1A 1B 1C 1D
No 1- 5 ○ 完 ○ ○
No 6- 9 ○ ○ ○ 未
No10-12 ○ ○ 未 未
No13-16 ○ ○ 未 ○

>>399-400
コメントありがとうございます。
いつも楽しく読ませてていただいております。
観察眼がうらやましいです。
400: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/03/24(水) 00:11:23 ID:QWId7zdS0(5)
続いて4と5です。

04 ダンスマカブル[貳] ニムロド ( ノーランダー×3) [3] ( ダンスマカブル[嵐光]×1 ダンスマカブル[雷光]×2 )
[特徴]
最近では本スレでもよく取り上げられる、スプノラの代表機の地位を獲得しつつある機体。
対地、対空共にスプー機としての完成度は高く、一次リーグは安定して上位の成績を残しています。
今回印象的だったのは、ミサイル回避。
自分はスプノラを作ったことが無いのでどうやっているのかわからないが、飛行機ばりにムラマサを華麗に回避するのには驚き。
対空戦闘ではそうやってミサイルを回避しつつ、閉幕で(あと、敵被弾時も?)に集中ムラマサで判定勝ちを狙う。
対空戦闘時の回避力が高いため、残り数秒のムラマサ数発が決め手となって、数%差で判定勝ちを勝ち取ることが多い。
150MM対徹なのでカラカラには弱いと思いきや、攻撃が鋭いため、熱量100のまま相手を先に破壊することも。

[コメント] 
自分がスプノラを作ったことがないと言うこともありますが、正直目だった改善点はありません。
閉幕処理をしっかりやってくる飛行機相手だとさすがに厳しそうですが、これはノラのハード上やむをえないかと。
2次リーグ以降、上位飛行機との戦いが増える中でどう戦えるかが最上位進出の鍵となるかも知れません。


05 MKB 48 −Mr.Y− ( モッキンバード×3) [1] ( No.06−木琴3.0 ×3 )
[特徴]
主武装非搭載という、全力で判定を狙う木琴。
一見極端な構成だが、木琴で殲滅戦狙う人は殆どいないのでまあ正しい選択かも。
対地攻撃では壁際を周回しつつ、一機を集中ミサイルで攻撃、一発でも当たればそのまま二連修復と全力回避で判定勝ちに持ち込む。
主武装が無いので対空戦闘はさすがに厳しい模様。

[コメント]
燃料管理に致命的なバグあり。
燃料が少なくなったときには静止するのだが、なぜか閉幕寸前で突然急速前進を始めて墜落する。
これはあまりにももったいない。というか、木琴としては致命的。
また、折角主武装を外して軽量化を図っているにも関わらず、燃料切れになるということは、そもそも他のハード構成や燃料管理に問題があると言える。
あと、ミサイル回避はいいのだが、通常の飛翔体の回避が甘く、無反応でビームとかをよくもらっている。
他の部分はよくできているだけに、この部分さえ改善されれば劇的に良くなるだろう。


残りは明日以降貼ります。
現在仕事の方でトラブル祭りが始まってしまったので、もしかすると遅くなるかも。
450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/03/24(水) 23:23:59 ID:QWId7zdS0(5)
1B 6〜10コメントです。長いのでまずは6〜8。

06 チームオロチ パス ( バジリスク×3) [3] ( オロチ2×1 オロチ3×1 オロチ6’×1 )
[特徴]
パスさんの過去機体を集合させた、バジリスクの混成チーム。
どの機体も半分近く領域が余っているが、それでいて不自然な動きは全く無く、完成度は極めて高い。
急速前進キャンセル、瞬間ガード等の基本技はもちろん、対空対地でも無駄なく華麗な動きを見せる。
戦術、個々の動き共に目立った点は身受けられないが、それでいて殆どのチームにそつなく勝っている。
その辺のフルチップ機をはるかに上回る完成度を実現しているが、これ一体どうやってるんですか?
それと、チップの並び方がとっても美しい。これが「機能美」ってやつですか?
特に「オロチ2」のチップは「ナスカの地上絵」みたいで、並びを見るだけでも一見価値ありです。

[コメント]
正直、ありません。
というか、自分の知見だとどいうPGの組み方をしているのか良くわからん。
なぜあのチップ数、あの赤チップと青チップの数で何故あの動きができるのか?
折角ですから、フルチップで作ってみてはいかがでしょうか?


07 黄釣船乃セントウ部隊肆 ケロリン ( アラクネー×3) [1] ( 116多脚セントウOKE×3 )
[特徴]
ケロリンさんと言えばこの機体。
黄色い炸裂アラクネです。
「折角アラクネなのに、何故カノンではなく炸裂砲を?」と誰しも思うところですが、その疑問がある方は是非この機体を見てほしい。
「発射熱量の少なさ」「制圧効果の高さ」という、炸裂砲の可能性を最大限に引き出している良機体だと思います。
炸裂砲一本で対地対空を戦えるため、副武装はカラカラとソニックと、防御重視にまわせているが、これが対空対スプーで大きな役割を果たしている。
見た限りでは、機動や位置取りにあまり気を使っている様子は無く、とにかく大量の破片をフィールドにばら撒くことで敵を征圧するのが基本戦術とお見受けしました。
他に類を見ないハード/戦術の機体だが、独自の路線で結果を残すという理念には敬服します。

[コメント]
装弾数と燃料のバランスが悪いように思える。
全力で撃っている試合でも50発ぐらい余る。というか、それぐらい残った時点で燃料の方が切れる。
ここは改善の余地ありかと。
また、炸裂砲の発射熱量の低さのためか、熱管理が甘い。
冷却装置が無くなって熱量が100%を超えても全力で射撃を続けるようなので、ここは治したほうが良いかと。

08 時事問題 miz ( バジリスク×1 アングリフ×2) [2] ( 中型自動車×1 小型自動車×2)
[特徴]
バジリスクとアングリフの混成チーム。
全機機雷装備にしているのは、今回のメタ読みとしては正解といえる。
また、アングリフのパルスとバジリスクのロケットの連携は、地上戦(特に脚付き)では強烈な火力を発揮する。
バジリスク、アングリフ共に、単体の動きとしては対空対地共にかなり良い。
戦術的な発想と、ここの動きがもう少し洗練されれば、劇的に強くなる可能性のある良チームとお見受けしました。

[コメント]
アングリフにパルスを積ませているのはバジリスクに積んでいるロケットを意識してのことだと思うが、その割りにターゲットを共有している様子が無いため、戦術的に殆ど意味が無い。
逆に言えば、この連携(しびれあんぐり→ロケットバジ)はかなり強烈なので、ここは是非改善すべき。
そうすれば、パルス装備のアングリフは一機だけで良くなり、もう一機のアングリフにはビームを装備できるようになるのでチームとしての戦術の幅、完成度も上がるだろう。
また、バジのロケットは中型にしているようだが、一撃必殺を狙うなら大型が推奨。
バジリスクはカノンという強力な主武装があり、また格闘も強いため、中途半端な威力の副武装を使うならそちらで押し切るほうが合理的。
また、機雷の撒き方ももう少し工夫したいところ。
密集して撒きすぎることがあると思えば、死蔵したまま撃破されたり、最後まで撒かないこともあったりと、結構もったいない。
個人的には、これだけの数の機雷装備であれば、60M間隔ぐらいで適当にばら撒くだけでもかなり効果はあると思う。
また、対空戦闘時にはもっと弾幕張ったほうが良いだろう。
飛翔体をよけようとして動いてくれることで、機雷の被弾率を上げる効果があるので。
454: 名前:第11回2ch大会主催 ◆fnI7.y8aLoGW :2010/03/25(木) 00:01:37 ID:NlUvkCSA0(10)
運の悪いことに順位シャッフルの都合上同順位のチームと交換できない
3Bの設計図数が33以上となってしまったので
成績の近い2チーム(今度がんばると天然しいたけ炭火焼)での
リーグ交換を行いました。

三次リーグの組合せは上記の通りになりました。
対戦用データを作成しJupiterにアップしました。
審判をやっていただけるかた、お願いいたします。
回す前に一度リーグ組み合わせが正しく行われているか御確認お願いします。
結果はcartable(ttp://carpo.dw.land.to/)で入力お願いいたします。

   3A 3B 3C 
正順 未 未 未 
逆順 未 未 未
 
    1A 1B 1C 1D
No 1- 5 ○ 完 完 ○
No 6- 9 ○ 完 ○ 未
No10-12 ○ ○ 未 ○
No13-16 ○ ○ 未 ○

4A確定組
01,50,トロン,零落使徒
02,54,yoshi@t,五月雨
03,57,猫好き,ハーヴェラン05
04,52,ごんた,Queen6
05,41,6四の兵,ちゃあたんず☆
06,40,大犬太,窮鼠噛猫酒酔壱式甲
07,62,まの,チーム勇者シャルロ八
08,44,Lekfnov,LediZilanty

4D確定組
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,05,風城 徹,不燃のサーカス
02,60,Wild Flower,♯10 譲れない誇り
03,23,バジお,バジオン公国量産小隊4
04,27,ブライキング・ボス,花粉症
05,02,ハンニマル,ジャンクネーズ
06,39,農林ピート1号,上級砲丸ピーチ
07,11,skyinter,第501統合戦闘特務小隊
08,07,HigeRed,スカイ♪アラクマー

>>446
やはり2分割でしょうか。

>>450-451
昨日に引き続き丁寧なコメントありがとうございます。

451: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/03/24(水) 23:27:52 ID:QWId7zdS0(5)
1B 9〜10です。
失礼な表現とかあるかも知れませんが、ご容赦ください。

09 魔界天衝 ハルゾ ( トライポッド トライポッド トライポッド ) [2] ( ワイト MK3 ワイト MK3a ワイト MK3 )
[特徴]
トライポッドといえばこの機体。マカテンシリーズの最新作。
非常にトライポッドらしい、機敏かつ無駄のない動きが本当にカッコいい。
今回から方向転換に格闘旋回を使うようになったようだが、これでカッコよさ20%増し(当社比)になっています。
的確な判断力に裏打ちされた無駄のないキビキビとした動きは本当にカッコ良く、これぞトライポッドという機体に仕上がっている。
近距離ミサイルを特殊3で華麗に回避するあたりは悶絶もの。
対地対空攻走守共に完成度は高く、これといった不備は見当たらない名機だと思います。

[コメント]
状況判断、回避動作単体については、正直改善の余地は見受けられない。
しかし、回避重視の機体故に仕方無いことだが。。。
いったん受けに回るとそのまま回避地獄で燃料切れに陥ることが多い。
早いときでは90秒ぐらいで切れます。
じゃあ思い切って一気に攻撃を・・・。
といっても、トライポッドの火力ではそれも難しく、PGの完成度のワリには、今大会では苦戦を強いられています。
せめて120秒回避を続けられる燃料があればと思うのは私だけではないはず。
また、機雷を積んでいないせいか、回復持ちの飛行機にもかなり苦戦している。
まあでもこれは仕方ないところか。


10 テルミネイト tikin ( アヌビアス×3) [1] (テルミネイト・プロト×3)
[特徴]
ナパームとカラカラ装備と言う、熱攻め命のアヌビアス。
まずカラカラをばら撒き、その後は周囲をぐるぐる回りながらナパームで炙るという、死の盆踊りでじっくりと脚付きを焼く。
地雷の撒き方が実に的確で、機動力で劣る脚付き機はかなりの確率でキャンプファイアーにされる。
オブシディアンに実装されていた瞬間ガードの精度はこの機体にも反映されており、ホバーでありながらカノンを食らっても怯まないという脅威の防御性能を実現。
また、アヌビアスの前進速度の速さもあり、そもそも至近距離でさえ直撃をもらうことがあまり無い。
この二つのおかげで、かつて無いほど頑強なアヌビアスが実現されている。
前進と静止を繰り返しているだけのようだが、発動と停止の判断が的確なため、前方向への移動だけで至近距離の敵弾を回避できているのは驚き。
絶妙の距離と角度で、アラクネのカノンを捌いているのは芸術的です。
この戦術は地上戦で素晴らしい効果を発揮し、うまくはまれば上位のカノンバジですら炙り殺す。
退かない媚びない省みないの三拍子そろったアヌビアス。

[コメント]
このハードだと、さすがに飛行機は無理なようです。
それと、自分よりも機動力に勝るチームにも苦戦する様子。
大量の地雷でスプー耐性もあるが、対徹チームにはやはり厳しい模様。
しかし、これら全てチームコンセプト上やむをえないこと。
想定された機能は全て満たした上での話なので、これもコンセプトの範囲でしょう。
アヌビアスの可能性を見せ付けてくれた、良チームだと思います。
452: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/03/24(水) 23:32:02 ID:QWId7zdS0(5)
進行表

    1A 1B 1C 1D
No 1- 5 ○ 完 完 ○
No 6- 9 ○ 完 ○ 未
No10-12 ○ ○ 未 ○
No13-16 ○ ○ 未 ○

すいません、残りはまた明日以降と言うことで。
あとよく見たら、勢いあまって10までやってしまってました。
キリが悪くて申し訳ありません。

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