- 488: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/03/25(木) 22:11:35 ID:cuHGlObt0(3)
- 遅くなりました。1Bコメントです。残りまとめて行きます。
まずは11〜13まで。
11 第501統合戦闘特務小隊 skyinter ( アラクネー ラスティネール バッドドリーム ) [3] ( アラクん らすてん とある科学の悪夢 )
[特徴]
全機カノン/レールガン持ちの高火力チーム。
軽装甲+連射装置を活かした火力はなかなかのもの。
大会では実現しなかったが、手元でまわしたときには窮鼠猫噛さえ撃破した。
省チップと言うわけではないが、かなりチップ数の少ない機体でありながら、基本は抑えた造りになっている。
[コメント]
ハードの選定が中途半端かつちぐはぐ。
アラクネとラスティの装甲が90MMというのは中途半端すぎる。
通常なら90MMと排熱性能が変わらない100MMにすべき(もしかして、チューニングが開放されていない?)だが、それにしても装甲は軽すぎる。
軽装甲には高火力で得られる以上のリスクが伴うので、明確な戦術思想が無い限りは150�仟佚阿箸垢戮�だろう。
また混成チームなのだが、機体同士の連携が取れていないのも残念。
三機の射撃がうまく連携できれば、火力はもっと増すだろう。チップの並びや機体の動きを見る限り技術力は十分にあるので、この次は「戦術」あるいは「自チームの理想的な勝ち方」を意識してみてはどうだろうか。
強さも楽しさも大幅に増すと思います。
これは細かい話だが(バグなのか仕様なのかは微妙だが)、ラスティがSUB1の右上の方で固まることが多いのも一応指摘事項として。
それと、連射OPは特攻時以外は使わないと思ったほうが良い。
沢山弾を撃ちたいのなら冷却装置の方が向いている。
12 窮鼠噛猫酒酔壱式甲 大犬太 ( トリンカー×3 ) [1] ( 窮鼠噛猫酒酔壱式甲×3 )
[特徴]
全開本大会の覇者。
基本的には二連修復と非加速スプーによる高機動力で判定を狙うが、ある条件(詳細はわかりませんでした)が揃うと突然一斉に襲い掛かってくる。
地上機にはこれがまた強烈。あまり見る機会は無いが、実は攻撃力も凄い。
追加装甲が対電撃というのがまた利いていて、このおかげで死角が全く無い。
高機動を実現するために装甲は薄いが、脅威の機動力で殆ど被弾がないので問題なし。
とにかく、あのスプノラよりもミサイルよりも早いバック走は強烈。
スプーやミサイルよりも早い機体が二連続修復を積んでいて、攻撃力があって更に電撃耐性まである。
このチームを120秒で全機破壊するのはおそらく不可能だろう。
[コメント]
自分の技量以上の機体のため、具体的な改善点は指摘できないが。。。。
手元でまわして気がついた点とてしては、流れカノンやレールガンに妙に被弾することがある(頻度は低いが)のが微妙に気になった。
何故ここで被弾?という一発と、運が悪いとその後に連続被弾して一機落とされることがたまにある。
まあ領域の問題とかいろいろあるのと、一機落とされても二連回復と一斉突撃で挽回できるのであまり影響は無いため大した問題ではないが。
その他の指摘事項については、私の技量ではムリです。
13 あろまや六半式 SAT ( トリンカー アングリフ×2 ) [3] ( あろまんじゅう酒 あろまんじゅう雪 あろまんじゅう辛 )
[特徴]
SATさんおなじみの、まんじゅうあんぐりに今回はトリンカーが加わった。
酒とまんじゅうで来週の花見の準備も万端です。
機体の性能については相変わらず堅実で、各機の性能については申し分ない。
全機高機動性能を備えており、機雷と地雷も装備しているのは、今回多い飛行機とスプノラの対策のためだろう。
これはメタ読みとして正解だと思う。
[コメント]
いつもと違って一機だけトリンカーがいるのだが、これが微妙かと。
単体の性能については申し分ないのだが、いまひとつ役割がよくわからなかった。
パルスを積んでいるのだが、スプノラ相手に使っている様子も無く、またスプートリンならそもそも格闘攻撃の方が早くて強い。
トリンカーが一機で突撃するのだが、比較的軽装甲なのと僚機のアングリフが突撃仕様になっていないため、単機で突っ込んで破壊されることが多い。
そしてそこから崩れる局面が多いように思えた。
今大会で多い対空戦闘なら普通にアングリフの方が良いはずだし。ここは普通にアングリフかトリンカー純正でよかったのではないだろうか。 - 489: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/03/25(木) 22:18:01 ID:cuHGlObt0(3)
- 1Bコメント。14〜16です。
間違いとか失礼な表現があったらご容赦を。
14 ♯10 譲れない誇り Wild Flower ( 綾影×3 ) [1] ( αーColonel 一式×3)
[特徴]
個人的に、ロボ度No1機体。
結果的に戦績は残せていないが、PGの完成度は相当なもので、学ぶところは多い。
今回はミサイル回避とジャンプ関係の動作がよくできており、完成度は更に上がっている様子。
前進時のスプー機動は、まるで忍者が走っているよう。
前後左右の動きを駆使した機動と防御は実に洗練されている。
格闘戦では綾影キックや左右足刀蹴りも駆使し、本当にカッコいい。ロボっぽくて最高です。
結果的に戦績は振るっていないが、手元でまわした限りは負けた試合でもかなりいい勝負をしています。
[コメント]
アラクネ戦のカノン回避について、殆どジャンプで回避を行っている。
それはそれで回避できているのだが、こちらの攻撃も止まってしまうのはもったいない。
ここは状況に応じてジャンプ射撃、あるいは伏せや横移動を使って最小限の動きで回避→硬直中に反撃という風にしてはどうだろうか。
後、これを言ったら身も蓋も無いが、やはりハードが綾影さんと言うのが最大のネック。
ほぼ全ての機種に対してハード性能で劣るにも関わらず、判定を狙わずに殲滅戦を狙っているが、これも戦術的に言えば得策とはいえません。
しかし、そういう不利を承知の上で愛する機体を強くしていく。自分より強い機体に正面から立ち向かっていく。
漢ってそういうもんでもあります。
蛇足ながら純粋に戦術的な面での指摘をしておくと、「相手の攻撃を避けつつ、殲滅一本ではなくて判定狙い」とすれば、カッコよさも残しつつ、勝ち星も稼げるようになるのではないかと。
個人的にこういう姿勢は本当に好きなので、今後も是非この路線でがんばってほしいと思います。
15 返り血纏いし行者達 死々 たらこおにぎり ( ノーランダー×3) [1] ( 黒装束 ー見習ー×3 )
[特徴]
省チップの達人、たらこおにぎりさんの16チップスプノラ。
いつも通り、チップ数からは想像し難い多彩な動きを実現しており、これでスプー機動と武装三つを的確に制御する。
これでスプノラとして最低限必要な機能は一通り備えており、戦闘力も十分。
動きを見ただけでこれが16チップ機とわかる人はいないだろう。
[コメント]
16チップというコンセプトの機体としては、非の付け所は無い。
さすがに加速が切れた後の制御まではできないようだが、その後にひたすら繰り出される回し蹴りが以外に当たるのは面白い。
ここまで狙ってやっているとしたら、もう脱帽です。
16 予定チーム T.S ( アラクネー×3 ) [1] ( 未熟なアラクネー×3 )
[特徴]
機体名は聞き覚えがあるが、オーナー名とPGの並びはそれと違う。
もしかして機体名だけたまたま一致した?
それはともかく、今回は省チップとは言えないまでもかなり少ないチップ数で制御の難しいアラクネを一通り動かしている。
予測射撃は積んでいないようで、あまり複雑な制御もしていないためどうしても戦闘では不利になりがちだが、アラクネチョップ(下段格闘)からの追撃ロケット連射は強烈なのが非常に印象的。
これ一発で車両を破壊するだけの威力がある。
また、デコイの発射がとっても独創的。
着弾寸前に発射するようにうまく調整されていて、当たったと思うぐらいぎりぎりでかわす動きは独特でカッコいい。
[コメント]
これは突っ込むところではないかも知れないが、デコイの発射がぎりぎりすぎるため、たまに間に合わずに被弾する。
カッコよさ狙いで無いなら、普通にもっと遠距離で発射したほうがいいだろう。
また、やはりアラクネを動かすにはそれなりのチップ数が必要だが、省チップでも戦えるだけの創意工夫も見受けられなかったのも残念。
全体的な動きや判断は悪くないので、この次は是非フルチップ機を作ってほしい。 - 490: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/03/25(木) 22:20:44 ID:cuHGlObt0(3)
- 進行表
1A 1B 1C 1D
No 1- 5 ○ 完 完 完
No 6- 9 ○ 完 ○ ○
No10-12 完 完 ○ 完
No13-16 完 完 ○ ○
いつものことですが、今回の本大会はひときわレベルが高いですね。
コメントしていても本当に楽しく勉強になりました。
大会も終盤ですが、主催者様はじめ、審判、コメントの方、参加者の方、皆さん張り切っていきましょう。
■TOP■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- ツリー解除 dat