- 315: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/06/15(火) 08:25:14 ID:wqhjsPcJ0(14)
- 949 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/15(火) 06:20:11.35 ID:I5NZQVw0
2B正順結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ × × ○ × × ○ ○ × ○ × × 04-07-00 09位
02 ○ \ × ○ × × × ○ × ○ ○ × 05-06-00 06?位
03 ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 10-01-00 01位
04 × × × \ × × ○ ○ × ○ ○ ○ 05-06-00 06?位
05 ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 09-02-00 02?位
06 ○ ○ × ○ × \ ○ ○ × ○ ○ × 07-04-00 04?位
07 × ○ × × × × \ ○ × × × × 02-09-00 10?位
08 × × × × × × × \ × ○ × ○ 02-09-00 10?位
09 ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 09-02-00 02?位
10 × × × × × × ○ × × \ × × 01-10-00 12位
11 ○ × × × × × ○ ○ × ○ \ ○ 05-06-00 06?位
12 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ × \ 07-04-00 04?位
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
1 24 naga10 あまぞん
2 1 マコト エビかわいい
3 2 すけ トンカツ定食
4 3 ソクラス チーム海産物
5 23 skyinter 第501統合戦闘小隊
6 17 タクマ ナイツ・オブ・ゼロ
7 25 たっちゃん はじめてのらすてぃ
8 12 shinS2 たーまやー
9 22 イズミンナ プロトチーム
10 4 ゴミを生む生ゴミ アリア嬢しか見えない
1 11 プレイヤーKTR サクラサク
1 26 軍鶏 4*4特攻部隊
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
2A 2B
正順 ○ 完
逆順 ○ 未
□コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 未 未
No 9-12 未 未
※1AのNo9-12のコメントを書いてくださる方はお手数ですが
No13のコメントもよろしくお願いします。
続けて2A逆順を回します。
>>940,>>947
コメントお疲れさまです。早速拝見させてもらいますね。 - 316: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/06/15(火) 08:26:16 ID:wqhjsPcJ0(14)
- 1Bリーグ1−4コメント
1 18 マコト エビかわいい
100mm対徹装甲を誇るマリアエレナ×3チーム。
武装はビーム、ミサイル×2。オプションは冷却、修復、燃料。
左右への急速移動を軸に戦闘を組み立て、敵弾の回避能力はかなりのもの。
横へ回り込んできたミサイルは急速前進で回避し、カノンに対してガードすることもある。
新人戦レベルのホバーとしてはかなり上位の機体といえる。
ビームの前進射撃による攻撃もかなり強力だ。
ただし、集中ロックをかけるためか、ロック対象以外の敵に不用意に近づきすぎる点が気になった。
攻撃時は集中ロック、回避行動では近くの敵をロック、とした方がよいだろう。
2 25 たっちゃん はじめてのらすてぃ
150mm対徹装甲、カノンとミサイル×2をもったオーソドックスなスタイルのラスティネイル。
オプションは冷却、盾、妨害2だが、これは少しバランスが悪いかも。
ラスティの安定度で盾一枚は有効性が薄い。
妨害を減らして盾2枚にするか、いっそのこと冷却2枚にして完全攻撃型にするのも手か。
どこかにバグがあるのか攻撃の手が止まり、一方的に打たれるままになることも。
あと、攻撃の前には敵の方向を確かめたほうがよいと思います。
3 4 ゴミを生む生ゴミ アリア嬢しか見えない
60mm電撃という思い切った装甲の霧ラスティ。武装はカノン、霧、ソニック。
オプションはレーダー×2と冷却×2。
ソニック使用の反応はかなり良いが、何分60mm装甲なのでビーム1発受けただけですぐよろける。
電撃装甲を生かすためにも装甲はもっと厚くしたほうがよいだろう
攻撃翌用の武器はカノン1本のみなのでこれの制御が重要。現状だと敵のはるか上を撃ってしまう事が多くもったいない。
着地点予測射撃や軌道予測射撃が可能になれば、というのは欲張りすぎか。
下段格闘を使って前進するが、このとき味方を殴ってしまう(そして痺れてしまう)場面が散見された。
あと、地雷をよける機能も入れるべきだろう。
4 11 Alvarez SuperSpartan
100mm対徹装甲の虎縞アラクネーチーム。
武装はカノン、ミサイル、ロケット。オプションは妨害、盾、冷却×2。
100mm装甲と二つの冷却によりとにかく攻撃的なアラクネー。
回避能力は飛び跳ね続けることで確保し、ロケットでかく乱。カノン、ミサイルとたたみかける。
重量級の突撃車両などが相手だとつらいが、中軽量級の敵にはかなりの強さを見せる。
大きな難点は見当たらないが、この機体も地雷を見ていないようだ。
地雷に対する盾+ガード程度の機能は入れるべきだろう。 - 317: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/06/15(火) 08:26:25 ID:wqhjsPcJ0(14)
- □コメント
1A5-6行きます。
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 ○ 未
No 9-12 未 未
- 318: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/06/15(火) 14:56:38 ID:wqhjsPcJ0(14)
- 953 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/06/15(火) 11:14:40.15 ID:Gc6JGpk0 [2/4]
1Aコメント1-8。また長くなったので分割。まずは5-6です。
■5 Placomet PL5・D チァーイカ*3
[特徴]
省チップというほどでもないが、チップ数の少ないイカ。
ある意味非常に新人さんらしい機体で特別優れた点はないが、基本機能は一通り入っているためかなり健闘している。
ミサイル以外の飛翔体の回避動作に特殊ではなく普通の急速移動を使っているが、これでかなり回避できるのは意外。
さすがにフルチップ機との戦いは厳しいようだが、まあそれは今後の課題と言うことで。
[コメント]
全機機雷消しを装備しているが、さすがにここまでは必要なかったのではないか。
その機雷消しも、制御がうまくできていないせいか連発してしまって効率的な使い方ができていなかったのはかなりもったいない。
発射間隔を二秒ぐらいに設定(カウンタでワリと簡単にできる)すれば一機でもかなりの機雷を消せるので是非実装して欲しい。
後細かい話をいうと、高度設定が相互干渉(50Mと100Mで)していると思われることがあった。
色々と粗はあるものの飛行機として最低限の機能は一通り備えているので、後はその一つ一つの精度を上げていけば最強の機体になるだろう。
■6 イズミンナ プロトチーム バジリスク*3
[特徴]
MMバジ。
戦術的には周回でも突撃でもない感じで、その時々での敵との位置や角度に応じて砲撃と格闘を切り替えている。
被ロックなしのときは狙撃したり、敵の正面を避けながら接近したりと、基本的な動きは抑えれらている。
個人的に凄いと思ったのは、遠距離でのアラクネの砲撃を急速後退で回避しているところ。
1対1だとかなり回避できていたのは驚き。
今度自分でもやってみます。
まだ粗は多いが、基本的な動きはよくできているので今後が楽しみ。
[コメント]
対空時、ロックされていない機体の挙動がおかしいのが非常に残念。
ロックされている機体は普通に動くのだが、フリーな機体が攻撃しない(ミサイルも撃たないっぽい)のは致命的なので直した方が良いだろう
同様の動きは車両戦闘でも散見されたので一度確認を。
それと、対空時のミサイル攻撃は集中が基本。
そこそこの飛行機を120秒で全機落とすのはほぼ無理なので、一機づつ確実に落とすようにしよう。
後は、はやり壁際の処理が甘く、壁に頭ぶつけてそこを殴られることが散見された。また近距離でも格闘しないことが多いので、ここは見直してみると格闘戦能力がかなり上がるだろう。
また、瞬間ガードも実装されていないようだが、簡単かつ効果は大きいので是非試してみて欲しい。
■7 みかげ あれぇ…(・ω・`)? チァーイカ*3
[特徴]
フツーにフツーな霧イカ。
但し一つ一つの基本性能が高いため非常に強い。
集合ルーチンやらミサイル/機雷回避、攻撃、全て問題なく実装されているので本当に強いです。
地上機だとショット機雷車両以外には負ける気がしない。
対空戦闘でも集合ルーチンがかなり利いていて、相手が同じものを積んでいない限りかなり有利に戦える。
新人戦でなくても十分に上位を狙えるチーム。
[コメント]
正直、特になし。
特にヘンな動きはないし
飛行機を見ていないスプノラに絡まれたときにヘンな動き(特殊動作で逃げようとした)したぐらい。
定石どおりとは言え、戦術/技術共に高水準。
新人戦には出ているものの、PG技術はすでに中堅或いはベテランの域か。 - 319: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/06/15(火) 14:56:54 ID:wqhjsPcJ0(14)
- 954 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/06/15(火) 11:17:30.91 ID:Gc6JGpk0 [3/4]
失礼。7まで入りましたね。続いて8。
■8 naga10 あまぞん アングリフ*1,ホイリーコーン*1,ノーランダー*1
[特徴]
地上機による混成チーム。
装甲最小出力最大という、巡航ミサイル仕様のスプノラが切り込み隊長。
チップ数は少ないながらも動きは良く、うまくいけば二撃破してくれる。
後方の車両がで生き残って中盤以降に殲滅というのが勝ちパターン。
全機チップ数は少ないがよく動いており、ノラがうまく暴れてくれればかなり強い。
ハード構成上飛行機には勝てないが、まあこれは仕方ないか。
[コメント]
ソフトよりもハードの改善点が多い。
まず、スプノラの装甲が10�伉媛談気靴箸いΔ里藁�石に薄すぎる。
味方のショットガンの破片にまでひるむのは痛い。
その上でエンジン出力を400%まで上げているが、そこまでしなくてもスプーは実現できたはず。
高出力のせいで稼働時間も非常に短くなってしまっているのも残念。
軽装甲のため撃破されるか、撃破されなくても中盤で燃料切れで切り込み役のノラが止まるのはあまりにももったいない。
後はアングリフに加速装置を積んでいたり、ホイリーのロケットが小型だったりというのもあまり実戦的とはいえない。
味方に車両が居るときはデスを積むのも止めたほうが良い。確率的に自分たちで踏むほうが高いので。
粗は多いが、PGは悪くない。ハード構成を少し考えてみればそれだけでかなり変わるだろう。
955 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/06/15(火) 11:20:17.04 ID:Gc6JGpk0 [4/4]
□コメント進行表
続いて1A9-13も行きます。
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 未
No 9-12 ○ 未
どなたかお手数ですが転載をお願いします。 - 324: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/06/15(火) 19:22:19 ID:wqhjsPcJ0(14)
- 957 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/15(火) 19:19:43.99 ID:I5NZQVw0 [2/2]
2A逆順 結果です。お手数ですがどなたか転載をお願いします。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
01 \ × × × × × × × × × × × × 00-12-00 13位
02 ○ \ × × ○ × × × × × × × ○ 03-09-00 11?位
03 ○ ○ \ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × 09-03-00 02?位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ × × × × × × ○ 06-06-00 08位
05 ○ × × × \ ○ × × × × × ○ ○ 04-08-00 09?位
06 ○ ○ × × × \ × × × × × × ○ 03-09-00 11?位
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ × ○ ○ 10-02-00 01位
08 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ × 08-04-00 04?位
09 ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ \ ○ × ○ ○ 09-03-00 02?位
10 ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × \ × × ○ 07-05-00 06?位
11 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ × × 08-04-00 04?位
12 ○ ○ × ○ × ○ × × × ○ ○ \ ○ 07-05-00 06?位
13 ○ × ○ × × × × ○ × × ○ × \ 04-08-00 09?位
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
1 8 K西 横浜家系空豆家
2 9 あめま 二人はプリキュア!MH
3 16 Placomet PL5・D
4 5 motoki ラスちんず
5 13 強襲紳士 アフタヌーンティー
6 11 Alvarez SuperSpartan
7 19 みかげ あれぇ…(・ω・`)?
8 20 むにもに 今度こそあらくねー
9 10 鶴 東京都着物友禅
10 14 Elddir アオガニックス2
11 15 らいおん 物は試しチーム
12 7 ぺぺ チームぺぺ
13 21 うどん本舗 うどん3人前
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
2A 2B
正順 ○ 完
逆順 完 完
□コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 未
No 9-12 ○ 未
>>320-323
審判お疲れさまでした。
おまけに使用機種まで集計していただいて本当に有難うございます。
大会終了後、wikiを編集するときに是非使わせていただきますね。
避難所>>953-955
コメント有難うございます。1Aの残りのコメントも楽しみにしています。 - 327: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/06/15(火) 20:46:09 ID:wqhjsPcJ0(14)
- 959 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/15(火) 20:19:42.27 ID:I5NZQVw0 [3/4]
2次リーグの集計が完了しました。念のため間違いがないかご確認下さい。
勝率が同じ場合はエントリNoの若い方を優先させています。
(順位),(合計結果 Win-Lose-Drow)=(正順結果 W-L-D)+(逆順結果 W-L-D),(エントリNo),(オーナー名),(チーム名)
2A結果
01,20-03-01=10-01-01+10-02-00,19,みかげ,あれぇ…(・ω・`)?
02,19-05-00=10-02-00+09-03-00,16,Placomet,PL5・D
03,17-07-00=08-04-00+09-03-00,10,鶴,東京都着物友禅
04,16-08-00=08-04-00+08-04-00,20,むにもに,今度こそあらくねー
05,16-08-00=09-03-00+07-05-00,14,Elddir,アオガニックス2
06,15-08-01=07-04-01+08-04-00,15,らいおん,物は試しチーム
07,12-12-00=06-06-00+06-06-00,05,motoki,ラスちんず
08,10-13-01=03-08-01+07-05-00,07,ぺぺ,チームぺぺ
09,09-15-00=05-07-00+04-08-00,13,強襲紳士,アフタヌーンティー
10,07-17-00=03-09-00+04-08-00,21,うどん本舗,うどん3人前
11,06-18-00=03-09-00+03-09-00,11,Alvarez,SuperSpartan
12,05-18-01=02-09-01+03-09-00,09,あめま,二人はプリキュア!MH
13,02-22-00=02-10-00+00-12-00,08,K西,横浜家系空豆家
2B結果
01,18-04-00=10-01-00+08-03-00,02,すけ,トンカツ定食
02,18-04-00=09-02-00+09-02-00,22,イズミンナ,プロトチーム
03,18-04-00=09-02-00+09-02-00,23,skyinter,第501統合戦闘小隊
04,14-08-00=07-04-00+07-04-00,06,軍鶏,4*4特攻部隊
05,13-09-00=07-04-00+06-05-00,17,タクマ,ナイツ・オブ・ゼロ
06,10-12-00=05-06-00+05-06-00,01,プレイヤーKTR,サクラサク
07,10-12-00=05-06-00+05-06-00,18,マコト,エビかわいい
08,08-14-00=05-06-00+03-08-00,03,ソクラス,チーム海産物
09,08-14-00=04-07-00+04-07-00,24,naga10,あまぞん
10,07-15-00=02-09-00+05-06-00,12,shinS2,たーまやー
11,04-18-00=01-10-00+03-08-00,04,ゴミを生む生ゴミ,アリア嬢しか見えない
12,04-18-00=02-09-00+02-09-00,25,たっちゃん,はじめてのらすてぃ
引き続き2Cリーグ(入れ替え戦)のチーム分けの作業に移ります。しばらくお待ち下さい。 - 328: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/06/15(火) 20:46:22 ID:wqhjsPcJ0(14)
- 961 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/15(火) 20:43:55.98 ID:I5NZQVw0 [4/4]
入れ替え戦の組合せは以下の通りになりました。
対戦用データを作成しJupiterにアップしました。
審判を手伝ってくださる方、よろしくお願いします。
結果はcartable(http://carpo.dw.land.to/%29で入力をお願いします。
2Cリーグ(12名,2A8~13位+7~12位)
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
1 13 強襲紳士アフタヌーンティー
2 23 skyinter 第501統合戦闘小隊
3 11 プレイヤーKTR サクラサク
4 2 すけ トンカツ定食
5 9 あめま 二人はプリキュア!MH
6 8 K西 横浜家系空豆家
7 7 ぺぺ チームぺぺ
8 26 軍鶏 4*4特攻部隊
9 11 Alvarez SuperSpartan
10 22 イズミンナ プロトチーム
11 21 うどん本舗 うどん3人前
12 17 タクマ ナイツ・オブ・ゼロ
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
2A
正順 未
逆順 未
□コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 ○
No 9-12 ○ 未
※2Cリーグ終了時に1BリーグNo9-12のコメントを書いてくださる方が
決定していない場合は私が書きます。
- 329: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/06/15(火) 20:48:03 ID:wqhjsPcJ0(14)
- 962 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/15(火) 20:47:18.14 ID:I5NZQVw0 [5/5]
少し訂正
>>961の5行目は「2Cリーグ(12名,2A8~13位+2B1~6位)」が正しいです。 - 330: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/06/15(火) 20:50:24 ID:wqhjsPcJ0(14)
- 958 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/06/15(火) 20:15:31.89 ID:VEsKPnQ0 [2/2]
簡単なアドバイス
PlacometPL5・D メイン領域上方の回避ルーチンで急速移動を一時停止で行っているが
この間20f状況が察知できないのでかなり危険
行動チップを通過で使いこなせるようになりたいところ
物は試しチーム 急速旋回や移動旋回を多用してかなり隙が出来ている。
自動旋回を使いこなして自由に移動できるようになりたいところだ。
自動旋回の範囲を近距離では狭く、中間距離以遠では広めに設定するのがコツ
同じ中心20度の場合でも範囲が20度の場合と0度の場合では後者の方が強い旋回がかかる。
バジリスク達 移動に前進を使っている機体が多く見られた
前進を使うメリットは0なのでできれば急速前進のみを使うようにしたいところ
ちなみにバジリスクは急速前進を6f以内でキャンセルすると別の機体に見えるほど劇的にスピードが上がる。強い機体は例外なく急速前進のキャンセル機動を使いこなしているので覚えて置いて損は無いだろう。 - 332: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/06/15(火) 21:26:21 ID:wqhjsPcJ0(14)
- 969 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/06/15(火) 21:10:24.50 ID:MoRIYLM0
1BNo9-12コメントやりまーす。
□コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 ○
No 9-12 ○ ○
- 333: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/06/15(火) 21:26:38 ID:wqhjsPcJ0(14)
- 970 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/06/15(火) 21:18:30.51 ID:Gc6JGpk0 [5/7]
1Aコメント長いので9-10です。
間違いとか失礼があったらご容赦を。
■9 ぺぺ チームぺぺ 冥界*3
[特徴]
あまり見かけないロケット冥界。
武装のとおり非常に好戦的でかつ接近戦を好む。
中距離では特殊ジャンプで接近しつつ、距離が近づいたら遠距離と下段でひたすら格闘。
殴りすぎて相手が吹っ飛んだら追撃ロケットと、非常に漢。
漢達の冥界です。
なんというか、こういうの凄い好き。
[コメント]
機雷はもう少し間隔をあけて撒いたほうが良いのと、撒いた機雷からはあまり離れないほうがいいだろう。
まとめて撒くと、有効範囲が狭くなる上にまとめて消されます。
車両戦闘では普通に画面中央で戦っているが、これは壁に詰める等の工夫が必要。
周回車両に後ろに回られると非常に辛いので。
また、燃料のことをあまり考えていないのか、早いと100秒ぐらいで燃料が切れる。
特殊ジャンプは燃費がかなり悪いので、使いどころをもう少し考えるといいだろう。
新人さんらしい粗さは残っているが、まだ領域もたくさん残っているので今後の伸び代は多い。
■10 むにもに 今度こそあらくねー アラクネー*3
[特徴]
非常に珍しい霧クネー。
霧イカから判定をなくしてそのままアラクネにしたようなチームになっている。
霧装備だが判定狙いは全く無いらしく、OPは冷冷盾盾。しかも一機は霧なしのミサイル装備で非常に好戦的。
逃げるためのではなく、効率的に襲うためのジャミングです。
集合ルーチンで次軍は一箇所に集まって行軍しつつ、霧のため単独行動になった敵を発見し次第一機づつ破壊していく。
アラクネの高火力との相性は非常に良く、軍隊アリのような行進は地上戦で圧倒的。
アラクネ界に衝撃が走るか。
[コメント]
特になし。
PGは非常に堅実で大きなバグは見当たらないし、何よりもこういう戦術上の工夫をしっかり実装できるのは流石。
対空でも霧を駆使した戦術は十分に有効で、対地対空共に大きな死角はない。
非常に良い機体。
- 334: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/06/15(火) 21:26:57 ID:wqhjsPcJ0(14)
- 971 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/06/15(火) 21:19:59.86 ID:Gc6JGpk0 [6/7]
1Aコメント11-13
■11 すけ トンカツ定食 アラクネー*3
[特徴]
これも珍しい、デススフィア装備のアラクネ。
これが脚付き戦闘でかなり利いていた。
武装は変わっているが、動きそのものは基本を抑えたものになっており、中距離以遠では砲撃、近づかれたら格闘とジャンプ射撃を駆使して戦う。
対空戦闘でも定石どおり頭上を機雷で守ってカノン砲撃。
チップ数は少ないが、動きにおかしなところは無く、完成度は十分。
[コメント]
車両戦闘で景気良くデスをばら撒いているが、これが結構微妙。
車両には効果が薄い上に自分で踏むとものすごく痛いので、使いどころは絞ったほうがいいだろう。
どうも正面近距離で撒いているようだが、この場合なら下段格闘か後ジャンプ射撃の方が出るのも早くていいので。
■12 motoki ラスちんず ラスティネール*3
[特徴]
予測射撃装備。のラスティネール
精度は中々のもので、狙っているかどうかはわからないが敵のジャンプの登りによく当たっていた。
遠距離からロケットを撃つのが不思議だが、これが何故か良く当たる。
盾三枚なので熱が心配だが、良く狙って撃っているせいか、あまり熱で死んでいる印象はない。
ミサイル回避等その他の技も高水準で、技術力は相当なもの。
ラスティなので対空力も高い。
動作の組み合わせがうまくジャンプを多用するせいか、非常に軽快でカッコいい印象を受ける。
塗装も主役っぽいが、まさに主人公機という機体。
[コメント]
ジェイラー(非加速)と対戦させたら予測射撃が正しく動かなかった(ひたすら真上とか足元に向かって発砲)。
ジェイラーと砲撃戦することはまずないと思うが、他の機種でも同じことが起こる可能性は高いので確認した方が良いだろう。
また、熱が100%を越えていても砲撃を続けていたのでここも併せて。
それと、近距離船ではもっと一発狙いにしてはどうだろうか。
盾三枚積とロケットを積んでいるのだから、近距離では格闘→ロケットのコンボとかの方が良いだろう。
■13 skyinter 第501統合戦闘小隊 ラスティネール*1,アラクネー*1,バッドドリーム*1
[特徴]
カノンとレールガンの混成チーム。
バッドドリームがレールガンを乱射しつつ突撃、後方の脚付き機がカノンで援護しつつ、バッドの突撃で弱ったところを仕留める。
使い捨て前提で巡航ミサイルと化したバッドドリームは非常に強力。
機体の動作に粗はあるが、戦術的に非常にかみ合っているのではまると強い。
[コメント]
バッドは強烈だが、後2機の存在感が薄い。
これを言うと実も蓋も無いかも知れないが、バッド純正でも良かったかも知れない。
またバッドドリームは空戦闘で熱無視でひたすらレールガン撃ちまくるバグがある。
チップ数のことを考えると仕方ないかも知れないが、フルチップになるぐらいもっと状況判断を増やせば全体の完成度も上がるだろう。
- 335: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/06/15(火) 21:27:16 ID:wqhjsPcJ0(14)
- 972 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/06/15(火) 21:22:36.77 ID:Gc6JGpk0 [7/7]
□コメント進行表
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 ○
No 9-12 完 ○
風邪で仕事休んだので一気に書き上げましたが、どのチームも非常に良く考えられていて、それと新人戦らしく斬新な機体が多く、勉強になりました。
自分は参加していませんが、やはり大会は良い。
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