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カルネージハートエクサ4機目   を含む(ツリー表示)

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224: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 22:36:03 ID:d+WY8DKm0(2)
動いている機体から撃つ場合機体のベクトル成分を補正する必要はないでしょう、
撃った弾に機体の運動量成分は含まれていませんから。

射撃は機体の状態に関係なくおこなえるのかな?
ジャンプの着地硬直は移動のみとか。
228: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 22:54:04 ID:d+WY8DKm0(2)
発売前から実戦レベルの話になってる、
お互いに回避運動しながらの射撃ですね。

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