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【PSP】カルネージハートエクサ 11機目   を含む(ツリー表示)

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336: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/10(水) 14:42:45 ID:2XM4A4ItP(8)
馴れ合いなのかなぁこれ・・・
358: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/10(水) 15:32:54 ID:2XM4A4ItP(8)
大会の話題はここで良いと思うよ、活気無いよりは全然マシ
ただ大会の表は外部に置いて、そこへのリンクを貼る方が良いと思う、さすがに流れすぎ
443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/10(水) 18:32:19 ID:2XM4A4ItP(8)
頭が悪いというよりは乱数というものを知らないってだけだと思うけどね
474: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/10(水) 19:22:29 ID:2XM4A4ItP(8)
>>467
勝ちパターンを思い描いてそれに近づけるような設計がいいんじゃないかなぁ
想定外のが来ると即全滅だけど・・・

>>468
or : 二つのカウンタの同じ桁を見て、どっちかが1なら結果(代入先の同じ桁)を1にする、どっちも0なら結果を0にする
and : 二つのカウンタの同じ桁を見て、両方1なら結果を1にする、どっちかが0なら結果を0にする
xor : 二つのカウンタの同じ桁をみて、両方0か両方1なら結果を0、片方だけ1なら1にする
チップ内部は二進数として扱って大丈夫、負の数はまぁややこしいから2の補数でググるべき
478: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/10(水) 19:24:25 ID:2XM4A4ItP(8)
>>475
繋ぐだけのチップだから、配置的にとどかねーって奴を繋げるのに使うとかそんな感じ
フレーム調整に使えるかどうかは凄く怪しい
526: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/10(水) 20:14:21 ID:2XM4A4ItP(8)
HとかAをテンポラリ領域みたいに使ってる人はきっと俺だけじゃないはず・・・
557: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/10(水) 20:37:15 ID:2XM4A4ItP(8)
>>530-531
例えば定期ミサイルだったら、Aに前回撃った時の開始からの時間が入ってるとして
・Hに開始からの時間突っ込む
・H ← H - A
・H > 3.5 (秒) →ぶっぱしてAに時間突っ込む
みたいな流れにするじゃない、これってHは別の所で色々書き換わっててもこの処理の中では全く問題無いでしょ?
ということで、こういう一時的にしか使わないようなチップをテンポラリ(一時的)な計算領域として固定しちゃう感じ
別の所で同じように一時的な計算に使っちゃっても問題ないにょお
558: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/10(水) 20:38:15 ID:2XM4A4ItP(8)
ないにょおって何だよ('A`)
ないんよって打ちたかったんよ・・・

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