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【PSP】カルネージハートエクサ 13機目   を含む(ツリー表示)

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645: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/17(水) 00:26:32 ID:pBp5y3Xn0(7)
>>641-642
おおーなるほどー
次の機体で採用してみます

今まで何も考えずに並べてたけど、ちょっと弄ろうとすると
ルーチンの大移動がしょっちゅうなんだよ
660: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/17(水) 02:21:27 ID:pBp5y3Xn0(7)
真ん中からプログラムを始める背骨法(勝手に命名)を
試しに既存のプログラムにやってみたら
プログラムがものすごくすっきりした配置に感じられた

理にかなった配置ってのはこういうのをいうのか
663: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/17(水) 02:37:08 ID:pBp5y3Xn0(7)
確かに作れるけど、チップの移動とスペースの確保が本当にやりやすいんよ
ルーチンをつなぎ直しててそう思った
あと戦闘中のプログラムの流れが今までよりかっこ良く感じるしw

けど、理論的には背骨を対角線に配置してやれば同じ事なんだよな、とも思ったり
いずれにしても背骨っていう考え方が個人的に大収穫なんで
665: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/17(水) 02:43:48 ID:pBp5y3Xn0(7)
>>662
そこはまぁ臨機応変ってところですか
背骨と各ルーチンの大きさと配置を考えていろいろ調整しつつ、かな
718: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/17(水) 15:12:06 ID:pBp5y3Xn0(7)
2脚だといろんなタイプに対処しなきゃ強くならんから
最終的には大型を使わざるを得ないと思っている俺ガイル

そういう意味でも某月影が中型で1300安定しているのはすごいと思うわ
727: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/17(水) 17:40:38 ID:pBp5y3Xn0(7)
>>724
徹甲弾バグでぐぐってみそ
でもその段階なら特に気にする事もないと思うけど
747: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/17(水) 19:27:28 ID:pBp5y3Xn0(7)
>>742
逃げケイローンの人?
程よく固くて速い機体ってところがうまく戦術とハマったんじゃね
あと俺含めああいうタイプに対策できてないんだろうな

定期ミサイルの仮想的に採用しましたよ

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