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【PSP】カルネージハートエクサ  30機目   を含む(ツリー表示)

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1: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/11/25(金) 00:38:24.75 ID:cye4mgOi0(4)
プログラム派の猛攻。アクション派の逆襲
カルネージハートシリーズ待望の第6作目がついに発売

カルネージハート エクサ
メーカー:アートディンク
対応機種:PSP
発売日:2010/10/28
価格:(UMD)5880円(税込)/(DLG)4700円(税込)
ジャンル:シミュレーション アクション

■公式サイト
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/index.html
■公式アップロードサーバ[SATLOKE]
http://satloke.jp/index.php
■Wiki
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/1.html

■前スレ
【PSP】カルネージハートエクサ  29機目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1319272641/
■関連スレ
カルネージハートエクサ避難所2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1295150424/
カルネージハート総合スレ2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1260175622/
カルネージハートエクサ・大会スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289742829/


■関連リンク
ディレクター:飯塚正樹氏のtwitter
http://twitter.com/miizuka_ad
4Gamer.net -- カルネージハート エクサ
http://www.4gamer.net/games/115/G011552/
CHEアンテナZZ (ニナガワアンテナ)
カルネージハートエクサ関連のブログを集めたアンテナ(リンク集)。
http://a.hatena.ne.jp/Ninagawa/
2: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/11/25(金) 00:39:12.28 ID:cye4mgOi0(4)
便利ツール

■Carta
Cartable互換の結果入力ツール。
http://www.box.net/chetools
■CHX2
搬入データ(.CHE)からチームの入れ替え編集&出力ができる大会支援用ツール。
http://carnageheart.net/tools.php
■ECMX
CarTaなどの大会結果の集計ツール
http://ankokuinuta.blog109.fc2.com/blog-entry-346.html
■Chedump
情報をテキスト形式で出力するツールと、そのライブラリ
http://blog.livedoor.jp/nambuhoumen/archives/cat_34378.html
■威力別被弾判定表
CHEダメージ計算ツール
http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-09-1#more
■CHE_Division
マッチデータからチームデータを作成するツール
http://ux.getuploader.com/ExaNek/
■CHEss
SATLOKEからファイル一覧を取得する
http://carpo.dw.land.to/
■サトローク支援つーる
SATLOKEからファイル一覧を取得する
http://cream.sumomo.ne.jp/che/
■ダメージ計算ツール@EXA
ダメージ計算ツールのEXA版
http://members.jcom.home.ne.jp/moonlit-night/damage.html
■Pandit3 -カルネージハートEXA 非公式Uploader-
大会向け機能が充実した非公式アップローダ
http://exa.orz.hm/pandit3/

■カルポ時代のツールは↓から
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/78.html
3: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/11/25(金) 00:39:52.89 ID:cye4mgOi0(4)
OKE設計に、非常に参考になるサイト
前作(カルポ)用の場合は「参考」までにして下さい。

エクサ対応
■初心者向け講座
こちらはエクサ対応の講座になっております。
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/61.html
■中級者向け講座
こちらはエクサ対応の講座になっております。
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/62.html

前作対応
■カルネージポータブルWiki
前作の大会記録、各種データ、講座等
http://www10.atwiki.jp/chp/
■Chip Codex
サクサクと閲覧できるチップの基礎情報サイト
http://www.wh2.fiberbit.net/canned/chp/index2.html
■CarPort
nas_B氏のサイト、超重要なデータが多く掲載されている。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/
■くじら先生のOKE講座
公式HPの講座、シリーズ初心者は目を通しておくとよいでしょう。
http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html
4: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/11/25(金) 00:40:40.53 ID:cye4mgOi0(4)
■よくある質問

 Q.楽しそうだけど難しそう・・こんな俺でもできるの?
 A.チュートリアルが親切すぎるからおk

 Q.スクリーンショット撮ろうとするとフリーズする・・なんで?
 A.磯起動乙

 Q.ゲーム容量どれくらい?
 A.689Mb. データインストールは200Mb.

 Q.自律型を組ませろ、早くしろ
 A.バトルモードならすぐ組める。シナリオならオプション装置の後くらい
 OKEカード以降ならバトルモードで作った完全自律型を、赤チップ込みでインポート出来ます。
 それ以降は自律型で戦えます。

 Q.シナリオ、アリーナ全部クリア済なのに、ショップ買い占められない・・。
 A.まだ出てない敵が居たり、どこか見落としてるはず。金メダルに銀が混ざってませんか?

 Q.カルネージハート ポータブルであったターゲット射撃はないの?
 A.ガンサイト射撃がその代わり
  ターゲットロックするとガンサイトがターゲットを自動で追尾するようになる
  ただしターゲット射撃に比べ精度は若干落ちているようです

 Q.ラスボス強杉、倒せん
 A.地雷とか自爆とか(詳しくはwiki参照)

 Q. スレで無視されるんですが?
 A. これから結果が出る、又は以前に結果が出たリーグを自分で回して
 「私がやったら○○だった。」等と空気の読めない書き込みをしていませんか?

 Q. 何かスレが○○大会とかで盛り上がってるんだけど何の事?
 A. ここを読んでおけ(CHE 2ch大会)
 http://www37.atwiki.jp/chex/pages/24.html

 Q. 俺も大会に出てみたいんだけど
 A. ここを読んでおけ(大会参加時の注意)
 http://www37.atwiki.jp/chex/pages/72.html

 Q.DL版だけど説明書が欲しい
 A.http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/support.html

 Q.次スレは誰が立てるの?
 A.>>・スレ立ては>>980を踏んだ人。できなかったら後続にお願いしましょう。
 ・>>980以降でスレ立てに挑戦する人は、必ず事前にスレで宣言をしましょう(重複防止)
 ・>>980以降、次スレが立つまでは減速奨励
5: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/11/25(金) 07:29:38.89 ID:gfroOSsNO
1乙
チョット迷子になったw
6: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/11/26(土) 15:26:40.22 ID:rv9uxr+o0
vitaで高解像度化、60fpsにしたPSPとのデータ互換、対戦okなの
でないかな。カルネージハートEXA HDorVitaってなまえで
個人的にはカスタムサントラできて、OKE破壊時の爆発音が
もすこし派手にしてくれるとうれしいなっと。
こういうのはどこで要望すればアート開発の方に届くかな?
7: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/11/27(日) 13:57:52.41 ID:SSvyCzpm0
>>6
飯塚正樹氏に直接話せば考えるんじゃね。
それかGENKI。
8: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/11/28(月) 00:02:07.58 ID:vCKKu5Zc0
お前らすごすぎだろ。どうやったらあんな量のチップ扱えるんだ
9: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/11/28(月) 00:06:31.06 ID:cRKbW/JF0
>>8
自分も最初はそう思っていたがいつの間にかチップ数が足りないと思うようになった
10: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/11/28(月) 02:02:28.26 ID:kw3NNHtV0
誘導。

【PSP】カルネージハートエクサ  29機目
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1319272641/l50

前スレは一時的に行方不明になっただけで、まだ落ちてませんよっと。
11: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/01(木) 15:26:24.99 ID:FqU7hhpJ0
カルネージハートEXA HDorVita出す気あるなら
スプーを復活させてくれ。
盛り上がりに掛けるから
12: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/06(火) 22:44:38.23 ID:M3VhcOa60
機体一新するならvitaでもps3でも箱でも買ってやる
13: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/15(木) 19:58:46.37 ID:0GEX/i750
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1319872329/547-548
> ニュース
> 【重要】サービス終了のお知らせ
> いつもご利用いただき誠にありがとうございます。
> 【ブラウザ カルネージハート】運営チームです。
> この度、運営チームより本サービスご利用のお客様に重要なお知らせがございます。
> 【ブラウザ カルネージハート】は2012年3月30日(金)をもちまして
> サービスを終了させていただく事となりました。
> 2011年8月18日(木)よりサービスを開始し、お客様にはご迷惑をお掛けする中で
> ご支援ご愛顧いただきましたことを感謝申し上げます。

どうぞ我々ブラカルユーザー(特に課金者)をm9(^Д^)プギャーして頂けませんでしょうかおながいします
14: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/16(金) 01:03:45.68 ID:BlV5nWoh0
儲からなかったということはエクサの続編も危うくなるな
難しいね
15: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/17(土) 00:44:07.70 ID:TNwpF8X40
ここでいいんだよな?

16: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/17(土) 00:58:06.09 ID:gEta3nex0
              ___
             /  _  \_
   _____/_/   \ \\______
  /_____/  |======| //__─── /
∠__─────  \__//___ / _/
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\____/===田|   |__
            /__/    ̄| ̄ ̄ ̄  / =田|
             . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  _ノ  | ̄ ̄ ̄
                    | (●)(●)
                    |   (__人__)   >>15 私も迷いこんできました
                    |   ` ⌒´ノ
                    |      |
                    |     |
                    |     |
                    \___/
                      ‖
                      ∪

17: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/17(土) 13:25:27.67 ID:BMybuIXj0
大会すれの固定がどうとかってどういうことなの?
審判の人が乱数固定設定をして回すようにするのかな
それとも主催がマッチデータを作るときに固定にするのか
その辺がWikiにも書かれていないようだしさっぱり
何もわからないまま審判すると迷惑かけそうだから回せないんだよな
18: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/17(土) 13:55:00.89 ID:14xd2kW80
>>17
主催が乱数を固定したものをUPするが正解だよ
そうしないと全体で再現性が取れないからね

今wiki確認したけど確かに大会運営手順に書いてないね
暇を見つけたら書くけどすぐ書ける人がいたらよろ
19: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/17(土) 15:45:46.33 ID:6COWBSTm0
各機体の各武装の射角一覧みたいなのってどこかにないですか?
歴代のどれかにはソフト組む時に射角が色付けされてたような気がするんですが
20: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/17(土) 16:24:37.52 ID:h6tpiUlz0
>>19
ガンサイト射撃だと出ないけど選択射撃でアバウトに表示されるはず
正確に知りたければ自分で調べるか、ブログとかで調べてる人を当たるか

こういうときブログの名前出しちゃっていいのかしら・・・
自信ないから自分で探してみて欲しい、とりあえずちゃんとデータまとめてる人はいる
21: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/17(土) 16:29:50.69 ID:J9sJ/sflO
ブログの名前出していいか分からんがpdfでまとめてくれてる人がいるよ
wikiの講習のリンクにあるかもしれない
出先で確認できなくてすまんね
22: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/17(土) 16:50:48.45 ID:JDkN5B960
乱数固定はしたほうが便利だけど、せねばならないというほどではないけどな
カルポの頃と同じ様に、審判の発表まで勝敗が分からないライブ感が欲しいとか
主催が考えれば乱数固定なしもアリw

明言はしてないし、まあ主催の言葉を待とうかという感じ
23: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/17(土) 17:09:01.24 ID:Lk7mK1s8i
>>19
wiki外部講座関係のリンク行くよろし
24: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/17(土) 21:27:56.88 ID:Qum8bIgs0
ZEUSIIから離れてたけど、エクサの為にvita買ってきた。
スレ見ながら勉強させてもらいます。
25: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/17(土) 21:37:01.66 ID:sGm8VI4f0
ようこそ、先輩。Vita羨ましいな。
自分は二ヶ月前に初カルネージハートだったけど
未だに脚付きの運用で悩んでる若造です。
26: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/17(土) 23:04:09.28 ID:3dTKom2C0
>>24 ようこそ
   まあゆっくりしていって下さいな
>>25 ナカーマ
ネグに疲れてアング組んでたら
あれ?俺強くね?状態になったけど霧ローンに負けて夢から覚めた

さあ、もう一回一からネグ作り直すか…
27: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/18(日) 00:25:15.82 ID:ODKRgECV0(2)
墓石って実は強かったのか・・・・
28: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/18(日) 00:33:13.40 ID:b8sO+T4e0
前スレだったかな、墓石で挑むわって言ってたレスを
ネタだと思って流してたことを謝罪せざるを得ない
29: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/18(日) 01:00:41.71 ID:l0A/AccjP
結局墓石のポテンシャルは
ジャミング及び併用できる武装の量と自由度
ってとこに尽きるからそれを活かせば強くなる可能性もあるんだろうな
今回の逃げタイプも同氏のレー強タイプもどちらにも驚異を感じる
30: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/18(日) 02:54:51.20 ID:33xczv7Q0(3)
VITA買ってエクサやってみたけど
マッチデータ、チームデータの追加がVITAだと滅茶滅茶面倒くさいな
そもそも1ファイル単位でVITAに送れないって何なん?
割れ対策なんだろうが不便でしょうがない
31: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/18(日) 03:48:11.94 ID:e18LkYnj0
>>30
お、いいなーw
次スレのテンプレは体験版と共にUMDPassportについても入れるべきだろうか
…って、公式見に行ったけど、公式もVitaについて更新してないなw

ないとは思うけど、PSPとVitaで同じ乱数固定のマッチデータを回して
結果が変わるなんてことはないよね?
そこだけがちょっと気になる
32: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/18(日) 03:59:32.98 ID:m/LJG5Uw0
>>20
>>23
遅レス失礼
ありがとうございます
33: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/18(日) 10:40:28.55 ID:zM/qNwDr0
>>30
それとか、goから続くユーザーによるバッテリ交換非サポートとか、
割れ対策なら一般ユーザーに不便を強いていいって姿勢はねえ…
>>31
https://twitter.com/#!/artdink_tw/status/141795762043502592
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0011npjh50341_0020101028adpsp001.html
>PS Vitaでのプレイ時には、ゲーム中の動画ファイル書き出し機能を使用することができません

34: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/18(日) 12:17:30.49 ID:ODKRgECV0(2)
猫好きさんのゲイザーもいい出来だな
割り切って脚にはパルスを打たないのもいい方向に働いてる
あとは1機だけビームを混ぜて対空で集中ロックかけて
ビーム被弾時にはパルスを16連射してみるとかすると
勝つ確率が上がるかもしれない
それと霧ローンからどう逃げるかとか
35: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/18(日) 12:48:31.22 ID:QIaU9FeS0
大会進まないな…

マッチデータさえ投げてくれればこっちで審判できるんだけどな
36: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/18(日) 14:39:17.64 ID:L41UvDroO
このゲームの体験版面白いな
37: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/18(日) 15:54:13.71 ID:33xczv7Q0(3)
>>36
製品版も面白いぞ
38: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/18(日) 16:19:59.14 ID:MA6vnAyP0
エクサじわ売れしてるのか…?
39: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/18(日) 16:48:01.79 ID:YV7JVULZ0
CHPも累計でどれくらい売れたんだろうね
開発費をペイできたからエクサが出たんだと思うけど
CHP3万本エクサ2万本くらい? 根拠は何にもないけど
40: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/18(日) 17:25:37.06 ID:5GRfR4bS0
結局pspでカルハやりながらvitaでここ見る事にした
しかし打ちづらい
pspよかマシだけど
41: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/18(日) 17:35:37.57 ID:33xczv7Q0(3)
つパソコン

まあ、ブラウザはPSPのゴミみたいなのに比べると割りといいけどな
42: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/18(日) 18:23:45.74 ID:/EKAGCxG0
スマホに繋いでチームデータ搬入出来たら便利なんだけどな
43: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/18(日) 23:23:00.86 ID:qmzLPfiW0
wikiの大会運営手順、もっと詳しく書かないとダメかねえ
今後もゆとり主催が出て来た時に知らない分からないで
一向に進まないのはちょっと…
44: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/18(日) 23:54:22.28 ID:qK0fe1ie0
>>43
主催を選り好みするとか何様だよ。イベントを
催すってのは並々ならぬストレスとの戦いなんだぜ
はっきりいって>>43みたいなレスが主催や主催希望者の心を折るんだよ
マァどうせ参加者としてもロクな機体作れてないんだろw
ジブンの無能を棚上げして進行批判とかお門違いすぎるw
大体ゆとり主催って何だよ。失礼すぎるだろ
変な言いがかりつける暇があったら審判でも手伝えよ


45: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 00:04:01.68 ID:tkhj/PRwO(2)
バカにしてるゆとり以下の書き込み
46: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 00:10:51.68 ID:kubU5dYqP
面倒な主催を文句言われながらやろうなんて誰が思うと思うか?
もう12月も下旬になるのに、年越大会の企画が立たないような現状を作ったのはお前みたいなヤツだよ。

それなり大会の主催、マジがんがれ。
審判もするし、応援してるぜー。
47: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 00:11:38.90 ID:J+oTQ76D0
ゆとりは蔑称じゃないんだから一々反応しなくても
48: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 00:12:00.87 ID:/h67M49R0(2)
>>43
ECMってダウンロードページにかなり詳しく使い方書いてあると思うんだが
「イマイチ使い方が分からなかった」だからなぁ…
49: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 00:12:36.15 ID:0YdCGvYe0(2)
縦読みだ

最近ホバーが面白いんだけど、組み方が微妙に分からんw
50: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 00:38:51.48 ID:M66l7CX00
クリスマス・年越しに関しては、事前に日程が話題になったりすると
「その日は任せろ!」じゃなくて「その日は任せた!」になるんだよね
wikiに書かれても、あれは主催の応援にはならないよ
51: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 00:57:04.73 ID:/h67M49R0(2)
まあ諸悪の根源はEXA自体or里六に大会支援機能が充実してないってことだと思ってる。
機械的に全自動でできて当然のことに人手がかかるから、主催負担云々になるんじゃないかと。
>>49
あんまり他の機体と変わらないと思うけど、それだけじゃ何とも。
旋回の滑りが半端ないくらいしか意識したことないなあ。
ぜひその勢いでダークコフィン作成に突貫していただきたい。
52: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 01:20:43.59 ID:0YdCGvYe0(2)
>>51
了解
じゃあ次はコフィン組んでみるか
まあ、組んでいくうちに慣れるだろうし、いろいろやってみるよ
53: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 01:51:43.42 ID:0S+9+7s20
コフィンは適当に組んでもミサイル物量作戦で意外と戦えるのがいいね
問題はそこから一段上の強さにどう持っていくかだけど・・・
ミサイルに依存しすぎると相手がミサイル対策してるかどうかで勝敗決まっちゃうんだよなあ
54: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 07:31:55.05 ID:msMkSFLZO(2)
そんなあなたに48発小ミサコフィン
55: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 09:04:36.90 ID:ycD3uAByO
ぶっちゃけエクサの続編は大会機能と通信機能だけでいいと思う
てか、最重要課題だな
新機体でこれ以上バランス崩すなよ、バ開発
56: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 09:41:38.26 ID:vFwBG5eD0
出来るかどうかは知らないけど
ネトゲみたいに数ヶ月に1回でいいんでバグとバランス改善のアップデートをできるようにして欲しい

もちろん最初からそんなもの必要のない完成度なのが一番なんだけど
自由度高すぎるこのゲームだと難しいだろうし
57: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 10:47:23.99 ID:BCiEY5Ih0(2)
続編vitaで出るんだったらゲームから直接里六に繋げたらいいなって
ていうかアング真面目に組んだら意外と難しいな
機雷持ち一機混ぜると馬に勝てなくなるし、かといって地雷純正にすると
飛行獲れなくなるし、ミサイルよけれないしデス恐いから対爆積むとフルチップ出来なくなるし…

それでもオプション4は加速装置。だってカッコいいじゃん
ビームもガリウム。だってきれいだもの
58: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 11:10:53.46 ID:0Kc9VRolP
コフィンは色々ときついし
マリアトライは完全に特殊動作キャンセルを排除するのは苦しい
アヌビは馬が辛い

そういうわけでオーソドックスなホバーのチキンか
キャンセル技なしならホバー最強のグレストがオススメ
59: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 15:53:53.38 ID:LLjTyJVf0
エクサは極端にダメな機体が存在しないのがいいところ
弱いと言われてる中でも犬や墓石はそこそこ強いし
フライドやロータスも対地重視の機体になら有利
月影除いたその他二脚だってそれなりに戦える
60: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 16:20:39.70 ID:6fOxqIaG0
ブロックヘッド「オレもやればできるのか」
61: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 16:34:44.00 ID:msMkSFLZO(2)
>>60
ターゲットドローン「揚げ足取るなよ」
62: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 17:02:40.63 ID:pQsI8nbA0
200チーム以上を一つのマッチデータにぶちこんで、かつ、高速で試合が終われば
大会運営が超楽チンなんだがなぁ。
63: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 17:34:36.49 ID:/RTsPjbC0
大会スレで出てたけど残機数と残耐久力の判定のタイミングって違うんだな
その位は揃えて欲しいものだが
64: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 21:57:43.07 ID:BCiEY5Ih0(2)
クリスマスは何もないのか…
まあいいや、年末に剥けて前人未踏のフルチップアングを組んどこう
65: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 22:09:50.32 ID:ngPZXSB30
>>60
次の大会でブロックヘッドで上位半分に入ってやる
66: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/19(月) 22:41:34.79 ID:tkhj/PRwO(2)
なるほど・・・
vitaでデータ搬入するには一回セーブデータエクスポートして
今まで通りフォルダにファイル突っ込んだ後にまたインポートしなきゃいかんのか
面倒だ
67: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 00:36:45.87 ID:g9GVZKJF0
そういえば、vitaで弾幕処理落ちはどんな感じ?
68: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 01:00:20.26 ID:eApt3YQu0
コフィン機動力無さ過ぎじゃね?
69: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 01:17:33.06 ID:16iNFN6FO
インスピレーションの神降臨
インスピレーションの仕様と挙動でまず動かんけど
すんなり予定通りに動くと嬉しいよな
んな訳でこれからローケン弄って来るわ
70: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 01:56:43.83 ID:M0rwanMj0(3)
なあ、考えすぎて寝れないくらいには切実な悩みを聞いてほしいんだ
アングリフ組んでんだけどさ、敵が射程外に居るとき急速旋回と
弾が飛んできてる時の急速移動はどっちを先に入れた方が良いんだろうか

どうでも良さそうでどうでも良くないんだ、誰かアドバイス求む
71: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 02:11:15.97 ID:ceS62PyU0
>>70
状況によるが・・・

射程外というのが敵が遠いという意味なら
急速移動(回避)を先に入れる(優先する)方がいいと思う

射程外というのが射角外(側面にいて撃てない)という意味なら
急速移動を先に入れると回避重視、旋回を先に入れるなら攻撃重視になる
作戦に合わせて作るといいと思う
敵の機種、ターゲットから見た自機位置判定、被ロック数、シールドの有無、自機耐久度等によって
行動を変化させる手もある

72: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 07:26:30.09 ID:M0rwanMj0(3)
結局寝ちまったい
ちょうど起きたら変化させる方法がいい気がしてきた
thx
73: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 09:09:43.66 ID:oAS1QBR40
Androidのアプリ作りに夢中になっちまったおかげで最近PSP持ててないぜorz
舞台が移っただけで、結局趣味は思考回路作りってのは俺だけじゃないはず

・・・俺だけじゃないはず・・・
74: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 09:31:37.43 ID:WY2wqcru0(2)
基本青は通過ってマジ?
75: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 13:00:41.88 ID:8RchJBfL0(2)
>>74
一時停止だと、例えば前進50mなら、進み終わるまでOKEの思考が止まってしまう
ポンコツになってしまう。
76: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 14:33:02.77 ID:zfH0SqEE0(4)
アングリフは急速旋回は対空時以外はいらんと思うよ
自動旋回かけた急速前進で張り付いて
射撃する時だけ前進にすればいい

対空時はアラートや飛翔物を見て正面に捉えて攻撃するといい
対空では急速旋回して正面に捉えてビームを打つようにすると全然変わってくる
77: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 15:44:02.74 ID:WY2wqcru0(2)
>>75
移動についてはわかるんだけど
格闘を通過にしてる人いるでしょ?
パルティータは一時停止をオススメって言ってたから訳わかんなくなった
78: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 15:47:01.09 ID:q/AkKW0jP(2)
アヌビの馬対策がやっと完成したぜ!
79: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 16:04:52.94 ID:8RchJBfL0(2)
>>77
格闘動作はチップを踏んでから攻撃の判定が発生するまでに時間がかかるから
通過だと攻撃判定が発生する前に別動作でキャンセルしてしまう恐れがある。

対策として、自機動作判断チップで自機が格闘中なら別動作を行わないように
PGを組むか、格闘中にループ回して攻撃判定が発生するまで待つか、等がある。
80: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 16:33:19.82 ID:4iPygKd20
ループやら、フレーム管理が面倒なら、
とりあえず通過で格闘チップのあとは壁ににがすでも大体なんとかなる
81: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 16:55:50.78 ID:Ku2oqp8n0
>>78
アヌビの馬対策として冥界がするような格闘での対策をできないかと考えたが
やっぱ腕(?)が短すぎて無理だった。
どんなのなんだ?ヒントでもいいから教えてほしい
82: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 17:26:07.79 ID:zfH0SqEE0(4)
機雷を装備する クラゲでなくてもOKE
正面に壁か障害物があれば自動旋回を右斜め前、なければ右後ろにする
後は逃げる


83: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 17:30:32.53 ID:zfH0SqEE0(4)
>>82はアング、ローケンの馬対策ね
アヌビアスも同じ作戦が使えると思う

>>78の使う手がどんなものかも気になる
84: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 17:46:54.66 ID:VocT+Ry00
突撃馬は185mmカノンも効かなかったなぁ・・・
最終的にはデススファイヤ5つ発射だった。
>>78に期待
85: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 19:50:44.23 ID:ZYivVPz4O
横自動旋回かけて前進しとけばいなせないか
86: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 20:13:31.88 ID:OPqLYHIt0(2)
ソニックを盾に突撃してくるなら
こちらは全ミサイルを盾に突撃
いい感触だったけどECMで終了な事が発覚
涙を流して馬対策は終了した

87: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 20:33:33.08 ID:oJKRv6Ku0
アヌビは加速装置を使えば馬突撃も避けきれるよ
88: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 20:34:27.01 ID:q/AkKW0jP(2)
馬がECM付けるってのは考えにくい
ソニックは地雷を払えるので馬的にはソニックは必須だと思う
ミサイルの連打でソニックを破れるのであればなかなかいいんじゃないかな

対スタンですら汎用性を考えるとあまり採用したくないくらいなので
ダメ元でパルスを撃つというのもなかなかコスパが良い対応

カノン持ちなら乱射もしくは通常のカノンとミサイルのダブルトリガーが結構いい感じ

アヌビで何をするかは機体を上げるまでは秘密としておく
89: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 20:35:45.66 ID:evbpRjpP0
それなり大会の結果でたな
とりあえずゲイザーで3位のNekzukさんと墓石で4位のXtendさんは
やっぱすげーな
90: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 20:43:11.78 ID:zfH0SqEE0(4)
墓石は障害物見てたらガチだったな
ゲイザーも結果を出せたら拡張ということだし実に楽しみだ
91: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 20:44:42.77 ID:6OtrgTFz0
まさかの格闘
…無いかw
92: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 20:47:01.98 ID:c6dkv+a30
上位陣動かねえなあ

ニューホープが出てこないかな
93: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 20:59:21.10 ID:SDiUIozL0
8位の人は最近の人ではないかな

準優勝チームは36チップ大会優勝もマグレじゃなかったみたいだな
94: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 22:16:55.77 ID:M0rwanMj0(3)
>>76揚げ足取るみたい悪いけど対車両とかで壁に突っ込みそうな時とかは使うんじゃないかな
後張り付くまで急速前進ってのは初めて聞いた、参考にさせてもらいます

後アングの馬対策ってずっと後退射撃だけしか知らなかったんだけど>>82みたいなやり方が有ったのね
場合に応じて使い分けたら霧馬突破できるかもしれん

やっぱ慣れない内はスレ見ると発見が多くていいな
95: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/20(火) 23:04:05.88 ID:OPqLYHIt0(2)
自動旋回はお得だよ
最速旋回速度は急速旋回の8割くらいで
その為の制御が少しめんどくさいけど
信地旋回 移動旋回 急速移動旋回 を
ある程度の旋回速度を調節しながらできる

むかしの名機体をまねて止まらない車両をつくって
自己満足をするには必須

96: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 00:48:17.12 ID:7hIylBA80(2)
大会中にわざわざ言うのは止めといたけど
無条件に3Aの下位のチームを4Bにして
3Bの上位のチームを4Aに上げるリーグの組み方ってあんまりよくないよね?
3Aと3Bは二次リーグの上位と下位で分かれてる訳だから
3Aの下位が3B上位より劣っているという根拠がない
97: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 01:19:24.77 ID:+s8ayXtb0(4)
3Aリーグでケツにならなければいいだけの話
そこでビリるなら同じような面子と決勝しても結果が見えてる
98: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 01:25:29.69 ID:TGS06lrx0(2)
結局どう運営したところで運や相性はあるんだから
「コンキョガ〜!」だけあげつらってもしょうがない
3Aは2A・2Bの上位が集まって、その中で3Bより4Aにいく確率は高かったんだから
「運が悪かったゼHAHAHA!」で収めてはもらえんかね?

その思いは自分で運営する時に思う存分晴らしてくれ
99: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 01:46:31.67 ID:E5aAk2X80
4Aケツでごめんなさい
100: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 02:49:00.35 ID:7hIylBA80(2)
まぁこんな事言っといて何だが俺は最終的に4Cだから
完全に関係ない立場なんだけどな
101: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 03:02:18.89 ID:TGS06lrx0(2)
そうか
断定的な書き方をしてしまったから訂正しようか迷ってたところだよ
該当する人たちごめんなさい

まあ俺は審判はしたけど参加してない立場なんだけどな
102: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 08:50:54.14 ID:rjc7Vx9y0
不遇(≒不人気)機体救済的な大会は過去にあったけど、
不遇武器とか不遇OPとかってあったっけ?
103: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 09:02:47.43 ID:jzH8h/td0
馬と真っ向勝負するにはロケかショットが要るんじゃないかなあ
それ以外の武装で機動力があるなら
逃げるのが安定。
アヌビだったら速度的には十分逃げられる。
地雷と機雷とミサイルは当たらなくても足止めで時間が稼げるので、
たとえヴァルキリーでも撃っておくべし。特に転倒時。
35秒逃げれば勝ちだ
104: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 09:53:18.03 ID:bhw5Y4Kh0
>>96はCHPの頃も似たような事が言われてたな
最近の大会ではほとんど入れ替え戦とかが組んであるから
話題にならなかったけど
105: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 10:32:12.34 ID:QVAZm6dE0
今回は主催が不慣れだったり出たとこ勝負だったりだから
大目に見てあげて
106: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 12:24:28.18 ID:lNnwbhTsO(2)
>>102
大会は記憶に無いが、アースクエイクが残念武器のTOPのはず
107: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 12:33:24.76 ID:T74xIkoGO
アースクエイクは全方位の地雷を消せるので試験的に乗せてみた程度の機体なら見たことある
それに比べてポーラーさんは・・・
108: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 12:37:26.54 ID:lNnwbhTsO(2)
>>107
ポーラさんも残念だよなw
しかしポーラさん何故か地雷も多少消せるしw
109: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 13:02:05.01 ID:+s8ayXtb0(4)
>>103ラプトル以上のミサイルとカノン、レールのWトリガーとかもありかな
ラプトルなら1001C、402Cを被弾状態に出来る
ヴァイパーだと1001Cがダメなので小型ならラプトルに限る

速度的にはアヌビではギリ逃げ切れないが、接触する手前で機雷を出せば
被弾させて引き離せるので逃げ切れる
ただしクラゲ以外の機雷は100pなので
1001Cでも怯まずにそのまま殴られて終わる可能性が高い
701Cなら被弾にできるが

ゲイザー、チキン、トライ、マリア、犬はスピードで逃げ切れる
セメタは上級でもブレークしまくるのが辛い

110: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 13:12:00.13 ID:2qghtJk30(2)
レイヴンがいるな
111: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 13:33:33.72 ID:JoRG+x160(8)
>>110
アーマードコアでも逃げ切れないと思う…

接触寸前に地雷発射と共に遠距離格闘ってどうだろ?
やってくる。
112: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 14:15:15.54 ID:Hd7zwLLMP(2)
アラクネで車両に全然勝てない
車両の火力シールドはカルポから維持され
自分は紙化かつシールドがなくなってるんだから
そりゃー歯が立たんわな
113: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 14:42:14.58 ID:JoRG+x160(8)
>>111やってきました。
全然使えませんでした。

代わりにソニックを使うケイローンに対しては
前方60m以内に来た時、デススファイヤを選択射撃で2発乱射を通過させて、
ソニックを感知したら前方急速移動(通過)させると効果がありました。

ジャンプしてソニック撃たれたら意味ないけどね。

114: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 15:02:38.34 ID:JoRG+x160(8)
多レスすみません。
>>113はミス
前60m以内にケイローンがいたら
選択射撃でデススファイヤ2発乱射を通過させて1m前進(通過)の後に
ソニックを感知したら急速前進。
を繰り返す事で効果がありました。
115: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 15:26:48.01 ID:2qghtJk30(2)
わざとなのか・・・?
116: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 15:31:54.67 ID:JoRG+x160(8)
>>115
リプレイアップロードしておきました。
117: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 15:51:00.43 ID:+s8ayXtb0(4)
ソニックを感知? はできないから
TG射撃中ならソニック撃とうとしてると判断するのかな
まあ射撃中に引き離しとけばいい時間稼ぎにはなるわな
118: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 16:18:00.26 ID:JoRG+x160(8)
>>117
たまに後進中に地雷発射すると前ジャンプ&空中でソニックしてくるからあまり引き離しはできなかったです。
12発しかない地雷をあまり無駄にできないから2発使って相手に被弾させれば
転倒する率が大きいor大ダメージを与える事ができたりします。
ソニックの感知は高速飛翔体の後に徹甲弾の探知にすると結構高確率でソニックか別の高速飛翔体と分別しやすいですよ
119: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 17:06:26.26 ID:V0j4Z8RCP
>>116
そういうことじゃなくて、デススファイヤじゃねーよってことだと思うよw
なんにしろリプレイ乙
120: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 17:15:58.06 ID:OQJDUCEX0
エターナルデススファイヤー 相手は死ぬ
121: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 17:21:46.48 ID:zE3r5rrC0(2)
デススフィアな
まあ、何となくで分かるがw
122: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 17:41:43.80 ID:JoRG+x160(8)
ヤとアの違いぐらいどうでもいいじゃない///
123: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 17:49:15.86 ID:Oamvmi+c0
ヤとアじゃなくてファイヤとスフィアの違い
124: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 17:53:26.25 ID:JoRG+x160(8)
訂正。
ファイヤとスフィアの違いぐらいどうでもいいじゃない///
125: 名前:81 :2011/12/21(水) 18:19:41.53 ID:ipmrg7Pn0
色々なアドバイスとリプレイ、ありがとうございます(´;ω;`)ブワッ
主武装で馬に対応するにはF12かカノンじゃないと厳しそうですね

リプレイみて思いついた
アヌビはマリアと同じでほぼ全方位に副武装をまけた筈なので
馬が一定距離に侵入したら主射があたる範囲で自動旋回を斜め後ろに調節(最速になるように)して
馬格闘感知→自機急速移動→馬一定距離接近→自機副武装放出&前進→馬格闘中止or被弾→自機急速移動
被弾してたら主射で攻撃すればどうかな
頭の中の考えだからプログラム作ってみて絶望しそうだ・・・



126: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 18:20:50.63 ID:xYxLxT6T0
火と球じゃ大違いだな
127: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 19:14:15.01 ID:JoRG+x160(8)
前進するなら被弾確認よりも相手から見て前の方向に自機はいるかの方がいいですよ
被弾立ち上がりで、目と目が合う♪なんて事になって主武装射撃してたら副武装発射が間に合わなかったです
128: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 19:21:16.14 ID:Xj3/wg2p0
アヌビは前進が早くてそれ以外が遅いから、
馬を正面にとらえちゃダメじゃね?
側面か後方にとらえて逃げる感じ。
あと、開幕チェックで馬を検知しておかないと
近距離で馬感知してから対馬ルーチン起動しても間に合わないかも。
自分は開幕馬感知したら40秒は逃げ優先にしてる。
129: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 19:30:37.73 ID:+s8ayXtb0(4)
多脚の移動にスプー使おうかと思ったが
冥界のスプーは遅いなあ
アラクネは前後左右に200キロで歩けるんだな
急左前3f→急右前3fの速さに感動した

130: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 19:46:41.78 ID:Hd7zwLLMP(2)
なん・・・・だと?
それは気がつかなかった・・・・

斜め移動だと多脚の進行方向側の足が開くモーションに、逆は閉じるモーションになるから
斜め同士のモーションが繋がるのか
131: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 19:51:56.57 ID:zE3r5rrC0(2)
髭レッドさんがそんなの組んでたような…
あれ面白いw
132: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 20:14:56.47 ID:/BjUj3Wq0
>>130
年越しエクサだっけか?実装してる機体あったよね
133: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/21(水) 23:12:08.18 ID:J3maLxve0
>>112
カノンが圧倒的に弱くなったから可能性はないでもないんじゃね?

>>96
お手軽な大会だしいいんじゃね?

ガチ大会はカルポ初期から色々工夫されて現在は順位シャッフル+4リーグ制で定着した感じだな
134: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 00:01:03.29 ID:4NHdPSac0
>>133
カルポクラシック1、2回の主催は
それに加えてリベンジマッチのおまけ付

順位シャッフルはかなり有効みたいだね
後半のリーグは実力が拮抗する
リベンジは絶対になきゃダメってわけではないけどあると嬉しい



135: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 14:04:22.98 ID:dhTSjrKK0(3)
年内に何か此処で大会ってあったっけ?

136: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 15:16:09.12 ID:aRD3XM2L0

137: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 15:24:28.80 ID:YK1LEGxs0
大会はないはず。
138: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 15:42:21.63 ID:dhTSjrKK0(3)
なら次は年明け後か〜
結構準備期間あるな
139: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 16:08:26.25 ID:/gYl9F2A0
俺達と違って、ツールも使いこなせないゆとりに主催されても困る。
試験を課して、パスした人間だけ主催するのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に主催されると機体作成の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは主催免除でいいだろう。
140: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 16:39:58.76 ID:AJwYTBZ50
そのネタもうつまんねーから
141: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 17:16:02.14 ID:dhTSjrKK0(3)
別に多数に主催されても問題ない。
毎日大会があったりしたら大変だが、一週間程度あけば大丈夫でしょうに

私としてはいっぱい試合があったほうが楽しそうだな〜と

142: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 17:28:56.38 ID:UmcBKhlNO
続編はもう無理だろうから、大会機能を持たせた拡張版を早くだせ
老害ディレクターにはもう無理だったか
143: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 17:52:55.16 ID:dzCkRhMP0(3)
俺はカルネジ4年の初心者だが、
そんな小難しい課題つけて大会を減らすというのは
未来のプロのカルネジストを減らすようなもんじゃないか?

ただでさえ人を選ぶゲーだからあまりそういうのは…

>>142ひでぇ。
144: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 18:18:42.67 ID:JaRk6uP+0
4年で初心者か…
先は長いな
145: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 18:42:19.99 ID:dzCkRhMP0(3)
レベルは時間じゃないぜ!
146: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 19:23:32.20 ID:9KZZL2rsO
>>142
続編は出るんじゃね?
オリンピックみたいに4年に一回レベルと思うが、ヴィータに合わせ来年出るかも知れんし?

147: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 19:42:23.66 ID:UPdviOmMO(3)
固定客はついてるから売り上げが予想しやすく、その範囲の資金で開発してるから問題ない
って話もあるみたい
148: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 21:41:08.02 ID:TtolBWkP0
それどこソース!?
どこソースよー!?

端末のID(MACアドレス的な)で個人識別してアカウント管理するロダと、
現SATLOKEみたいな完全匿名なロダの二本立てにして欲しいな

そして、年1回の公式大会とかやって欲しい
お前ら知ってる?mixi大会の賞品は「パルティータの声優さんが優勝者にボイスメッセージくれる権」とかなんだぜ?
149: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 21:42:40.30 ID:dzCkRhMP0(3)
PC開いて早10時間…
2日前から作っているアグリに実装予定のプログラムができない…

150: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 21:49:45.98 ID:UPdviOmMO(3)
ソースは・・・ない
が固定客が居るってのは本当
4亀のブラカルインタビューで言ってたよ
151: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 22:06:00.80 ID:pgcrcpge0
ブラカル?

ああ、そういえばそんなのもあったね
152: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 22:11:05.61 ID:UPdviOmMO(3)
ブラカルの固定客じゃなくて、シリーズの固定客が居いて採算立ちそうだから企画して〜みたいなインタビュー
ブラカルそのものはどうでもいい
153: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 22:18:14.36 ID:2mtqd/4q0
大会ゲスト許可も含めた年末大トーナメント大会なんて・・・
主催してくれないかなぁと他力本願な発言をしてみる
154: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 23:01:52.87 ID:ZgTBoNzJ0
ソース

ttp://www.4gamer.net/games/135/G013526/20110811001/

以下引用
そのあたりも,もちろんスタジオアートディンク様と相談しています。
実はカルネージハートは,初代が10万本以上出ていて,それ以降のシリーズ作品も,数万本という単位でほぼ安定して同じぐらいの本数を売り上げているんですよ。
155: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/22(木) 23:59:00.08 ID:v6OATp0L0
ゲスト許可機体なんて過去の機体だから出てきたところで相手にならん

mixiはカスキャラvidhiroがトップの時点でゴミ
156: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 01:16:33.74 ID:kk53Ge3b0(2)
mixiがカスかは知らないし実力は俺の方が圧倒的に下だが過去機も結構侮れない。
過去の流行と最新流行は全然異なってるから、最新流行メタ機の場合は過去機に負ける事だってある。
逆に、過去機の動きとプログラムを見た上で対策万全にすれば勝てるに決まってるしな。
157: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 02:01:23.93 ID:dr7PHK8S0(4)
マイナーゲーは俺強え自慢多くて困るな
158: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 02:03:37.40 ID:8ZkY9lJDO(2)
多い?
159: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 02:05:54.29 ID:XdOVpT5I0
グレイブストーンって結構速くね?
まあ、ガタイでかいから被弾しやすいけど…
160: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 02:27:02.20 ID:w1RhVms70
そこそこ良い試合する所にまで辿り着くまでが果てしなく長いねこのゲーム
そこまでたどり着けばモチベももう少し上がるのに早くも心折れそう
161: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 03:44:44.20 ID:BS83IN1i0(2)
>>155
mixiでも大会があるならと見に行ったが、その名前を見つけてブラウザ閉じた
162: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 04:37:06.85 ID:JUWUqrcE0(2)
vidhiroさんって何かやったの?
163: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 05:02:52.14 ID:4wCQmHAR0(2)
>>155、161
mixiで楽しく活動してる人も多いですよ

164: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 05:10:50.04 ID:4wCQmHAR0(2)
>>162
荒れるかもなのでできればスルーで・・・
165: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 05:17:28.55 ID:JUWUqrcE0(2)
>>164
失礼・・・
カルポプレイヤーのなかにスレが荒れるような事をする人がいると思うとちょっと残念ですね
166: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 05:20:05.88 ID:BS83IN1i0(2)
>>162
過去のアンダードッグ大会にエントリー

参加条件を満たしていないと指摘され、参加を取り下げる

5分後くらいに別名で参加登録がある(過去のV氏の機体の反転プログラム)

優勝後に反転プログラムを指摘される

本人登場で友人だと釈明

それ以降その友人のアップロードなし
信じるも信じないもあなた次第

>>163
mixiそのものは否定しないよ
個人的にどうしても引っかかりが取れないので参加は止めといた
167: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 08:32:01.43 ID:rfNDI7Mb0
まだ買ってから2ヶ月、プレイ300時間のド素人です

…1日に何時間やってんだよ、俺…
自宅は警備してないからな!
168: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 08:53:11.29 ID:FAgRXNOUO
なんだ5時間か
169: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 11:17:22.60 ID:dr7PHK8S0(4)
>>166
これがマジだったらひでえな
ゴメン>>155
170: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 11:23:37.38 ID:OBiB6BdU0(2)
>>166 ワラタw

まぁ、サーバの中の人はニヤニヤしながら接続記録を眺めてたんだろうなぁ。
171: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 11:44:21.20 ID:qu2h11JG0
vidhiroがいると何か嫌な感じになるわ

mixiには悪いけどあんな奴を仲間に入れるなんてどうかしてる
ああいう奴はいい顔してても上辺だけでろくなこと考えてないぞ
172: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 12:03:17.72 ID:dr7PHK8S0(4)
マナーって大事ね
173: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 13:13:30.17 ID:M5ldNR790(2)
まぁピンからキリだね。
2ちゃんねるにもvidhiroみたいな人はいるかもよ?
医名だけだから誰が誰だか見分けにくいし…

初心者とかだったらすぐに見分けつくけど。
174: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 13:38:57.08 ID:tRcE0Dl10(2)
2chで口汚く罵って、他で「気にしないほうがいいですよ^^」
なんてやってるのもいるかもしれんしな
175: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 14:46:59.73 ID:tjUVccSC0
まあ、vidhiroは2chでも馬鹿な自演してたけどな
176: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 15:11:22.29 ID:oJoCVaRU0
そんなことよりデススフィアの話しようぜ。
次回作にはデススフィアのナパーム版でデスファイアとかどうでしょう
177: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 15:19:05.51 ID:M5ldNR790(2)
>>176いらねええええええ
178: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 15:21:40.87 ID:tRcE0Dl10(2)
先日デススファイヤという新たな武装が誕生したばかりではないか
179: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 15:40:17.72 ID:dr7PHK8S0(4)
重力発生機雷なんて思いついた
180: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 15:42:17.33 ID:OBiB6BdU0(2)
デスファイヤなら
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/16.html#
> デススフィア  デスファイヤの正式名称。
> デスファイヤ  デススフィアの誤読。
用語集に発売前から書いてあったぞw

他にも
草刈り機   もしかして… →冥界
芝刈り機   もしかして… →ホイリーコーン
ホイコーロー もしかして… →ホイリーコーン
181: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 15:43:06.68 ID:xi7T0A800
>>176
28歳公務員のvidhiroさんちぃーっす!

むこう50大会出場禁止な
182: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 18:55:52.39 ID:X0XAHiYW0
ホバーの旋回をできるだけ自動旋回でやるのを試してるが、
なかなか上手く行かなくて、ちょっと楽しい。
>>179
俺は猛烈に空気を吸い込んでる「飛翔体変更機雷」を。
183: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 18:57:13.81 ID:kk53Ge3b0(2)
そして吸い込まれた自機と敵ミサイルとのランデブー。
184: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 20:52:19.88 ID:8ZkY9lJDO(2)
>>175
【ハンゲ】ブラウザ カルネージハート part8

627/675:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]
2011/12/18(日) 20:16:41.17 ID:vj4SNbqE
15MEIKAIのびどひろ氏がチャットに出現したみたいだけど流石に多脚出場なさそうな雰囲気だったな…

628/675:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]
2011/12/19(月) 00:01:05.57 ID:4035w9U/
で?
185: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 21:01:38.57 ID:xQsLITOc0
mixiのコミュニティー立ち上げたのがビドヒロなんだけどなw

186: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 21:10:12.28 ID:RXVNNRZG0
mixi勢はvidhiroの公開オナニーに付き合わされたのか…可哀想に
187: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 21:26:48.25 ID:B+RxGBkk0
>>185
mixiコミュ立ち上げたのは、卜(hura)部さんですよ
188: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/23(金) 21:29:54.73 ID:zZOyclCK0
>>185
こいつvidhiroじゃね?また自演かよ
もう来んなよ気持ち悪い
189: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 02:44:11.27 ID:R2MkUoLB0
まぁおまえらおちつけ
大会の話でもしようじゃないか

zeus機体だけの大会とかどうかな つまんねーかな
190: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 02:55:28.43 ID:WWpFDi9/0(2)
ジェイラー
エッグノッグ
綾影
ラスティネール
ノーランダー
ネグローニ

セメタリーキーパー
パークドッグ
グラスホッパー
アラクネー

チキンハンター
トライポッド
ダークコフィン
マリアエレナ

バッドドリーム
ローケン
バジリスク
ホイリーコーン

フライド
ロータス
プリースト
モッキンバード

ZEUS機体ならこうか?
191: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 03:27:17.67 ID:0ezssE3x0(2)
カルポ引くハデスじゃないの
192: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 03:32:21.92 ID:0ezssE3x0(2)
ああ、ZEUS2じゃなくZEUSかなるほど
要するに馬とパルスアングに対応しなくていいわけか
193: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 03:33:53.34 ID:oz7rgslt0(2)
カルポ以降に装備可能になった武装はなしかな?
とりあえず主射だけ考えると、

カノンクネ
カノンバジ
レールバッド

がNGか
他にあるかな?
194: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 03:40:43.78 ID:oz7rgslt0(2)
あとショットが装備できなかった機体も多いな
195: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 03:43:37.48 ID:WWpFDi9/0(2)
電撃装甲、エネ装甲も無かったはず
196: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 09:29:42.90 ID:T94hPJKU0
そもそも4連射が許されるのはゾルダートだけだった
197: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 11:57:50.09 ID:sp/H+idT0(2)
ドローン杯を
198: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 12:19:13.07 ID:5i9+bg7OP
開催するにしても、レギュレーションのチェックが無理すぎるなw
ZEUSの時代とか知らないからやってみたいけど。
199: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 13:00:25.12 ID:duLtRX6dP
ZEUSは未プレーだけどOKEの挙動が変わってるっぽいし難しいだろうな。
やはりここはドローン素数杯を。
200: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 14:29:30.29 ID:wLiC2dom0
前に大会の運営について議論があったからwikiの運営手順を編集してみた。
暇な人がいたらチェックよろ。
201: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 15:21:46.31 ID:lHWp2HpI0
おお、内容が充実した!
みんなのためにありがとう、お疲れ様!
202: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 15:25:44.46 ID:By/HohtG0(2)
ユーザー主催大会の良い所は、PSP(Vita)と、CHEと、通信環境さえあれば
誰でも好きな大会を自由に開催できる所だと、私は考えています。
このスレにいる、ほとんどの人が該当すると思います。

その上で、主催の負担を減らそうと作り出されたツール類ですが
Windows環境以外で動作するものは少なく、そして全ての主催が
PCの操作を熟知しているわけではないと思いますので、
ツール類の使用を前提とした記述には賛成できません。

主催をしてみたいという方の参考になるようにと
wikiを編集してくださった方には失礼な物言いになってしまったかもしれませんが
ツール類は紹介に止めてほしいと思います。
203: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 15:58:26.42 ID:d2rLL10+0
>>200
パーフェクトだ、ウォルター。



>>202
ツール無しでの大会運営は冗談抜きでキツいですよ。
色んな人に迷惑掛けますし…。

某グダグダ大会の主催が言うんだから、間違いない。
204: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 16:01:46.43 ID:ghiBP9Gd0
>>200
乙。差分見た限りはよく書けてると思う。
ただ、あれだけの変更だから、方針とか概要の表明があると、
みんなその方向でチェック出来ると思う。

>>202
俺はツール類は使えるものは使って欲しいので、ツール前提の記述は賛成。
不要に人の手が入ると不要なミスの可能性がどうしても排除できない。
ツール不使用・PC非習熟者向けの主催ページを別ページで
用意するってくらいはありかなー、とは思うけど需要あんのかな…。

>>203
主催乙だったお
205: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 16:06:58.84 ID:sp/H+idT0(2)
>>200
ナイス君はイケメンだ
206: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 17:00:49.62 ID:IjOTP9+C0
>>202
ツール類使用を前提とした記述、は確かに問題あるかもしれない
Macとか他の環境で使えなかったり、今後新OSが普及してツールが非対応になる可能性もある

ただ、その辺はツール使用しない場合の進行手順を併記すればいいだけの話であって
ツールを使った進行手順を書いちゃダメってことにはならないと思う
実際ツール使う人には役立つと思うしね
207: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 17:51:40.39 ID:U4i84M0q0
>>200乙、せっかくだから言わせてもらおう

この書き方だと「この進行方法にあらずば大会にあらず」みたいな雰囲気になってしまっていると思う。

基本的には、>>200が修正する前の説明こそが「大会進行手順」であり、
いま書かれている内容は「ツールを最大限活用した正逆有りの大会の進行手順(例)」だろう。

前の説明文を復活させた上で、サブカテゴリとして今の文章も載せるというのが良いのではないかと。
wiki的な事情としては、文字数制限に引っかかる予感がするので、
新ページに丸々コピペした上で#includeすればいいと思う。
208: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 19:15:03.46 ID:NdOG/1ZG0
環境の問題って具体的にはどのツールでしょう。

以前CarTA/ECM/CHXはどれもLinuxのWine上で動かしたことがあります。
Macで試したわけじゃありませんが、多分動くでしょう。
サトローク支援ツールもJavaだから多分環境依存せずに動くでしょう。
209: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 19:23:03.82 ID:x6l7r8Ap0
LinuxはともかくMac使ってるのは宗教家だけだから気にしないでいい。
210: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/24(土) 20:02:32.27 ID:JAFEiEDo0
文句がある人がいるみたいなのでwiki修正しておいた
頭にこれは一例と記載したので、思いのある人は別ページで修正よろしく
211: 名前:200 :2011/12/24(土) 23:20:48.68 ID:dq4rb7qg0
帰宅したら思いのほか反響があって驚きました。
どうもありがとうございます。

ツール主体の書き方は自分も書きながら少し引っかかってた部分なので
書きぶりを変更してみました。

これで主催初心者にも分かりやすくかつ汎用性のある説明になりましたかね?
212: 名前: ◆TA5/.DI2Hs :2011/12/24(土) 23:54:14.77 ID:By/HohtG0(2)
>>203
大会お疲れ様でした。CarTaの作者です。

ツールの使用を否定しているわけではありません。
一ツール作者として、拙作のツールを使って頂ければ嬉しいですし、
便利に使って頂いて、大会がもっと盛り上がってほしいと願っています。

>>208
そうでしたか。動作報告ありがとうございます。
私自身がWindows環境以外には明るくなく、動作することは知りませんでした。

言葉足らずですみません。
本質はそこではなく「ツールの使用を主催の前提条件にしたくない」ということです。
wikiの記述が既成事実化することは無いようにしていただきたいと思います。

>>211
ありがとうございます。
お騒がせして申し訳ありませんでした。

トリップを付けての発言はできれば避けたかったのですが、
自己の発言の責任としてトリップを晒します。
213: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 02:21:14.41 ID:HAdWG+zw0
wikiの大会運営手順よんだけど、いいんでないかな。
良くないところがあれば、誰かが変更すればいい。


214: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 08:17:38.09 ID:TgTSI76e0
体験版を経て、ようやく買いました
ポータブルは投げ出したけど、今回はちゃんとやる!…と思う
215: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 10:50:21.01 ID:SSteWhiP0(2)
>>214
歓迎しよう、盛大にな!
216: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 11:46:19.24 ID:Q/YzbXZN0
挫折フラグ
217: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 12:23:03.08 ID:l7uVMoAE0(5)
ちょっと教えて欲しいんだけど、
方位指定射撃すると自動旋回止まっちゃうのってそういうもの?
218: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 12:26:46.33 ID:eWUcEbz10
>>200が書いてくれた具体的な手順例を、大規模編集される前のサブカテゴリ位置に追記という形で実装してみました。
これなら、数多ある大会形式に浅く広く注釈しつつ、詳細まで踏み込んだ実践的解説も併記できていると思います。

>>200様が書いてくれた部分はそっくりそのまま「大会運営手順例その1」という名前の新ページに移した上で、
「大会運営手順」ページに#includeしました。

wiki内検索で「大会運営手順例その1」ページに直接飛べば、編集などが従来通り可能です。
219: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 12:44:13.52 ID:0LFHySJL0(7)
>>209
無宗教だが。

220: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 12:50:19.98 ID:0LFHySJL0(7)
>>117
指定射撃を行っている対象に自動旋回が移るというバグがある。
もしかしたらそれかもね。

221: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 12:51:43.07 ID:0LFHySJL0(7)
多レスすまそ
>>117ではなく>>217です。

222: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 13:57:48.17 ID:l7uVMoAE0(5)
>>220-221
具体的に書くと、ハード: アヌビアス、CPU:TP-16、第二武装にウィスプ、他はデフォルト
(1) ターゲットロック 800m、0m、0度・360度、近、敵、指定なし
(2) ターゲット自動旋回、800m0m180度180度
(3) 方向指定射撃 第二武装、方位180度・仰角90度、1発
これを全部通過でループさせてドローン相手にテストすると
(2)を踏んだ瞬間は旋回と表示されるんだが、
(3)を踏むと静止になって、撃ち終わるまで旋回しない。
(3)を選択射撃800m360度に変えると旋回は止まらないんで、そういうもんなのかな…。
223: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 14:33:14.40 ID:0LFHySJL0(7)
確認しました。
カウンタで動作行動確認してみた所、
一瞬8198(旋回&武装2射撃)とコードがでましたが後は512コードだけでした。
他にも最速を誇るCPUでも試しましたが同じでした。

これは……w
新しいバグだねWikiに書かなきゃ。
224: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 14:37:54.67 ID:0LFHySJL0(7)
あ、バグじゃない。
方向指定射撃の特性でした。
お騒がせしてすみませんでした。


225: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 14:57:51.87 ID:l7uVMoAE0(5)
>>223-224
検証サンクス。普段、動作コードあんまり使わない人なんで助かったです。
ちなみに自動旋回を普通の旋回に変えてみたら回り続けるんで、
方向指定射撃中は自動旋回が止まるって特性、なのかな…。
226: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 15:49:06.09 ID:0LFHySJL0(7)
自動旋回だけではなく、只の旋回も停止されるようです。
「ガンサイト方向指定>武装2射撃」では旋回が中止されずに射撃が続行されました。

武装発射!!      (゚Д ゚ )
  <=====三     ニ)  三
            (馬   ) 三
            UU UU 
227: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 16:38:00.70 ID:kttckXX5P
敵の周りを旋回しながら、方向指定射撃で機雷を発射するOKEを作ってる時に確認したけど
機雷射出中は旋回動作をしていなかった。
てっきり既出と思ってたんだけど知られてなかったのか。
228: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 17:05:58.01 ID:8x/9iW9l0(2)
>>218

だけど、wikiをいくら加筆修正しても、それは静止した情報でしかないんだよな
主催したい人が知りたい情報が常に載っているとは限らないし
わからない事をここで質問しようにも、スレを占有したり荒れたりしそうで質問し辛いし
wikiを編集する側も、見解の分かれそうな部分は編集し辛いし
延々と併記していって判り辛くなったら本末転倒だし

「こんな大会を運営したい!」という主催希望者をサポートするスレとして
したらばに「大会運営相談・質問スレ」を立てるのはどうだろう?
広義の大会運営相談として、wikiの編集、新サイトの立ち上げや運営相談、
主催同士の情報交換や日程調整など、相談・質問なら何でもありで

まあ立てといたところで害があるわけじゃないし
特に反対がなければ後で立てとくよ
229: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 17:24:33.84 ID:OvgRGkYRO
去年から報告されてるバグだよ
230: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 17:49:05.64 ID:0FNugAZAO
Wikiは今の状態が良い落とし所かもな

強いていえば、大会例1の部分はもうちょっと見やすくしたいw
せっかくの情報がベタ書き状態ではもったいないなー

231: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 17:57:25.41 ID:l7uVMoAE0(5)
>>227 >>229
あらそうなんだ、それは知らなかった。スレ汚しすまん。
お詫びってわけじゃないが、Wikiのチップ解説のところに一言書いてきた。
232: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 18:00:21.98 ID:HjjVxOwC0
>>230
任せた!
233: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 18:15:50.65 ID:0LFHySJL0(7)
>>228
特に反対意見はないけどこれ以上スレを分担するのはある意味初心の人にとってややこしくない?
後、相談・質問なら何でもありなら雑談とかを抜いたこのスレと同じジャマイカ。
234: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 18:22:46.07 ID:l7uVMoAE0(5)
>>230
ついでだったんで、意味が変わらない体裁部分は少しいじってきた。
「補正方式」は凍結されてんなら別ページにしてリンクだけにしたほうがすっきりするか?
235: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 21:31:55.66 ID:8x/9iW9l0(2)
>>233
このスレに辿り着いたばかりの初心者が、大会運営に興味があるとは思えないよね
もちろんゲーム本体に関する質問は今まで通り本スレでやってもらって
大会の存在を知り、何度か参加して、自分で主催してみたいと思った時に
専用の質問スレがあるとないとでは大違いだと思うんだ

というわけで立ててきた
まあ最悪「こっちでやれ」つって隔離スレとして使えるんじゃね?w

カルネージハートエクサ 大会運営相談・質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1324815819/
236: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 21:59:25.10 ID:SSteWhiP0(2)
>>235

237: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 22:43:06.14 ID:VRUOWJFe0
ああそういや今日クリスマスか
大会無いから気づかんかった
さてゲームゲーム、と
238: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 23:01:37.05 ID:Av/V0lxm0
>>235
おつ乙
塗装パターンがもうちょい欲しいなと思う今日この頃
239: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/26(月) 07:42:24.58 ID:58NN454iO
塗装パターンは欲しいな
ダウンロードでも良いから色々なパターン欲しいよな
エンブレムみたいに自作可能ならきっと自作する
240: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/26(月) 10:51:05.70 ID:WnAI2w+QO
塗装パターン増加は容量増加に直結だからなー
追加データで供給すると、追加データ適用したPSPとそうでないやつで表示が食い違う事になる
いっそフルペイントという手もあるが処理間に合わなそうだしな
SATLOKEデータも爆増するし

って昨日カップルが言ってたわ

241: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/26(月) 10:52:48.18 ID:alv8MF3g0
絶対言ってねぇwww
242: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/26(月) 13:32:23.56 ID:nFRbnMwr0
ラブリーな月影にハート柄の塗装とか胸熱だな
243: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/26(月) 16:01:12.61 ID:etRx8yYG0
>>242
お前最高。
        |___| |
  __   /"" /_\? \   __
 /"/? ̄−−/| ̄\... |○◎○|  / ̄|\−− ̄?\"\
 〈_ _−−\_〈〈..へ  ..▲__/−−_ _〉
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   "\ \../ /=  ="\  \ / /
    \◎/ |.=  =..."\  \/ /
    .\=  /.  ̄ ̄ ̄ .\.."\  "\
     \  \     / ""\_ゝ
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      .|  |    .|  |
     / /     \ \
  ../ ̄ / ̄.._\    /_.. ̄\  ̄\
244: 名前:木星杯事務局 ◆bMw83BePkQ :2011/12/27(火) 02:45:31.84 ID:GTSxyxjI0
乗るしかない、この省チップウェーブに。


第三回木星杯

■期間
 受付期間   : 2012年01月13日(金) 23:59 まで。
 開催期間   : 2012年01月14日(土) 00:00 から、全行程終了まで。

■参加方法
 一人一チーム。自律型のみ。SATLOKEのみでの参加受付とします。
 「■第三回木星杯」の文字列を紹介文に入れてチームファイルをアップロードして下さい。
 テンプレは特に設けません。コメント等、その他の紹介文は任意とします。
 エントリー順を明確にする為、既発表のチームで参加する場合も別ファイルでアップロードしなおして下さい。
 チームファイルのダウンロードは締め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
 木星圏にお住みでなくても参加できます。

■レギュレーション
 出場制限   : 機体制限:無し/装備制限:無し/チーム編成制限:3機まで使用可
           CPU制限:無し/チップ制限:無し(※自律型のみ)
 対戦方法   : フルリーグ戦
 試合時間   : 120秒
 フィールド   : フィールド選択:上級演習場/フィールド広さ:540m/バリケード:反発バリケード有り
 ダメージ設定 : 被弾転倒:有り/武器破損:有り/装甲破損:有り/障害物破損:有り
 勝利条件   : 残耐久率
 乱数固定   : 有り

■運営方法
 □対戦形式/順位決定方法
  チーム数16以下and設計図数32以下なら1回戦のみ。それより多ければ6回戦まで行ないます。
  リーグ数は参加チーム数/10(小数点以下切り上げ)とし、1リーグ8〜10チームになるようにします。
  奇数回戦は順位をリーグ数で分割、偶数回戦は順位順に各リーグに割り振ります。
  一回戦終了毎にレーティング値を算出、全体順位として発表しますが、リーグ割りは偶数回戦の順位のみ使用します。
  順位は、レーティング値>エントリーNoの順に判定します。エントリーNoはSATLOKEへのアップロード順で決定します。
 □レーティング計算方法
  平均値を1500とし、イロレーティングの計算式を"ほぼ"そのまま使用して、ループで収束させます。
  全勝・全敗チームが含まれる等、上手く収束しない場合、
  ストッパーとして全チームにレート1500のチームとの引き分け1試合を加算し、
  回戦が進み、必要の無くなった時点でストッパーを外します。
 □その他
  全体順位とは別に、最終レーティング値からチームの総チップ数(RETURN含む)を引いた値が最も高いチームを、
  「省チップ大賞」として表彰します。チップ数のカウントは自作のツールを使用します。
  省チップ大賞の審査を望まない方はエントリー時の紹介文に「省チップ大賞不参加」と記述して下さい。
  進行場所は、したらば大会スレを予定しています。


既存新造なんでもOKE。
「フルチップ組む暇なんかねえよ」「俺らベテラン」
「ブラ○ルから来ますた」「あけおめ」「生存報告」
どなたもお気軽にご参加ください。

こんな説明でわかりますかね?
ご意見ご質問等ありましたらこちらにお願いします。
カルネージハートエクサ 大会運営相談・質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1324815819/
245: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/27(火) 06:55:51.02 ID:EdNR8DnoO
>>244
省チップ大賞おもしろそうですね
忙しいですが省チップ大賞目標に参加したい
246: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/27(火) 08:48:54.75 ID:uukOp8ta0
13か…よし、ギリギリ参加出来るな
候補は二機、対空対地にロマンまで兼ね備えた機体か、
対地特化でしかもあんまり対地でも勝てなくて、それでも愛とロマンだけは誰にも負けない自信のある機体か…
247: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/27(火) 08:52:47.74 ID:S9mfDnUp0
自作のツールでカウントだと・・・
一体どういう仕組みでカウントするんだ?
248: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/27(火) 10:48:52.96 ID:aDw3BLOyO
パルティータみたいな娘を囲ってるに違いない
249: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/27(火) 11:19:55.06 ID:RcJKCoih0
非公開機もカウントできるの?
そのツールはチップの中身まで見れちゃったりするの?
250: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/27(火) 11:48:52.94 ID:sC1LkIM50(3)
さて
大会に向けチップ組みはじめるかなー

251: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/27(火) 12:02:18.46 ID:FnxoeYaN0
よく知らんけど、pdfみたいに保護フラグ立ててるだけなら解析は難しくないんじゃね?
252: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/27(火) 13:31:58.98 ID:sC1LkIM50(3)
意外とshift_jisx0213というエンコーティングで読み込むと
コメント1(×3)と言う文字が浮かび上がる
他は00とか08とか1Cというよく分からない数字が並ぶぜ。
テキスト編集アプリ mac版miで確認。
253: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/27(火) 18:44:12.44 ID:4pqVLp+u0
第三回木星杯は総合順位とは別に省チップ対象があるってことでいいんだよね?
省チップ考えると頭がフットーしそうなので俺は普通に参加しようかな・・・
254: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/27(火) 19:07:29.77 ID:63DfXuhd0
ツール公開の必要性が有るな
よろしく主催者さん
255: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/27(火) 22:02:14.67 ID:4u2ObIQB0(2)
木星杯の方のつくるツールはチップカウントするだけじゃないかな
でもそこまでわかるってことはぶっちゃけみようとすればみれるってことだね

16進数で1350バイト目から1チップ8バイト単位で設計図一枚目のチップ情報になってる
何もチップを配置しないとCDが8つ並ぶ。
リターンはB5、そのほかNOPから順にC1〜F4までチップのコードにわりあてられてるんだが
CDじゃない数をカウントするんでないかな。

質問があるがそれは専用スレできいてくるは

ツールはwikiに後でのっけといてもらえばよくね?
治安のためにカウントするだけのツールになってるとよいのだけど。



256: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/27(火) 22:05:28.42 ID:ppTsH8f/0
そういうことはCHP時代から荒れる原因だから書くべきではない。
257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/27(火) 22:16:45.04 ID:4u2ObIQB0(2)
>>256
逆にどうやんだみたいのが不明なままだと荒れそうでつい答えてしまった
正直すまんかった


258: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/27(火) 22:46:11.80 ID:6itFnic20
真面目な話、非公開の中身を見るぐらい
ツール作ってる連中は皆できるでしょ
多分わざわざやってないだけで
259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/27(火) 23:02:56.39 ID:sC1LkIM50(3)
真のカルネジプレイヤーなら
非公開機体を意地で中を見ようとする人はいない。
そう思ってる。

260: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 00:41:47.14 ID:YWzq+Qmt0(2)
大会があると何で行くかで頭を悩ませるのが楽しいな
綾影か犬かどっちにしようかな
261: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 00:48:10.96 ID:iFlrWs4O0
チキンかネグどっちにすっかな…
ただネグはハンデ戦まで温存しとくっていう選択肢があるからなー
しかしフライドにも手を出してみたい、困った

ああアングも組んでたわそういや
262: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 12:52:22.32 ID:IUoAnLFO0
36チップ3機編成のチームは、フルチップ3機編成のチームと比べると
+861ポイントか。第二回木星杯にあてはめると39位のチームが1位を抜くな

ちなみに、ハデスやニーズ、単機編成もありなのかな?
263: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 13:03:03.96 ID:z05oq8BH0
>>262
その辺も加味すると平均チップ数になるんじゃないか?
264: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 13:06:47.76 ID:OyWvSNsnO(4)
>>259
ですよねー
非公開機スローやコマ送りで配列を解析して同じ機体作るのも楽しみの一つ

こんな事してるから大会間に合わなかったりするんだけどね
265: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 14:00:33.34 ID:YVU9fWBX0
続編出すならスプノラを復活させろ
刺激が足らないんだよ
266: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 14:50:12.18 ID:OyWvSNsnO(4)
それならロマンのドリルアーム二脚が欲しい
267: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 16:23:15.52 ID:XJzVtQ6X0(3)
スプノラ以上の突進力を持つスプーケイローンがいるんだが
268: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 16:51:14.81 ID:BEeEgENMO
ソニックで地雷も消せてビームで対空もOKE
しかも、霧キャリアー
混成も相性抜群ときてる霧ローン、マンセー
269: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 16:59:06.74 ID:ViBv8VYKO
ドリル装備したゲイザーみたいの戦車に改造出来るゲームはあるんだか・・・
OKE的に考えるとドリルって二脚以上にロマンだよね。
270: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 17:01:58.42 ID:XJzVtQ6X0(3)
ドリルは、ちょっとファンタジーすぎ
OKE的に許せるのはパイルバンカーまでだな
271: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 17:04:40.38 ID:XJzVtQ6X0(3)
でも、ホイリーがいたか・・・
272: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 18:04:06.34 ID:LNkbhJRUO
ドリルの話になるとなぜかいつもスルーされるホイリーコーン
273: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 19:49:14.25 ID:OyWvSNsnO(4)
>>271
でしょ?
それなら二脚でもアリかな?っと思ったw
274: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 20:12:26.63 ID:YWzq+Qmt0(2)
綾影が形になったが馬とパルスに無抵抗な機体になってしまった

今作はやり込むほど追加装甲のバランスの良さを感じるな
対徹、対瀑の広く効果のある装甲が重く
エネやスタンなど防御的にはあれな装甲が軽いのが実にいい
275: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 21:52:32.64 ID:delI7Vxs0(3)
なんか愉快な新武装考えようぜ。
俺が考えたのは、追加ブースター。ジャンプとダッシュの飛距離が伸びて、チップで噴射時間の制御が可能。
ただし燃料ドカ食い。
276: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 22:10:55.85 ID:/3XH3zE80
>>275
変形チップなんてどう? 飛行型から二脚型に、なんて夢があるでしょ
三身合体なんてのもいいかも
277: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 22:27:53.40 ID:delI7Vxs0(3)
>>276
飛行型と地上型の兼用機だと装甲が紙になるだろうから、高機動型なんかな。
車両タイプと脚付きタイプの兼用とか、色々考えられるけど、戦略とチップ構成がかなり複雑化しそうだ。
ジェイラーの新型で、変形チップで盾の場所を変えられるぐらいが、変形としては現実的なのかなと思うよ。
278: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 22:44:51.21 ID:OyWvSNsnO(4)
実装するとすれば、格闘武器とシールドが欲しい
綾影の武装2外したシールドも固い方が…
アグリオスの薄そうな胸の板ですら立派な防御力あるんだし
279: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 23:11:12.59 ID:delI7Vxs0(3)
vitaあたりで新作だすんなら、map広くできるよな。
クロムハウンドの自立機体verみたいな。
280: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 01:41:00.91 ID:5QGW0mOk0
ローラー駆動が欲しい
281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 02:52:28.67 ID:MA9H9T/AO
パージシステムが欲しいな。
戦闘中に追加装甲とか武装とかパージして高機動化みたいな
282: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 03:12:21.80 ID:a8Do/icJ0(3)
戦闘中にOKEが弾薬消費したら、リアルタイムでOKEの重量が軽くなってるのかな。
ミサイル軌道制御チップとか、セントリーガン遠隔命令チップとか欲しい。
283: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 04:17:12.67 ID:Qdp9+TX+0(3)
武装は弾薬消費分の重量は軽くなってるはず
オプションは起動しても軽くならないけどね

ミサイルは今でもけっこう強力だからこれ以上使いやすくなると危ないかなぁ
遠隔操作が出来るなら、その間他の動きができないぐらいのデメリットが必要かも
284: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 06:01:19.75 ID:iVifXOPs0(2)
二脚にローラーダッシュがあれば多脚と差別化できるのに
285: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 07:37:12.91 ID:evgWVS120
じゃあ多脚にもつけろよwwwって話になっちゃうじゃねーかw
286: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 08:18:07.88 ID:YsiTc2SoO
もう設定とか世界観より対戦ツールとして特化してるから
ゲームバランスの一言で片付けられるんじゃないの
287: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 08:38:54.57 ID:s7znRSEPO(3)
まぁ機体の差別化はして欲しいな
特殊動作も系統毎に似てるし機体毎に数が違ったり
二脚は多脚の劣化とかは辛い
288: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 12:24:47.46 ID:Z59UbomD0
ロケットってこれどうやって当てるの?
使い所が見つからない
289: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 12:28:26.39 ID:uEy0Kn2l0
>>288
当たるときに打つか相手の進行方向に予測しておいて置く
290: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 12:49:27.50 ID:WcazX6Db0(2)
>288 ロケットはめったに当たらんよ。
大ロケットなら、1発クリーンヒットすりゃぁ3000ダメージ超える代物だから、
”使いどころが少なく、めったにあたらん”であってます。
291: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 13:17:35.13 ID:h9S4xnRmi
そして当てまくることが出来れば
無制限大会で優勝も夢ではないまさにロマン砲
292: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 13:17:55.12 ID:JkFKyTyo0
>>288
相手がスッ転んでいるところに追い討ちで
293: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 14:19:06.96 ID:s7znRSEPO(3)
開幕全弾でかすり傷にはなるだろ?
294: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 14:22:07.41 ID:iIqkdSrb0
メタ読み1番機バロスwwwww
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwww
295: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 16:21:17.52 ID:HjW9NKjx0
ロケットはトドメとかに使うな。
遠距離格闘で届く機体に対して衝撃波付きロケットで1撃必殺とか。
アグリオスにロケットは必需品
296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 18:01:08.59 ID:h9/sW+Dc0
>>275
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1319872329/503
297: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 19:59:38.05 ID:a8Do/icJ0(3)
>>296
おおう、マジか。通常バランスパッチと実験的バランス&兵装パッチ同時配信でいけるんんじゃね。

298: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 20:00:15.35 ID:a8Do/icJ0(3)
>>296
おおう、マジか。通常バランスパッチと実験的バランス&兵装パッチ同時配信でいけるんんじゃね。

299: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 20:29:26.96 ID:Qdp9+TX+0(3)
と、思ってた時期がARTDINKにもありました
300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 20:35:07.48 ID:WcazX6Db0(2)
二脚は伏せ射撃とか格闘を当てやすくなればいいな。
ブーストとかローラーダッシュとか出来ちゃうと、
車両とホバーの存在価値があれなんで・・・。
301: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 20:38:47.80 ID:iVifXOPs0(2)
車両は積載量と安定度、ホバーは8方向への高速機動と住み分けできるじゃん
302: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 20:47:55.96 ID:7UuBHE/l0
ローラーダッシュまでいくとあれだけど、
二脚のダッシュはもう少し移動距離のばしてほしいな、ステップっぽく
303: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 21:21:14.14 ID:pYRkosFS0(2)
アグリオスのジャンプは着地の隙がとんでもないな・・・・
304: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 22:05:22.47 ID:0YEHgSb90
バリケードが欲しい。接近時の強制減速程度でいいから。
スプーへの対抗や、機動力に乏しい脚連中が間合いを選ぶ手段が欲しい
305: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 22:24:35.65 ID:AO2s34oc0
>>304やめて俺のネグが息してない
306: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 22:31:35.12 ID:Qdp9+TX+0(3)
ネグローニならバリケードぐらいジャンプで飛び越えれば・・・って思ったけど
ケイローンが大ジャンプで悠々と飛び越える光景が目に浮かんでしまった
307: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 22:44:25.85 ID:s7znRSEPO(3)
もし次回作出るならケイローン確実に今より弱くなるよね?
急前の当たり判定が凶悪だからこれに何らかの制限出るんじゃ無いかな?
後、フライポット
フライはバグはバグ過ぎて流石にダメだよね?
308: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/29(木) 22:56:35.26 ID:pYRkosFS0(2)
つまるところ機動性の最大変化量を1.5倍までにすれば良いだけ。
ただそれだけの話なのだ
ケイローンにせよカルポのノラ、トリンにせよ元の2倍のスピードになってる
倍速になるのが異常だからバランスが悪くなってるだけ

元が6fの動作ならどうやっても4fまでにしか短縮できないように
そうすればスプーがあっても全く問題ないのだ

馬の下段の攻撃力はたしかに異常だけども
4fかかっていたとすれば(4fキャンセルの機動性にして試してみれば)
バジですら振り切れる程度の速度しか出ないし
脚の後退、ジャンプ射撃でもそこそこ抵抗できるだろう

309: 名前:木星杯事務局 ◆bMw83BePkQ :2011/12/29(木) 23:19:16.27 ID:w6qKinBr0
木星杯事務局です。

>>244の告知文を一部訂正します。
奇数回戦と偶数回戦のリーグ割りを逆にして、
奇数回戦は順位順に各リーグに割り振り、偶数回戦は順位をリーグ数で分割します。
結果は変わらないのですが、最後は同ランクの直接対決の方が良いかと思ったので。

それから省チップ大賞の発表ですが、
最終順位とは別に、最終レーティング値−チームの総チップ数(RETURN含む)の高い順>エントリーNoの順で、
「省チップ大賞」として順位とチップ数を発表します。
告知文見返してたら、何だか1位しか表彰しないように書いてあったので。

ご参加をお持ちしております。
310: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/30(金) 07:35:37.64 ID:lY+El/9u0
大会告知おつかれさん
恐縮だけどwikiに大会内容告知してくれると嬉しい
311: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/30(金) 10:57:18.15 ID:J5POvxPj0(3)
>>309乙です

フルチップ必死こいて作った後に軽い気持ちで組んだ省チップ同機体のが強かった残念感

いいもん…省チップ大賞出すんだもん…
312: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/30(金) 11:12:01.72 ID:bx+FsUeN0
エッグノッグ「どうしてもと言うのなら、いいだろう。その条件で戦ってやろう。」
313: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/30(金) 12:29:05.67 ID:RttVYFOG0
>>132
最近エッグノッグがボトムズのアレに見えてきた。
そうだ、今回の大会はパチモンGUNDANで行こう。
314: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/30(金) 12:36:28.72 ID:hHuaeeGn0
>>308
それは全機種全動作で機動性検証しないとダメだろ。
今回取り入れられたスプー制限もうまくいってるような
うまくいってないような状態だし、カルポのモーション制御は自由度が高い反面
プログラム制御やらチェックが相当難しいと思う。

ういろうステップとかはバランス的にアリなんじゃないか?と思えてしまうし
どこまでどう制限するかも難しいもんだな。
315: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/30(金) 13:23:00.73 ID:TxFqfYP/0
>>311
カルネージはそんなもの
36チップ機より(全方位的に)強いフルチップ機が作れたらもう中級者レベル
316: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/30(金) 13:46:05.57 ID:CtFLOZY80
完全物理演算のカルネージハートまだー?

317: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/30(金) 13:55:31.83 ID:AArggHNe0
素数ドローンで我慢した前
スパコンでOKE作りたい
318: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/30(金) 14:12:44.26 ID:rfL/wfZG0
Oh!京!イイ!
というわけですね?
319: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/30(金) 15:11:23.15 ID:J5POvxPj0(3)
>>315だよなあ…
足付き(馬除く)や飛行ならまだしも車両ホバーは案外省チップでもいけちゃうからな…

開幕捨てヴァルはチップと機体積載に優しい省エネ武装
320: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/30(金) 18:34:11.43 ID:vgwZTbzK0
もうACでいいよ。
自分で機体組み換えて、自分でAI組むわ。

アレ?
321: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/30(金) 18:36:25.64 ID:1EvbYozE0
つACFF

あれはAI部分が微妙だったか
322: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/30(金) 19:56:07.51 ID:t4zvcHYTP
カルネージハートとACとメタルマックスと武装神姫とパワードールと無限航路を組み合わせてくれたゲームを作ってくれれば
来世までアートディンクについていく
323: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/30(金) 21:00:59.94 ID:mtNkjSgD0
HR3は入れなくていいのか?
324: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/30(金) 21:13:21.80 ID:J5POvxPj0(3)
とりあえずAI部分はアートで、機体組み換えはフロムだな
機体デザインが取り合いになりそうだな

あ、op部分もフロムな。アートがやったら目も当てられんことになりそうだ
325: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/30(金) 22:10:05.63 ID:GgjXmFhq0
でもアートはゲーム起動からメニュー出るまでが早いよな
メーカーロゴが可哀想になるレベル
326: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/30(金) 22:36:15.23 ID:sld4a1d90
ボタン連打ですぐタイトル画面行くのはいいんだけど
カーソルが「つづきから遊ぶ」に合ってないのが勿体無い
画面見ずにボタン連打してシナリオモード始まったことが何度かある・・・
327: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/30(金) 22:37:28.18 ID:m7aiw2KY0
エッグノッグの下半身をタンクにするか、ホバーにするか、多脚にするか悩むな
328: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/30(金) 22:51:57.89 ID:bsZJFv6i0
複数のゲームメーカーで共同開発したメカ作成ゲーとか出来たら面白いんだろうなぁ。
無理だろうけど面白いんだろうなぁ。

エッグノッグはガタイがいいからタンクタイプが似合いそう。
329: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/31(土) 00:24:34.06 ID:3qarXyBKO
>>326
スタートボタン連打したせいでSS撮ってしまうことも
330: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/31(土) 01:49:49.65 ID:hWC7XUqI0
何度も言われているが多脚=四脚はちょっとつまらないよな
もっとたくさん脚が付いてる機体があっても良い

ニーズヘッグに沢山脚を付けて小型化したヤツがジャンプするとか胸熱
331: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/31(土) 08:30:10.93 ID:SMc2iFKUO(2)
SSw
アレウザイよね?
あっ!間違った→キャンセル→キャンセルしますか?→キャンセル……
あーっ
ってなる
332: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/31(土) 08:45:22.93 ID:+QKXESxQ0
>>330
三本足のカラスさんもいるじゃないか。ホバー扱いだけど。
333: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/31(土) 08:52:00.36 ID:oVznbnTM0
上下ボタンでの項目選択時に
上端で上ボタンで下端へ、下端で下ボタンで上端へは
端以外からの連打では行かないようになってるが、
あれはあれでウザい時がある。
334: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/31(土) 10:36:11.86 ID:SMc2iFKUO(2)
特殊動作で全砲門一斉射撃があればアグリオスも活躍出来るかな?
武装3ミサイル、武装4ソニックでマッチポンプするかも知れんが
335: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/12/31(土) 21:01:32.16 ID:OspIvP7n0
プログラミングして自動で動かしてシミュレーションもできるけど
直接操作してシューティングゲームにもなるとか

2Dが売りのブラカルなら可能だったかもw
336: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/01(日) 01:26:46.30 ID:I0VxYis50
あけましておめでとう
今年は大会優勝できますように
337: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/01(日) 02:44:20.04 ID:L5/hHIar0
あけおめ
今年は辰年だから、龍っぽいのが何かないか考えたら、ニーズヘッグになった
今度はニーズヘッグを組んでみよう
338: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/01(日) 02:57:04.65 ID:F7vOwA0T0
あけましておめでとうございます!
二週間で木星杯…何で出ようかな?
339: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/01(日) 07:36:44.44 ID:VFXik+qtO
明けましておめでとうございます。
逃げ機で穴熊気味に端と端に陣取ると霧無しでロック出来ませんでした。
今年もよろしくお願いします。
340: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/01(日) 09:41:04.97 ID:8nhEAmBPO
あけおめ

俺が、俺がネグローニを要対策機に変えてやるんだ
341: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/01(日) 10:19:55.83 ID:a4LOwrfmO
あけおめ
ノーランダーは俺に任せろ
342: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/01(日) 14:06:45.30 ID:xs4Oj/DU0
あけましておめでとうございます。
大会まで残り少ないのに前々機体設計が進みませーん
エッグノッグは我に任せよ。
343: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/01(日) 18:04:24.98 ID:92nQMeo/0
じゃあ俺は墓石とコフィンをもらおうかな
コフィンはソニック車両や馬を上手く潰せるかどうかが試してみないと分からんが
344: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/01(日) 18:53:30.80 ID:yrCoh3sN0
良く分からんが高機動型ラスティネイル枠は俺がもらった
345: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/01(日) 23:00:59.35 ID:dxEKTbio0
高機動型ラスティネイルで爪付けたネグローニ連想したわ
346: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/02(月) 00:41:50.54 ID:xC5k+uxM0
それ単なるネグローニじゃね?ミサイル強すぎじゃね。スプー警戒した戦略楽しいです。
347: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/02(月) 09:54:09.59 ID:wyat9BEkO
多分ラスティ活かすためには仰角バグくらわない赤ビ載せないといかんのよね
ただアラクネの下位互換から抜け出せても重装型として火力がどうなのっていう
348: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/02(月) 13:48:59.42 ID:egFrYjR10
PS Vitaどっかに落ちてねぇかな
349: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/02(月) 17:15:49.62 ID:cMNOP4ff0
フリーズしてから3時間経過したPSvitaなら。
アグリオスの長距離射撃プログラム難しす
350: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/02(月) 17:21:49.40 ID:BL8XudOi0
座標射撃チップが無いのに何故そういうのが出来るのか不思議だ
351: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/02(月) 17:53:08.13 ID:8IH64FGi0
うーむ
ガンサイトを起動しないと集中ミサイルは出来ないのかと思っていたら
方位指定射撃でミサイルを打つとロックターゲットを追尾してくれる性質を利用すれば
ガンサイト無しでミサイル集中もできるんだな
352: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/02(月) 20:05:39.61 ID:loTcdZYVi
今週中にはwiki閲覧20万人いきそうだな
353: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/02(月) 21:42:08.35 ID:7CR/k9/UP
困ったな、案の定コフィンが馬に太刀打ち出来なかった
アングバッドあたりと同格にできる思っていたのは見通しが甘過ぎたなあ
車両とも脚ともそこそこ戦えるし対空は鬼だし
化けうる機体だと思っていたのだが・・・・


354: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/02(月) 21:55:13.07 ID:DgFBDIaZ0
新規にバトルデータ作ったら、間違って以前のデータに上書きしてしまった
今までに作ったOKEがががががががg orz
355: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/02(月) 23:43:40.83 ID:Z3xnUqHo0
適当なSSをPNGに変換してセーブデータのICON0ファイルに上書きすればセーブデータのアイコンが変えられる
上書きセーブすると戻っちゃうけど
356: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/03(火) 13:10:08.49 ID:RsMphq2X0
現時点での最強スプーケイローンって何?
357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/03(火) 15:14:22.24 ID:t3W5Y/ga0
スプーケイローンって時点でどれも同じようなもの
358: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/03(火) 15:41:31.57 ID:2PGV80RP0
敵側の対応による
カノンレールショットなどで撃ち抜いてくるなら馬に対徹やシールドもたれるときついし
機雷地雷を直で当ててくるなら対策されると
ロケットなら偏向装置もたれると
スタンさせてごまかす場合は対スタン装甲だと終わりだし

いずれにせよケイローンのハード構成と敵の対策の相性があるから
一長一短だろうな
359: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/03(火) 19:39:50.76 ID:BXbbNx6d0(6)
馬がいるだけで、OKE設計の牽制になるんだよな
馬がいなければこの機体で出場するのにっていうことがかなりあるんだが
どの機体でもできるスプー対策考えようぜ
360: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/03(火) 19:41:58.13 ID:BXbbNx6d0(6)
どの機体でもできるってことは、汎用性が高いってことな
361: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/03(火) 19:44:33.73 ID:FI2z0JqA0(3)
どの機体でも簡単にできる対策があれば苦労しない
汎用性のあるケイローン対策なんていつまで経ってもできはせんよ
362: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/03(火) 19:45:49.31 ID:BXbbNx6d0(6)
難しくてもやろうとするから遊びになるのに
363: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/03(火) 20:43:41.63 ID:ZcKp1GiU0
>>359つ自爆装置
しかし他の敵に勝てなくなる罠
364: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/03(火) 21:55:05.93 ID:nvV4v97I0
ダークコフィンの馬対策を教えてクレクレ。
>>363
致命傷を一発で与える必要があるから自爆4枚必須か。
重い機体でふっ飛ばされずに爆破出来れば3枚でも葬れるが。
いずれにせよ他の機体のときにデッドウェイトなのがな…。
365: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/03(火) 22:27:29.98 ID:BXbbNx6d0(6)
さっそく自爆装置組み込んでテスト試合してみたら、仲間を巻き込みながらも馬を消し炭にした
なんか昔の日本帝国軍がこんなことしてたな 
プログラムで補うのかコレ
366: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/03(火) 22:44:43.45 ID:PlLtUyPU0
>>365
単純に自爆圏内に入らないように位置取りすりゃいいんじゃね
吹っ飛ばされて近くにきちゃった場合はどうしようもないが

カルポの時にも思ったことではあるけど、
突出したスプー機が出るたびにそれを前提での構成にしなきゃならなくなるあたりがなぁ
おかげで構成の幅が狭くなっちゃってるような気がしてもったいなく感じてしまう
367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/03(火) 22:47:28.38 ID:BXbbNx6d0(6)
開発側がスプーを想定したバランス取りをしてないからなぁ
スプー禁止な大会に出るのは俺は何か悔しく感じる
368: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/03(火) 22:59:26.07 ID:FI2z0JqA0(3)
>>362
難しいとかそういう話じゃない
平均速度で上回って引き離す、大きな瞬間速度をもって射角外に逃げる、高火力で迎え撃つ、空に逃げる、地雷機雷の直あて
この辺がメジャーなスプー対策だろうけど、どれも機体を選ぶ

>>364
ミサイルの飽和射撃で時間を稼ぐとか?手元で5分ほど試行錯誤した限りではソニック1枚なら可能性が0ではないかも位
369: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/03(火) 23:04:13.51 ID:FI2z0JqA0(3)
>>366
んな事言い出したら
突出したカノン機がでたらそれを前提〜
突出したレール機がでたら〜
突出した飛行が〜
突出した霧〜
突出したパルス〜
切りがないよ
370: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/03(火) 23:07:05.68 ID:BXbbNx6d0(6)
好きな機体でやりたいようにやるわ、やりたくないことはやらん
遊ぶためにエクサ買ったの思い出した
371: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/04(水) 00:12:23.47 ID:c9k9+68U0
>>370oke,思い出したのなら好きな機体を組む作業に戻るんだ
待ってろよ4Aリーグ、対地対空ロマン全部揃えて行ってやる
でも深夜しか組めないから翌日の頭痛がヤバイ
今日も然り
372: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/04(水) 08:00:54.21 ID:8OfvOif+0(2)
言い訳したり文句言ったりする奴が4Aにいけるわけないだろ常考
373: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/04(水) 08:52:40.69 ID:FSVPXu58O
>>372
そう言って油断させる作戦だ、敵の諜報活動に踊らされるなよ
374: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/04(水) 09:43:36.59 ID:8OfvOif+0(2)
>>373
もとより眼中にないから無問題
375: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/04(水) 12:09:24.48 ID:045bAZtY0
へー凄いね
376: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/04(水) 16:34:44.79 ID:+UOumu/A0(4)
お前らゲームで戦えよ
377: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/04(水) 16:39:18.16 ID:m4CahT2x0
ゲーム内で戦う前にここの前哨戦で勝って弾みをつけないとな
378: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/04(水) 16:41:40.00 ID:xerbq7nm0
前哨戦って言うならオーナー名出さないと口だけ番長って言われるぞ
379: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/04(水) 16:42:52.52 ID:+UOumu/A0(4)
どうやって勝ち負け決めるのさ?
380: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/04(水) 16:58:37.33 ID:+UOumu/A0(4)
前哨戦は俺の勝ちだな
381: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/04(水) 17:44:59.09 ID:oYyoDPzsO
>>380
制限時間16分かよ
もうちょっと待ってやれよ
382: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/04(水) 19:17:13.29 ID:2SEkPjMJ0
>>381
www
383: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/04(水) 21:20:33.12 ID:PkKwIXTo0
>>381
2分で燃料きれた
384: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/04(水) 21:39:07.81 ID:+UOumu/A0(4)
さて弾みもついたし面白い試合にするか
自爆装置積んだ神風飛行OKEつくろうとしてるんだがブリースト以外オプション枠2つ以下なのな
385: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/04(水) 22:28:33.52 ID:601w76hC0
ブラカルにはまったところでサービス終了とのことなので、
知人から要らなくなったPSPを貰って、体験版をダウンロードしてみた。
製品版を買うつもりなんだけど、懐事情により購入はちょっと先になりそうなので、
まずは体験版で腕を磨いておきます。
386: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/04(水) 22:44:30.13 ID:oE+kBYvM0
>>385
ようこそヨロシク
体験版は絶妙なタイミングで終了するので慣らし運転には良いと思う
製品版買うようになったらなんでも聞きに来てくれな
387: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/05(木) 00:08:09.58 ID:xN0HLtb+0
>>385
歓迎しよう、盛大にな!

間に合うなら、腕試しに13日締め切りの木星杯に出ると良いべ
388: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/05(木) 00:24:01.55 ID:gSDyu/Rj0
>>385
大歓迎!
待ってるよ(^^
389: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/05(木) 00:29:23.26 ID:eHbRCVxr0(2)
ちょっと質問
マッチデータを始めて取込んでるんだけど
最大いくつまで入れられます?
カルポには上限あったよね。
390: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/05(木) 00:43:34.82 ID:01K+tVyg0
>>389
マッチカードが16
チーム数が16
OKEが32機

PSP内に溜め込んでおけるマッチデータの数はわからない
自分は20あるので、それまでは大丈夫なのは確かだけど
391: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/05(木) 01:56:32.57 ID:eHbRCVxr0(2)
サンクス。
取込んだ機体を一つでも削除すると全部削除されるな。
カルポの時とは使い勝手が違うから戸惑う。
やり方があるんだろうけど手探りでやってみる。
392: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/05(木) 05:46:23.92 ID:asTghotA0
psp内に保存できるデータの数はエクサ発売前にカルポより入れられる
様にしたとか聞いた覚えがあるから99よりは入るんでね
393: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/05(木) 09:11:57.49 ID:NPcM7T+60
>>390
70チームぐらいなら溜め込んだ実績あり、ソースは俺
あと、OKEが32機という表現より、機体カード数が32枚までと言った方がしっくりくるかもしれない

394: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/05(木) 11:39:53.47 ID:SIs24G4yO
>>384
OKE誘導爆弾は機体安定度もいるぜ
速度はいわずもがな
起爆は自熱暴走がエクセレント
あとはわかるな?
395: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/05(木) 12:48:13.96 ID:233el9Sa0(2)
>>394
厳密に言えば機体から前後最大で-135°〜-45°が誘導爆弾の射程範囲だからな。
ところで、カウンタガンサイト指定の後なぜ距離によって滑らかにガンサイトが上下するんだ?
これはリアルでバグなのか?そうなら致命的すぎる。
そのプログラム↓
A=TG角度>B=TGXY距離>A+B=C>C←mod(3.14)>ガンサイト指定

396: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/05(木) 12:52:54.37 ID:233el9Sa0(2)
なんだOKE特攻だったか……
>>395の誘導爆弾は飛行OKEに積まれる爆弾だ。
失礼した。
397: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/05(木) 13:01:25.12 ID:7BWsapi20
自爆機は通常機と設計思想が段違いだからな
ハード構成も自然と、とがった物になるわな
普通に組むと弱くなっちまう、エンジン出力も最大がデフォだしな
398: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/05(木) 14:59:55.93 ID:WM8S3jGbO
自爆4枚ならホイリー開幕全弾発射突撃かショットアング突撃かラスティ射出&被弾中ミサイル全弾発射しか思い付かない

399: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/05(木) 15:33:49.10 ID:tmEnNk470(2)
アピスパに自爆装置二つとソニック付けて、被弾してる敵に突撃神風する機体ができた 仲間との連携がうまくいくと超楽しい
400: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/05(木) 15:36:18.63 ID:tmEnNk470(2)
間違えたアピスパじゃなくてイカな
401: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/05(木) 20:52:30.33 ID:Kxnzj8f/0
78のアヌビの馬対策だけども
80m以内に入ったら自動旋回正面の斜め急速移動(TGの居ない方に)
としているだけだよ
障害物にぶつからなければ3対1でも逃げ切れると思うんだが
ループに入る前に時間を取得、敵が格闘をしてたら上書きとして
5秒以上格闘をしてなければ切れてると見て潰しにいく
402: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/05(木) 20:59:27.32 ID:3QOqps2IP
OPが全部自爆のチームが上位に入った例はまだないのかな
墓石、棺桶ときたら次はそれで行ってみるか・・・

403: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 00:15:54.58 ID:EMVZdFaN0(3)
情報戦がもう始まってるんだな 対自爆ルーチン構築させてチップ領域を圧迫させる戦略だろ
404: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 00:17:37.96 ID:vkMafvbhO(2)
いやいや、どう見ても趣味の話でしょ
405: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 01:59:44.19 ID:EMVZdFaN0(3)
俺は近接戦闘にならない予測射撃機だから、自爆でもどんとこい 近〜中距離の予測ロケットはダメージ源として優秀
406: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 07:04:48.48 ID:AZunZAFq0
ここは盤外戦術の盛んなインターネッツですね
407: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 11:02:42.63 ID:44IAma8SO
自爆機体は馬と同じく混成で化ける
対策も難しいだろう
最近の霧自爆混成は優勝した
自爆のバリエーションはまだまだあるしな
408: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 12:34:22.77 ID:qf6kVnVzP
いやOPをすべて自爆で強いチームを作りたいのだよ
対空も十分できるし馬の心配も最初からしなくて良いから
うまくやれば自爆装備のみで死角の少ないチームを作ることも可能なはず
409: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 13:43:48.86 ID:D9Z5Gcma0
オプション全てが自爆かつ突撃以外となると冷却が無い分攻撃はミサイルメインか
攻撃は捨てるのが普通か
逃げ機でミサイル主体の削り、一定以上攻撃を喰らったら特攻ってのが常識的だな
防御優先ならソニック満載でビーム一本逃げ
霧使うなら開幕ミサイルor機雷バラマキながら逃げて見つかったらドカン
410: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 15:01:13.96 ID:3ubfN/Qx0(2)
予測ロケット…
ロケットって初速が遅くて加速してるから狙撃すると
敵進行方向の遥か先に着弾するんだが…
411: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 16:00:49.05 ID:NNX20l4HO
自爆で逃げって意味あるのか?
霧自爆なら理解出来るんだが
もし殺られた時に巻き込めればって事か?
道連れする気なら最低でも3枚積まなきゃまともに機能しないんじゃないか?

412: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 16:47:12.26 ID:8yRk2FTJ0
てか被弾一定以上で・・・とかぬるい事言ってたら修復ない分判定負けが増えるだけだろ
被弾ゼロを目指すが被弾したら巻き添えで2対2以下にしてリセット、って事じゃね
でも飛行相手だと巻き込みできないから修復なしで自力で勝たんといかんわな
413: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 16:51:02.73 ID:HFzc9BpN0
あなたが落としたのは、この金のエッグノッグですか?
それとも、この銀のネグローニですか?
414: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 17:00:29.56 ID:eacy+jil0(2)
いいえ、普通のノーランダーです
415: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 17:00:55.91 ID:3ubfN/Qx0(2)
こんなの拾ったんだが、これってカルポのこと?


今週の雷撃プレステ買って見たら…ほんとにスクープ記事が載ってました。
正式なタイトル名は、
「カルネージハート バトルロイヤル -河島 vs ドラッケン-」
だそうです。
プラットフォームはとりあえずPSPとだけでてました。
某モビルスーツのゲームのモデルデータだけ差し替えたのかと思ったら、
どうやら違うようです(笑)
#当たり前か(--;
後方追尾視点のロボットアクションゲームで、某ゲームと最大の相違点は…
なんと味方機には自分で作ったソフトウェアを乗せるようです(^^;
スクリーンショットにもチップテーブルの画面が出てました(笑)
味方機への指示もよくある「xxx優先」とかじゃなくて、CH1を青発信
とかになってまして…戦いながら信号出す余裕ないぞ(--;
あと、弾薬類も使い切るとなくなったままだったり、燃料がなくなると動か
なくなったりと、妙なところに凝ってます。
ゲームモードはストーリーモードとバトルモードが記事で触れられていまし
た。
ストリーモードでは、河島ブレナン企業連合かドラッケンインダストリーを
選択して与えられたミッションをクリアしていくという感じみたいです。
戦績によって所属企業の株価が変化(^^;、生産ラインが強化されると補充が
潤滑に行われたりするようです。
ちなみに、マクモレルはドラッケンインダストリーに吸収されているようで、
ドラッケン側の最初に与えられる機体がジュジュマンでした(笑)
あとバトルモードでは条件を設定して対戦することが出来、最大8人まで参
加できるようです。
通信モードはアドホックモード以外に、専用のサーバーに接続する形でイン
ターネット経由の対戦も可能なようです。
記事では少しだけバトルモードの説明が書かれていましたが、よくあるデス
マッチ以外に、キャリアディフェンドというキャリアを落とされた側が敗北
というのと…
オートビルドバトルが紹介されていました(^^;
これは開始時に自動的に機体が選択されるデスマッチモードで、つまり、
「髭おやじバトル」
です(笑)
妙な機体を引いてしまったら、わざと破壊されてもう一度機体を選びなおす
手がありますが…割り当てコストがなくなると負けになるのでやはり与えら
れた機体で勝負するほうが良いようです。
まだ発売日は未定のようですが…
うーむ、予算確保しておかなくては(^^;
416: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 17:11:32.01 ID:vkMafvbhO(2)
その元記事の日付はいつなんだよ
417: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 17:14:33.04 ID:eacy+jil0(2)
なんか髭レッドさんっぽい気がするが…
気のせいだろうか…
418: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 17:49:05.59 ID:yyHsGNWgO
速攻で2機が自爆で2機落とせば
1vs1だよ
419: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 17:56:50.07 ID:TK6NhQJH0
味方を巻き込むオチ
420: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 18:54:44.91 ID:grYzmvBK0
ういろうステップで飛び込んで自爆。これが自爆の最新トレンドだぜ
421: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 19:25:22.98 ID:yQadiYog0
あっそ
422: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 22:53:51.48 ID:EMVZdFaN0(3)
自爆範囲が広い=味方を巻き込みやすい=敵も巻き込みやすい

自爆アングリフならショットガン乱射されてもゴリ押しできてかなり使える、ダメージ気にしなくてもいいし
ミサイル対策できればな
423: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/06(金) 23:34:30.15 ID:5xecdtMZ0
ここでまさかのフライングデコイ
対空死ぬな、うん
424: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/07(土) 00:08:01.67 ID:BI1b0Vnl0
自爆ダメを少しでも減らす安直な手段は
「武器がぶっ壊れてるターゲットからはとりあえず距離を取る」
でいいのかな…。
>>423
自爆4枚なら対空も自爆をダメ源にして、ミサイル対策をデコイ頼みにするとか…
425: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/07(土) 00:12:05.66 ID:GVY1PgYj0
ジャミングで自分の被ダメを減らせるから自爆4枚でも対空は問題なし
視界狭いからミサイル撃って離脱の繰り返しで勝てる
426: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/07(土) 01:17:41.10 ID:nHU0ZH9S0(2)
このソフトの為にPSVITA買ってきました。
SATLOKEからチームデータを搬入することが出来ません、どなたか分かる方助けて下さい。
USBで本体とPCを接続してPSPフォルダ→TEAMフォルダを確認し、そこにダウンロードしたCHE
ファイルを貼り付けるまでは行きますが、VITAでインポートしようと思っても張り付けたはずのチームデータが
が見つかりません。



427: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/07(土) 01:36:02.61 ID:cNfY7R4F0
おれの自爆アングは第一目標が馬で第二目標がショットガン持ちの敵なんだが(ショットガンは十字砲火で凶悪になるため)
本当に自爆混成部隊にするといいな 戦略が広がりんぐ 今まで勝てなかった部隊にも勝てるぞー

>>426に救援を

428: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/07(土) 02:22:44.12 ID:84u0QfbU0
修復の代わりに自爆を積むとかなり軽量化されるな
判定機に自爆連装もアリだな
判定ホバーに最適かも
修復持ちと混成させるとかなり逃げやすくなるな
3vs3が1vs1にリセットされてウマー
429: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/07(土) 02:28:21.90 ID:VGmeaajn0(3)
>>426ああっと、たしかVITAは間にもう一手順必要なんだ
悪いが眠いのでこっから200レス以内にあったはずだから探して見てくれ
多分<エクスポート>でページ内検索したらひっかかるはず
まあ多少面倒臭いからあるならpspをお勧めするが
ちなみに俺はvitaはネット用にしてる、現在進行形で

言い忘れたがようこそカルネージハートエクサへ!
楽しんでくれよな!
430: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/07(土) 02:32:45.58 ID:VGmeaajn0(3)
>>426見つけた
>>66 ただGoogle先生のがわかりやすいかも
431: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/07(土) 04:13:48.88 ID:Y4Ax+xH30
VITAでのチームデータの搬入は

1.パソコンに『コンテンツ管理アシスタント』をインストール
2.コンテンツ管理でVITAからパソコンにセーブデータを送る
  (チームデータとか書いてあるデータ)
3.送られてきたセーブデータのフォルダ内に○○.CHEファイルを入れる
4.コンテンツ管理でパソコンからVITAにセーブデータを戻す
432: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/07(土) 10:41:00.47 ID:JQB9tfjl0
木星杯は自爆で出ようぜ
433: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/07(土) 10:44:43.96 ID:fG258ovh0
とかいって、バグトライで出るつもりか!
434: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/07(土) 11:41:00.78 ID:lJHbvZqJO
フライと自爆の混成だろjk
435: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/07(土) 11:55:22.94 ID:MvMJ0Y2dO
遂に到達、数多の寝落ちを繰り返し、プレイ時間999時間59分
これで俺もベビープレーヤーの仲間入り
436: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/07(土) 12:24:47.36 ID:hJgFIOA80
そこがまだベビーか・・・w
437: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/07(土) 13:08:37.40 ID:YhjqsNdeP
寝る子は育つって言うからな
438: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/07(土) 17:02:13.76 ID:RJbSWlYE0
木星杯まで一週間……
機体設計は3分の1しか完成してないぜ。
ここは逃げフライでいくか…
それとも完成したネタアグリ3機で挑むか…
439: 名前:426 :2012/01/07(土) 17:24:15.53 ID:nHU0ZH9S0(2)
みなさん有難うございます。
おかげさまで無事機体をインポート出来ました。
これからもよろしくお願いします。
440: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/07(土) 18:54:15.21 ID:Gkg8n1x70
そういや補正方式の大会(を改良したハンデ戦大会)って実施された?
木星杯がそうなのかな?
有志がやってくれるって事だったが・・・

補正方式の言いだしっぺとして成り行きを知りたい
441: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/07(土) 19:50:52.30 ID:QqqMoXsZi
>>440
この三連休中にアナウンスしますよー

ちょっと仕事が立て込んでて遅くなりました
申し訳ない
442: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/07(土) 23:36:53.76 ID:VGmeaajn0(3)
>>439そりゃ良かった、こちらこそよろしくお願いします
>>441おお、楽しみに待ってました、忙しい中ご苦労さんです

さて、木星には何で行くか…
戦法(武装)がロマン(ロケイカみたいな)
機体そのものがロマン(アグリみたいな)
省チップ大賞狙い
とりあえず何らかの形で誰かの記憶に残るような機体を作りたいもんだ
443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 00:32:14.34 ID:clFBJzsu0(2)
質問させてください。
ゼウスからの復帰組で、初アップロードしてみようと思っているんですが
大会の参加登録は、サトロークにアップした機体の紹介文に
「■第三回木星杯」
と書いておけば、あとは主催される方のほうで拾っていただける、
ということでよいのでしょうか?
それとも、どこか別のスレッド等で参加登録を明記する形ですか?
444: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 01:09:02.92 ID:tpNVv6700
>>443
>>244を見る限りそれでOKEっぽい
↓みたいにファイル名とかもいれるとくといいかも
 -----------------------
 ■第2回カルポクラシック大会
 ファイル名:
 オーナー名:
 チーム名:
 機種名:
 コメント:
 -----------------------

wikiに木星杯の詳細載ってないのな
主催者は大会の詳細決まったら、wikiにも載せといて欲しいな
大会の詳細なんかは、他人が勝手に編集してもいいのか微妙だし
445: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 02:14:04.42 ID:eQPrh/IH0(2)
>>443
基本的に2chの大会は書き込みでの参加表明は不要
サトロークにUPするときに規定の文章(「■第三回木星杯」とか)が入ってれば
あとは主催側で締切時間にまとめて拾ってくれる

ちなみに大会自体は別スレで進行してることが多いので
始まったらそっちのほうをチェックすること
自分がエントリーされてなかったり質問があったりしたらそっちで聞くといいよ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1324815819/
446: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 08:11:53.48 ID:clFBJzsu0(2)
>>444
>>445
ありがとう。
主催の方にも感謝します。
がんばって間に合わせよう。

ロータスがえらい強かった記憶があるのだけれど、
あれから随分遠くへ来たみたいだ……orz
447: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 09:23:52.72 ID:Z4AKKy160
ロータスはエクサでは紛れもない最弱クラス
1回クラシックに出来の良いロータスが出てたけど
それでも真ん中くらいに入るのがやっとの印象

アビスパというあからさまな上位互換機があり
同様に上位に月影、アングリフの存在がある
エッグノック、ローケンと並んで不遇3機衆と言えよう
448: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 10:55:51.17 ID:728P8Il00(2)
>>447エッグはそこまででも無いと思うぞ
どちらかというとむしろラスティじゃないか
完全上位が存在してるわけだしな…
449: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 11:22:37.38 ID:j+LFarat0
ロータスは真下にパルス撃てるとかだったらよかったのに
450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 11:38:02.75 ID:f1I8D5oV0(2)
ローケンも勝ってる所もあるしアングリフの下位互換とはいえない
ただ作る人がいないだけ
451: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 12:36:33.20 ID:3V7YB3fUO
ロータスはケイローンの周りをクルクル回らせてビットとかオプションみたいに使ったっきりだな
452: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 12:56:56.89 ID:01AHKkRGO(2)
今、綾影作ってんだけどこれ楽しいな
素直に動くしそこそこ戦える、何より強く無いってのがいい感じ
手を加えて成功なら強くなるし失敗なら弱くなるのがよく分かる

453: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 13:16:12.59 ID:dI7ow/zY0(2)
カルポではローケンLOVEなオーナーがいたよね

エクサだとジェイラーとホイリーぐらいで
あんまりそういうオーナーいなくなったなあ
454: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 14:41:17.79 ID:m1p5DAXh0
確かにカルポだと1機種しか使わないオーナーもちらほらいたっけなぁ
455: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 16:19:25.94 ID:dI7ow/zY0(2)
「強くなる」ってのが目標なら暫くは一機種だけいじったほうが
いいと思うんだけどね

流行りの機体の劣化コピー量産しても自力つかないし
意外性もないからそこまで勝てないという悪循環

そして何より機体に対する愛がない
456: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 18:24:38.93 ID:gFZya0Tf0
じゃあアグリオスLOVEの俺はなぜ強くならないんだ?
457: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 19:42:33.19 ID:C9WkqQ7o0(2)
>>444
主催がwikiを編集できないかもしれないし、コピペベースで勝手に編集していいんじゃないかな

>>455
まずはいろんな機体触ったほうがいいんじゃないかなあっていう意見もありそう
劣化コピーの量産になってしまったとしても、いろんな機体を見て弱点とか知ると自分が作り込む時に役に立つだろう

いま強い人でも、
省チップから入った人もいるし、いきなりフルチップを目指した人もいる
ほとんど1機種しか出してない人もいるし、いろんな機種出してる人もいる
フルチップも省チップも強い人もいれば、省チップはからっきしの人もいる


>>456は強くなってると思う、今から月影を作れば体感できるはずだ
458: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 19:46:12.08 ID:728P8Il00(2)
同じ機体を改善点をふまえて一から作り直し続ければいつかは最高の機体が出来上がる
そう信じて俺はネグローニを組み続ける

余談だけど綾影は比較的強機体だと思うよ
当たり判定格闘機動力武装安定性何一つ欠けて無いから二脚の中ではトップクラス
綾影キックが少し羨ましい
459: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 20:07:13.06 ID:0ujYUi/L0
>いろんな機体を見て弱点とか知ると自分が作り込む時に役に立つだろう
これだな
やっぱ自分で触ってみた方が長所短所は把握しやすいと思う
1機だけを集中して組むのもいいけど、たまには他のも組んでみるといいんじゃない?
と、俺は思う
460: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 20:24:32.29 ID:01AHKkRGO(2)
>>458
作った実感だけど綾影は強くも弱くも無いと思う。丁度中間ってイメージ
綾影キックと伏せの性能は高い
これを上手く使いこなせばそこそこいい線行くと思う
綾影使ってるとトリンカーの片足立ちがあればと思う
トリンカー使うと盾があればと思うから、結局隣の芝生はってやつじゃないかな?
461: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 22:24:03.59 ID:f1I8D5oV0(2)
どんな機体でも強く作れるとかっこいいんだけどね
実際そういう人もいるけど

462: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 22:43:54.29 ID:IqlEZJPi0
カルポの頃はそんなオーナーがいたね
463: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 22:50:43.04 ID:VaZi/HSj0
まあ1種を作りこむのも色々作るのもどっちも正解だと思うよ
でもどちらか選べっていったら1種だな

長所短所が〜とかいってもそんなのマッチ回せば分かることだし、
いざ本番ってなったときに本番用の機体がなくて
劣化コピーで参加なんて目も当てられん
464: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 23:40:13.13 ID:eQPrh/IH0(2)
大会とかに公開するガチ機体を一種類に絞るのは良いと思うけど
機体を研究する過程で色々なOKEを弄っておくのは良い経験になる
どっちが重要というより大事なのはバランスじゃないかな
465: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/08(日) 23:43:01.45 ID:C9WkqQ7o0(2)
>>463
マッチだけじゃ細かいところまでわからないんじゃ?
466: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 00:21:36.45 ID:thLFYUSG0
まぁでも馬対策をしているつもりがいつのまにか馬できてたりするとかよくあるよな?
みんなそれなりにいろんな機体さわってんだろ

>>456氏は大会では普通に月影か犬あたりを組めばいいのに

467: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 03:05:41.53 ID:1DAjz8kf0(2)
何となく作った36馬が仮想敵もろとも愛機を葬り去った悲しさ
この馬が会心の出来だったに違いない、うん
468: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 03:47:34.14 ID:1wgQuchw0(3)
馬に負けるってことは強い弱いじゃなく対策ができてないだけさ
愛機に伸びしろがあると思って頑張るんだ
469: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 08:42:52.04 ID:2sNpqLFyO
別に関係無いんだけど36馬見て将棋を連想してしまった…
簡単な馬対策は脚付きならバックジャンプ何かばら蒔く
移動力あれば旋回角度変えて逃げる
それ意外は大ロケ直撃だよね
コフィンはどうすりゃいいの?
霧されると対策しててもレーダーなけりゃ即詰みの距離まで入られるんだけど…
自爆3枚しか無いのか?
470: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 09:09:04.58 ID:1wgQuchw0(3)
コフィン×3のチームだとたしかに厳しいかもしれない
強いて言うなら霧下で不明機多脚型を発見したらケイローンと決め打ちして戦うとか

一機ぐらいケイローンに相性のいい機体を混ぜて
先頭に配置しておくのが一番わかり易いかもしれん
471: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 09:21:42.31 ID:wjb2ANhs0
普通の脚付がジャンプ射撃で馬に勝つのは無理だと思う
シールドついてるとナパグレ直撃でも転ばないし
地雷まいてもソニックを弾体射出fまでで制御してると大して隙もできず
出したものをすぐ消されて殴られて終わり
472: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 09:48:18.41 ID:kXpvcMlS0
>>469
経験者としては、150mmにしてもコフィンは結構吹っ飛ばされるんで、
自爆巻き込めるかは俺の低スキルでは運次第だった。
バリケードの隅に誘い込んで飛ばされない位置取りして…とかちょっと考えたけど。

まぁ36馬は俺も将棋にしか見えん。
473: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 12:33:11.47 ID:9G/3CKOg0
36馬が将棋って棋譜か、やっと気づいた。
第28手、36馬とかそういう。
36飛、とかも紛らわしそうだな。
474: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 12:44:42.72 ID:11zJSuS90(4)
>>471
タイミングを合わせて、射出したら即ぶつかるように地雷を撒くといい
ケイローンが地雷や機雷を検知してからソニックを撃つまで最低8fはあるからそれまでに当たればソニックで消されることはなくなる

>>469
ケイローンは諦めて他に勝てばいい
475: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 13:38:31.19 ID:X2dLPEbm0
馬よりもバグトライだけはどうしようもないな
476: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 13:54:42.50 ID:oz8JJM3c0
フライポッドを大会に出す/出した奴にはこのゲームがおもしろいと思っているのか問い質したい
バグかバグでないか、いいか悪いかではなく、おもしろいと思っているのか否かを小一時間問い質したい
477: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 14:00:41.26 ID:11zJSuS90(4)
>>476
出してないけど、相手していて面白いのは確か
フライポッドがどれだけ同じリーグにいるか、対策した時にどの位勝てるか、その辺考えつつ対フライポッドにどの位チップを割くか
この辺の調整も対人の醍醐味だと思う
478: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 15:41:08.34 ID:RehpZcvX0
>>476
飛び立つまでの数秒の駆け引きがなんとも面白い

対策しておけば通常で6p決勝なら12pの儲けだし、
最初の数秒を見ればいいだけだから調整の手間もかからん
479: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 15:53:50.71 ID:1DAjz8kf0(2)
フライに命かけてる人も居るだろうし馬鹿にするのはメッよ!
いやまあ気持ちは分からんでもないが
馬も混成だと結構難しいって触って初めて分かったし
地機雷組と突撃組と相性が非常に悪いのよね
アビスパとは相性良さげだけど
480: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 16:33:23.98 ID:K99ovY4j0
人それぞれのマイウェイ
って予測変換で出てきたw
映画かな?
481: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 18:43:55.09 ID:Q5+5OltE0(2)
フライポッド2機と霧馬混成は組むの簡単なわりに結構強いから勝ちたい初心者にオヌヌメ
482: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 21:12:44.51 ID:1wgQuchw0(3)
一機も撃破されず馬を倒せば勝ち確定だから仮想的にもオヌヌメ
483: 名前:第1回ハンデ戦主催 ◆JoI5HwzRa2 :2012/01/09(月) 21:29:38.79 ID:lFNEOK9O0(6)
流れを切ってすみません。大会の告知です。

■第1回ハンデ戦
 ・大会趣旨:機体のハード性能差を勝ち点の補正を行うことによって補完する。

 ・運営場所:カルネージハートエクサ・大会スレ2(したらば)
  (http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1306185098/
  ※木星杯で大会スレ3になった場合は大会スレ3で実施
 ・受付期間:2010/2/3 23時59分まで
 ・結果発表:2010/2/4 0時00分から順次
 ・参加方法:SATLOKEにテンプレに従いアップロード
 ・レギュレーション
  参加チーム数:1人1チーム
  機体制限:無
  チップ制限:無(操作型チップ使用禁止)
  フィールド:上級演習場
  フィールド広さ:540m
  バリケード:反発
  対戦方式:ハーフリーグ戦
  試合時間:120秒
  被弾転倒:有
  武器破損:有
  装甲破損:有
  障害物破損:有
  勝利条件: 残耐久率
  乱数:固定
  コメント書き直しによる参加:不可

 ・テンプレ
 -----------------------
 ■第1回ハンデ戦
 オーナー名:
 ファイル名:
 チーム名:
 機種名:
 ハンデ:○%
 コメント:
 -----------------------
 ※紹介文欄の1行目1文字目に■が来るよう貼り付ける

 ・審判方法/対戦形式
 最低催行人数:2チーム
 1リーグ最大10チーム、ハーフリーグ2回(正順逆順、各1回)。
 (決勝のみハーフリーグ4回(正順逆順、各2回))
 判定は、勝ち点方式(勝3負0分1)にハンデを加味した修正勝ち点で判定。
 (修正勝ち点=勝ち点*(100%+ハンデ)とする。)
 修正勝ち点は小数点以下繰り上げの整数値とする。
 同一の場合はエントリの早い方が上位。
 リーグ戦は1次リーグがランダム組み合わせ、2次リーグ以降が順位シャッフル戦。

 ・注意事項
 (コスト一覧を含め次のレス以降にて記述)
484: 名前:第1回ハンデ戦主催 ◆JoI5HwzRa2 :2012/01/09(月) 21:32:37.62 ID:lFNEOK9O0(6)
 ・ハンデ一覧
 
 (1機あたり−12%)-----------------------
  ・モッキンバード(43.60)
  ・ケイローン(注)(37.10)
  ・ホイリーコーン(35.55)
  ・アングリフ(35.38)

 (1機あたり−5%)-----------------------
  ・バジリスク(32.55)
  ・バッドドリーム(30.60)
  ・チァーイカ(30.38)
  ・グラスホッパー(28.70)
  ・マリアエレナ(26.81)
  ・冥界(26.14)
  ・トライポッド(25.75)
  ・アラクネー(25.54)

 (1機あたり±0%)-----------------------
  ・フライド(45.00)
  ・ゲイザー(24.77)
  ・セメタリーキーパー(24.73)
  ・月影(24.53)
  ・アビスパ(20.00)
  ・綾影(19.09)
  ・ダークコフィン(17.50)

 (1機あたり+5%)-----------------------
  ・チキンハンター(13.44)
  ・アヌビアス(13.00)
  ・プリースト(13.00)
  ・ジェイラー(10.30)
  ・ネグローニ(10.00)
  ・ローケン(10.00)
  ・ロータス(9.00)
  ・グレイブストーン(7.25)
  ・アグリオス(7.00)

 (1機あたり+12%)-----------------------
  ・ハデス(4.00)
  ・パークドック(3.83)
  ・ブロックヘッド(2.00)
  ・ラスティネール(2.00)
  ・ニーズヘッグ(2.00)
  ・ノーランダー(1.00)
  ・エッグノッグ(0.00)
  ・トリンカー(0.00)
  ・ターゲットドローン(0.00)
485: 名前:第1回ハンデ戦主催 ◆JoI5HwzRa2 :2012/01/09(月) 21:32:58.52 ID:lFNEOK9O0(6)
※()内の数値は各機体における直近の無制限大会3大会(第二回カルポクラシック大会、
自律型機体制限無し540上級演習場120秒大会、第二回木星杯)の平均順位ポイントです。
(平均順位ポイント)=(順位ポイントの合計値)/(参加機体数)

<順位ポイントの算出方法>
順位ポイントは以下の式から求めています。
最下位にも1P与えているのは未参加の機体との差別化の為です。
(順位ポイント)=(参加チーム数)−(順位)+1


(注)各チームのハンデは上記の一覧のハンデの合計値になります。
   ただし、ケイローンを含むチームのみプラスのハンデは無効になります。
  (例)ブロックヘッド*3のチームの場合
    (+12%)*3=+36%のハンデ

     バジリスク、チキンハンター、トリンカーのチームの場合
    (−5%)+(+5%)+(+12%)=+12%のハンデ

     バジリスク、チキンハンター、ケイローンのチームの場合
    (−5%)+(+5%:無効)+(−12%)=−17%のハンデ
486: 名前:第1回ハンデ戦主催 ◆JoI5HwzRa2 :2012/01/09(月) 21:33:19.21 ID:lFNEOK9O0(6)
(ハンデの線引きの基準)
ハンデのグループ分けに関しては主観的要素を極力排除するために
大会で残した結果のみを利用しています。
各機体の平均順位ポイントを利用して、上位から順番にグルーピングしています。
(ただし調整でフライドのみ−12%→±0%のグループに変更。)

(ハンデの持つ意味)
今回は
・ハンデが+36%のチームの5勝
・ハンデが+15%のチームの6勝
・ハンデが±0%のチームの7勝
・ハンデが−15%のチームの8勝
の勝ち点が同じ21Pになるように設定しました。
(ちなみにハンデが−36%のチームは9勝(全勝)しても18P)

また、ケイローンに関しては1機で無双する可能性も考え、特別措置を取っています。
ここに関しては次回大会以降で変更の余地が大いにあると思います。


主催自身今回のハンデが完璧だとは思っていません。
設定の穴を見つけるのも楽しみの一つと考えて参加していただけると幸いです。

以上告知でした。
皆様の参加をお待ちしています。
487: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 21:44:27.78 ID:OXofH6Ma0
wktk・・・ってぇ2010年かよ。

もう少しアグリオスを弄ってから月影弄ろうかな。
なんかこう、もっといける感じがする。
488: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 21:48:46.06 ID:lFNEOK9O0(6)
すみません2010→2012です(汗)
wikiの運営手順にあるのをそのまま使ってみたら見落としてました

wikiの運営手順のところも修正しておきますね
489: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 21:58:46.68 ID:11zJSuS90(4)
>>484
乙です
分類は、機械的にやるので良い(余分な議論になる)と思いますが、
もう少しプラスハンデつけても良いような?
490: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 22:39:41.82 ID:Q5+5OltE0(2)
>>484ありがと
ハンデを設けるのは結構楽しそうだな、強機体以外を使って優勝を狙うのもいい
491: 名前:第1回ハンデ戦主催 ◆JoI5HwzRa2 :2012/01/09(月) 23:05:43.41 ID:lFNEOK9O0(6)
>>489
その辺は色々試算したのですが、最終的にこの案で落ち着きました。
個人的には今後のハンデ戦における叩き台的な大会になればいいと思っています。
今回は>>486のようなコンセプトで重み付けをしてみましたが、
結果を受けてから重みの見直しを測ればいいのでなないかと思っています。

あとwikiを編集しようと思ったら20○○になってました。
単純に私のミスですね…申し訳ないorz
492: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 23:15:36.83 ID:DWQs61mkO
フライと馬、自爆を混成させておけば初心者でも勝ちにいける
このうち、好きなものを好きな比で混ぜればオリジナリティも出る
オヌヌメ
493: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/09(月) 23:37:54.75 ID:11zJSuS90(4)
>>491
それもそうですね。まずは結果を楽しみにしたいと思います
さて、何だそう
494: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 00:24:04.77 ID:RMkajpOb0(2)
>>491乙です
プラス補正グループはちょっとあれ?ってなる位置取りのもあるけどまあ一回目だから問題ないかな
こりゃエグノラ犬トリが増えそうな予感
まあ好きな機体を煮詰めとくかな
495: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 08:37:48.19 ID:0vsa4Qvf0
>>494
そうか?無制限大会の内容を鑑みればこんな感じの位置取りになるだろ
ちゃんと説明読んでる?

個人的に驚いたのはホッパーが冥界の上を行ったことだな
トリンカーについては何も言うまい
496: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 08:41:56.85 ID:1pN2CP19O(2)
犬、ラスティはお得感あるな
まぁ俺は使わんけど
497: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 13:05:56.71 ID:1BG75O6d0(3)
休みとれたからエッグのPGをベースに月影してみたら
なんぞこれ・・・・
何かが間違ってる

たかだか1.36倍程度ならあえて月影で・・・・
498: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 13:30:55.62 ID:NOUYqgOu0
ソリッドカラーのラスティが最高にカッコいい
499: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 14:03:43.77 ID:Z9U8SNLp0(2)
>>497
できれば機体毎に違うプログラムをした方がいいよ
2脚でもアグリオスとラスティネールでは鳶と鷹の違い。

木星杯まで3日!!
プログラム半分しか完成してないぜ!!
500: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 14:08:29.92 ID:5mA+e/ymP(3)
実際のポテンシャルとのミスマッチを探すと
グレスト、チキン、ラスティ、犬、トリンがお得そうに見えるが
その全てに相性のいいアヌビアスが意外に本命と見た
ハデスニーズあたりの色物にも対応できるし、
0P組含めてもアビスパ以外には不利にならない


>>497
エッグから月影、ローケンからアング、ロータスからアビスパ
ラスティからアラクネ
上位互換機に乗り換えすると愕然とするよね
501: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 15:33:51.68 ID:1BG75O6d0(3)
月影強すぎるだろ・・・・
前→左前、後→左後 のスプー機動中でも射撃がぶれないから
すごい速さで移動しながら撃てるんだよ
通常移動のスプーでも180出るし
502: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 17:27:49.05 ID:45/5zMA5O
コストの安い機体を自爆させて本命の機体で1on1に持ち込むのが簡単確実だな
503: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 18:01:06.93 ID:Z9U8SNLp0(2)
正々堂々戦いたい俺はそんなことしないぜ!(笑)
504: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 18:20:08.10 ID:ekM5cVEZ0
自爆は簡単と思ってる人が多いけど
自爆で確実に敵を巻き込むのはかなり難しいから
一撃で仕留めなければ修復されるし、飛行や、逃げ機には当てることすら至難の業
505: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 18:21:24.56 ID:1pN2CP19O(2)
正々堂々と自爆戦略なら…
506: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 18:38:29.55 ID:1BG75O6d0(3)
飛行型が月影の武装2狙ってくるから
伏せ→斜め後ろジャンプの回避だと引っかかるんだなー

特殊1のキャンセルで武装2が地面についた姿勢をキープして
ミサイルを下方向に誘導してから斜め前ジャンプとすれば
本体でも武装2でもどっち狙いにも問題なく対処できそうだ
507: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 19:04:36.06 ID:trCk+OTG0
自爆厨のウザいところは常駐してスレを汚すだけで
大会には出てこないこと
さっさと別ゲーいけよクズ
508: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 19:07:17.21 ID:EXy2F6Jd0(2)
自爆厨爆発しろ!
509: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 19:21:57.75 ID:W04UoyyE0(2)
お前ら前哨戦で盛り上がりすぎだろ
510: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 20:08:04.50 ID:KVqoctR30
エッグノッグ「我が隊は誰一人欠けることなく故郷の大地を踏むと誓ったのだ。
自爆作戦なんぞは論外である!」
511: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 22:32:31.48 ID:RMkajpOb0(2)
…アグネグがエグノラ犬トリより補正低いのね…
全然戦力差が見えないんだがな…これは困った

後出そうな機体読んでも仮想敵が存在しないっていう
いやまあこれはこれで面白いんだが
512: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 22:35:35.01 ID:5mBzyp1Y0
>>510
爆装ネグローニ「教えてやる、僕がお前達に教えた戦い方の名を!!」
        『消耗戦』だ!
        痛みに耐えて戦う戦法だ!それが戦いの痛みだ!
        存在することの苦しみだ!いなくなることへの恐怖だ!
        生きていることに感謝したいか、それが、今ここにいることの喜びだ!」
513: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 22:51:14.31 ID:5mA+e/ymP(3)
コストのバランス的に決勝にハデスがいる方が盛り上がるな
せっかくの機会だからここはハデスで行ってみるか
514: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 22:56:17.55 ID:cy3Q9zwl0
念のため確認ですが、ハデスとかニーズヘッグは1機で+12%ですよね?
それぞれ3枠、2枠分の36%,24%ってことはないですよね?
515: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 23:03:14.19 ID:5mA+e/ymP(3)
いやハデスは1.36でしょ
516: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 23:11:07.01 ID:EXy2F6Jd0(2)
1機あたりって書いてあるな
1枠あたりじゃなくて
517: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 23:14:33.55 ID:W04UoyyE0(2)
仮想的部隊に勝てるようになって「イケル!」とか思ってたんだが
SATLOKEのハデスに全滅させられたわ アレ?俺のセメタリーが転がされてるよ
518: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 23:20:08.10 ID:ZB3bgSaO0
補正方式いいね
作り手の負担が無いってところに懐の広さと明るい未来を感じる
基礎が出来れば次回作以降の理不尽なバランスにも対応できる
今後のスタンダードになってほしい
519: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 04:04:56.44 ID:haIbQ7Ea0
1機あたり12%だとハデスは正直微妙だな

520: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 06:32:02.41 ID:cIlnjEVV0(2)
かといって36%つくと他のプラス組に無双しちゃうしなあ
521: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 07:37:52.95 ID:/5zxCrD2O(3)
ハンデ戦の補正は以降変動するだろ?
気合いと愛を込めて上位食い込めば食い込む程補正がきつくなるよな?
522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 07:48:36.39 ID:4LGblaZm0(3)
一つの問題ではある
サトロークシリーズで上位の人が作る機体はプラスハンデのものでも無制限で真ん中付近まで来てしまう
個人の技量なのかハード的な優位性があるのかの区別がつかない
523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 07:51:41.33 ID:WhDY8W5LO
自爆混成を上手く使えばライバル機体のコストを上昇させられるから問題ないな
作りこむ機体は一体でOKE
524: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 08:13:42.61 ID:cIlnjEVV0(2)
>>522
それはちゃんと全体が見れてれば分かることだろうよ
今回だってフライド調整入ってるじゃん

525: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 09:31:57.31 ID:TeOWOdfg0
というかほとんどの機体はハデス対策は可能だろう

アグリオスとかでも開幕でジャミングとミサイル撃って
相手がハデスなら後退スプーで逃げればいい
トリンカや犬なら散開するだけで勝てるし
ローケンはレール耐性持たせられるし
墓石、チキン、アヌビあたりはハデスに負ける要素がない
エッグやノラネグもやり方次第
526: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 12:54:22.91 ID:4LGblaZm0(3)
>>524
機械的にするんじゃなく主催の調整だとまた色々な意見が出てくるってことだよ
527: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 18:04:48.48 ID:ob5jWuJR0
俺終わった。
1週間作り続けたアグリオスが誤作動多すぎて一から作り直さないといけない。
大会まで残りわずか、全然間に合わない。
528: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 18:15:10.98 ID:b1Floglp0
>>526
その辺は何度もやってじっくり調整すべきだな
と、最近触りもしてなかった俺が言ってみる。機体レート制?
529: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 18:19:08.64 ID:MJEr8jIP0
うちのエッグさんは弄れば弄るほど弱くなっていくんだぜ
せめてもう少しジャンプ力があって伏せでブレイクしなければなぁ・・・
530: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 18:44:46.23 ID:/5zxCrD2O(3)
>>529
つ大ジャンプ
531: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 19:23:06.49 ID:NKLA/h7G0
コスト戦やハンデ戦はランキング作成方法についてはある程度固めちゃって、
基本的にはグループ分けの線引きと数値の設定のみ
主催判断とかにするのもありかもね

客観的な判断をするとなると大会の実績ベースが単純明快だけど
今回みたいに参加数の少ない機体の扱いが課題か
532: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 19:43:45.22 ID:/5zxCrD2O(3)
不使用の機体はハンデ戦で不人気機体のハンデを大きめに設定して使用を促せばデータとして有効な数集まるんじゃないか?
533: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 20:40:24.79 ID:MmozBv4mP
それやっても、大会参加機全体にバイアスがかかるから有効なサンプルになるかは難しいよな。
極端な話、優遇された機体しか出場されなければ、その不遇機体が「優勝経験あり!」ってなっちゃうし。

534: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 20:54:32.33 ID:Il2kdh3Mi
元々の趣旨が機体の性能差を埋めることなんだから
ハンデ戦のデータは使わないでしょ

普通に無制限系の使えばいいよ
535: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 21:05:21.65 ID:IaYLrGC1O
そりゃそうだ
536: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 21:15:40.16 ID:7vm+cexm0
所詮、ハンデ戦はハンデ戦ってことだな
無制限大会の方が重要なのは今まで通り
機体性能は腕で埋めろってことだ
537: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 21:20:49.89 ID:NNm3tySl0
そもそも目的が違うのに勝手に同列に考えて所詮扱いは失礼じゃないかね
538: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 21:48:55.87 ID:4LGblaZm0(3)
ハンデ戦の結果も有用なデータじゃないか
個人の腕の問題はついてまわるが、そのハンデの元でどうだったかが判断できる
そのハンデをもらえば優勝できるのか、それともハンデもらってすら使われないのか
今回ケイローンは無条件でプラス無しと特殊扱いだが、例えばマイナス30ポイントからスタートさせれば
落ち着く所で落ち着くんじゃないかな

直近3回の無制限大会+直近3回のハンデ戦結果とかなら複合的に判断できそう

>>531
使われなければ弱いと判断してハンデもらっていいんじゃないかな
ハンデ的に今回大会では優遇、不遇がでてくるのも一興
539: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 21:50:32.10 ID:cO6FXZrp0
方法のひとつとして、更に複雑になるがエントリー偏差を考慮するって手もある
みんなが使っている機体にマイナス、希少な機体にプラスを補正することで、不遇機体に更なるボーナスを、って考え方なんだが
540: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 22:08:33.66 ID:cvQyC7oB0
>>539
みんなが使っていない=開発があまり進んですいない
だからそれはありかもしれない
541: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 22:15:22.13 ID:bHWn52WB0
極一部のオーナーしか使ってないのに結果残してる強機体というのもあるけどな
542: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/11(水) 22:39:00.20 ID:GPB6gF5U0
うわ、木星杯あさってか。 間に合うだろうか…。
543: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/12(木) 01:03:23.55 ID:4wbkHJKN0
僕の考えた最強の弾薬

クォーク炸裂弾 破壊力66p×10 ハドロン砲より強力な炸裂弾。
HG12ショットシェル 破壊力60p×10 ロケット並の強力なショット。
215mm高密度砲弾 破壊力280p レールガン並のカノン。
80mm重ペレット弾 破壊力340p レーザーの次に速くて大型ミサイル並みの威力。
GNフラッシュクラッカー 破壊力30p×4 地面に着弾するとレーザービームが出る。
投下爆弾ノブナガ 破壊力150p×8 クラスター爆弾。子玉がカノン並。
MRコークスクリュー 破壊力94p×18 大型並みの中型ロケット。
LRリードシクティス 破壊力100p×32 ロマンが壮大になった大ロケット。
MMヒットマン 破壊力220p 大型ミサイル並みの中型ミサイル。
LMフーリガン 被弾熱量1200p びっくり熱量の大型ミサイル。
MMミカヅキ 破壊力330p 超すごい大型ミサイル。
地雷アマニータ 近くにきた機体に電磁パルスガンを射撃する策士向けの地雷。
機雷プロミネンス 近くに来た飛行にナパーム弾を発射する歴戦の勇者向けの機雷。
AMエアクリーナー 重量20kg 飛行がたくさん積めるように軽くした機雷除去ミサイル。
AMジャガーノート 破壊力70p×8 分裂前は大型ミサイル並みの威力を持つ地雷除去ミサイル。
544: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/12(木) 01:19:18.65 ID:221qCd+T0(3)
どこのブラウザ兵器w
545: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/12(木) 01:19:37.39 ID:9EYsO9zo0(2)
はい
546: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/12(木) 07:26:04.12 ID:oRkHXP0H0
コスト戦やハンデ戦みたいに機体のランク付をする大会は
やはり客観評価は必須だな
>>486みたいに算出根拠をきちんと示してくれれば次の大会につながる

10%20%適当に振り分けてはいどうぞは意味がない
547: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/12(木) 13:24:43.62 ID:8LVaMgGIO(2)
ハンデ戦は点数に補正入れるだけだから十分にデータになるんじゃないか?
リーグは補正後に振り分けられるけど誤差の範囲内のはず
普通にやっても運悪く死のリーグに行く場合もあるし、相性最悪リーグに行く事もあるし
548: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/12(木) 13:32:15.52 ID:j1IYZaRE0(2)
マイナー機体を引っさげて
颯爽と番狂わせ
そんな初心者に私はなりたい
549: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/12(木) 15:07:05.69 ID:YxgxYdib0
ところで、引き分けはもっと発生してもいいと思うんだよ
残耐久差10%未満は全部ドロー扱い、とか。
勝ち点を7段階ぐらいに拡張するとか。

くだらない仮定の話になるが、敵にアサルト一発当てただけで、上官は評価してくれるだろうか?
あるいは殲滅はしたものの、こちらも修理不可能な規模の損害を受けて、果たして胸を張れるだろうか?
そしてそういった懸念ある部隊と、今日も圧勝してきた別部隊を、同等に扱ってよいものだろうか?

なんてな。


>>548
「引退後にかつての同僚(現役佐官)に復帰要請され、当時の愛機で乗り込む老兵士」の役回りだと思うw
550: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/12(木) 16:43:42.75 ID:vuEgCXVYO
無人機なのだから、はじめから消耗品だろ
コストパフォーマンス以外の評価は優先度低いわな
損耗率なんざ度外視だな
弾薬と変わらん
トータルで安けりゃ何でもいいのが人情
551: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/12(木) 17:38:17.10 ID:4+nfGpHa0
ホームとアウェイを交代した2試合が1セットなのだから
現時点で勝ち点は6段階(6,4,3,2,1,0、)に分かれてるとも言える。
552: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/12(木) 17:46:35.45 ID:29JityQx0
くっさいこと書いてる割に物事が全く見えてないな

学生ならまだ間に合うから2chなんてやめて本を読みなさい
ラノベや漫画はダメだぞ
553: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/12(木) 18:01:30.32 ID:Gt7Ghe+H0
>>550
カルネージハートEZやってみ?
エクサではOKE1機購入すれば無限に作れるけど、EZはそういかない。
機体買って生産して送り出すまで金掛かる。

消耗品消耗品言っているとあっという間に財布底着くはずだぜ。

554: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/12(木) 18:43:30.91 ID:QbcQkElK0
戦略シミュならともかく、対戦ゲームに余計な制約はいらん
キャラのケガや医療費を気にする格ゲーがあるかよ
555: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/12(木) 19:24:17.83 ID:fIja1mV80
相手を全滅1pt・それ以外0ptみたいな大会に興味はあるが、
判定機の存在全否定みたいなもんだからなあ。
>>553
初代・EZあたりは簡易戦略シミュ、
ZEUS・ZEUS2あたりはノベル+豚更生+簡易戦略シミュ、
カルポ・エクサはノベル+スポーツゲーム。

556: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/12(木) 20:09:17.48 ID:8LVaMgGIO(2)
>>555
無印.EZは弾薬作らないと弾切れするし、燃料枯渇させる事もできるしね
残念なのは難易度が低すぎた事かな?
月影大ミサ1発の一番安上がりな機体だけで楽にクリア出来たしね
557: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/12(木) 22:18:20.39 ID:221qCd+T0(3)
カルネージの対戦でコスト持ち出したら目も当てられない事態になることは明らか
558: 名前:385 :2012/01/12(木) 22:34:39.33 ID:KwudArXa0
流れ無視して申し訳ないが、
体験版で満足できず結局ソフト購入した。
やっとシナリオをクリアしたので次はアリーナ全制覇を目指し、
その後、大会参加を目指すので、その時はよろしく!
559: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/12(木) 22:39:12.84 ID:221qCd+T0(3)
>>558
おう、明日締め切りで大会があるからよろしくな
560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/12(木) 23:13:22.67 ID:9EYsO9zo0(2)
>>558いらっしゃい
2月頭にも大会有るぜ!
561: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/12(木) 23:37:45.82 ID:Cs3qiRAh0
>>558
最強の称号を欲しいままにする俺に勝てるかな…?クックック
562: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/12(木) 23:42:48.44 ID:j1IYZaRE0(2)
攻略見てアリーナクリアした自分が恥ずかしくなってきたからデータ消して出直す
563: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 02:54:12.38 ID:p6E87uIy0
いまさら新コンセプト思いついた
明日までに組むとか無理すぐるorz
564: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 03:52:16.20 ID:GXj/SBXY0
カイルの中の人ニコ生とかやってたんだなw
565: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 05:01:19.06 ID:fr3vMbnE0
パルティータか誰かの中の人も居るんじゃなかったか
声優詳しくないけど、エクサの声優はたぶん駆け出しの新人勢で構成されてると思う
566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 07:26:08.52 ID:vdzeoc+M0(2)
私も西友詳しくないけど
エクサのボイス好きだな
なんていうか各キャラしっくりする感じ
もう一回ストーリーやろうかな
567: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 11:10:59.73 ID:TStcBICM0
只、ストーリーが酷すぎる件。

木星杯で俺がビリになる。に1,000ペリカ。
568: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 12:01:58.57 ID:4ATcG7t0O(3)
家庭教師編がメインだよ!

569: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 12:32:59.22 ID:iUwDCiRW0
カルポより話は好きだな
570: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 13:12:05.43 ID:vdzeoc+M0(2)
私は話も良かったと思うけどなー
チュートリアル含めたり戦術パートのみで戦闘する理由が必要だったり
話づくりに制約もあるわけだし
571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 13:42:20.85 ID:ut06MWlUO(2)
確かストーリーは事故で障害を持った引きこもりニートが親の財産で女と権力を手に入れるサクセスストーリーだよな?
572: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 14:19:24.17 ID:OeJYE/lo0
大体あってる
573: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 14:58:41.79 ID:bPbZP3280
木星杯にエントリーしてる機体ちょっと覗いてみたけど
お前ら久しぶりの無制限大会だからって
本気出しすぎ、全然勝てねぇ
574: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 15:33:34.18 ID:3cUZeaxn0
残念ながらまだ本気じゃないよ!
575: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 16:17:43.22 ID:4ATcG7t0O(3)
明日から本気出す
576: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 16:43:58.98 ID:ER7Qiz/e0
ハデスの欠点に気がついた
・相手がレール耐性を持っていると終了
・速い相手は物理的に無理
・図体がでかすぎてロケット打たれると終わる

得意のはずの対地でも苦手が多いとなると
なるほど最高の倍率が与えられるわけだ
577: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 17:42:24.36 ID:r2DQWx8WO
すみません質問させてください

動画変換の時に、戦闘画面でプログラムが回ったり等の表示を残したいのですがどうすればよろしいでしょうか

布教する時に左上のプログラムが回る動画を見せたいと思いますので、よろしくお願いします
578: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 18:30:18.37 ID:cFwHtX580(2)
>573
エッグノッグ「私は、あと3回変身を残していますよ。」
579: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 18:33:23.72 ID:7pomiIgi0
ハデスの弱点は耐久熱量が低すぎること
レールガン撃ちながら、赤ビーム集中されたら即燃え尽きる

ところで、レール耐性ってなに?
580: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 18:36:55.52 ID:ut06MWlUO(2)
>>579
対徹じゃね?
581: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 18:42:13.92 ID:4ATcG7t0O(3)
安定度の話でしょ
582: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 19:16:52.43 ID:W5popnwn0
>>579
ガード伏せ無しでレールを受けた時に小被弾状態にすらならないこと
バジとかだとC3(対徹盾2とか、対徹以外で盾3)でその状態になる

レールで倒しきるまで時間が掛かる&被弾にならないので反撃をまともに受けるので
レール耐性あると3機倒すまでに間違いなく燃え尽きる

レール耐性無い場合、ダメージの大きさもさることながら、被弾になるので攻撃密度が薄くなる
583: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 22:45:52.87 ID:cFwHtX580(2)
ホバーがいつもより多いな
584: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 23:25:52.29 ID:VDsTMBMj0
そろそろ大会に出すOKEのプログラムでも始めるかな
585: 名前:木星杯事務局 ◆bMw83BePkQ :2012/01/13(金) 23:36:20.09 ID:82rBAhfY0
正月は2歳の姪とキャッキャウフフしてた木星杯事務局です。

第三回木星杯は 23:59 締め切りです。
あと30分ないですよ?そろそろ出撃準備した方がいいですよ?

大会スレ2にて行ないます。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1306185098/


>>577
動画変換は殆どやったことがないので詳しくわかりませんが
設定で無いのなら、ゲーム画面を直接PCに録画する
専用のケーブルとか必要になるかもしれないですね。
586: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 23:40:41.29 ID:m/qrtSis0
>>577
ヒント:
                /ヽ;;)
        ∧_∧ /
  ∧_∧_(◎・∀・∩
 ( ・∀|[__|o|_∧つ      ___
  | つ ∩( ・∀・))     | i \ \
 と_)_)( つ|三|O     | i  l =l
       と_) ̄)        | |__ノ  ノ
           ̄       | ̄ ̄| ̄ ̄|
587: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 00:15:39.27 ID:f1JS0C3P0
有名どころが結構いないな
588: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 00:46:05.10 ID:wasn8Wp+0(3)
まのさん居ないな
あと鶴さんと他何人か出てないな
まあ忙しかったんだろう

さて、対空はほぼ完璧だからどれだけ飛行喰えるかだな…
決勝行けたらいいな
589: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 00:51:53.19 ID:77xaUCbN0(2)
明日締め切りと勘違いしてる人が何人かいるなw
590: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 06:23:58.04 ID:Kn4uCjJ20
>>576
ハデスはビームを装備する場所を間違えている。
足元じゃなくて対空用に頭上だろっ!!
591: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 08:44:20.45 ID:wc3fSNPD0(3)
>>589
わたしです
機体出来てたのに…残念
592: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 09:33:19.67 ID:wasn8Wp+0(3)
>>591どま
こんなこともあろうかと俺は月曜日に上げといた
593: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 10:42:00.30 ID:Xi7Z2YIW0(3)
将棋などの駒落ちは指し方が制限されて窮屈でつまらないが
カルネージはハードを落としても楽しみが変わらない
このゲームの最も素晴らしい点のひとつだと思う
594: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 13:13:20.83 ID:IWNtb0KtP(2)
ハデスはビームを回避することが不可能だから飛行に勝つのはほぼ無理だな
あっちゅーまに焼け落ちてしまう
対地も距離はなされるとどうにもならんし
攻撃力の高い武器で集中攻撃されるかもしくは
相手がレール耐性持ってるかすると終わり
僚機との相性で突破口を開けるニーズより少し落ちるかも
1.36倍でどこまでいけるか
595: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 13:18:40.95 ID:wasn8Wp+0(3)
>>594ただハンデ戦ではアビスパ以外の良く見る飛行が軒並みマイナスだからそこそこ行けると思う
まあフライドに爆撃されたら目も当てられないが
強い二脚や爆撃機に会えるのが楽しみだ
596: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 13:37:04.92 ID:IWNtb0KtP(2)
木製の方はXtendさんは棺桶、猫好きさん、まのさんは不参加
そうなると繰り上がりでまたびどひろたんが勝ちそうだな
597: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 14:03:02.46 ID:SMbl++X6O(3)
いくら強くても、へー凄いね
はい次の話題どうぞって感じ
598: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 14:06:24.29 ID:SMbl++X6O(3)
※ただしびどひろに限る
599: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 14:17:00.18 ID:JaI/I4ug0(2)
びどひろは弱いものいじめしかできないからね!
みんなも気をつけよう!
600: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 16:27:56.29 ID:wc3fSNPD0(3)
>>596
vidhiroさんの冥界は強いけど今回の優勝は厳しいんでないかな
俺も作ってるゲイザー出したかったな……

601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 16:38:06.63 ID:KgtVwM2Y0(2)
ハデスは厳しいのぅ。
ワラワラと近寄ってくる機体が相手なら、スクリューできるんだが、
それ以外のタイプには厳しいな。
ハデスにジャミング装備できれば面白かったのに。
602: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 16:58:08.04 ID:j8kDMcQEO
ハデスこそ霧自爆混成で行くべきだな
近接は無双可、自爆で2対1にリセット出来るならやれる
闇討ちハデスも視野に入るな
603: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 17:03:07.80 ID:Xi7Z2YIW0(3)
ハデスは3機分なのを知らない人かな?
604: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 17:04:25.09 ID:AZafHtkhP
ハデスさんが自爆したらそこで終わっちゃいます><
敵を全部巻き込めれば何とかならなくはない・・・?
605: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 17:36:08.04 ID:JaI/I4ug0(2)
>>603
末尾Oの自爆厨は頭がかわいそうな人だからスルー推奨
大会にも出てないだろ?そういうことだ
606: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 18:08:31.95 ID:kia9+FjEO
ハデスで自爆ww
リセットwwww

その調子だとセンター試験も爆死だなww

607: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 18:23:29.98 ID:SMbl++X6O(3)
1年前にゲーム持ってないんじゃないの?って書き込みあったよね
1年たってもまさか
608: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 18:45:17.71 ID:Q2iOPeQL0(2)
>>596
逃げたんだろ?
強いオーナーは妬まれて大変だな
出場出来ない=逃げ
突発大会じゃないからな
609: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 18:50:24.87 ID:DFikndLK0
弱いパークドッグがよく吠えるスレはココですか?
610: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 18:57:58.93 ID:rJlgwls40
vidhiroの問題は強い弱いの話じゃないけどな
611: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 19:18:56.96 ID:SHWm7DTn0(2)
あぁ、そろそろ俺もハデスを購入しないと…
612: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 19:43:25.37 ID:BK+D39a30
ははは木星杯締め切り間違えたー。
アサルトをビームに変えたらだいぶ強くなったのにな…。
613: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 20:03:12.17 ID:ROfH8nrR0(3)
最初に自爆をを話題に出したのは俺だが 他の自爆厨が荒らしになるとは思わなかったぜ 俺は自爆で大会出場する気にはならなかったな
セメタリーに夢中になってたし
614: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 20:45:14.24 ID:77xaUCbN0(2)
1回戦の感想
キャンセルホバー結構いるけど言われてるほど勝ててないな
次以降どうなるかわからんが1909 13 打上ミサイル Xtendこれは異常
飛行トライ適当な作りなのにレーティングたけえ
615: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 20:47:44.87 ID:dASMoD3m0
荒らし.煽りはvidだろ
616: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 20:48:12.71 ID:KgtVwM2Y0(2)
さすがにコフィンなんぞは、ゆるやかに順位を下げてくるだろう。たぶん
617: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 21:46:12.73 ID:wc3fSNPD0(3)
コフィンはCHPでは本大会決勝に残ったこともあるし
メタが合えばそこそこ行けるんじゃないか

ぱっと見苦手そうなケイローンとか突撃車両が今回少ないしな
618: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 22:03:20.18 ID:Xi7Z2YIW0(3)
コフィンが偏向装置を何に使うのかと思ったが突撃車両のロケット対策みたいだな
ホイリーと戦わせるとロケがぐにゃぐにゃそれてく
馬とキャンセルホバー以外となら結構いい勝負するみたいだね
619: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 22:16:52.85 ID:cqqxqW7T0(2)
キャンセルマリアを作ってる身としてはミサイルコフィンはかなり苦手
単純にキャンセル駆動で振り切ると、集中ミサイルを絶え間なく撃たれると
あっという間に燃料が切れるし、反応ゆるくすると変な所で被弾したりする
他の機体のミサイルなら多少の被弾で済むけど、コフィンの弾数は脅威だよ
でもそのコフィンが単純な突撃車両にあっさり負けてたりして参っちゃうぜハハハ
620: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 22:30:05.52 ID:earv9wEv0(2)
結構良いバランスなのかもなこのゲームは。救いようのない機体も確かに居るけど、今作はそれほどでもないかもね
621: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 22:36:01.03 ID:ROfH8nrR0(3)
救いようのない機体ってなんぞ 
622: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 22:42:21.43 ID:earv9wEv0(2)
そりゃあ、まあほら、あれだよ・・俺が作ったジェイラーとか俺が作ったホイリーとか
623: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 22:45:58.15 ID:cqqxqW7T0(2)
上位互換が居る機体はある意味不遇の機体と言えるかも
ラスティ使うならアラクネー使ったほうがいいとか、エッグ使うなら月影がーとか
厳密に言えば動作で個性は出せるんだけど、戦力差を覆すまでには至らないって感じ
624: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 23:13:41.96 ID:SHWm7DTn0(2)
クラーケンがあればロータスいらないしな。
625: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 23:33:43.17 ID:Q2iOPeQL0(2)
自爆で煽れば突撃系と自爆は減るからな
判定やホバーが増えるのを見越してコフィンで出場か
流石だな、本物の上位オーナーには敬服する
626: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 23:36:47.88 ID:ROfH8nrR0(3)
実際情報戦としての効果はあったんだろう あれでチップ構成とか対策とか考え直した人はいたんじゃないか?
627: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/14(土) 23:43:08.97 ID:rNyrlJtuP
自爆といえば斬新なやつがいたな。
プリーストに自爆背負わせて寄ってきた飛行を一網打尽にするの。
コーナーに引きこもるから、いくら被弾してもバリケードで場所変わらないわけか。
628: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 00:08:24.50 ID:e/+LdEGyP
ていうか>>402で棺桶が予告されていたのかな
次の無制限ではOP全自爆がくるのか・・・・
629: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 00:14:09.48 ID:arLwJlfQ0(4)
OP全自爆でいくにはリミッター解除みたいな新機能があると楽 そうでもして機動力確保しないと俺は実戦で使っても面白くないんだよなぁ
630: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 00:45:44.03 ID:9rRTXHIB0(4)
>>627
その戦術は既に大会で結果を残してるよ

>>625
あの煽りを真に受けて自爆対策する人は>>625>>626だけだから・・・
631: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 01:00:41.14 ID:arLwJlfQ0(4)
>>630いやいやちょっっとは気になったでしょ?へ〜〜自爆かーくらいは思ったでしょ?
632: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 02:26:44.65 ID:MK00i6K10(4)
初めから逃げ機で設計始めてたから特に気にしなかったなぁ
むしろケイローンの少なさに面食らってるよ…結構頑張って対策したのに…
633: 名前:sage :2012/01/15(日) 03:25:00.54 ID:Jq6qeNLR0(3)
すまんヘタレな俺におしえろください
ソニックってミサイル扱いなのって有名な話?
今日までしらなんだorz
634: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 03:25:39.91 ID:Jq6qeNLR0(3)
sageまちごうたorz
635: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 03:58:35.17 ID:MK00i6K10(4)
落ち着くんだw
ソニックはミサイルじゃなく特殊弾ランチャーから射出される特殊弾だよ
発射物探査チップでは、高速飛翔体、および全ての飛翔体に設定すると検知される
たぶんジャミングフォグとかも同じ性質かね
636: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 05:34:45.01 ID:arLwJlfQ0(4)
ロケットに衝撃波がついてるのあるけど、あれ何の意味があるんだ?
637: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 05:57:25.61 ID:Jq6qeNLR0(3)
>>635
レスありがとうこのやろう
発射物探査チップでミサイル指定してるのに敵のソニックでECMが反応するんですよ
武装判定は特殊弾ランチャーなのになんでorz
638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 06:40:49.65 ID:MK00i6K10(4)
>>636
前作だと装甲無視の小ダメージと聞いた
実際どれぐらいか気になるけど、ロケットはダメージ検証が難しいんだよねぇ

>>637
それはもしかして味方のミサイルに反応してるんじゃない?
飛翔体は自分に近づくものなら味方のものでも反応することがあるよ
敵のソニックがミサイルに反応して射出してるものだとしたら、
近くにいる味方機もそのミサイルに反応してる可能性がある
639: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 06:48:36.70 ID:R0/e9WGCO
>>629
自爆は軽いからね、機動力確保は楽なほう
紙装甲で高速ミサイル化したり、短期決戦仕様で出力全開にしたり、色々遊べるよ
ソニック、ジャミング持ちはヤバイ
640: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 10:03:23.02 ID:o7zqr/wE0
>>631
全く思わなかったな
2chを参考にするとか愚の骨頂
641: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 10:42:33.48 ID:yXkEv42r0
>>636
衝撃波は追加ダメージと吹き飛ばし効果だったと思う
642: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 11:12:56.93 ID:hT1+KWxw0
衝撃波はソニックみたいなもんかと思ってたわ
643: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 11:15:29.68 ID:d1bUVECB0(2)
衝撃波でよろけちゃうような気がするんだが
644: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 11:18:05.80 ID:B/zrlhVy0(3)
携帯君の自爆トークは全部荒らしに見えるようになってしまった
あながち間違ってないかもしれんけどw
645: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 12:38:53.47 ID:aWr4OAmz0
ロケットとかの衝撃波はダウンさせやすさ、とか、ひるませやすさかな。

シールド張って突っ込んでくる敵を追い払うにはいいかもしれないけど、
脚付きの敵に当てると、遠くに吹っ飛びすぎて追撃チャンスにならないんだよな。

かといって、火炎タイプのロケットは見方に飛び火するしな、どうしたもんか・・・
646: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 12:44:31.54 ID:9rRTXHIB0(4)
>>631
いやまったく
自爆ホイリーと自爆プリーストは大会で結果を残してるし、元々決勝に入り得ると予測してるから自爆君とは関わりなく対策を考える
優先度は飛行トライよりやや高い位だけど

それ以外の自爆は決勝で当たることを想定しない
647: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 13:26:15.22 ID:LlNjJnRN0
妻がなぜか自爆が好きで
4連自爆6機の一斉大爆発見せたら喜んでたw
648: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 14:19:18.05 ID:h62Zc2Xn0(2)
>>643
衝撃波に限らず安定度以下ダメージによる被弾状態は起こる。発生確率は3-5%程度。

衝撃波付きのロケットの場合、ダメ判定が二回なので発生させやすい。
でも、ダメ判定が二回なので、ダメ軽減も二回あるから硬い相手への威力は劇的に落ちる。
その上軽量級の相手は>>645のとおり衝撃波のおかげで命中率が激減する。
間合いを取るのには使えるが、ダメージ元としてはどんな相手にも平等に使いにくいw
649: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 16:57:16.24 ID:yo8H3I6W0
>>647
うちの嫁はカラーリングを赤白に塗ると喜ぶぞ

きみの奥さんはどうだい?>>649-1000
650: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 17:29:56.72 ID:arLwJlfQ0(4)
2chで俺の嫁を聞くとかなんという挑発行為
651: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 17:34:12.55 ID:P46Pl96A0
普通に生きてりゃ彼女や嫁なんてできるだろjk
652: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 17:40:10.84 ID:gDtH+ms30
俺の嫁はアグリオスに熊のエンブレムを付けて喜んでるぞ
653: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 18:29:43.73 ID:NyqquNv6O
俺の嫁は連射装置付けてショットガン撃たせると喜んですぐ熱死するなぁ

名前はアングリフっていうんだけど
654: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 18:37:22.82 ID:B/zrlhVy0(3)
うちの嫁はマリアのキャンセル制御に頭を悩ませてるよ
脳筋の俺よりテクニカルw
655: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 19:08:00.12 ID:d1bUVECB0(2)
俺の彼女は9つ年上で全然デレてくれないし
いつも怒られてばかりで俺は肩身の狭い思いをしてるよ
一生こうなのかなと時々心配になる

カルポをしてる時だけは安らげるし
普段の窮屈さから解放されてどこまでも世界が広がっていくような感覚がある
656: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 19:29:51.01 ID:h62Zc2Xn0(2)
> かるぽ
> 俺の彼女は9つ年上で全然デレてくれない
脳内嫁はデミンコフ教授か。ツンデレじゃなくて真性女鬼軍曹だからなw
657: 名前:647 :2012/01/15(日) 20:35:10.63 ID:K+QFZ49s0(3)
こんな流れになるとはwww

大会に向けて開発で忙しいみたいなこと言ったら
くだらないゲームとか言われて怒りを抑えるのが大変だったw
658: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 21:03:23.90 ID:B/zrlhVy0(3)
嫁限定大会が行われる日もそう遠くないな!
1リーグくらいは組めるだろ!
659: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 21:26:50.30 ID:MWbF0Pun0
ゲームはくだらない。それが基本だ。

くだらないとは何か?
価値がない、意味がないということだ。

価値とは?意味とは?
その時の都合でアドホックにでっち上げられる判断基準だ。

ところで忙しいといって何かを断りゲームを優先させたんだろうと思われるが、
その断った何かは、くだらないことだったに違いない。
660: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 21:45:18.62 ID:vsaGYihyO
みんなも大会があるのでと言って有給とったことあるよな?
661: 名前:385 :2012/01/15(日) 21:55:24.28 ID:rzIl4jQW0(2)
ようやくバトルアリーナで全部ゴールド取れた・・・。
でもほぼ1戦ごとにハードやソフトを変更しないと勝てないんだけど、
せめて半分くらいは同じ構成で勝てるようになるまで大会は控えるべき?
とりあえず適当にチームデータダウンロードして、
ある程度戦えるように挑戦してみます!
662: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 22:11:16.10 ID:DEFU2qA5O
大会結果に心折られなければ参加は自由だよ
レーティング戦でボロ負けしても楽しめてるんなら参加してみた方がより楽しめると思うよ
663: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 22:15:40.98 ID:9rRTXHIB0(4)
>>661
ちょうど木星杯という大会が終わったところ
その大会はレーティング(相対的な強さ)を出してるから、その下位数チームと戦ってみるところからスタートしてはどうかな
適当にダウンロードするといきなり強敵とあたって何もできないとかありそう
664: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 22:27:37.94 ID:JsYtaEua0
ここいって昔の大会のデータで大会に仮想参加してみるのも手だな
順位順になってるから分かりやすいし
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/82.html
665: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 22:27:41.41 ID:MK00i6K10(4)
>>661
アリーナ全金おめでとう!
大会とアリーナはまた勝手が違うので、とにかく色々なチームをDLして戦うといいよ
666: 名前:661 :2012/01/15(日) 22:52:23.62 ID:rzIl4jQW0(2)
アリーナでは相手に特化したハード&ソフトになってしまったので、
ある程度なんにでも対応できるような機体を作ってみて、
>>664で教えて貰った過去大会への仮想参加をやってみます!
適当にDLしたチームには予想通りぼろ負け。
でもいつかきっと・・・!
667: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 23:23:38.98 ID:9rRTXHIB0(4)
>>666
アリーナは相手に合わせた特化ハードじゃないとなかなかに苦しいね
自分はシールド張って突撃するバジ、バッドで殆ど突破したけど

後はある程度まとまったら機体をコメントしてもらうスレに投下すればいいアドバイスがもらえるかもしれない
668: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 23:28:14.63 ID:6eaWB+5A0
アリーナ全金は相手を全滅させないといけない、ってところが
大会とは決定的に違うところだと思う。
俺はそこの発想の転換がなかなかできなくてハマったなぁ…。
669: 名前:647 :2012/01/15(日) 23:34:07.80 ID:K+QFZ49s0(3)
>>666
新人大歓迎!
なんでも聞いてくれ!
670: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 23:36:12.12 ID:RBT0MzLE0
>>638
落ち着いて検証してみたら自分間違ってましたすみませんorz
どうやら敵機が上空へ向けて放ったミサイルを検知していた模様

敵機開幕ミサ放出→自機開幕ECM→敵機スプーでつっこんでくる
→自機の直前で敵機自身の放ったミサイルに反応しソニック
→自機も上空のミサイルに再度反応しECM減少(この時点で残3になった)
→ソニックに反応してECM減っているように見えたorz

というオチでした長文すみません
671: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/15(日) 23:41:38.86 ID:K+QFZ49s0(3)
ドンマイ!
672: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 05:24:49.69 ID:O4h0f7YV0(2)
やっぱ組んだ機体がちゃんと動いてあまつさえいい動きしてくれたときの感動は何度味わっても最高だな
673: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 10:30:40.85 ID:oIYlOdu60(3)
大会スレでちょっと話題になったけど、したらば掲示板の管理者って
どっか行っちゃったの?

結果オーライだったとは言え、強行してしたらば作ったんだからちゃんと
管理して欲しいところだが
674: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 10:54:32.25 ID:I0Dt6nMz0(9)
まとめwikiの表彰台ランキングみて思ったんだけど
1位の人の参考記録ってどういうこと???
記録自体が間違いってこと?

あと木星杯の省チップ大賞もランキングに入れて良いと思うんだけどどうだろう
問題ないようであれば当方で編集加えます
675: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 11:11:04.89 ID:I0Dt6nMz0(9)
>>672
同意!
676: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 11:16:40.88 ID:hFTvkPOxi
>>674
過去に不正エントリーで初心者潰ししたからじゃね?
未だにそいつがいるなら大会出ないって人もいるし、
mixiコミュに入るのを辞めたって人もいる

そういう意味では一罰百戒的な意味でそのままでもいいと思う

あと省チップ大賞はいらね
それを入れだすと他の大会で特別賞が出た時も入れなきゃいけなくなるし、
賞を作ったもの勝ちになるので
677: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 11:18:56.77 ID:7NnFi3j1O
記録そのものには問題ないと思う
ああこりゃひどいな
678: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 11:22:53.62 ID:6J+GetbL0(3)
>>672
やっぱそれがこのゲームの最大の楽しさだよな
679: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 11:23:19.31 ID:I0Dt6nMz0(9)
ひがみにしか見えないんだが・・・
まあ出る杭は打たれるもんだからしょうがないか
680: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 11:26:50.27 ID:9TC7xNYx0
不正エントリーってので気になったがそいつブラウザでもやってる池田勝人?
681: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 11:39:29.34 ID:oIYlOdu60(3)
>>674
vidhiro名義の戦績は実際の結果なんだから参考も何も無いんだが
結局の所、僻みってことかね
682: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 11:49:36.74 ID:jmDJAi6nO
気に入らない奴は潰すのがここのルールみたいなもの
カルポのトップオーナーも追い出した
ほんと、ヒドイものだ
683: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 12:15:50.02 ID:I0Dt6nMz0(9)
>>680
それは違うブラウザはやってない
先日ブラウザに顔出して雑談した後
さりげなくエクサへの誘導してたよw
684: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 12:16:50.94 ID:I0Dt6nMz0(9)
>>682
それは何があったの?
685: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 12:18:31.34 ID:uqQGlu1/0(2)
vidhiroは嫌いだから参考扱いは流石に妬みだな
だが嫌いだから叩かれるは間違い
実害があったんだから
686: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 12:19:49.37 ID:uqQGlu1/0(2)
×嫌いだから
○嫌いだが
687: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 12:20:37.72 ID:6J+GetbL0(3)
またそのネタか
過ぎた事をネチネチネチネチうざってぇな
688: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 12:22:58.64 ID:+bvFvap+0
流れに乗って言わせてもらうと
俺は表彰台ランキング自体イラネ

びどひろも、不正の可能性を現実のものとしてしまった罪は重いけど
今はちゃんとやってるって言うならそれを信じるしかないし
実際誰が不正してるかなんてわからんのだからどうでもいいわ
単にスケープゴートにしてるだけだろ
689: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 12:27:29.22 ID:I0Dt6nMz0(9)
>>676
今回は省チップを目指して作った人も多いので入れた方が良いと思ったんだけど・・・

賞作った者勝ちというのもあるけど
それには主催をしなきゃいけないからそれは良いと思う

木星杯主催者の方のご意見を伺いたいですー
690: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 12:29:12.89 ID:87K6yeWmO(6)
あれからもう1年くらいか?
本質的にそう言う人なんだって印象は残ったが
最近はスケープゴートにされてる感はあるね
691: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 12:31:48.17 ID:I0Dt6nMz0(9)
>>687
そうだ!
人のこと悪く言うなら自分の名前だせってんだ
男らしくねー

>>688
私は表彰台ランキングは存続して欲しいな
目標になる
692: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 12:34:55.35 ID:D+zwd/Hk0
やったことは許されないことだけど、その後経緯の説明と謝罪してるし、いまさらそこまで言わんでも、って感じだな

>>680
プログラムの能力があまりにも違いすぎるので違うと思うw
693: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 12:35:09.30 ID:87K6yeWmO(6)
>>691
それはちょっと論点違うだろう
少し必死になりすぎじゃない?
694: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 12:37:47.92 ID:I0Dt6nMz0(9)
すまん
ちょっと熱くなった
マザーグースで頭冷やしてくる
695: 名前:676 :2012/01/16(月) 12:39:05.55 ID:eBjpI4avi(2)
何か俺だけそのままでいいみたいな意見になってたから
一応言っておくけどやったの俺じゃないからな!
タバコ休憩中にiphoneでwiki編集なんて無理ゲすぎるw

>>688
俺もランキング自体いらないと思ってる
色んな大会をごちゃ混ぜにしてて何の指標にもなってないし
歴代チャンプのページがあるんだからそれでいいだろ
696: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 12:39:31.05 ID:oIYlOdu60(3)
ぶっちゃけ実害を受けてないからどうでもいいってのが正直な所だが
ずっと粘着されてるびどひろはちょっと可哀想かな
697: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 12:42:34.40 ID:eBjpI4avi(2)
>>696
次回作になるまで言われる可能性もあるんじゃね?
そういうところだからここは
698: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 12:52:22.14 ID:87K6yeWmO(6)
比較的ゆったりした雰囲気のスレではあるが、所詮2ちゃんねだし
699: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 13:17:07.60 ID:6J+GetbL0(3)
とりあえず、次の大会は出る
今日から組むぞ!
700: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 14:40:46.13 ID:QfR0PyhS0
あぁハンデ大会あったな…
忘れてた。
701: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 15:20:48.12 ID:sYHFrvK5O
エクサでの出来事はエクサWikiに書け

びどひろの件もだ

書かないならスレでずっと話のタネにされる
書けば公然になるが誘導先があればスレは荒れん

702: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 15:34:53.45 ID:wDniXUHti
前にアナログスティックの傾きによって
乱数固定なのに結果が変わるスプーケイローンいたよね?

操作型のチップはそもそも使っちゃいけないルールだけど
あれは非常に迷惑だったから
迷惑行為として載せてほしいわ
703: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 15:48:19.92 ID:I0Dt6nMz0(9)
>>700
賑やかしで出場するぜ!
704: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 16:52:23.63 ID:87K6yeWmO(6)
ハンデ戦も機体選定が悩ましい

705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 17:01:44.28 ID:wRGUANG00(2)
ブログでコメントされてるオーナーが羨ましい。
ハンデ戦はコメントあるのかなぁ。
706: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 17:14:12.06 ID:SMiWmHeg0(3)
×あるのかな
○俺がかいてやる
大会は主催者がやるものではなく、みんなでやるものですぜ
707: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 18:50:01.61 ID:X8gcnkSrO
>>704
お墓3点セットは如何ですか?
ハンデ戦ならもしかしてがあるかも?

708: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 19:27:51.42 ID:87K6yeWmO(6)
>>707
墓石はあの弱さとハード構成に興味はあるね
某氏のように強く仕上げるのは無理だけど、墓石やってみようかな
709: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 19:40:38.39 ID:O4h0f7YV0(2)
お墓お墓言ってると神パッチがきてお墓さんのリミッターが外れるぞ
710: 名前:661 :2012/01/16(月) 20:14:51.19 ID:HfY10DT20
2chまとめサイトから落としてインポートしたマッチデータのレギュレーションを開こうとすると
PSPが落ちるんだけど、そういうもん?
レギュレーション確認するにはまとめサイトみるしかないのかな。
711: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 21:53:11.06 ID:wRGUANG00(2)
>>706
確かにそうですね。
よし!次大会コメント募集されてたら頑張って書く!
712: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 21:55:52.28 ID:FNB4JMAm0(3)
DL版ってどこで販売してる?
プレイステーション オフィシャルサイトだとDL販売してるみたいだけどMedia Goから検索したら出ないんよ
713: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 22:04:22.76 ID:SMiWmHeg0(3)
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0011npjh50341_0020101028adpsp001.html
714: 名前:第1回ハンデ戦主催 ◆JoI5HwzRa2 :2012/01/16(月) 22:19:12.70 ID:7ZS3W1gO0
ハンデ戦主催です。

ハデスとニーズヘッグのハンデについてですが、
両方とも+12%かそれぞれ+36%、+24%で解釈が別れていたようですね。
混乱させる書き方をしてしまってすみません。

今回のハンデは後者の設定にしたいと思います。
すなわち、ハデスを使用したら+36%、ニーズヘッグを使用したら+24%
それぞれハンデを付与します。
(ニーズヘッグについてはお供をケイローンにした場合、このハンデは無効となります。)

大会まであと3週間弱となりました。皆様のご参加をお待ちしています。
715: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 22:22:55.94 ID:FNB4JMAm0(3)
>>713
公式HPでもそのページでも発売中ってなってるけど
Media Goで検索してもPVとカスタムテーマしか出てこないから買えないんよ
716: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 22:30:32.91 ID:pcB/HvgEP
ハデスの出来には結構自信があるよ
強さだけでなく挙動にもインパクトを持たせることができたと思う
お楽しみに
717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 23:09:30.28 ID:jsVGSOHo0
じゃあ俺はネグローニ
汎用型と対地特化の二つがほぼ同等の出来だからどっちだそうか迷う
718: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 23:18:12.50 ID:HwCPqfoN0
じゃあ俺ノラでいくわ
ガニマタ走りの速さみせてやんよ!
719: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 23:28:17.00 ID:FNB4JMAm0(3)
自己解決しました
サインインしてなかったので年齢制限で引っかかってたみたいです
失礼しました
720: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 23:38:13.93 ID:SMiWmHeg0(3)
あ"

アートディンクが自前でやっている「ただしい」amazonアフィリンク
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003UEQNHW?ie=UTF8&tag=artdink02-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B003UEQNHW

どこぞの寄生虫野郎の小遣いになる「Wikiトップの今の」バナーリンク
http://t.co/7Umj3oL (短縮URL)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003UEQNHW?ie=UTF8&tag=ads0e-22&linkCode=shr&camp=1207&creative=8411&creativeASIN=B003UEQNHW
自分が初めにバナーをはったけど、元々は公式バナーのとおり公式サイトへのリンクを貼っていた。
この寄生虫野郎は、他でも同様のトラブル起こしている模様。
> ttp://2chnull.info/r/goverrpg/1309186354/301-400
> 張ってあるアフィIDが「ads0e-22」ってとこまで同じ。

とりあえず、これから直して、アマゾンに通報するわ。
721: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 23:50:52.83 ID:87K6yeWmO(6)
乞食アフィは潰せ
722: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/16(月) 23:56:06.02 ID:I1NECrg90
まてよよく見たらアヌビ、チキン、墓石に加点がつくのか
てことはそこいらと分の悪いハデスで行くと悲劇がおきそうだな・・・・
723: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/17(火) 00:22:24.13 ID:EqDMobJb0
表彰台ランキングについて議論スレに書いた!
詳細はwiki参照で!

布団に入ってからこっちに書いてないのに気付いたスマソ
724: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/17(火) 01:29:38.87 ID:YJm6yo0q0(2)
>>723
wikiの凍結の場所間違えてるぞ
725: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/17(火) 07:43:05.30 ID:1bVe1GfXO
ニーズ悪く無いんだけど尻尾どうにかならんかな?
尻尾が短けりゃもう少し活躍出来ると思うんだが
地味に当たり判定でかい気がする
726: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/17(火) 08:44:56.75 ID:eqp++IfW0
>>725格闘弱くしてどうすんだよ
727: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/17(火) 10:57:09.50 ID:75Mzu0ezO
まだ何も結論出てないのに
何の宣言もなくいきなり凍結しなくても

もとに戻してくれよ
728: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/17(火) 11:01:48.00 ID:2AbDjrX50
したらばで議論されてるのか
729: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/17(火) 11:10:52.06 ID:M4OdFwJl0
こちらですね
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1324815819/l50

私は賛成はですが
反対含めいろいろ意見を出し合ってエクサを盛り上げていきたいですね
730: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/17(火) 12:18:32.38 ID:wFoXkYwy0
ニーズヘッグは積めない武装が多めな気がするなあ
731: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/17(火) 12:28:20.37 ID:YJm6yo0q0(2)
>>710
あそこの管理をやってるものです。言われるまで気づきませんでした
おそらくマッチデータの編集の時ミスったんだと思います
どのファイルでフリーズが起きるのか調べてそのうち差し替えます
732: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/17(火) 15:22:38.22 ID:pe4iIBCD0
ニーズの方が僚機で弱点をカバーできる分ハデスより強い
733: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/17(火) 21:32:00.69 ID:+HAV8A3kO(2)
このゲーム今日買ったんだけどレクチャー一通り終わってオリジナルのOKE作ろうと思ったんだがプログラムが難しすぎる・・・wikiみてもサッパリ・・・誰かヘルプ
734: 名前:710 :2012/01/17(火) 21:33:58.80 ID:6lm0ix650
>>731
管理ありがとうございます。
初心者なものでゲーム自体の既知のバグとかなのかと思いました。
お手数おかけしますが対応よろしくお願いします。
735: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/17(火) 21:42:40.27 ID:dG7m3XUL0(2)
>>733
歓迎しよう、盛大にな!

どんな機体が作りたいんで?
736: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/17(火) 21:51:28.75 ID:hhuwauP40
>>733
多少なりとも機体が作れていれば機体をコメントしてもらうスレに書く
原型もないとつらいかも
機体の作り方も上達の仕方も人それぞれだけど、wikiの初心者講座を見てわからなければ、
ブログで初心者講座をまとめてるところがあるからそれを順に見ていくといいかもしれない

具体名を挙げるのもなんなので
カルネージ 初心者講座 リンク
で検索すれば上位にでてくる
737: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/17(火) 22:11:44.54 ID:+HAV8A3kO(2)
>>735
助かります!月影が可愛いから回避系月影を作ろうと今がんばってるんけど中々うまく配置決まらないんだ

>>736
まとめてくれてるブログなんてのもあるのか!早速見てくるths
738: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/17(火) 22:27:34.55 ID:xoMImR+y0
CHEまとめwikiの講座ページも中々良く出来てるよ
とりあえず基礎的な射撃戦する機体を作るなら見ておいて損はないと思う
カウンタ使った定期ミサイルやら集中ロックやらも載ってるしね
739: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/17(火) 23:13:36.50 ID:dG7m3XUL0(2)
>>737
なら回避だけを行う様に組んでみるといい。
納得の出来になったらオプション・攻撃などを加えていくんだ!
740: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 00:08:23.24 ID:KGyn7Ufni
相談スレ見てて面白いな

自分が採用担当だったら誰を選ぶかとか考えて遊んでるぜ
741: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 00:43:03.56 ID:zQsdpksY0
機体保管庫に第三回木星杯、それなり大会、第六回アンダードッグを追加しました
その他、レギュレーションを選択するとPSPが落ちるマッチデータを修正しました
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/82.html
742: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 09:51:10.42 ID:lI04qkUZ0
>>741
まとめおつです!
743: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 13:03:33.18 ID:8fX1OZxE0
ハンデ戦楽しみだな

修正勝点って、ハーフリーグ2回回した後で算出するのかな。
二次リーグ以降のシャッフルは、修正勝点を基にやるんだろうか。
そもそも、大会の方式に関する話題は、したらばでやった方が良いのかな?
744: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 15:55:11.05 ID:xif4RGOB0
すいません、セーブし忘れて電源きったのですが、
この場合私の宇宙最強トリンカーはどうなりますか?
745: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 15:55:52.62 ID:m83tbHd+O(2)
あっちは結果表がコピペのように張られるのを回避しただけだからこっちで大丈夫
746: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 16:18:22.02 ID:BlFu67WA0
>>744
あなたの心の中には残っているはずです
747: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 17:22:34.64 ID:PvYZfL1F0(4)
強いハデスおせーて
748: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 17:37:34.88 ID:s1DxQ0gE0
ハデス煮詰めてるのはすぬーぺー氏
彼のは強いね〜
749: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 18:32:02.68 ID:rTonnLY/O(5)
サンプルから切り取ったり自分で配置したりして完成したけど弱っちくてワロタwwでも自分で試行錯誤してるときが凄い楽しいな!チャプター16から敵が固いし高火力すぎて辛いorz
750: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 19:15:04.65 ID:llTgbWfA0(2)
>>749 頑張れゴールはすぐそこだ
ストーリー中二回無限湧きステージあるからそんときは無理せず逃げろよ
751: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 20:23:57.39 ID:rTonnLY/O(5)
チャプター16のアラクネが強すぎて倒せん・・・なんかいい方法ない?
752: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 20:45:35.31 ID:PvYZfL1F0(4)
俺のときは ストーリーはバッドドリームとアピスパだけで全部いけたが
753: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 21:04:55.77 ID:zaZCYOAc0(2)
>>751
どの機体作ってるん?
754: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 21:05:39.92 ID:m83tbHd+O(2)
ハード構成次第で難易度かなり変わるからね
その辺のアドバイスならできそう
ソフトウェアは是非頑張って欲しい
それで、どんな機体をお使いで?
755: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 21:23:18.38 ID:rTonnLY/O(5)
皆有り難い!今使ってる機体は月影 チァーイカ バジリスク使ったりしてます!
756: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 21:29:11.33 ID:zaZCYOAc0(2)
む、バジならシールド張って近づいてカノン打つだけで勝てたりしない?
757: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 21:54:08.49 ID:PvYZfL1F0(4)
ストーリー消化するだけなら 基本はバッド3体でレールガン撃ちながら敵に突撃させて 一部の敵部隊では飛行OKE3機で敵の上からプラズマで火あぶりで勝てる
758: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 22:29:18.69 ID:llTgbWfA0(2)
ただ自力でやったほうが達成感がある
俺は最初グラスホッパーでクリアしたわ
759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 22:34:02.00 ID:rG/dPLvc0
車両特攻で勝てるだろうけど、苦労すればその分実入りも大きいので正面突破がおすすめ。
「なるべく早く反応&回避」「散会して攻撃の機会を増やす」「まずは一機を確実に潰して数的優位に持ち込む」
あたりを実践できれば、勝てるはず。
760: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 22:44:42.84 ID:rTonnLY/O(5)
バッドのレールガン特攻で倒せたが次の無限湧き/(^O^)\
早く確りしたソフトウェア組めるようになりたいぜぇ
761: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 22:53:29.53 ID:j3LMjnxcO
>>760
俺も無限湧き苦労したぜw
逃げれば楽なのは分かってたけどガチで戦ったわ
しかもアグリオスでw
殲滅し続けて勝つ→相手を生かさず殺さず
になったけどw
最後は40エネ装甲ビームな中途半端な機体になったw
762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 22:54:46.35 ID:PvYZfL1F0(4)
>>760そこで飛行OKEの三機編成ですよ旦那
763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 00:05:50.78 ID:rTonnLY/O(5)
>>761
よくそんなんでいけたなw俺じゃあ無理だわww

>>762
ああ、三機編成飛行型OKEなんてのもあるのか!二期車両で一機操作型飛行でなんどもリトライしてたwやってみる!
764: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 05:06:52.04 ID:WOQCrD0AP
いかに微妙なチームを作るかという大会があったら誰か参加するだろうか。
リーグの下半分が上位に進出、ただし最下位はアウトで下位リーグ行き。
ブービーを狙って取るとかできるのかなw
765: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 07:40:06.69 ID:H6GQsIjwO(3)
>>763
操縦型は止めた方が無難
766: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 08:34:47.34 ID:M1NL+i/H0
機種縛りでのシナリオクリアか
無理な機種といえばどの辺りまでかな
ロータスいけるかな
767: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 09:46:43.57 ID:SnJKV9DM0(2)
シナリオならいけるんじゃね ブロックヘッドのニーズヘッグ戦が鬼門?
ロータスは飛行タイプだから対シナリオでは結構下駄履いてて使えると思うお
768: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 10:16:15.11 ID:FAVDZFie0(4)
>>764
何それおもしろいwww
開催されたら必ず参加しますwww
769: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 12:03:01.57 ID:Rmb+KqMEO
ニーズの相方どうするかな
こう言う悩める部分があるのはハデスより面白い
770: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 12:10:57.32 ID:SKk2Zpwki
>>764
自爆墜落仲間割れはどうするんだ?
開幕即ポポポポーンが目に浮かぶぞw
771: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 12:31:19.41 ID:Z6HFUxwE0(3)
>>764
考えればわかるけど駆け引きも何もできないので参加者はいるだろうが面白くはない
772: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 12:47:05.52 ID:FAVDZFie0(4)
メタ読みが駆け引きでは?
773: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 12:48:53.59 ID:FAVDZFie0(4)
普段使われない機体が使われやすくなって面白いと思うけどな
ブービー大会w
774: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 12:56:03.57 ID:Z6HFUxwE0(3)
>>772
負けるだけなら>>770で書いてるけど自発的にできる
メタがどうであろうが関係ない
775: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 13:12:43.10 ID:9UfsJQQ1O(2)
皆のアドバイスのおかげでなんとかクリアした!。ニーズヘッグコロコロ地雷で楽勝だったぜバトルアリーナも全部終わったし知らぬまにショップ閉店してたw
776: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 13:33:34.59 ID:GIfYb77E0
>>775
シナリオクリアおめでとう!
さあ、バトルモードで遊ぼうぜェ・・・へへへ
777: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 14:23:17.02 ID:SJcgqa2z0
>>775
おめでとう。チュートリアルは終了だよ!
バトルモードのアリーナはもうちょっと歯ごたえあるよ
778: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 14:33:39.15 ID:H6GQsIjwO(3)
ブービー大会はチーリン先生のアグリオスで何気に優勝みたいな事にならないか?
779: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 14:39:55.54 ID:ogTFhs2Z0
一風変わったルールの大会も良いな
780: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 14:59:18.01 ID:AInqZZIC0(2)
霧ローン+アヌビ+ゲイザーとかでもなにげに88%の勝ち点で戦えるんだな
-5%の機体で行くくらいならそっちのほうが得なわけか
781: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 15:48:48.00 ID:FAVDZFie0(4)
>>774
それじゃ最下位になってダメじゃん
ブービーを狙うんだよ
782: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 16:54:30.21 ID:SnJKV9DM0(2)
ああ ブービーが優勝なのか
783: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 19:03:15.62 ID:H6GQsIjwO(3)
あー
確定もしてないしアレだがもしブービー大会開催されたら必勝法あったわ…
対策して負けに行くって笑えるなw

一応必勝法
開幕自爆と開幕数秒後自爆の2チーム出場させる
開幕自爆が全敗、数秒後自爆が開幕自爆以外に全敗

2垢にしてまでする奴は居ないと思うが…
もし開催するなら自爆チップ制限や何らかの対策必須と思う

一応ブービー大会用の機体作成して待ってるぜw
784: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 19:22:04.50 ID:AInqZZIC0(2)
最下位狙いの機体は一次で予選落ちするから出しても無意味
785: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 19:45:01.94 ID:LqRbsBhpP
ハンデ戦楽しみだな
ハデスが馬的な偏った強さを発揮する存在になりそう
アヌビも強そうだね ビームとカノンと両方のタイプを警戒しなきゃならんし
基本性能の高いチキンも活躍が期待される
アングから乗り換えやすいローケンも人気になるか
プリーストも無視できない存在

これらに対応できて倍率高い期待となるとやはり・・・・
786: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 21:12:58.04 ID:Z6HFUxwE0(3)
>>781
だから狙いようがないと言っている
1〜10の札に名前を書いて箱に入れて、下から2番目の数値を書いた人が優勝というゲームをやるのと同じ
787: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 22:16:04.48 ID:zoF+UGxd0(2)
*チラシの裏
クソッなんでネグローニ+12じゃないんだよ!!
ノラに格闘だけ弄って移植しても勝率あんま変わらないけどそれじゃあ駄目なんだよ!
まあ無制限大会で上半分乗るつもりで150時間組んだわけだからそれくらい乗り越えないといけないんだが
788: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 22:33:06.72 ID:sjlRJHr2i
>>787
逆に考えるんだ、自分の好きな機体が意外と評価されていると考えるんだ
789: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 23:05:15.69 ID:zoF+UGxd0(2)
>>788有り難う、少し前向きになれた
790: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 23:17:55.47 ID:9UfsJQQ1O(2)
だんだんソフトウェアの組み方分かってきたかもw移動ルーチンと攻撃ルーチンは微妙だけど回避ルーチンは結構いいのができたいつかは大会とかでれるぐらいになりたいなー

後質問なんだがニーズヘッグとかケイローンとかってどうやって入手するの?アリーナ全制覇しても出てこないんだ
791: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 23:23:34.67 ID:QaqJbO2C0
アリーナで得たポイントを使ってショップで買う。
792: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/19(木) 23:37:37.55 ID:0B/WlAQg0
ケイローンとかはシナリオでは使えない。
バトルモードではポイントを使って購入すれば使用できるようになる。
793: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 00:15:16.22 ID:p6gEsHVT0(3)
ポイントで買うのはハデスとニーズヘッグね
他の機体はエクサ新機種含めてバトルモードで最初から使用可能
794: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 08:53:42.52 ID:dTsXJXWpO
そしてシナリオモードで作ったプログラムはバトルモードに持ち込める

795: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 10:25:26.96 ID:4+i618bj0
>>786
いやかといって強機体で作りこんだら勝っちゃってだめだろう
いかに微妙な機体を作るか腕が問われるw
796: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 10:35:46.14 ID:yuVEHsCy0
下から2番目狙いか
ある程度狙えそうな気はするが
797: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 12:27:57.56 ID:xHAd6FONO(3)
話の流れぶった切って済まないけど、現状一番未開拓な機体って何?
798: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 12:29:10.45 ID:xHAd6FONO(3)
sage忘れたorz
799: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 12:37:20.96 ID:/T7XPbOC0
取り敢えずアグリオスとグレイヴストーンは「これ」といった戦術が無いね。
800: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 12:53:41.26 ID:cipPyA1Mi
墓石は霧逃げが良さげなのが分かってきた
悲惨なのはアグリオス
これでも主人公機なんだぜ…
801: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 13:02:37.25 ID:DzgoiAvp0
前作主人公機(?)のラスティさんがアラクネ以上という可能性が見たい
802: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 13:23:57.87 ID:xHAd6FONO(3)
>>799
thx
グレイブストーンはジャミング強いチーム見たからアグリオス組んでみるよ
803: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 14:05:46.62 ID:N8cWG97GO(2)
アグリオスも一応主人公機だけど真の主人公機はゲイザーだぜ
ガンダム→G3ガンダム
ガンダムMk-2→Zガンダム
Zガンダム→ZZガンダム
リ・ガスィ→νガンダム
みんな乗り換えてるし
804: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 14:22:12.23 ID:rdBTN8oUO(2)
なんか色々こんがらがってきたw。バトルモードってアリーナとかの事じゃないの?通信プレイ的な何か?
805: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 14:34:26.26 ID:N8cWG97GO(2)
シナリオモード
バトルモード
の2種類
各々モードにアリーナ有り
806: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 14:42:20.95 ID:OyNcJD+UO
俺もタイトルにバトルモードなくて、えってなったわ
スタートから入って新規にバトルモード始めればOK
807: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 14:50:17.28 ID:rdBTN8oUO(2)
>>806
おお!そうだったのか色々な所でずっとボタンポチポチしてたわwths
808: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 15:12:22.80 ID:p6gEsHVT0(3)
>>806
言われて気づいたわ、バトルモードってタイトル画面から一目で見える位置に無いんだね
次初心者が来た時はその辺も踏まえてバトルモードに誘導するようにしよう
809: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 18:02:54.83 ID:nLIFJpas0
アグはジャンプ性能が低い上に着地が極端に隙あるしねえ
まあそれなりには戦えるし悲惨というほどでは
810: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 19:29:44.38 ID:N6qYHMsJ0(3)
最高レートクラスの待ちショット冥界にメタ勝ち出来る機体って何だろう?
月影でなら時々勝てるけど勝ち越しは無理な気がしてきた

811: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 19:49:32.89 ID:p6gEsHVT0(3)
すぐ思いつくのはカノンバジとかレールバッドとかその辺の突撃車両かな
ショットガンは重装甲や対徹積んだ機体相手にはダメージ減衰が激しいんで相性が悪い
冥界は距離を維持しつつ長期戦を狙いたいので、強引に突撃されるのは苦手
迎撃手段として地雷を採用してるチームも多いけど、ソニック持ち相手には頼りない
812: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 20:03:30.18 ID:N6qYHMsJ0(3)
>>811
バジもバッドも作ったこと無かったです
レールバットかぁ集合しないように拡散して地雷の餌食にならなよう
近づき過ぎなきゃ勝てるのかな

813: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 20:21:17.44 ID:dmlJjMvp0
>>812
いや、バッド使うならむしろ全力で接近しないと勝てないぞ
バッドは1枠でも大量にソニックを持てるから冥界程度の地雷なら全部消せるくらい余裕がある
近距離レールで転がして一気に追撃すれば一瞬で破壊出来る
814: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 20:43:40.75 ID:N6qYHMsJ0(3)
>>813
 レート上位のバッドDLして試合組んだら、そのとおりでしたバッドだと
短期決戦仕様じゃないと勝てないみたいだ
 レート上位のバジは安定してショット冥界に勝ってる、バジ強ェェェ
次の大会バジで出るよ、間に合わなったら月影だけど


815: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 21:13:27.08 ID:IZZ2bv8jO
流れぶったぎって悪いがカルポとEZって使われてるチップは同じ?プログラムやチップの仕様の違いを教えてください
816: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 21:30:55.53 ID:QkLjJJuS0
>>795
微妙な機体なんて作る必要がない
強機体で作りこんで(別にどんな機体でもいい)一定割合で開幕で味方ロック、これで開幕自爆以外にはまず負けられる
後は何%の割合で自爆するか決めるだけ

>>810
>>811に加えてホイリー、ケイローン

試したことないけどダークコフィンとフライドも有利に戦えるかも
817: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 21:33:41.20 ID:2u8wioHC0
前作った感じだとバッドで冥界は余裕だったな
というか月影以外の脚付きには有利な感じ、月影も五分くらいか
818: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/20(金) 22:23:35.80 ID:g+AM2ZPQ0
>>815
カルネージハートポータブル 59機目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1278933079/l100

819: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/21(土) 00:45:43.19 ID:t8ms9g+Z0(2)
そういえば次のハンデ戦、WIKIによるとコメント書き換えによる参加不可になってるのはなぜ?
理由があるんだろうけど、旧機体参加の弊害がよくわからん。
今の流行に沿った大会にしたいとかそういうのだろうか。
820: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/21(土) 01:20:35.99 ID:LPUDNZtj0
>>819
同率の場合エントリー順で決めるからでね
大抵の大会そうゆうルールだとおもったけども
821: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/21(土) 01:43:25.69 ID:B82hU/rm0
>>810
闇討ちもメタ勝ち出来るな
突撃する足が冥界には無い
ソニックを持っていない冥界には地雷爆撃する飛行も鬼門
822: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/21(土) 02:31:49.93 ID:t8ms9g+Z0(2)
>>820
なるほど、そういうことだったのか。
823: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/21(土) 07:30:05.87 ID:iXVrfaPDO
>>818
把握thx
824: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/21(土) 15:19:37.91 ID:AvduAaPl0
すいません、またセーブし忘れて電源切ったのですが、
この場合、私の宇宙最強アグリオスはどうなりましたか?
825: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/21(土) 15:59:41.95 ID:C0z9nTDE0(2)
宇宙の塵と消える最強機体のなんと多いことか…
826: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/21(土) 16:04:50.16 ID:VQRBgv6+0
マメなセーブは大事だな
俺も稀にやるけど、思い出しである程度までは戻せるような気がしないでもない
827: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/21(土) 16:51:39.12 ID:pIrUrs+90(2)
ノーセーブのままスリープモードで放置しないことも重要
不意のバッテリー切れとか、再起動時にセーブ忘れてスイッチ切るとかの危険が減る
どっちも経験済みなので本気で忠告しておくよ…
828: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/21(土) 17:04:20.64 ID:b3sor/i90
最近はvitaでタスク切り替えて他所ごとしてたら、誤ってエクサのタスクを終了させてしまう、という被害も発生しているぞ!
俺の最強グラスホッパーのようにならないよう気をつけろ!
829: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/21(土) 18:32:30.06 ID:rN5Z6Rgn0
データの宇宙を漂う最強機を集めた大会を主催したんだが・・・
すまん、マッチデータをセーブしてなかったぜ!
830: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/21(土) 21:25:31.93 ID:C0z9nTDE0(2)
まあ結果は見なくてもわかるから気にするな
俺の宇宙最強ドローンが優勝だろ?
831: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/21(土) 22:45:21.95 ID:ukA40+m40
ドローンさんは、せめて3Fで機体1台分程度移動できるモーションがあれば
中位リーグにギリで進出するド変態オーナが現れるのに。
832: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/21(土) 23:43:03.67 ID:pIrUrs+90(2)
ハンデ戦にドローン組み込んで驚かせてやろうと思ったが
想像よりはるかに低い機体性能に自分が驚くことになってしまった
833: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/22(日) 01:20:01.37 ID:y5qc1a2w0
小型ミサイルって使えるんですかねえ。
834: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/22(日) 10:09:33.70 ID:SvotlfCx0
多く積載できるからECMやデコイに阻害されても弾数に余裕があるのが魅力的
ただし射程が短いから得意な距離を維持するのにコツがいるかも
地上型よりもチァーイカとかの飛行型と相性がいいかなーと思う
835: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/22(日) 11:17:42.56 ID:vRkZSez9P
相手の対ミサイル動作を誘ってオプションを消耗させたり
回避したところに本命をぶち当てるのには使えるんじゃない?
836: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/22(日) 12:09:56.52 ID:enTKJgHH0(2)
相手の回避を誘発して攻撃チャンスを作ったり、ECMが切れたところに連続して当てたり、
主射と混ぜ撃ちして回避を難しくして主射の命中率をあげたり、とか。
837: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/22(日) 12:11:26.27 ID:JkTcEsMM0
1発はともかく2、3発撃つとECM発動させたり回避動作に移らせたりできたりとか?
838: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/22(日) 13:25:40.01 ID:yEizDOgm0
多弾頭ミサイル単発と、単弾頭ミサイル複数ってどうやって見分けてる?
とりあえず、60m以遠で2発以上は単弾頭ミサイル複数と判定してるんだけど
839: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/22(日) 13:42:40.20 ID:3kh0RMuHO
基本は50m〜40mにドーナツ作って5発以上

840: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/22(日) 13:44:09.53 ID:+6L3rkl70
>>833
射程が短い→敵を射程に捕らえる速度が必須
攻撃力が低い→反撃を受けやすいため回避力or防御力が必須
このあたりを理解していれば利点の軽さと搭載量を生かせるな
裏を返せば大型ミサイルは搭載機体、戦術等をあまり選ばないともいえる
841: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/22(日) 16:13:03.91 ID:nstNld4U0(2)
SMスカイフィッシュを使えば解決
842: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/22(日) 17:12:17.27 ID:HvhTLpxj0(2)
>>833
基本的には使えない。射程が短く威力も弱いから
自分が知る限りでは子ミサを(コンセプトは考えず強さという観点のみで)確実に小ミサのほうが良いというボディはカルポ時代から通じて見たことが無い
使えるかな?という質問をするレベルなら使わないほうがいいと思われる
可能性を感じたのはマリアエレナ位

>>838
△m以内にミサイルがN発以上はムラマサ
△m以内にミサイルが2発以上5発以下はムラマサ
被弾中に10m以内にミサイルがあればそれはムラマサ

自分が対ムラマサに使ったことがあるのはこの辺かな
843: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/22(日) 17:20:19.57 ID:enTKJgHH0(2)
>>842
マリアエレナで小ミサはまずくないか?ただでさえ射程が短いのに垂直打ち上げでさらに射程が縮む。
844: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/22(日) 17:30:15.65 ID:nstNld4U0(2)
升-仂3機構成で、1機だけ機雷除去等などのとき、残り2機が中ミサ、除去係は小ミサとか
近距離周回戦で偏向装置対策に小ミサとか?
845: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/22(日) 17:49:34.17 ID:JzhOT2+Li(2)
小ミサは使うとすればECM削りぐらいじゃね?
メインで使うものではないと思われ
846: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/22(日) 18:05:00.07 ID:e6lg6mvK0(2)
俺は小ミサ入れるけどなあ
今作ってるバジだとOP全自爆だもんで
対空1機落としただけだとたまに負けることがあるんで
対空を無敵にするには2機目に損傷を与える必要があって
小32発とムラマサ32発にしてる
自爆の死角になりやすい高速機にもこの構成のミサイルの方がいい感じになる
847: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/22(日) 18:36:12.04 ID:HvhTLpxj0(2)
>>843
届かなくてもいいしあたる必要も無い
ECMとソニック削れれば十分
848: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/22(日) 18:47:37.84 ID:LFFVki7D0
ダメージソースとして使えるかどうかは自爆小ミサバジが大会に出て来てから論じるとして
ミサイル回避ルーチン誘導やECM誘発くらいの牽制にしか使えないと思うけどな
ミサイル一種しか載せる余裕がないときは小ミサにして、サポートに回した事はあったけど
849: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/22(日) 19:14:19.20 ID:JzhOT2+Li(2)
昔小ミサ積んだホイリー見たけど
小ミサで飛行機をロールさせてそこに別機の大ミサ叩き込んでたな
ジャミングされるときつそうだけどなかなか良さげだった
850: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/22(日) 19:32:35.97 ID:e6lg6mvK0(2)
ソニックが12発あるとして小ミサでそれを浪費させれれば
中型以上6本分の攻撃力が丸得になる
だから攻撃力は大抵の場合上がるよ
小ミサでチームのミサイル総本数を水増ししたほうが強いと思ってる
851: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/22(日) 19:42:29.59 ID:uSXxsQtW0
小ミサは攻め込む時よりも、退く時や膠着時に使う方が理に適ってるな
なにせ敵は専用回路でもって足を止めて回避専念してくれるんだから
さすがにムラマサや大ミサだと当てに行かないと積む意味ないが
852: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/23(月) 12:12:07.83 ID:XvFXfuug0
弱キャラの中でも最弱はやはりロータスだな
ロータスがレギュラーハード最弱でそれに次ぐのが
アグ、ネグ、ノラ、トリ、ジェイ、綾、ラス、コフィ、プリ、ローケン
このへんは一長一短のどんぐりだね
犬、エッグ、墓石はそこそこやれる
853: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/23(月) 12:17:39.22 ID:NRck/KtP0(2)
俺の加速ラスティ・・・
854: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/23(月) 13:46:15.92 ID:YekkfScz0
第1回ハンデ戦予想

◎まの氏
実力、実績ともにトップランカー。vidhiro氏と並んで双璧をなすカルネージ界の猛者
今大会から導入されるシーズンポイント制でも上位が期待されており、今回の大会で勢いに乗れるか。
優勝候補筆頭

○柏氏
アヌビを得意とした戦術家で有名。カノンだけでなく、レーザーアヌビ・アサルトアヌビでも実力を発揮。
前大会も3位と安定、+5%のハンデで対抗馬間違いなし。

△vdhiro氏
機体の性能をフルに発揮させるそのプログラム技術は群を抜いている。
得意の冥界がハンデになっているだけにやや厳しいか。

▲ポンクレ氏
グラスホッパーを使わせたら右に出るものはいない、人呼んで連撃のバッタ使い
−5%のハンデが響くが、下馬評をひっくり返し、大穴の可能性も。

▲ペペ氏
やる夫
855: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/23(月) 13:50:35.35 ID:NRck/KtP0(2)
△vid
初心者狩りで順位安定か
856: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/23(月) 14:41:17.39 ID:F4SZPYHSP(2)
ハンデ戦はXtendさんや猫好きさんが来ると予想
まのさんも含めた3人が揃った大会ってあまりないよな

857: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/23(月) 14:44:25.75 ID:SqGHoYGgO(2)
>>852
強機体とは言わんが二脚ほぼ全滅じゃねーかw
ラスティはそこまで悪く無いと思うけど…
ちょっとアラクネの劣化っぽいからイメージ悪いが…
858: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/23(月) 14:50:41.99 ID:yYOtgXbV0
劣化っぽいっていうか、劣化です…
むしろアラクネーじゃなくラスティの方がいい…なんて事があるのだろうか?
859: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/23(月) 15:24:16.10 ID:SqGHoYGgO(2)
仰角は彼のが素敵
860: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/23(月) 16:42:21.92 ID:GA4iRh100
+12
・ラスティ
・トリンカー
・エッグ

+5
・ローケン


・ゲイザー
・月影
・アビスパ

-5
・イカ
・冥界

-14
・ケイロン

このへんがくるぅ
861: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/23(月) 17:13:04.77 ID:F4SZPYHSP(2)
ハンデ戦のポイント的にハデス、アヌビ、ローケン、プリーが猛威を振るいそう
となるとこれらの攻撃を捌ける機体にもチャンスがあるね
チキン、トリンはいいかも

マイナスポントの機体は苦しいだろうが
冥界やバジならよほど勝ち点多く稼げればあるいは
イカやアビスパは無理だろう、修復持ちや高仰角ビームも多くてやりにくそう
862: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/23(月) 19:51:21.11 ID:Mn7c6ybU0
ず〜っとチキンつくってるのに全く強くなってる気がしない
ってか、ミサイルが回避できない〜
863: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/23(月) 21:35:04.79 ID:DhAzbcc60
ハナアルキさんへ
 化物語のキャラをエンブレムにして下さいお願いします
待っているのは俺だけじゃないはず!


864: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/23(月) 21:41:41.04 ID:PzE/Pewg0(2)
300時間掛けて開発したフルチップ機より五時間で開発した100チップ機のがメタ、ハンデ共に相性良い
どっち出せば良いだろう
俺の愛機を誰かに見て貰える良い機会では有るんだが

半分越えなかったらあんま見て貰えないしな…
865: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/23(月) 22:05:05.92 ID:UY4tzdKT0
今回100チップで出て次回フルチップで出ればいいんじゃないの?
866: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/23(月) 23:37:24.67 ID:PzE/Pewg0(2)
>>865次回のハンデ戦いつあるか分からんしなー…
具体的に言うとアグリオスとアヌビアスで迷ってるんだが
867: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/24(火) 00:33:29.18 ID:OjD/HfhC0(2)
俺のエッグが君のアグに会いたいと言っているぜ
868: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/24(火) 00:53:20.44 ID:MKNna/lp0
>>866
アグリオスを強く所望する!(迫真)
869: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/24(火) 01:01:54.91 ID:ZoZgjk290
>>861
イカはどうなんだろうね。
IRISさんとかかぜよみさんなら入賞圏内のも来そうだけど。
対空機雷積むかどうか迷う。

870: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/24(火) 01:10:35.13 ID:VTjECf6Z0(3)
よし、決めた
愛機で出るよ
お前らありがとうな
871: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/24(火) 07:14:30.26 ID:FyZkcOzR0
>>856
エクサTOP3の戦いを見てみたいな

もし出るとすれば
まの氏、Xtend氏はネグローニ、猫好き氏はプリーストかな?
この辺に強い機体を使えば自分にも優勝の目があるか!?
872: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/24(火) 07:33:02.43 ID:VTjECf6Z0(3)
>>871プリはともかくネグローニは今回かなりキツイぞ
エグノラトリン犬が+12なのに+5しかないし
873: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/24(火) 12:33:46.54 ID:ldfO9Rf1P
猫好きさんはレスカールかデアドラと予想
鳳仙花タイプの移植でラスティもあるかな?

Xtendさんは読めないな。同じものは何度も使わないんじゃないかと読んで
今里録に大CPU機があるプリ、綾影、ネグ、ジェイラ、犬 
大会に出されたばかりの墓石、棺桶
これら以外と予想してみる
そうなるとアヌビ、チキン、エッグ、ノラ、ハデス、ニーズ、ラスティのどれかと見た
874: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/24(火) 14:18:29.08 ID:OjD/HfhC0(2)
プリは侮れない
対地のみなら相当できるはず
ソニック無い機体だとプリが相当きついので
ソニック持ちの足つきにもチャンスがある
875: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/24(火) 16:25:37.42 ID:xuQkLUIi0
>>874
CHPならコスト戦やらハンデ戦で活躍できたけど
EXAだとソニック持ちに勝てる気がしないし
厳しそうだが
876: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/24(火) 16:30:29.49 ID:OTkrxf7v0
武蔵さんやアフロさん、YOSHIさんやサクラサクさんもメキメキと頭角を出してきてるよ。
彼らはトップは無理でも、圏内に食い込みそうな気がする
877: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/24(火) 17:17:04.01 ID:QMV8Zu/z0
頭角をあらわすどころか
頭打ちしたり口だけで手が動いていないプレイヤーが混ざってるぞ
878: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/24(火) 17:22:22.36 ID:v7MXTurK0
俺か
879: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/24(火) 22:49:36.73 ID:VTjECf6Z0(3)
口だけじゃなくて手も動かしてるのに頭打ちになったんだが
妙に強いノラができて出そうか迷ってる
880: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/24(火) 23:22:02.13 ID:OC/Jsj930
>>879
スレで言う「強い」や「勝てる」は
カルポクラシック4A水準だが該当してるか?
881: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/25(水) 00:11:47.35 ID:yaalMzo70
機体性能差を考慮すればノラの強いはレート1000越えだろ
 
882: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/25(水) 00:58:39.55 ID:bxuBNXHv0(2)
ノラは死ぬ気でやれば馬と逃げ以外の地上制圧できるかもしらんが
加速装置積んだら全部加速するから速い速い
883: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/25(水) 14:09:10.50 ID:CYkB8P6qO
ハンデ戦じゃノラのが有利っぽいけど
実際ネグとノラってどっちが強いの?
884: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/25(水) 15:56:50.72 ID:G/C4TKLK0
同じプログラムで格闘範囲を最適化するだけだとネグのが強かった
加速装置でスプー機動できるとしたらノラかも知れないけどあまり見ないって事は無理なのかな
プロが作ったらどうなるかは俺には分からん
885: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/25(水) 18:20:05.19 ID:ZyrN1ct40
格闘なら当たり判定広くて出が速いノラの方が強いと思うぞ
遠距離格闘打ち合ったら確実にネグはつぶされるし
886: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/25(水) 19:40:05.30 ID:EhUD6rzv0
スプーが無くなったのが惜しいな
887: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/25(水) 23:00:13.76 ID:bxuBNXHv0(2)
下段格闘の出はネグのが速くて範囲はノラ
遠格はネグは攻撃判定の出がブロヘ並だけどノラは車両を飛び越して当たらない
特殊はネグのは攻撃用には使えないけどノラのは二脚最強クラス
若干ノラ有利ってとこかな?
後ネグは安定性が低い上に「よっこらせっ」があるのが格闘戦では致命的だな
888: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/26(木) 10:15:20.42 ID:WvCnqPYK0
ノーランダーはルックスが弱い
889: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/26(木) 10:19:29.98 ID:8AEmxIX+0
は?その発想はおかしい
890: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/26(木) 12:11:06.97 ID:OKjnqpJGO
>>888
屋上へ行こうぜ…
891: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/26(木) 14:37:14.49 ID:l3jQUZTf0
じゃみら〜
ttp://pds.exblog.jp/pds/1/201004/27/71/a0160571_238352.jpg
892: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/26(木) 14:47:31.35 ID:tupp7vgi0
どるどれい〜
http://bmwweb3.nobody.jp/dorudorei.html
893: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/27(金) 12:07:11.12 ID:lu/dulOi0
ハンデ戦来週末か
ベースはぼちぼちできて後は個別対応だけど、出そうな機体の幅が広くて色々迷うな
贅沢な悩みと言うかこんなところも面白いね
894: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/27(金) 12:20:30.18 ID:ij9iQupxO(2)
攻略本買おうと思うんだけどおすすめある?過去シリーズしかないのは承知の上なんだ
895: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/27(金) 12:42:54.03 ID:A3Zd9K5s0
締め切り金曜の夜か
毎度のことながら,間に合うか微妙だぜ
896: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/27(金) 17:11:38.37 ID:TncZBeAN0(2)
>>894

つ[Google]
897: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/27(金) 18:17:55.81 ID:2GfOe6IrO
>>894
知らんがAmazonに無いのか?

このゲームに関しては余り必要無いと思うが
898: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/27(金) 21:13:30.37 ID:cPGUX+ss0(2)
>>894
攻略本・・・あってもしょうもなさそうだ
899: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/27(金) 21:27:18.47 ID:ij9iQupxO(2)
>>896-898
そんなもんか……wikiや諸先輩方のブログやチーリン先生のお世話になります

ありがとう
900: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/27(金) 22:57:53.21 ID:aBd2Rno10
ミサイルを格闘攻撃で叩き落とそうとがんばったが、やっぱり駄目だった
901: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/27(金) 23:36:31.31 ID:TncZBeAN0(2)
先に行っておくが、ミサイルの格闘打ち落としはまったく実用的じゃない

それでもやるというなら、格闘のエフェクト(白い帯状の残像的な物)を、
ミサイルの位置にきっちり合わせると打ち落とせる

便乗質問だが、発射物(ソニック含まず)でミサイルって落とせたっけ?
902: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/27(金) 23:42:43.80 ID:r7jFF64s0
>>900
これか。
ttp://www.youtube.com/watch?v=R-6LNHALHYg
角度タイミングモーションシールド判定ブイが全部合わないと落とせないだろw
903: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/28(土) 00:01:09.95 ID:cPGUX+ss0(2)
実用化できたらアグリオスの評価は上がるな
904: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/28(土) 14:27:59.37 ID:xEWqzB6F0
ミサイル回避ならジェイラーが最強
http://www.youtube.com/watch?v=slq2GbGJgMc&feature=related
905: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/28(土) 15:01:15.64 ID:vnn8WRO40
>>904
(゚Д゚)
906: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/28(土) 21:06:58.23 ID:1zynUKqs0
うーむ
エッグのハンデに惹かれるけど
冷静に考えるとアヌビ、ゲイザー、アビスパ、ローケンなどに対する優位性からして
月影の方が必ずエッグより何勝か多くなるだろうから
ハンデは実はないに等しいような気がしてきた
907: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/28(土) 22:07:59.51 ID:fLIFuKVr0
逆に考えれば、エッグでも月影と同程度の成績を見込めるってことだろう
大会の趣旨から言えばエッグを使うのが「粋」ってもんだ
908: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/28(土) 22:15:15.44 ID:zxP+NkB20
>>906
月影とエッグが同程度の成績になることがハンデの目的だからもしそうなればハンデは大成功
909: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/29(日) 15:37:09.23 ID:GHB5+Sv20
やったことないがvita買ってpspのDLゲー探してたらここに行き着いたが激しく神ゲー臭がする
910: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/29(日) 16:54:32.56 ID:Z9nhbzf50
面白いけどクセ強いよ
911: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/29(日) 17:32:31.08 ID:owpdlcMkP(2)
面白いけど
購入者の8割が「何これ糞ゲー」と言って売り払い
1割がシナリオを何とかクリアするも対人戦で力尽き
最後の1割が高みを目指すゲームだよ。
912: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/29(日) 17:36:42.71 ID:sXwRElVU0
DL版がベスト価格になるか新作でたらやってみるわ わざわざありがとう
913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/29(日) 17:42:04.02 ID:ABFFgsws0
Vitaだと動画出力ができないという問題があるらしいが…
あと自動スリープまをOFFできないそうだが大会回せないのではないだろうか?
914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/29(日) 17:54:15.93 ID:b1hKZGO60
>>912
普通に今から初めていいと思う
DLのベスト価格も新作もいつになるかわからんし
あとかなりのところまで遊べる体験版あるよ
915: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/29(日) 17:59:30.25 ID:Grc9Pc+WO
>>912
新作はあと5年くらい先だよ
916: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/29(日) 18:04:32.27 ID:9a4RmfB90
エグゼクティブに倒産
917: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/29(日) 18:24:33.78 ID:lOMISazL0
まぁ体験版やりなよ
新作は何年後か分からないし、ベストなんて出ない可能性の方がって感じだし
今触らなければやる機会は無くなりそうな気がするな
918: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/29(日) 19:20:46.10 ID:ZS97Z7cY0
psp引っ張り出して体験版やってみるわ ストアからの体験版じゃないのは金かかるからかな? アイデアいいんだから頑張ってほしい
919: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/29(日) 19:25:35.96 ID:owpdlcMkP(2)
次回作の噂も無ければ、ベスト版を出すほどの企業体力も無いからなぁ。
安くなるのを待ってたら人類が滅亡すると思う。
体験版やって確かめるのが一番いいな。
920: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/29(日) 20:31:34.19 ID:33CHicXf0
もう死んだが、ブラカルネの動画を見てきた

ひどかった

921: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/30(月) 00:28:09.91 ID:vl/4XmfK0
人類が滅亡www
922: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/30(月) 06:56:57.42 ID:Khudh0Xr0
人類滅亡は母雁が何とかしてくれるから大丈夫
923: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/30(月) 08:59:24.22 ID:5V62Ah720(2)
>>920
ただの2D俯瞰じゃないんだぜ
オブジェクトの種類によって重なり順が決めつけられてるから
機雷が障害物の下をくぐり抜けたりする・・・orz
924: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/30(月) 10:10:07.08 ID:dJCeDKBXO
ブラカルはカルネジシリーズの黒歴史
925: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/30(月) 11:08:33.01 ID:5V62Ah720(2)
まぁでも武器弾薬のバランス実験としてみると面白かったかな。
ディレクターがあれだけ、ゲームバランス壊さないようにすることを最重要視するとか言っておきながら、
発射発熱がタングステン徹甲弾と同じビーム(アルゴンビームガンより重量以外全てが上)を筆頭に、
完全上位互換武装をいっぱい出してくれたからね…
今ブラカルネはどの機種でもビーム狙撃16連射がデフォで、よほど密着しない限りショットがレーザーを上回らない。
ラスティがカノン捨てましたみたいな…
小ミサ、分裂弾はじめました、みたいな。
926: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/30(月) 16:56:12.57 ID:RUcmO65u0
昨日質問した者だけど体験版落としたよ
まだチャプター2だけどめっちゃ面白いわ
ソフト組んで上手く動いてもソフト伝達の挙動が気になってスローやコマ送りしてるが
ちとやり難い。
ソフトウェアの挙動が正しいか否かの判断が出来ないから設定変えて機体の動きとソフトウェアの
挙動の関連性や変化内容見てるだけでも楽しい。
このままの気持ちで体験版終われたら製品版かうよ

昨日教えてくれた人たちありがとう
927: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/30(月) 16:58:53.46 ID:vevc+THK0
飯塚も「俺ノータッチだからww名前貸しただけだからww」と言ってブラカルに消極的だったしな
928: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/30(月) 17:18:10.30 ID:WHoaPG7K0
好きにやらせてみよう&エクサの販促になれば儲けもんか…
ぐらいのノリだったはず
929: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/30(月) 17:24:15.68 ID:twK2nzwz0
>>926
コマ送りにして挙動調べる事が楽しいってのはカルネージハートでは一種の才能だと思う


ブラカルから来ましたみたいな人ちらほら見たし、販促くらいにはなったか
エクサに居着いてくれたかどうかは分からんが
930: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/30(月) 20:26:48.31 ID:IWbnHDCW0
おもしれー!通過と実行完了の差は分かったけど停止関係とノップの進行先指定と運用むずかしー 模範回答をいじってこれでも動くのかーってのがたまらん テスト動作は機体とソフトウェア画面の比率を逆に出来たら最高なのになー
931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/30(月) 20:44:52.88 ID:X/rX/bj90(2)
デバッグ機能は色々悲惨だよなー
カウンターに入れずとも取得可能な情報は見れて欲しいし
操作中に他の機体を見たい、というか全機の情報並べて見たい
それに手動でカウンター変えるとか、実行中にプログラム書き換えるとか
HP減らない設定やら時間無制限設定etcetc…・・

言ってもしょうがないんだろうけど、どうしてもねー
932: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/30(月) 20:52:20.85 ID:HcpGYPFi0
そんなことよりも、まず中断してもリプレイは見れるようにしてくれ
933: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/30(月) 21:00:50.67 ID:lfe67FPX0
乱数固定&巻き戻しができればそれで十分かなあ
>>931のはpspの画面のサイズの問題もあるし、手動で介入したい場面がない
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/30(月) 21:40:48.72 ID:X/rX/bj90(2)
格闘を何m範囲に入ったら開始にするかの微調整でやらない?
機体ごと角度ごとで調整してると、いちいち再テストのループがしんどいんだけど……
935: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/30(月) 23:26:16.71 ID:KYH6YiW+0
自分でプログラム組んで普通に動いてソフトウェアの挙動も悪くないかなーとか思っても模範回答の効率的な組み立て見ると愕然とする でも模範回答の配列の意味が見えるとまた楽しくなるな ちまちまやってこ
936: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/31(火) 00:45:50.56 ID:oSXqHfpI0(2)
あれ?改良してたらノストラダムスに勝てなくなったよ
937: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/31(火) 00:47:29.39 ID:dB5VY2BH0
>>934
格闘設定はHP減らない&実行中にプログラム書き換えだと楽か
次回作はいろいろできるようになってるといいね

>>935
強い人のプログラムって例外なく綺麗だよね
なんつーか無理やり感がないというか、見てしまえばこれが模範に思えるというか
938: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/31(火) 13:17:47.28 ID:3x44AI+uP(2)
アサルトの対空射撃をパルスの弾速に変えてみたら
たまーに飛行に当たる
パルスとミサイルの対空は意外と強いな
939: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/31(火) 15:47:54.05 ID:odu0W9SN0
うぇっ
マイクラやら大戦略してたら1ヶ月程カルネジしてなかった。
今から本気出す。

940: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/31(火) 15:55:37.34 ID:3x44AI+uP(2)
正直アビスパが優勝しそうな気がする
月影も霧で分断すれば十分だろうし
木琴、ウィスプ、ムラマサのない世界が待ってるなんて夢のようだ
941: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/31(火) 16:20:07.99 ID:v3Mi5Pgs0
解説動画チラミしたけどすごいね あんな風に考えたことをプログラムして思い通りに期待が動けばたのしいんだろーな チャプター3のアグリオスに鉄拳制裁されたわ
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/31(火) 17:32:50.63 ID:DmSfq3Mt0
>>940
ローケンとかアヌビにも強いし上位は十分ありえるとは思うが
優勝は厳しいイメージ
943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/31(火) 17:52:22.04 ID:irHqop6b0
最近、飛行はマークされてるので勝ち上がるのが難しいですね
優勝は犬でしょ
944: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/31(火) 18:18:25.93 ID:TiC1dPnQ0(3)
ゴリ押し系でローケン、アヌビ、プリが猛威を振るいそう
犬は地雷消せないからきついんでないかな
対地重視のほうが得だからアビスパが勝ち星を稼ぐこともあるかもしれんが
判定機で+無しでは優勝はまずないだろう

945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/31(火) 18:23:44.99 ID:oSXqHfpI0(2)
犬はカラカラ以外の地雷は余裕
カラカラきたらしぬ
946: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/31(火) 19:44:46.24 ID:3K5CjfITO
勢い余って大ジャンプでカラカラ直撃
947: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/31(火) 20:48:38.38 ID:TiC1dPnQ0(3)
どの地雷機種も1機だけカラカラ混ぜるとかして犬やチキンにも対応してくるだろ
2機デスがいればジャンプ機への強さは十分だし
948: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/31(火) 21:41:23.78 ID:4vT0e+Un0
チキン3機にそれぞれ異なる地機雷を装備させることにした
レーザーも三色いっちまうか!?
949: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/31(火) 22:37:46.87 ID:TiC1dPnQ0(3)
今回は脚系とホバも多そうだし
老中もありかもな
犬とか一撃で吹っ飛ぶぞ
950: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/01(水) 12:14:12.98 ID:hgJEsuMD0
ホバーにロージューは無意味
951: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/01(水) 16:06:06.97 ID:umCiwNSQ0
アシガル最強
952: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/01(水) 18:18:30.91 ID:szfP1hC/0
大会を前にこのスレで繰り広げられる情報戦もまた楽しみの一つだ
953: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/01(水) 22:29:56.57 ID:i1xE50p50
結局話題になってたやつは出ないんだろうけどな
老中さん射角があるのがキツいな
あと今回バジアヌビラスティバッドハデスが易しめのハンデ設定だから対徹良さげだな
クネは知らん
954: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/01(水) 23:33:24.66 ID:BawjSoHJ0
いいから早くムラマサ回避しまくりプリーストを作る作業に戻るんだ
955: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/01(水) 23:35:38.65 ID:ihohBBIj0
でもローケンがパルス持ってるだろうし
グレネード組もスタナってくるかもしれないしなあ
956: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/01(水) 23:51:59.76 ID:qhXubJzd0
皆が自分の機体が勝てるように誘導しているように見えて
疑心暗鬼
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/02(木) 00:38:04.14 ID:BXlb3cru0(3)
パソコン使える時間が限られてるから毎回三日以上前に上げてるんだけどこれ凄い不利だよな
まあ対策されるほどの物でもないんだけど
さあ次の大会にむけてなんか作り溜めしとくか
958: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/02(木) 00:54:34.84 ID:xhH/rNwk0(2)
>>957
そうなんだよね
まーメタに合わせて機体を変えるってのはそうそうできることじゃないけどミサイルの打ち方一つで全く変わってくる
せっかくだしpanditメインで大会開いてみようかな
959: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/02(木) 11:23:28.00 ID:veov17OC0(2)
勝ってる人って、単にupした機体が強いだけじゃなくて、
upできる機体のラインナップが多いってのも有ると思う
締め切りギリギリまで敵を分析するってのは大切だよね
960: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/02(木) 11:52:15.44 ID:ZK71CoH50(2)
大会のメタ読みって大事だよな。4Aに進出するだけでも重要なイメージ
毎回趣味の機体に走ってほどほどの成績しか残せないから痛感するわ
試合には勝ちたいけどゲームとしても楽しみたいと言うジレンマ
メタが合いやすいような機体が好きなオーナーは幸せだと思う
961: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/02(木) 12:11:37.21 ID:kWPj97L90
言い訳すんなよ
見苦しいぞ
962: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/02(木) 12:27:38.73 ID:ZK71CoH50(2)
文章力が無くて愚痴みたいに見えてしまってすまん
自分が好きで出してるだけだから結果に不満はないよ
963: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/02(木) 12:33:05.95 ID:fgxE6PFc0
メタは読むものじゃない、つくるものだ
964: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/02(木) 12:34:19.72 ID:xhH/rNwk0(2)
4A進出程度なら一部の機体以外は狙える気もするが
優勝経験のあるオーナーが作りこめば
例えば今回のハンデ+5%以上は厳しいだろうけどそれでも墓石とかロータスならもしかするしなあ

いつも思うけど試合に勝つこととゲームとして楽しむことが相反したり切り離されてるふうに言う物言いは引っかかる
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/02(木) 13:58:03.37 ID:veov17OC0(2)
例:うまい料理を食いたいが俺の彼女は料理下手!どうする?

>>960のアドバイス
「料理下手も愛してやれ」

>>964のアドバイス
「料理人と付き合え」


966: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/02(木) 16:21:36.93 ID:pPL5JiOZO
例えが悪いだろw
967: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/02(木) 19:35:14.39 ID:mnc6qB2G0
ケイローン混成チームがー5%×3よりもお得なのがいいね
死角の無い好チームが作れそうだ
968: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/02(木) 21:58:43.08 ID:pWuR0Sx00
今回のケイローン特別ルールは妙手だと思うよ
ケイローンの存在を否定せずかつ
とりあえずケイローン入れとけという流れも抑制できる
969: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/02(木) 23:08:57.18 ID:BXlb3cru0(3)
先に予想しとくと格闘二脚とバジその他突撃機狩れる二連加速格闘ノラが無双しそう
俺も間に合ってたらノラで出てたかも
970: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/02(木) 23:48:33.01 ID:oDqeLyjG0
前作のノラと今作のノラは全く別物だぞ
971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/03(金) 00:05:53.22 ID:BXlb3cru0(3)
今作でも加速二枚とソニック積んだらそこそこ戦えるぞ
そしたら対空は無理だけどな
972: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/03(金) 01:12:09.05 ID:XghSSbUV0
今の所、結構プラスハンデ組が多い感じか
973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/03(金) 10:14:12.63 ID:/HPz3ULf0
スプーケイロンでさえ、対策されてきてるのに
ノラが加速したところで無双できるわけないだろ
974: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/03(金) 15:28:31.66 ID:Cag9EoDw0
ハンデと性能からして
ローケン、アヌビ、チキン、犬、ラスティ、トリンあたりが強そうだな
あえてアグエグで出る勇者はいるかな
975: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/03(金) 15:37:41.35 ID:EZXKVaEV0
エッグノッグは1チーム出てるね。流石にアグリオスはまだか
現状だとラスティが多い印象
ちらほら月影が居て性能が頭ひとつ出てる分勝ちかは拾えそうだが、補正でどうなるか楽しみって感じだな
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/03(金) 20:34:41.74 ID:zQ9rT97Y0
そろそろ、次スレをだれかたのむ
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/03(金) 21:06:27.40 ID:jq0j8aJI0
今エクサ発売依頼最もラスティネールがスポットライトを
浴びてるんじゃないだろうかw
次のハンデ戦ではクラスアップほぼ確定だろうけどな
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/03(金) 21:15:11.69 ID:SqCB4qSt0
アラクネー涙目
979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/03(金) 21:30:12.77 ID:LpixvMrz0
アフロさんのがイチバ・ンノーリになってるけど、コメ書き直しの登録でも大丈夫なの?
980: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/03(金) 21:52:43.62 ID:udwlzLXz0(5)
 コメント書き直しによる参加:不可
ってなってるからダメだね
981: 名前:第3回カルポクラシック主催 ◆zLYcLuUH0Idt :2012/02/03(金) 23:18:40.60 ID:udwlzLXz0(5)
大会直前ですが、大会の告知です

第3回カルポクラシック大会

期間

受付期間 2012年3月24日(土) 23:59 まで
大会開始 2012年3月25日(日) 00:00 から

受付期間が終了してからまとめて機体をダウンロードします
今回はPandit3へのアップロードを優遇します
SATLOKEのアップロードも可です
エントリIDは受付日が同一の場合Pandit3が若くなります

テンプレ

-----------------------
■第3回カルポクラシック大会
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
機種名:
コメント:
-----------------------
※紹介文欄の1行目1文字目に■が来るよう貼り付ける
コメントは無くても良いですが、できれば書いてくれた方が盛り上がるかも

レギュレーション
一人一チーム
機体制限: なし 
チップ制限:なし(ただし操作型と認識されるチップのみ全て禁止)
フィールド:上級演習場/540m/反発
対戦方式:ハーフリーグ戦
試合時間:120秒
被弾転倒:有
武器破損:有
装甲破損:有
障害物破損:有
勝利条件 残耐久率
982: 名前:第3回カルポクラシック主催 ◆zLYcLuUH0Idt :2012/02/03(金) 23:19:17.00 ID:udwlzLXz0(5)
審判方法/対戦形式

1リーグ最大12チーム
ハーフリーグ2回(正順逆順、各1回)
(4Aリーグのみハーフリーグ4回(正順逆順、各2回))
勝ち点方式 勝3負0分1(同一の場合はエントリの早い方が上位)
13チーム以上のエントリーがあった場合、予選を行います
進行はしたらばの大会スレで行う予定です

コメント

進行中に有志を募ります。全リーグのコメント担当が埋まれば実施します

リーグ方式

順位シャッフル戦(1次リーグのみランダム組み合わせ)
983: 名前:第3回カルポクラシック主催 ◆zLYcLuUH0Idt :2012/02/03(金) 23:19:33.79 ID:udwlzLXz0(5)
リーグ進行上のチーム数は小数点以下切り捨てとなります
1リーグあたりの設計図数が制限を超えた場合、分割して対戦を行います。リーグ分けによる調整はしません
具体的には以下のように進行します

1次リーグ
 ランダムに組み分け(1A,1B,1C,1D,1E)
2次リーグ
 2A/B:各リーグ上位2/5を、順位シャッフル
 2C/D/E:残りを、順位シャッフル
3次リーグ
 試合なし:2A/Bの各リーグ上位1/4 (4A行き確定組)
 3A/B/C : 2A/Bの残りを順位シャッフル + 2C/D/Eの各リーグ上位1/2を順位シャッフル
 3D/E : 2C/D/Eの残りを順位シャッフル
4次リーグ
 4A=4A行き確定組 + 3A/B/Cの各上位1/6
 4B=3A/B/Cの各リーグ順位 チーム数の1/6未満〜チーム数の1/2
 4C=3A/B/Cの各リーグ順位 チーム数の1/2未満〜チーム数の5/6
 4D=3D/Eの各リーグ上位1/3 + 3A/B/Cの残り
 4E=3D/Eの残り

順位シャッフル=順位を元に各リーグから戦力が均等になるように振り分け。
 例えば上位を3リーグに振り分ける場合は
  リーグ1= 前リーグ1(1位, 1+3位, ...) + 前リーグ2(3位, 3+3位, ...) + ...
  リーグ2= 前リーグ1(2位, 2+3位, ...) + 前リーグ2(2位, 2+3位, ...) + ...
  リーグ3= 前リーグ1(3位, 3+3位, ...) + 前リーグ2(1位, 1+3位, ...) + ...

以下の場合チーム数調整を行います。
リーグ進行が不可
4次リーグが1次リーグの最大チーム数と同じチーム数構成でない

調整方法は、
上位リーグが限界チーム数でない場合上位リーグへ。そうでなければ下位リーグへ
リーグ変更候補チーム数が調整すべきチーム数と同一にならない場合、直前リーグ結果の順位>エントリNoの順で判定します
984: 名前:第3回カルポクラシック主催 ◆zLYcLuUH0Idt :2012/02/03(金) 23:19:53.22 ID:udwlzLXz0(5)

日程その他は本番までに多少の変更がある可能性があります
ご意見のある方はお願いします
Pandit3のテストを大会前に行う可能性があります
進行は都合によりかなりスローになる予定です
985: 名前:第1回ハンデ戦主催 ◆JoI5HwzRa2 :2012/02/04(土) 00:13:09.32 ID:wu/xY+J40(2)
ご参加ありがとうございます。
時間になりましたのでハンデ戦の受付を締め切ります。
進行はこちら↓
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1326602084/

>>981
主催ありがとうございます!
お手伝いさせていただきますね。
986: 名前:第1回ハンデ戦主催 ◆JoI5HwzRa2 :2012/02/04(土) 00:54:39.89 ID:wu/xY+J40(2)
ハンデ戦1次リーグのマッチデータをアップしました。
審判のお手伝いをしていただける方はご協力よろしくお願いします。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1326602084/
987: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/04(土) 01:04:36.86 ID:CUMC0vLd0
案の定ローケン祭り
ソニック付けといて良かったぜ
988: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/04(土) 15:54:17.96 ID:sk2C5PxEP(2)
>>980
次スレよろ
989: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/04(土) 16:08:35.55 ID:5/vaV5C+0
次スレ立てる人は>>980って事になってるが>>950にしようぜって話、何度か出てるよな
「次スレは>>950」とテンプレを修正よろしく
990: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/04(土) 17:11:26.98 ID:ccMcK2F/0(3)
OKE設計に、非常に参考になるサイト
前作(カルポ)用の場合は「参考」までにして下さい。

エクサ対応
■初心者向け講座
こちらはエクサ対応の講座になっております。
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/61.html
■中級者向け講座
こちらはエクサ対応の講座になっております。
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/62.html

前作対応
■カルネージポータブルWiki
前作の大会記録、各種データ、講座等
http://www10.atwiki.jp/chp/
■Chip Codex
サクサクと閲覧できるチップの基礎情報サイト
http://www.wh2.fiberbit.net/canned/chp/index2.html
■CarPort
nas_B氏のサイト、超重要なデータが多く掲載されている。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/
■くじら先生のOKE講座
公式HPの講座、シリーズ初心者は目を通しておくとよいでしょう。
http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html
991: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/04(土) 17:11:48.99 ID:ccMcK2F/0(3)
間違えた!
992: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/04(土) 17:14:14.53 ID:ccMcK2F/0(3)
宣言忘れてました

次スレ立てました
993: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/04(土) 17:25:41.35 ID:sk2C5PxEP(2)
>>989
大会時とかならまだしも、そうでない時は進行が遅いから
あんまり早く次スレ立てると埋めるのに苦労しそう

>>992

誘導も忘れてるぞ
【PSP】カルネージハートエクサ  31機目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1328343016/
994: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/04(土) 18:51:08.83 ID:q8StgG7m0
>>992 乙!
995: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/04(土) 20:51:57.19 ID:G+2q1HAt0
ハンデ戦は結構豪華な面子になったな
996: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/04(土) 23:53:02.03 ID:VRR/awsI0
うめ
997: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/05(日) 00:03:02.00 ID:wtZ8KVZJi

998: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/05(日) 01:57:40.63 ID:LJHgMFNk0

999: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/05(日) 02:05:19.63 ID:ymzA4kKO0(2)
うめ
1000: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/05(日) 02:07:22.61 ID:ymzA4kKO0(2)
1000なら第3回カルポクラシックはドローンが優勝する

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