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【PSP】カルネージハートエクサ  32機目   を含む(ツリー表示)

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592: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/09/29(土) 02:16:42.86 ID:EU8/y97r0(3)
課金の強弱つけるなら>>591のがまだマシだな。書き方からカルポ仕様前提と思うがノラトリは普通に金取ればいいだろw
チップの課金とか同一機体間の強弱は最悪

まあ、自分は機体には一切差を付けないで欲しい
大会にチームを送り込みつつ手元で開発できるとか、ハンガー保存枚数追加とかの「機会」「快適さ」への課金のほうがマシかなあと思う
599: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/09/29(土) 13:27:22.58 ID:EU8/y97r0(3)
>>594
ハードよりソフトのほうがたち悪いぞ
強い人は早々にブラカル見切りつけたけどその辺の人が高効率なチップ使ったら・・・
今回見たくハード的に圧倒的な差が出たら別だが(今回のハードの差はソフトで言えばサブ領域10個使える位酷い差がある)

ハード自体を売り物にするのは一見良いように見えて、結局強化してるのと大差ないしなあ
604: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/09/29(土) 18:05:42.36 ID:EU8/y97r0(3)
>>601
>>602
その形態じゃ維持できる見込みがかなり薄いかと・・・

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