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機体調整大会   を含む(ツリー表示)

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241: 名前:名無しさん :2014/01/22(水) 15:09:17 ID:rEKgwO1Y0(3)
まだ募集してるか分かりませんが13-18のコメントやります。

1-6 7-12 13-18 19-24
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○  ○  ○  ○
243: 名前:名無しさん :2014/01/22(水) 20:51:39 ID:rEKgwO1Y0(3)
13-18 コメントです

13 アシッドブレス2 ポンクレ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
ビームナパームカラカラ装備のトリンカー。
近づいてくる相手には高いジャンプ力で捌きながらナパームとビームでじっくり燃やし、
逃げ足の早いホバーにはカラカラがよく刺さります。

ジャンプで砲身がブレる事もあってか砲戦は苦しそうです。
トリンカーは着地硬直が長めである程度の被弾は避けづらいので、もう少し詰め寄って
ダメージを狙っていったほうがいいかもしれません。

また旋回ジャンプの角度設定が無限となってるためか、着地時に旋回慣性が残って回りすぎているように思います。
適当な数値を入れて回りすぎないようにしては如何でしょうか。


14 小玖郎 武蔵 ( ケイローン アングリフ アングリフ )
スプーケイローンとパルスアングリフの混成部隊。
対処の異なる突撃機同士の混成で非常に攻撃力が高いほか、相手の武装を見て相手が地雷を持ってなければ
ソニックブラスターを使わないようにしてアングリフの地雷とケイローンを混在させた珍しい構成です。

ケイローンはスプー格闘中に熱が貯まると冷却装置を使用するため速度が落ちてしまっています。
格闘中は冷却装置をあえて控えたほうが、相手によっては倒しやすくなるかもしれません。
耐熱装甲を搭載すると発熱を大きく抑えることができますので、そちらを積むのも良いと思います。

アングリフは射撃重視であまり急速移動しませんが、少し遠間から撃つことが多く決定打になりにくいようです。
せっかく攻撃力の高い構成ですのでもう少し積極的に近づいても良さそうです。


15 月見兎 さつき ( 月影 月影 月影 )
さつきさんのいつもの月影。
積極的には動かず迎撃と回避に専念するPG構成が特徴で回避精度が高くは隙の少ない出来となっています。
旋回ジャンプも組み込まれておりグレネードがなくなっても相手をきちんと補足し続けることができます。
小チップ機としては十分な完成度だと思います。個人的には100チップあたりの拡張機を見てみたいところです。

PGを見た限りでは修復装置発動条件が気になるところです。
修復装置の回復量は固定値(確か240)ですし、1つしか積んでいないので
35%以下ではなく、もう少し高い数字で発動させたほうが安全です。
244: 名前:名無しさん :2014/01/22(水) 20:54:39 ID:rEKgwO1Y0(3)
16 Royal Guard Some say ... ( ゲイザー ゲイザー ゲイザー )
ショットビームソニックのゲイザー部隊。
図面を分けてオフセット移動の自動旋回角度を左右変えているようです。

機体構成は手堅く特にいうところもないですが、PGは射撃と回避の動作干渉が気になるところでしょうか。
少チップ故の反応の早さが仇となってか以下の様な状況の繰り返しに陥りやすいようです。
射撃開始→初弾発射前に弾が飛んでくる→急速移動(射撃中止)→弾が通過もしくは被弾→射撃開始に戻る

ジャンプと違って車両やホバーの急速移動は射撃と同時に実行できませんので
攻めるときは攻めて避けるときは避けるようなメリハリをつけた動きを心がけましょう。
飛翔体を見るならばある程度の時間は回避し続けるか、ターゲット砲塔からの位置を見て射線から逃れるような
動きをするとスムーズに動けるかと思います。


17 早すぎチェリー サクラサク ( ローケン ローケン ローケン )
ショットパルス地雷のローケン。
定石通りパルスで固めショットで倒しつつ、相手に追いつけない時は地雷を捨てて燃料を確保と
36チップながらしっかり作られています。

カノンやロケットに迎撃されている場面が多かったため気になりました。
偏向装置はすぐに使いきってしまい、あまり機能していなかったようです。
グレネードやロケット以外に偏向を使わないか、盾OPで受け止めるようにしたほうがいいかもしれません。

また誤射防止のためか時々急速旋回を入れてますが、射撃止まってしまうので
ここは自動旋回の角度を変更で対応できないかなという印象を受けました。


18 旋風キャラバン 旋風 ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
普通に闘いつつ部分的にキャンセルを試みるタイプのマリアエレナ。

基本戦術はムラマサでソニックや妨害を減らしてからの一斉ウィスカー。
離れた位置では機体を左右に振るような動きで回避力を高めつつ近づく相手は引き撃ちとキャンセル離脱で捌く。
立ち回りが綺麗なのでホバーを作りたい人には参考になる動きだと思います。

気になる点としては引き撃ちが右急速後退を使っている点。
反時計周りに周回しながら引き撃ちすることになりますが、キャンセル機動は時計回りになりやすいので
左後退で時計回りに周回したほうが離脱しやすいように思います。

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