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【設計】カルネージハートポータブル Ver.7【戦闘】   を含む(ツリー表示)

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22: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:35:49 ID:+ejG3e1t0(14)
注文商品 価格
1 点 Carnage Heart PORTABLE(カルネージハート ポータブル) [Video Game] ¥ 4,284
販売: Amazon.co.jp
配送予定日: 2006/8/5 - 2006/8/6


konozama〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!
39: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:33:48 ID:+ejG3e1t0(14)
汎用性が高い

賢く作ろうとする

判定基準が多い

反応が遅い

もたもたしてる間に弾が来ちゃう


まだゲーム届いてないので判らないけど、こんな感じ?
40: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:35:22 ID:+ejG3e1t0(14)
>>35
マジ作ったんけー!
51: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:55:03 ID:+ejG3e1t0(14)
>>45
前作やってるだけだから。誰もが通る道。

前作で通用した裏技をひとつ。
敵が60mとかの近くにいるとき、
射撃体勢に入った時点で回避に移ったら
鈍い機体でも弾を避けられたりとか素敵。
55: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:01:30 ID:+ejG3e1t0(14)
>>49
弾種別はミサイルと地雷だけにしておいたら良いよ。
あとは速いビームを基準にしたらいい。

開発陣が弾種別になんたらとか抜かしてるけど、
残念、そんなの通用しないから。

通常弾を見るのは60mから、ミサイルと地雷は30mから。
あくまで前作での基準値で、OKEによって上下するけど。
57: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:05:45 ID:+ejG3e1t0(14)
konozamaからやっと発送メール来た。
せっかくの週末だから、早くプレイしたい。
68: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:27:47 ID:+ejG3e1t0(14)
DSと聞いてディスクステーションしか思い浮かばない俺はMSX世代のおっさん。
71: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:31:36 ID:+ejG3e1t0(14)
>>70
のーみそこねこねコンパイル
160: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:12:52 ID:+ejG3e1t0(14)
はやくかるぽして〜〜。
二脚、多脚で格闘性能が高いOKEなら最初に格闘処理を行うのがいいよ。
正面90度距離30m敵高度3m以下で殴る蹴る殴る蹴る殴る蹴る。
164: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:20:31 ID:+ejG3e1t0(14)
>>157
聞かれていないけど勝手に講釈。
射撃命令実行した直後に正面の味方の有無を調べ、
味方がいたら左右に跳躍させれば、
射撃をキャンセルしてジャンプするので、1チップぶん反応速度が速まるよ。
おなじ感じですぐ目の前の障害物にも応用可能。

あ〜〜、はやくプレイしてえkonozamaめ。
170: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:39:30 ID:+ejG3e1t0(14)
レールガンがあるなら一発逆転用武装として
ミニ核弾頭とかあってもいいと思うけどやっぱ無理かw
RCというカルネジタイプの思考ゲームでは命中したら8割くらいダメージ与えてた。
232: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:15:57 ID:+ejG3e1t0(14)
かるぽ待ち遠しいのでエロゲして抜いてくる。

236: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:21:13 ID:+ejG3e1t0(14)
だめだ、ヒロインの顔がハーデスきゅんに見えてきた。
278: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 18:29:38 ID:+ejG3e1t0(14)
かるぽが届くのは明日か明後日なんで
仕方なく旧作をプレイしようとしたら、
機体名「ラミアム」が一杯いた。

6年前の俺って・・・orz

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