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カルネージハートポータブル 20機目   を含む(ツリー表示)

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142: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/13(金) 21:05:56 ID:hCXOrpLt0(7)
>>104
> 今回のウ゛ェロニカはシールドの発動条件にバグがある気が…。

すみません。ご指摘の通りです。激しくバグです。
他にも諸々のバグが居ます。修正版を明日当たりに上げる予定です。

>>105
> もうひとつジャミング環境下での格闘しながらジャンプする燃費が悪くて
> 速度も遅い妙な動きは仕様だと返答があった気がしますが、

あ、格闘+ジャンプはほんとに仕様です。でも、遅いのはバグです。
上段格闘で200km出る辺でキャンセル前ジャンプするつもりだったんですが。^_^;

アラクネーに限らず脚付きは転ぶと向きが反転するので、
単純な「ジャミング下では直進」だとすぐバラけて各個撃破されてしまいます。
アラクネーはジャミング戦は総じて苦手と思います。

> 「バグ機」でなければ、あのヴェロニカが決勝で15位に沈むなんて考えられません。

いえ、そんな・・・。

> 今大会調整ミスで順位を落としてるのになおなおさんのフライドもいますね。

なおなおさんのバフォファイアーの装備ミス(デス<->カラカラ)は
観客として見ていても、明らかに残念でしたね。
143: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/13(金) 21:06:30 ID:hCXOrpLt0(7)
200kmは200km/hの間違いです。
147: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/13(金) 21:35:45 ID:hCXOrpLt0(7)
主催者様、お疲れ様でした。
審判の方々もありがとうございました。
たいへん楽しめました。

参加期待も公式大会以後の次世代機と呼ぶにふさわしい機体がたくさん現れて、
CHP自身がまた新しいゲームへと進化したようです。
しばらく遊ぶのに事欠かなそうです。

ええと、上位から下位まで素敵な機体に満ち溢れていて、
全力でぶつかり合っているところに、
当方、バグ有り機体を出してしまって申し訳ありませんでした。
申し訳ない気持ちで一杯。

>>136
> 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ(ヴェロニカ・ルージュ/アラクネー*3)nas_B
>  シールド運用などでバグを抱えてしまった不運な隠れ名機。
> 不本意な戦績に終わったが、おそらくすぐにリリースされるであろう
> バグを取った修正版はアラクネーの仮想敵として外せない機体だろう。
> なにしろ、バグを持ちながらここまで勝ち進んできた
> アラクネー3チームのひとつであるからだ。つまりバグがあってなお、
> 本大会アラクネー×3の3強なのである。
> バグがなくなったときの潜在的な強さは、いうまでもあるまい。

う、バグだらけ。すみません、すみません、すみません。(つД`)

#なんでこんなに期待されてるんだろう・・・

実際のところ、本選1-15の構成を見て、ショット車両が多いので、
こりゃバグが無くてもダメだろうと思っていました。
アラクネーでは150mm対徹甲装甲+冷却2個無いとショット車両には勝てません。

アラクネー単機構成は残念ながら上位には入れませんでしたが、
それでも中位に位置づけた暇人さんの一式平山丙は頑張ってくれたと思います。
惜しみない拍手を贈ります。
157: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/13(金) 22:23:08 ID:hCXOrpLt0(7)
自分、アラクネー使いですけど、対車両のときは、
・勝つのは敵のシールド切れまで耐え切って辛勝
・負けるのは一瞬
なので、フルリーグだと前半勝、後半負の場合たいてい負けになります。

まあ、勝敗判定方法と機体の相性はさておき、
せっかく試合数をこなしてるんだから、
勝ち負け数も試合数と同じだけ表示してくれると
嬉しいですよね。>CHPのフルリーグ

自分でやるとしたら、ハーフ偶数回&順序反転、かなあ。
165: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/13(金) 22:58:27 ID:hCXOrpLt0(7)
戦闘中に表示されるPGって、矢印も表示されてるんだね。気づかなかった。
168: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/13(金) 23:03:43 ID:hCXOrpLt0(7)
>>166
シャッフルじゃなくて、前後入れ替えればいいんじゃない?
172: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/13(金) 23:12:55 ID:hCXOrpLt0(7)
>>169
参加チームを登録するときに、
同時に複数登録すると、チーム番号順に登録されます。
メニューを一段戻って1個ずつ登録すれば好きな順で登録できます。

今回みたいに、参加チームのセットが納められた対戦データがあれば、
逆順にインポートしてもいいですね。

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