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カルネージハートポータブル 43機目   を含む(ツリー表示)

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866: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/02(日) 01:01:48 ID:PmyA1nem0(3)
No 01 02 03 04 05 06
01 \ × × × × ○ 01-04-00 05位
02 ○ \ × × × ○ 02-03-00 04位
03 ○ ○ \ × × ○ 03-02-00 03位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ 05-00-00 01位
05 ○ ○ ○ × \ ○ 04-01-00 02位
06 × × × × × \ 00-05-00 06位

1Bリーグ
01menz       MMM
02ニムロド     アルゴノーツ
03ザッハトルテ   Z鶴さんは丸々虫ズ 
04ねっこ      機械仕掛けの死神  
05ドアのぶ     一式夜月  
06利休−Wb−M  無線式三位三体 

ねっこさんの機械仕掛けの死神が1位
この戦法はつええ みんなレベルたけえ

    A  B  C
 正 済  済  済
 逆 ○  済  済

  
904: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/02(日) 12:13:53 ID:PmyA1nem0(3)
後から便乗して上から物言ってるような感じでごめん
そんなの知ってるという人は聞き流して欲しい

障害物、壁、そしてブレーキング
ここらへんが車両のキャンセル機動の悩み所でスプーの狙い所
そして同じ弱点を抱えるホバー

スプー対車両だとスプー側に有利がつくと思う
ただ車両側に対策がまったく無いといえばそんな事は無いと思う
車両は積載量も燃料もあるから盾3も比較的載せやすいし
盾3でなくても、追いつかれても反撃のチャンスがある状況を作りだすことはやや出来る
被弾復帰できない縛りがあるから確実は絶対無いが
最終的にいたちごっこになりそうな予感

被弾復帰についてだが安定度が関係するのは起き上がり状態からだと思うんだ
何を意味するかと言うと、小、大ダメージ中にダメージを食らうとダメージ状態がループする
1ダメだろうと100ダメだろうと一定時間内に連続して食らうと復帰はできない
起き上がりに移行してやっと安定度以下の攻撃に対し耐性が付く
これに対して思うのは格闘ゲームみたいに、連続してダメージ食らったら
攻撃力にヒット数に応じて減少補正をかけて欲しい
そうすれば最終的に起き上がりに移行できれば
安定度以下のダメージになるから復帰が可能になる
小、大ダメージ中の被弾状態ループは妥協して残してくれてかまわないから
次回作はこの補正を入れて欲しい

個人的にホバー対ショット車両だと五分までいける気がしないでもない
914: 名前:904 :2008/11/02(日) 15:06:34 ID:PmyA1nem0(3)
>>905-908
俺が間違ってた

アラクネにグラスホッパで連射装置詰んでタングステン16連射してみた
グラスホッパは2fに一発アサルト発射
アラクネは被弾したら毎fガードループ 
被弾ループから抜けたら復帰とみなす
安定度以上のダメージと安定度以下のダメージを連続して当ててみる

俺の理屈が正しいとダメージ数不問で復帰できなくてアサルトくらい続けるはず

対アラクネ装甲90mm ダメージは45で安定度以上
結果:小被弾から復帰不能

対アラクネ装甲90mm ダメージは45で安定度以上
アラクネ被弾後に盾4枚使ってダメージ1にしてみる
結果:小被弾から復帰可能

グラスホッパ三機にしてほぼ毎f当たるようにしても復帰できた

正しいのは>>906-908
ころがらなきゃ大丈夫なのか 地上、空中ってのがあるのか
これくらいしか検証できなかったけどすまん

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